押忍!番長ZERO
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
97.6%~
113.0%
純増
約2.7枚※疑似ボーナス
導入開始日
2022-01-31
メーカー
パオン・ディーピー
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S押忍!番長ZERO PC1
検定番号1S0782
純増約2.7枚※疑似ボーナス
型式名S押忍!番長ZERO PC1
検定番号1S0782
導入開始日2022-01-31
メーカー
パオン・ディーピー🌐X
公式HPPV
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia

ワンポイント

ゲームフロー

押忍!番長ZERO ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!

AT確率

設定 初当たり合成確率
設定1 1/246.0
設定2 1/239.4
設定3 1/224.0
設定4 1/207.8
設定5 1/193.7
設定6 1/179.5

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
全設定共通 約35G

通常時の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
弱チェリー 1/99.9
強チェリー 1/399.6
弱弁当箱 1/99.6
チャンス目 1/234.1
リリ零 1/13.1

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.6%
設定2 98.7%
設定3 101.5%
設定4 105.3%
設定5 109.1%
設定6 113.0%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
押忍!番長ZERO 払い出し枚数 超番長ボーナス
押忍!番長ZERO 超番長ボーナス
押忍!番長ZERO 配当表
番長ボーナス
押忍!番長ZERO 番長ボーナス レギュラーボーナス
押忍!番長ZERO レギュラーボーナス 零揃い
押忍!番長ZERO 零揃い 1枚
押忍!番長ZERO 1枚 1枚
押忍!番長ZERO 1枚 8枚
押忍!番長ZERO 8枚 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数

リール配列

押忍!番長ZERO リール配列

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「頂ロード」で出玉を増やすタイプ。

通常時は押忍ポイントをためてボーナスの当選を目指す。

基本的なボーナスは「番長ボーナス(BB)」「レギュラーボーナス(RB)」の2種類。
いずれも頂ロード突入のチャンスとなる。
また、シリーズおなじみの最強ボーナス「超番長ボーナス」搭載。

頂ロードは1セット30G継続。
消化中は「頂チャージ」または「ボーナス」突入を目指すゲーム性。

頂チャージでは、毎ゲーム押忍ポイント獲得抽選が行われる。
チャンス役・零揃いで継続ストックを獲得。

2種類の特化ゾーン「頂チャージライジング」「絶頂チャージ」搭載。

通常時のゲーム性

主に対決から擬似ボーナスを経由し、AT「頂ROAD」を目指すゲーム性。

押忍!番長ZERO 通常時のゲーム性

液晶右部には押忍カウンターが表示されている。
通常時は成立役に応じて押忍ポイントが溜まっていき、チャンス役はポイント&規定ポイント強制到達のダブル抽選が行われる。

成立役別の押忍ポイント獲得期待度
フラグ 期待度
リプレイ
リリ零(リプレイ・リプレイ・零)
弱チェリー
弁当
零揃い
強チェリー
チャンス目

獲得した押忍ポイントは押忍カウンターに蓄積されていき、押忍ポイントが貯まると対決に発展する。

押忍カウンターに「帯電」や「ひび割れ」などの違和感発生で、規定ポイント到達に期待。

押忍カウンターの法則
演出 特徴
押忍!番長ZERO 特徴
帯電
ゾーンの可能性あり
(※ガセでも発生する可能性あり)
押忍!番長ZERO ゾーンの可能性あり
ひび割れ
規定pt到達 or チャンス役での強制規定pt到達濃厚

【モードについて】
通常時は「通常」「チャンス」「ZERO」の3種類のモードが存在。
モードに応じて、規定押忍ポイントの振り分けや規定ポイント到達時の初当り抽選が変化する。

モード別の特徴
モード 最大規定ポイント 特徴
通常 790pt 300pt以降、100pt毎にチャンス
チャンス 290pt 100pt前半・200pt前半がチャンス
ZERO 390pt 100pt以降、100pt毎にチャンス

