| 型式名 | P攻殻機動隊SAC_2045LTD-VS |
|---|---|
| 検定番号 | 410950 |
| 継続率 | 【初回】 約50% 【2連目以降】 約61% 【LT】 約90% |
| 型式名 | P攻殻機動隊SAC_2045LTD-VS |
|---|---|
| 検定番号 | 410950 |
| 導入開始日 | 2026-03-02 |
| メーカー |
初当り後は0.5%で上位「GHOST RUSH BURST」直行、65%で「GHOST RUSH」へ突入し、残り34.5%は通常。初当りは最低約900個獲得。GHOST RUSHは継続約51%で最大2回の当りから上位へ。BURSTは継続約86%、突入期待出玉約11102個で、右打ち中は全当り1500個以上。S.A.Cシリーズ演出も搭載。
| 公式サイト | https://www.ghostintheshell-sac2045.jp/ |
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| 公式SNS | https://x.com/gitssac2045 |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/攻殻機動隊_SAC_2045 |
ワンポイント
ゲームフロー

基本スペック
| 基本スペック | ||
| 大当り確率 | 通常時 | 1/99.9 |
| RUSH中(※1) | 1/94 | |
| RUSH中(※2)/LT中 | 1/69 | |
| GHOST RUSH |
突入率 | 50% |
| 継続率 | 約50%or約61%(※1,2) | |
| GHOST RUSH BURST |
継続率 | 約90% |
| RUSH回数 | 64or155回転 | |
| 賞球数 | 1&1&4&1&5&15 | |
| ラウンド | 3Ror10R | |
| カウント | 5or10カウント | |
(※1)RUSH突入時、継続率:約50%
(※2)RUSH連チャン後、継続率:約61%
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約1500個 |
| 3R | 約200個 |
※払い出し個数での表記
| GHOST RUSH |
| ST64回転 |
| SUPER GHOST BONUS後やBONUS中の演出成功後から突入するモード。 消化中の10R大当りの一部でLT「GHOST RUSH BURST」へ突入する。 GHOST RUSHの継続期待度は約50%or約61%(※1,2)。 |
| GHOST RUSH BURST(LT) |
| ST155回転 |
| GHOST RUSH中の大当り後の一部から突入する上位モード。
3種類の演出モードから選択可能。 GHOST RUSH BURSTの継続期待度は約90%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
注目演出
4大注目演出
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ALERT ZONE BURST
![]() 突入時点で期待大となるゾーン。
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タチコマ群予告
![]() リーチ後などでタチコマ群が出現すれば期待大。
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白熱予告
![]() SPリーチ発展時に発生すれば期待大。
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公安9課集結SP
![]() 白熱予告の一部から発展する本機最強のリーチ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
予告演出
先読み予告
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保留変化予告
![]() 変化した保留の色や形で期待度を示唆する。
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モノクロ背景変化予告
![]() 画面がモノクロになれば保留内の期待度がアップする。
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入賞時フラッシュ
![]() 入賞時に「電脳ランプ」がフラッシュすれば期待度アップ。
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ALERT ZONE
![]() 突入時点で期待高となるゾーン。
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先コマ予告
![]() 入賞時に「タチコマランプ」がフラッシュすれば期待度アップ。
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リングバイブ予告
![]() ラッキーリングがバイブすると期待大。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ前予告
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通常擬似連予告
![]() NEXT図柄停止から発生する擬似連は3連続で期待度アップ、4連続時は全回転リーチ濃厚となる。
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回想擬似連予告
![]() 継続するほど期待度が高くなり、リーチ後などに演出が巻き戻されば擬似連継続となる。
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色変化チャンスアップ
![]() 金系やてんとう虫系が出現すれば期待度アップ。
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コメント予告
![]() ウィンドウの色が赤なら期待度アップ。
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DIVE予告
![]() Lvが上がるほど期待度アップ。
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タイトルステップアップ予告
![]() タイトル完成時の文字色が赤なら期待度アップ。
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電脳CRACK CHANCE
![]() 発展先のSPリーチをボタン連打で成り上げる。
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チケットストック予告
![]() チケットをストックし、様々なタイミングで放出する。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ後予告
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テンパイ図柄
![]() 3・7図柄なら期待大。
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リーチライン
![]() リーチラインのエフェクトが素子バージョンなら期待度アップ。
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SP発展演出
![]() 素子がビルの屋上からダイブするSP発展演出発生後、ロゴ役物が完成すれば期待度の高いリーチへの発展に期待が持てる。
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SAC_2045 CHANCE
![]() ボタンをプッシュして発展先のリーチを決定する。
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リーチ後背景予告
![]() リーチ後に金背景が出現すれば期待度大幅アップ。
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レッドフラッシュ
![]() 赤色の弾痕イルミ出現で期待度アップ。
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ハッキングフリーズ
![]() 画面がハッキングされれば大当り濃厚。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
バトルSP
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バトルSP
