| 型式名 | Pうる星やつら2N2-K |
|---|---|
| 検定番号 | 4P1533 |
| 継続率 | 【電撃RUSH】 約54% ※電撃RUSHの継続率:約52.0%+残保留での引き戻しを加味した数値 【超電撃RUSH】 約85% ※超電撃RUSHの継続率:約83.9%+残保留での引き戻しを加味した数値 |
| 型式名 | Pうる星やつら2N2-K |
|---|---|
| 検定番号 | 4P1533 |
| 導入開始日 | 2025-03-03 |
| メーカー |
初当り時は98%で「電撃RUSH」、2%で実質次回大当りまで継続する「DESTINY ROAD」へ突入。「電撃RUSH」は継続率約54%で最大2回の大当り後に「超電撃RUSH」へ移行し、「DESTINY ROAD」中の大当りは50%で「電撃RUSH」、50%で「超電撃RUSH」へ突入。「超電撃RUSH」は継続率約85%で、右打ち中の大当りは全て約800個となる。
| 公式サイト | https://uy-allstars.com/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://twitter.com/uy_allstars |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/うる星やつら |
ワンポイント
ゲームフロー

基本スペック
| 基本スペック | ||
| 大当り 確率 |
通常時 | 1/129.77 |
| RUSH中 | 1/95.95 | |
| RUSH突入率 | 100% | |
| 電撃 RUSH |
継続率 | 約54%(※1) |
| 超電撃 RUSH |
継続率 | 約85%(※2) |
| RUSH回数 | 70回転or174回転 or10000回転 |
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| 賞球数 | 1&1&3&6&8 | |
| ラウンド | 3Ror10R | |
| カウント | 10カウント | |
(※1)電撃RUSHの継続率:約52.0%+残保留での引き戻しを加味した数値
(※2)超電撃RUSHの継続率:約83.9%+残保留での引き戻しを加味した数値
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約800個 |
| 3R | 約240個 |
※払い出し個数での表記
| 電撃RUSH |
| ST70回転+残保留4個 |
| 電撃BONUS後から突入するモード。 消化中は最大2回の大当り当選で、上位RUSH「超電撃RUSH」に必ず移行する。 2種類の演出モードから選択可能。 電撃RUSHの継続期待度は約54%(※1)。 |
| DESTINY ROAD |
| ST10000回転+残保留4個 |
| HYPER DESTINY BONUS後に突入するモード。 ST10000回転となるため、実質次回大当りまで継続する。 大当り時は50%で「電撃RUSH」に突入、残りの50%で上位RUSH「超電撃RUSH」に突入する。 |
| 超電撃RUSH |
| ST174回転+残保留4個 |
| 電撃RUSH中の大当り2回目後やDESTINY ROAD中の大当り後の50%で突入する上位モード。
超電撃RUSHの継続期待度は約85%(※2)。 |
※HAZUSE調べによるものです。
注目演出
4大超電撃演出
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WEDDING ZONE
![]() 本機最強のゾーン演出となっており、キャラクター達がウエディングドレスをまとって登場する。
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ラムスペシャルムービー
![]() 金色の雷役物をきっかけに発生する期待大の演出。
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コタツネコキセル演出
![]() 発展分岐のタイミングで発生する期待大の演出。
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げきあつだっちゃ演出
![]() 変動開始~SPリーチ当落直前までのどこかで発生すれば期待大。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
予告演出
先読み予告
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保留変化予告
![]() 保留が変化し期待度を示唆、赤や金保留なら期待大
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特殊保留変化予告
![]() 発展先を示唆する特殊な保留も存在する。
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同色図柄先読み予告
![]() 赤図柄の同色停止で保留内の期待度アップ。
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女子集合先読み
![]() スパリゾートモード中に発生し、赤文字以上なら期待度アップ。
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キツネ出現先読み
![]() セリフ内容によって期待度が変化する。
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入賞時画面変化
![]() 保留入賞時に発生する演出内容で期待度が変化する。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ前予告
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連続予告
![]() NEXT図柄が停止すると連続予告継続となり、×3まで継続すれば期待度アップ。
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雷イルミ予告
![]() 変動開始時に発生し、色が赤なら期待度アップ。
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落雷予告
![]() 変動開始時に雷役モノが作動する、色が赤なら期待度アップ。
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キャラストック演出
![]() キャラストックを獲得すると、その後に何かしらのチャンスアップが発生する。
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リールロック演出
![]() リールロックの時間が長いほど期待度もアップする。
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妄想ZONE
![]() 突入すれば保留内の期待度がアップする。
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ガールハントZONE
![]() 複数のキャラストックに期待ができるゾーン。
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アイコン演出
![]() 金のちゅど~ん!!アイコンを獲得できれば期待高。
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うる星やつらCHANCE
![]() ボタンを連打してパネルを破壊するほど期待度の高いリーチへ発展する。
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次回予告
![]() ボタンを連打してパネルを破壊するほど期待度の高いリーチへ発展する。
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電撃ボタン
![]() 期待度の高い様々な演出へ発展する。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ後予告