「ZERO」モードは、設定変更後・ボーナス終了後・AT終了後に必ず突入する特殊モード。
規定ポイント到達時の初当り期待度は50%overとなり、初当り時の80%以上で番長ボーナスに当選する。

移行時は全設定共通で出玉率が100%overとなるため、ボーナス終了後・AT終了後は即ヤメ厳禁。

また、ZEROモード自体にループ性があるため、突入後はループにも期待。

押忍!番長ZERO 通常時のゲーム性

通常時に鋼鉄が紫のオーラを纏っていれば、ZEROモード滞在濃厚となる。
(※電断後はモード問わず、1回目の特訓終了までオーラを纏うため注意)

【零揃い高確について】
押忍!番長ZERO 【零揃い高確について】

通常時は零揃い高確が存在。
風神出現時は零揃い高確滞在濃厚となり、夕方ステージよりも零揃い出現率がアップしている。

零揃い高確の特徴
・弱レア小役・零揃いで移行抽選が行われる。
・20G保証となっており、保証消化後は毎ゲーム転落抽選が行われる。
・零揃い出現率:1/9

【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
夕方ステージや夜ステージ移行でチャンス。

通常時のステージ
ステージ 内容
押忍!番長ZERO 内容
街角ステージ(昼)
基本ステージ
押忍!番長ZERO 基本ステージ
ゲームセンターステージ(昼)
基本ステージ
押忍!番長ZERO 基本ステージ
夕方ステージ
昼ステージよりも零揃い出現率がアップ
(零揃い出現率:1/15.5)
押忍!番長ZERO 昼ステージよりも零揃い出現率がアップ
本前兆期待度大幅アップ+BB or AT直撃期待度アップ

【特訓】
押忍!番長ZERO 【特訓】

シリーズおなじみの、ボーナス・ATへの前兆ステージ。
消化中は様々な演出が発生する。

最終的に対決へ発展し、勝利すればボーナス or AT濃厚となる。

【憤怒】
押忍!番長ZERO 【憤怒】

通常時の規定押忍ポイント到達での対決敗北時に、憤怒獲得抽選が行われる。
憤怒を獲得した場合、ボーナス当選時に「次次回予告」が発生し、ATまで突入濃厚となる。

対決敗北の次ゲームで、鋼鉄が憤怒状態(上記画像)であれば、憤怒を保有していることが濃厚となる。

押忍!番長ZERO 通常時のゲーム性

また、示唆がでていなかった場合でも、ボーナス確定画面で紫オーラが溢れ出れば、憤怒を保有していることが濃厚。

ボーナスについて

番長ボーナス(BB)
押忍!番長ZERO 番長ボーナス(BB)


■概要
主に通常時・AT中から突入する、30G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.7枚。

「赤7揃い」と「青7揃い」の2種類存在する。

揃った7の種類別の
BB中の7揃い期待度
種類 期待度
赤7 45%over
青7 75%over


告知タイプは3種類存在し、突入時に任意で選択することが可能。
いずれのタイプでも消化中に7が揃えば、通常時なら頂ロード以上突入濃厚、AT中・AT権利獲得後なら頂チャージ以上濃厚となる。

BB中の7揃い時恩恵
種類 恩恵
赤7揃い(通常時) 頂ロード
赤7揃い(AT中・AT権利獲得後) 頂チャージ
青7 頂チャージライジング


BBは前半(20G)と後半(10G)の2パート構成。

前半は7揃い期待度をアップさせる抽選が行われ、漢気メーターが貯まるほどチャンス。
後半は7揃い抽選が行われ、帯の色によって7揃い期待度が変化する。

なお、漢気メーターや帯の色は告知タイプで「鋼鉄BB」を選択した場合のみ確認することが可能。
重BBや操恵BBを選択した場合は、液晶上での見え方が異なるが内部的な抽選方法は同様となっている。

