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狐のボソッと。

kitsune-160

ぱちんこの稼働率が上がってきているコン吉がボソボソ。

 

CR機でも結構好きだった009がP機で復活ということで早速打ってきました。

いやはやマジでそのまんまって感じですね。
こういうのでいいんだよを地でいっていました。

気持ち保留変化煽りに磨きがかかったというか、頻度上がったんじゃないかって思いますが、短時間稼働だったのでしっかりしたところはまだ不明。

爆音とともにドルフィン号が登場して、保留に飛び込むジョーが吹っ飛ばされる様を100回転で2回見せつけられたため口元緩んで仕方なかったですね。

ズババババン!…ヒユゥンって感じで現れては吹っ飛ばされる訳ですが、慣れていないとイラっとするのかもしれません。
自分の場合慣れすぎて逆に面白くなってきているというか、ニューギンのギャグポイントだと思っているから発生するたびに笑うようになってしまいました。

ただね、ニューギンさん。
保留変化煽りは別に好評でもなかったと思うんで、ここはバランス見直してくれても良かったのよ?

演出系はそのまんまなので、変わったところはゲージ構成ですね。
CR機にはなかったワープが追加されたので、気持ちステージからの入賞が増えたかなと思います。

右構成に関してはアタッカーがCR機より劣化したため、たまーにこぼしますね。
電サポも止め打ち効くことはないので打ちっ放しだと微減しますが、どちらもそこまで気にならなかったです。

当時のCR機は爆速だと思っていましたが、昨今の機種(自分の場合は主にユニコーン)に脳みそ破壊されてしまったので右の消化は遅く感じましね。
ただglobeの楽曲聞きながら消化している時間が堪らねぇんだ!って考えなので、遅く感じるくらいで丁度良いのかなと。

自分の消化スタイルとしては5連ごとに楽曲変えているんですが、何だかんだfreedomが一番しっくりくるかな。
一番多い3R終了からSTスタートのタイミングが楽曲とドンピシャで合うんすよ。

この日は24連の16000発オーバーと思いっきり堪能させてもらいましたが、P機もCR機と同じよう長く愛される機種になってほしいものです。

そして最近良く打つのはうまい棒。
基本開封味で打っているんですが、打ち込むことで分かってくるチャンスアップが多くて飽きないっすね。

個人的に感じているチャンスアップをまとめると。

・入賞時はうまみちゃんの顔アップからスタートした方が強い
・1入賞で複数変動するとアツい(3変動まで確認済み)
・片手剥きじゃなくて両手で剥く確定パターンあり

といったところかな。
開封ミスっても変動止まらず長いなーって思い始めたあたりからチャンス到来って感じなので、見せ方うまいっす。

パトランプ味も外周回る光の回数でパトランプ点灯タイミング予想できそうだし、一発告知と侮るなかれな仕上がりになっていそうな気がしています。
夕方から選択できる大人味も堪能せねば…。

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