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振りもの演出
![]() リーチ発生後に金のアイテムやエフェクトが降り注げば期待大。
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サクラの桜吹雪演出
![]() 桜吹雪の後にサクラのカットインが発生すれば期待度アップ。
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流れ星フェード予告
![]() SPリーチ発展前に発生し、ラムの流れ星が出現すれば期待度アップ。
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発展分岐演出
![]() ラムが追いかけた先にいるキャラによって発展先のリーチを示唆する。
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リーチアップ演出
![]() SPリーチ中にラムが出現すれば、上位リーチや期待大の演出が発生する可能性あり。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
キャラリーチ
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キャラリーチ
![]() 演出パターンは5種類存在。
いずれも上位リーチなどの発展に期待。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
ミス友引リーチ
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ミス友引リーチ
![]() リーチラインが増えるほど期待度アップ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
怒りのチェイスリーチ
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怒りのチェイスリーチ
![]() ![]() 怒りゲージが貯まるほど期待度アップ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
チャレンジゲーム
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チャレンジゲーム
![]() ![]() リーチハズレ後に発展する可能性があり、どちらも演出成功で大当り濃厚となる。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
SPリーチ
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SPリーチ
![]() ![]() 演出パターンは「竜之介憧れのセーラー服」「わいのツノを返してくれ!」「艶姿サクラのおはらい」「純情キツネの片思い」の4種類が存在。
直当りよりもリーチアップ演出から上位リーチへの発展に期待。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
SPSPリーチ
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SPSPリーチ
![]() ![]() 演出パターンは「魔境スペシャル!面堂邸の財宝を探せ!」「ラムちゃんのクラス会」「ときめきの聖夜」「魔法の小ビン!うちはどうなるっちゃ!?」の4種類が存在。
タイトル色やカットインが金なら期待大。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
鬼ごっこリーチ
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鬼ごっこリーチ
![]() ![]() 専用の煽り演出成功から発展し、大当りした場合はHYPER DESTINY BONUS濃厚となる。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
ストーリーリーチ
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ストーリーリーチ
![]() ![]() 演出パターンは「君去りし後」「ダーリンのやさしさが好きだっちゃ…」の2種類が存在。
発生時点で期待大となるが、赤タイトルなどのチャンスアップも存在する。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
大当り中の演出
通常時の大当り演出
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HYPER DESTINY BONUS
![]() 通常時に発生する10R大当り。
終了後はDESTINY ROADへ突入する。 |
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電撃BONUS
![]() 通常時に発生する3R大当り大当り。
終了後は電撃RUSHへ突入する。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
右打ち中の大当り演出
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超覚醒BONUS
![]() DESTINY ROAD中に当選した大当りの50%(上位RUSH当選)or電撃RUSH中の大当り2回目から発生する10R大当り。
消化後は超電撃RUSHへ突入する。 |
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超電撃BONUS
![]() 超電撃RUSH中に発生する10R大当り。
消化後は超電撃RUSHへ突入する。 |
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電撃BONUS
![]() DESTINY ROAD中に当選した大当りの50%(上位RUSH非当選)or電撃RUSH中の大当りから発生する10R大当り。
消化後は電撃RUSHへ突入する。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
電撃RUSH中の演出
モード概要
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電撃RUSH
電撃BONUS後から突入する70回転+残保留4個のST。
消化中は最大2回の大当り当選で、上位RUSH「超電撃RUSH」に必ず移行する。 2種類の演出モードから選択可能。 電撃RUSHの継続期待度は約54%(※電撃RUSHの継続率:約52.0%+残保留での引き戻しを加味した数値)。 |
※HAZUSE調べによるものです。
煩悩MODE中の演出
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ホップステップジャンプ先読み演出
![]() 3段階目のジャンプまで発展すれば期待度アップ。
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誘惑セリフ演出
![]() 金セリフ出現で期待大。
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怒りのラムZONE
![]() 発生で怒りのラムリーチ発展濃厚。
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ハーレムコール予告
![]() 女性キャラ集合で期待大。
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妄想ウエディングリーチ
![]() あたるの妄想の中で女性キャラと誓いの言葉を交わすリーチ。
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あたる特訓リーチ
![]() ハズレ目停止後に特訓の文字が完成すると発展するリーチ。
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怒りのラムリーチ