BB中の告知タイプ
種類 内容
押忍!番長ZERO 内容
鋼鉄BB
チャンス告知タイプ
前半・後半に分かれており、後半でパンダを倒すことができれば…?
押忍!番長ZERO チャンス告知タイプ
重BB
完全告知タイプ
(超)しゅっぽっぽタイム突入でチャンス
告知演出発生で…?
押忍!番長ZERO 告知演出発生で…?
操恵BB
最終告知タイプ
最終ゲームのかわらわるーれっとに注目
瓦の組み合わせに応じて、期待度の示唆が行われる

▼前半パート
押忍!番長ZERO ▼前半パート

前半パートは20G継続。
全役で漢気メーター獲得抽選が行われ、メーターが貯まるほどオーラの色が昇格していく。

最終的なメーターの色に応じて、後半パートでの7揃い期待度が変化する。

フラグ別のメーター獲得期待度
フラグ 期待度
ハズレ
ベル
リプレイ
リリ零
弱チェリー・弱弁当
零揃い
強チェリー・チャンス目

▼後半パート
押忍!番長ZERO ▼後半パート

後半パートは10G継続。
帯の色(漢気メーター)と成立役に応じて、7揃い抽選が行われる。

オーラ色別の7揃い期待度
期待度
約40%
約80%
レインボー 7揃い濃厚

押忍!番長ZERO ボーナスについて

発生時などに7揃いや告知発生でAT突入濃厚となる。

レギュラーボーナス(RB)
押忍!番長ZERO レギュラーボーナス(RB)


■概要

主に通常時・AT中から突入する、30G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.7枚。

押忍!番長ZERO ■概要

消化中は、リール下部に表示されている報酬の期待度を上げていく。
右へ進むほどよい報酬を獲得することができる。

通常時RBであれば報酬として対決以上を獲得でき、AT中RBであれば、頂ロードゲーム数のHOLDや頂チャージのセットストックを獲得することができる。

超番長ボーナス
押忍!番長ZERO 超番長ボーナス


■概要

シリーズおなじみとなる、50G継続の最強ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.7枚。

超番長ボーナス当選率は、通常時の約1/90000(全設定共通)。
突入時点で必ず頂チャージライジングを獲得する。

超番長ボーナス当選契機
・通常時の強弁当成立時の1/11
・通常時のリリ零成立時の1/13750

押忍!番長ZERO ボーナスについて

消化中はレア小役成立時に頂チャージ(ライジング)のストック獲得抽選が行われる。
この他にも「7を狙え」カットインが発生する場合があり、7揃い成功で頂チャージ(ライジング)をストックする。

突入時の獲得期待枚数は、2000枚over。

頂ROAD/頂CHARGE(AT)について

頂ROAD
押忍!番長ZERO 頂ROAD


■概要
主に通常時の直撃当選や番長ボーナス中の7揃い成功後などから突入する、1セット最大30G継続のループ型AT。
1Gあたりの純増枚数は約2.7枚。

頂ロードと頂チャージのループにより出玉を獲得していく。
頂チャージ or ボーナス当選で、残りゲーム数が30Gに再セットされる。

押忍!番長ZERO ■概要

頂ロード中は、チャンス役・零揃い成立時に頂チャージ抽選が行われる。

頂チャージ獲得期待度
フラグ 期待度
弁当
弱チェリー
零揃い
強チェリー
チャンス目

※強チェリー・チャンス目成立時は獲得濃厚。

液晶右部にある押忍カウンターは、通常時と同様小役成立時に押忍ポイントが貯まっていく。
押忍ポイントが規定ポイントに到達すれば対決カウンターへと変化し、色に応じてボーナス当選期待度の示唆が行われる。

対決カウンター別の
ボーナス当選期待度
期待度


【モードについて】
頂ロード中は「通常」「チャンス」2種類のモードが存在。
モードに応じて、規定押忍ポイントの振り分けなどが変化する。

なお、零ヶ岳移行後にモードが切り替わる。

状態別の特徴
状態 最大規定ポイント 特徴
通常 790pt 300pt以降100pt毎にチャンス
チャンス 290pt 100pt前半、200pt前半がチャンス