![]() バトルSPは「vsゲイリー・ハーツ」「vsゲイリー・ハーツ」「vs矢口サンジ」の3種類。ギミック完成で後半に発展。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
回想SP
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回想SP
![]() 回想SPは「孤城落日」「天敵」「Solid State Society」の3種類。『攻殻機動隊SAC_2045』以外のアニメで展開される。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
エピソードSP
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エピソードSP
![]() エピソードSPは「夜と霧」「覚醒しちゃいました」「荒城の月」の3種類。アニメーションに合わせて展開される。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
公安9課集結SP
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公安9課集結SP
![]() 白熱予告の一部から発展する本機最強のリーチ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
特殊リーチ
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GET9マルチラインSP
![]() 「GET9」の楽曲にあわせて展開される。ラッキーリング出現で期待大。
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パトコマチャンス
![]() SPリーチハズレ後から発展する可能性がある。パトコマが光れば大当り濃厚。
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いきなり右打ち 公安9課
![]() いきなり右打ち中の演出が展開されるリーチ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
大当り中の演出
通常時の大当り演出
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SUPER GHOST BONUS
![]() 3R大当り。消化後は「GHOST RUSH」へ突入する。
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BONUS
![]() 3R大当り。消化中に昇格演出発生で「GHOST RUSH」へ突入し、非発生時は通常時に戻る。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
右打ち中の大当り演出
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BURST BIG BONUS
![]() 10R大当り。消化後は「GHOST RUSH BURST」へ突入する。
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BIG BONUS
![]() 10R大当り。ラウンド中の演出成功でラッキートリガーである「GHOST RUSH BURST」へ突入する。
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BONUS
![]() 3R大当り。消化後は「GHOST RUSH BURST」or「GHOST RUSH」へ突入する。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
GHOST RUSH(BURST)中の演出
GHOST RUSH概要
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GHOST RUSH
SUPER GHOST BONUS後やBONUS中の演出成功後から突入するモード。
消化中の10R大当りの一部でLT「GHOST RUSH BURST」へ突入する。 GHOST RUSHの継続期待度は約50%or約61%(※1,2)。 |
(※1)RUSH突入時、継続率:約50%
(※2)RUSH連チャン後、継続率:約61%
※HAZUSE調べによるものです。
GHOST RUSH BURST概要
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GHOST RUSH BURST(LT)
GHOST RUSH中の大当り後の一部から突入する上位モード。
3種類の演出モードから選択可能。 GHOST RUSH BURSTの継続期待度は約90%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
情報ワンポイント
大当り確率約1/99.9、LT搭載機。
初当り時は50%で「GHOST RUSH」へ突入、残りの50%は通常へ。
GHOST RUSHは継続率約50%or約61%(※1,2)。
RUSH中大当り時の約20%でラッキートリガーである「GHOST RUSH BURST」に突入する。
GHOST RUSH BURSTは継続率約90%。
また、右打ち中は大当り時の70%で約1500個の出玉を獲得することができる。
コンプリート(※3)機能搭載。
(※1)RUSH突入時の当選確率:1/94、継続率:約50%。
(※2)RUSH連チャン後の当選確率:1/69、継続率:約61%。
(※3)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態はRAMクリアで解除。
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
| ヘソ入賞時(特図1) | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 3R-A | 50% | 終了後、GHOST RUSHへ (ST64回転) |
| 3R-B | 50% | 終了後、通常へ |
| 電チュー入賞時(特図2) GHOST RUSH中 |
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| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R-A | 20% | 終了後、GHOST RUSH BURSTへ (ST155回転) |
| 10R-B | 50% | 終了後、GHOST RUSHへ (ST64回転) |
| 3R | 30% | 終了後、GHOST RUSHへ (ST64回転) |
| 電チュー入賞時(特図2) GHOST RUSH BURST中 |
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| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R | 70% | 終了後、GHOST RUSH BURSTへ (ST155回転) |
| 3R | 30% | 終了後、GHOST RUSH BURSTへ (ST155回転) |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約1500個 |
| 3R | 約200個 |
※払い出し個数での表記
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
終日
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25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 16.8 |
| 28玉 | 17.2 |
| 30玉 | 17.4 |
| 33玉 | 17.6 |
| 40玉 | 18.2 |
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 50回転以内 | 39.53% |
| 100回転以内 | 63.43% |
| 150回転以内 | 77.89% |
| 200回転以内 | 86.63% |
| 250回転以内 | 91.91% |
| 300回転以内 | 95.11% |
| 350回転以内 | 97.04% |
| 400回転以内 | 98.21% |
| 450回転以内 | 98.92% |
| 500回転以内 | 99.35% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊2045製作委員会




