![]() 怒りのラムZONEなどから発展する期待大のリーチ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
面堂軍団MODE中の演出
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同色停止先読み演出
![]() 赤図柄の同色図柄停止で期待大。
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面堂戦闘機演出
![]() 面堂がSTのカウンターを攻撃する演出。
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斬撃演出
![]() 演出に成功すればリーチ発展濃厚。
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親衛隊集結演出
![]() ボタン連打で親衛隊が集結すればリーチ発展濃厚。
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ドックンバイブ演出
![]() 時間内に天激バイブ発生で大当り濃厚。
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親衛隊集結リーチ
![]() 面堂の攻撃を回避できれば大当り濃厚。
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面堂屋敷突破リーチ
![]() あたるがバイクで障害物を突破できれば大当り濃厚。
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あたるVS面堂リーチ
![]() 発生時点で期待大。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
超電撃RUSH中の演出
モード概要
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超電撃RUSH
![]() 電撃RUSH中の大当り2回目後やDESTINY ROAD中の大当り後の50%で突入する上位モード。
超電撃RUSHの継続期待度は約85%(※超電撃RUSHの継続率:約83.9%+残保留での引き戻しを加味した数値)。 |
※HAZUSE調べによるものです。
予告演出
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カウントダウン先読み演出
![]() 発生時点で期待大。
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ボタンあおり演出
![]() テンちゃんではなくラムが登場した場合は大当り濃厚。
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ラムのラブソング演出
![]() 発展すれば期待高となる演出。
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あたるお仕置き演出
![]() 図柄テンパイで期待大。
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キャラアクション演出
![]() ラムが選択されると期待高。
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入賞時盤面ランプ演出
![]() 保留入賞時に液晶下から発生するエフェクトが赤いと期待大。
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同色停止先読み演出
![]() 赤図柄の同色図柄停止で期待大。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
情報ワンポイント
大当り確率約1/129.77、ライトスペックの1種2種混合機。
初当り時は98%で「電撃RUSH」へ、残りの2%は「DESTINY ROAD」へ突入。
電撃RUSHは継続率約54%(※1)。
最大2回の大当り当選で上位RUSH「超電撃RUSH」へ突入する。
DESTINY ROADはST10000回転となるため、実質次回大当りまで継続。
大当り時は50%で「電撃RUSH」へ、残りの50%で上位RUSH「超電撃RUSH」へ突入する。
超電撃RUSHは継続率約85%(※2)。
上位RUSH中はプレミアム演出の出現率がアップし、専用演出も解禁される。
また、右打ち中は全ての大当りで約800個の出玉を獲得することができる。
コンプリート(※3)機能搭載。
(※1)電撃RUSHの継続率:約52.0%+残保留での引き戻しを加味した数値。
(※2)超電撃RUSHの継続率:約83.9%+残保留での引き戻しを加味した数値。
(※3)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態はRAMクリアで解除。
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
| ヘソ入賞時(特図1) | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R | 2% | 終了後、DESTINY ROADへ (ST10000回転+残保留4個) |
| 3R | 98% | 終了後、電撃RUSHへ (ST70回転+残保留4個) |
| 電チュー入賞時(特図2) DESTINY ROAD中 |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R-A | 50% | 終了後、超電撃RUSHへ (ST174回転+残保留4個) |
| 10R-B | 50% | 終了後、電撃RUSHへ (ST70回転+残保留4個) |
| 電チュー入賞時(特図2) 電撃RUSH中 |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R | 100% | 終了後、超電撃RUSHor電撃RUSHへ(※1.2) (ST174回転or70回転+残保留4個) |
(※1)電撃RUSH中の大当り最大2回で超電撃RUSHへ移行
(※2)RUSH中の残保留での大当り後は電撃RUSHへ移行
| 電チュー入賞時(特図2) 超電撃RUSH中 |
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| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R | 100% | 終了後、超電撃RUSHへ(※2) (ST174回転+残保留4個) |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約800個 |
| 3R | 約240個 |
※払い出し個数での表記
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
終日
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25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 17.0 |
| 28玉 | 17.5 |
| 30玉 | 17.8 |
| 33玉 | 18.1 |
| 40玉 | 18.7 |
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 53.86% |
| 200回転以内 | 78.71% |
| 300回転以内 | 90.17% |
| 400回転以内 | 95.47% |
| 500回転以内 | 97.91% |
| 600回転以内 | 99.03% |
| 700回転以内 | 99.55% |
| 800回転以内 | 99.79% |
| 900回転以内 | 99.91% |
| 1000回転以内 | 99.96% |
※HAZUSE調べによるものです。





































