【ステージについて】
頂ロード中のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、状態などの示唆が行われる。

頂ロード中のステージ
ステージ 内容
押忍!番長ZERO 内容
渓谷ステージ
基本ステージ
押忍!番長ZERO 基本ステージ
崖ステージ
零揃い高確率
押忍!番長ZERO 零揃い高確率
祝福神ステージ
頂チャージのストック所持濃厚。
自力で頂チャージに当選した場合は、祝福神ステージがループする。
押忍!番長ZERO 祝福神ステージ
零ヶ岳ステージ
規定押忍ポイント到達で突入する、対決の前兆ステージ。
ステージ突入~対決発展までのレア小役・零揃いで、対決カウンターの色が1段階以上アップ。
(零揃い出現率:1/5.1)


【HOLDについて】
押忍!番長ZERO 【HOLDについて】

BB終了後やRB中のHOLD獲得後は、頂ロードのゲーム数がHOLD状態となる。
HOLD中のレア小役成立で、頂チャージ当選濃厚となる。

頂CHARGE
押忍!番長ZERO 頂CHARGE


■概要
頂ロードから突入する、1セット10~50G継続の押忍ポイント獲得特化ゾーン。(基本は1セット10G。)
1Gあたりの純増枚数は約2.7枚。

押忍!番長ZERO ■概要

消化中は、毎ゲーム押忍ポイントの獲得抽選が行われる。
チャンス役・零揃いで継続ストック獲得濃厚。

4セット継続毎に「鉄拳制裁CRASH」へ移行する。
また、押忍ポイントが999pt到達で「はじめての教育的指導」へ突入する。

【鉄拳制裁CRASH】
押忍!番長ZERO 【鉄拳制裁CRASH】

頂CHARGEが4セット継続毎に突入する恩恵獲得ゾーン。
1G完結型となっている。

発生時は、20G or 30G or 50Gの頂チャージ or 頂チャージライジングを獲得する。
チャンス役や零揃い時は、頂チャージライジング突入のチャンス。

成立役別の
頂チャージライジング当選率
フラグ 当選率
零揃い 50%
弱レア小役 50%
強レア小役 100%


特化ゾーンについて

頂CHARGE RISING
押忍!番長ZERO 頂CHARGE RISING


■概要
主に、番長ボーナス中の青7揃い・超番長ボーナス後・鉄拳制裁CRASHでのストック獲得などから突入する、頂チャージストック特化ゾーン。
20G継続。

押忍!番長ZERO ■概要

消化中は、零図柄揃い出現率が大幅にアップ。
チャンス役や零図柄揃いで頂チャージストック獲得濃厚となる。

突入時の平均ストック個数は5.7個、獲得期待枚数は1500枚over。

絶頂CHARGE
押忍!番長ZERO 絶頂CHARGE


■概要
頂ロード中のベルナビ回数を上乗せする、本機最強の特化ゾーン。
10G+α継続。

絶頂チャージ当選率は、頂ロード中のBB当選時の約1%(全設定共通)。

押忍!番長ZERO ■概要

消化中は毎ゲーム全役で、頂ロード中のベルナビ回数(絶ナビ)の上乗せが行われる。
上乗せベル回数は3~50ナビ。

保証ゲーム数消化後も、6択ベル不正解まで継続する。
終了後はBBへ移行する。

なお、ベルナビを保有した頂ロード中は、ゲーム数の減算が行われないまま従来どおりの抽選が行われるため、ベルナビを獲得するほど完走の期待度がアップする。

突入時の平均上乗せナビは130ナビ、獲得期待枚数は2000枚over。

情報

これが歴史の…0ページ目!となる「押忍!番長」シリーズ第4弾が、6.2号機で登場。
本作は舞台を昭和へと移し、轟金剛の祖父である「轟鋼鉄」が主役となっている。

業界初となる振動感知デバイス「バシコン」搭載。
液晶が乱れた場合など、特定のタイミングで叩くことが可能。

ATは頂ロード・頂チャージ・ボーナスをループし出玉を増やしていく「漢気ループ零式」システムを採用。

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う
押忍!番長ZERO 左リール枠上~上段にBARを狙う

▼左リール下段にチェリー停止時

押忍!番長ZERO ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。
※右リール枠中段にリプレイ停止=弱チェリー
※上記以外=強チェリー

【弱チェリー 】
押忍!番長ZERO 【弱チェリー 】
【強チェリー 】
押忍!番長ZERO 【強チェリー 】

▼左リール下段にBAR停止時

押忍!番長ZERO ▼左リール下段にBAR停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or 零揃い or チャンス目
中・右リール適当打ちでOK。
※[BAR・零・零]=零揃い(左リールBARが零図柄の代用)
※ベル小V=チャンス目

【零揃い 】
押忍!番長ZERO 【零揃い 】
【チャンス目 】
押忍!番長ZERO 【チャンス目 】

▼左リール上段に弁当停止時

押忍!番長ZERO ▼左リール上段に弁当停止時

【成立役】弱弁当 or チャンス目
中リールに弁当を狙い、右リール適当打ちでOK。
(弁当はBARを目安に)
※弁当揃い=弱弁当(右リールは青7と零図柄が弁当の代用)
※弁当ハズレ=チャンス目

【弱弁当
押忍!番長ZERO 【弱弁当
【チャンス目
押忍!番長ZERO 【チャンス目 押忍!番長ZERO 通常時の打ち方

▼左リール中段に弁当停止時

押忍!番長ZERO ▼左リール中段に弁当停止時

【成立役】強弁当
中・右リールに弁当を狙う。
(弁当はBARを目安に)
※中段弁当揃い=強弁当

【強弁当 】
押忍!番長ZERO 【強弁当 】

AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

止め時・狙い目

【止め時】
ボーナス・AT終了時は、基本的に即ヤメでもOK。
なお、必ずZEROモードからスタートするため、初回規定ポイント到達までフォローしても良い。

それ以外のタイミングでは、規定ポイント到達時の抽選にハズれた後が基本的なヤメ時となる。
ただし、「憤怒」を所持していた場合は、次回ボーナスでATに当選するため、続行した方が良い。

※HAZUSE調べによるものです。

天井・設定変更

【天井】
有利区間移行後、通常時を最大600G+α消化で、天井到達。
到達後はボーナスへ突入する。

【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。

設定変更&電源ON・OFF時
種類 設定変更 電源ON・OFF
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
内部モード リセット 引き継ぐ
押忍pt リセット 内部的に引き継ぐ
ステージ 街角(昼) 調査中

設定変更時はZEROモードスタート(=鋼鉄が紫オーラを纏う)となるが、電源ON・OFF後の朝イチのみ、この法則が適用されない。
モードを問わず、朝イチは紫オーラを纏うため注意。

押忍!番長ZERO 天井・設定変更

有利区間ランプはクレジットの左にある2連ランプの下側部分となっている。

点灯・消灯タイミング
ランプ タイミング
点灯 ・ボーナス or AT作動時
消灯 ・設定変更時
・BB、AT終了時
・RB後の対決、特訓失敗時

※非有利区間はランプ消灯後の数ゲームのみ

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼AT確率に設定差あり

設定 初当たり合成確率
設定1 1/246.0
設定2 1/239.4
設定3 1/224.0
設定4 1/207.8
設定5 1/193.7
設定6 1/179.5

▼モード移行抽選に設定差あり
通常時は、規定ポイント到達後の初当たり抽選に漏れてしまった場合、滞在中のモードを参照して次回のモードを決定する。

モード移行抽選
有利区間開始時
設定 通常へ チャンスへ ZEROへ
全設定共通 100%
通常滞在中
設定 通常へ チャンスへ ZEROへ
設定1 75.39% 24.61%
設定2 75.00% 25.00%
設定3 68.75% 31.25%
設定4 68.75% 31.25%
設定5 62.50% 37.50%
設定6 54.69% 45.31%
チャンス滞在中
設定 通常へ チャンスへ ZEROへ
設定1 62.89% 37.11%
設定2 62.50% 37.50%
設定3 61.72% 38.28%
設定4 60.94% 39.06%
設定5 57.81% 42.19%
設定6 50.00% 50.00%
ZERO滞在中
設定 通常へ チャンスへ ZEROへ
設定1 75.39% 12.11% 12.5%
設定2 73.44% 12.50% 14.1%
設定3 65.63% 15.63% 18.8%
設定4 64.06% 15.63% 20.3%
設定5 55.08% 19.92% 25.0%
設定6 49.61% 20.31% 30.1%

▼頂ROAD直撃抽選に設定差あり
通常時は毎ゲーム、ATの直撃抽選が行われる。
抽選システムは独立した抽選を行うイメージで、内部状態や押忍ポイントなどの影響を一切受けない。

頂ROAD直撃抽選
設定 当選率
設定1 1/4808.52
設定2 1/4157.34
設定3 1/2671.45
設定4 1/1754.35
設定5 1/1528.47
設定6 1/1108.17

▼ボーナス種別抽選に設定差あり
ボーナス当選時は内部モードや状況に応じて、ボーナス種別抽選が行われる。
振り分けには設定差が存在するため、当選時の滞在モードには要注目。

また、以下のような抽選も存在するため、該当する際はサンプルから除外。

【青BB選択率に関する注意点】
・弱弁当で規定ptに強制到達し、初当たり抽選に受かった場合は青BB濃厚
・通常時のボーナス本前兆中はレア小役でボーナス昇格抽選が行われる
・零ヶ岳中のレインボーオーラ到達時は赤BB以上濃厚(頂チャージ999pt到達時とは異なる)

ボーナス当選時の種別抽選
ZEROモード滞在時
設定 RB 赤BB
設定1 19.92% 59.77%
設定2 19.53% 59.38%
設定3 19.14% 58.98%
設定4 18.75% 57.81%
設定5 18.36% 56.64%
設定6 17.97% 51.95%
設定 青BB
設定1 20.31%
設定2 21.09%
設定3 21.88%
設定4 23.44%
設定5 25.00%
設定6 30.08%
通常モード・チャンスモード・AT中滞在時
設定 RB 赤BB
設定1 50.00% 48.44%
設定2 49.61% 48.05%
設定3 49.21% 47.66%
設定4 48.83% 44.92%
設定5 48.43% 42.19%
設定6 48.05% 39.45%
設定 青BB
設定1 1.56%
設定2 2.34%
設定3 3.13%
設定4 6.25%
設定5 9.38%
設定6 12.50%

▼通常時RB終了後の頂ロード抽選に設定差あり
通常時RB終了後は、報酬マスの行き先に応じて頂ロード抽選が行われる。

通常RB中の頂ロード
設定 対決 特訓
設定1 50.80% 7.82%
設定2 50.93% 10.02%
設定3 51.06% 12.63%
設定4 51.23% 16.85%
設定5 51.42% 21.78%
設定6 51.49% 24.37%
設定 特訓(1t) 特訓(5t)
設定1 12.16% 16.22%
設定2 14.31% 19.31%
設定3 18.27% 23.13%
設定4 23.78% 29.55%
設定5 27.90% 35.88%
設定6 32.47% 43.15%
設定 特訓(10t) 頂ロード
設定1 72.32% 100%
設定2 72.62%
設定3 72.95%
設定4 73.36%
設定5 73.80%
設定6 73.97%

▼オスオスガチャ演出に示唆要素あり
通常時のリリ零成立時の一部で、オスオスガチャのコインを獲得。
次ゲームでオスオスガチャ演出が発生し、出現するアイテムに応じて設定示唆や本前兆示唆が行われる。

押忍!番長ZERO ▼オスオスガチャ演出に示唆要素あり

また、通常時は雷神に注目。
雷神の目が光った状態は、オスオスコイン獲得のチャンス。
さらに光った状態の方が、オスオスガチャ演出で設定示唆画面が出現しやすくなっている。

オスオスガチャ演出
本前兆示唆
アイテム 示唆内容
押忍!番長ZERO 示唆内容
にるにるカレー
本前兆期待度50%
設定示唆
アイテム 示唆内容
押忍!番長ZERO 示唆内容
発見
設定5期待度若干アップ
押忍!番長ZERO 設定5期待度若干アップ
偶然
偶数設定示唆
押忍!番長ZERO 偶数設定示唆
高値
高設定示唆
押忍!番長ZERO 高設定示唆
ソックリシール
偶数設定濃厚
押忍!番長ZERO 偶数設定濃厚
ゾウ
設定4以上濃厚
押忍!番長ZERO 設定4以上濃厚
マッスル人形
設定5以上濃厚
押忍!番長ZERO 設定5以上濃厚
パンダン
設定6濃厚

オスオスガチャ演出の内容振り分け
雷神の目が光っていた場合
設定 発見 偶然
設定1 47.50% 47.50%
設定2 37.72% 56.58%
設定3 46.25% 46.25%
設定4 36.64% 54.96%
設定5 58.24% 31.36%
設定6 35.52% 53.28%
設定 高値 ソックリシール
設定1 5.00%
設定2 5.00% 0.70%
設定3 7.50%
設定4 7.50% 0.70%
設定5 10.00%
設定6 10.00% 0.70%
設定 ゾウ マッスル人形
設定1
設定2
設定3
設定4 0.20%
設定5 0.20% 0.20%
設定6 0.20% 0.20%
設定 パンダン
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 0.10%
雷神の目が光っていない場合
設定 ソックリシール ゾウ
設定1
設定2 100%
設定3
設定4 50.00% 50.00%
設定5 50.00%
設定6 25.00% 25.00%
設定 マッスル人形 パンダン
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 50.00%
設定6 25.00% 25.00%

※上記抽選の他、「にるにるカレー」が出現する抽選も行われているため、雷神の目が光っていない=必ず設定示唆系が出現するということではない。

▼番長ボーナス/頂ロード終了画面に示唆要素あり
番長ボーナス・頂ロード終了画面は複数存在。
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。

なお、7000G消化した後の1回目の番長ボーナス or 頂ロード終了画面限定で、設定4以上の確定系画面が50%で出現する。
(出現するのは設定4以上の台のみ)

番長ボーナス・頂ロード終了画面
終了画面 示唆内容
押忍!番長ZERO 示唆内容
番長ボーナス終了画面(デフォルト)
基本パターン
押忍!番長ZERO 基本パターン
頂ロード終了画面(デフォルト)
基本パターン
押忍!番長ZERO 基本パターン
空地
偶数設定示唆
押忍!番長ZERO 偶数設定示唆
放課後
高設定示唆(弱)
押忍!番長ZERO 高設定示唆(弱)
パンダ谷
高設定示唆(強)
押忍!番長ZERO 高設定示唆(強)
青山モータース
設定4以上濃厚
押忍!番長ZERO 設定4以上濃厚
ライバルたち
設定5以上濃厚
押忍!番長ZERO 設定5以上濃厚
宇宙
設定6濃厚

番長ボーナス・頂ロード終了画面振り分け
設定 デフォルト 空地
設定1 81.50% 12.50%
設定2 74.00% 20.00%
設定3 77.50% 12.50%
設定4 69.00% 20.00%
設定5 70.50% 12.50%
設定6 62.50% 20.00%
設定 放課後 パンダ谷
設定1 5.00% 1.00%
設定2 5.00% 1.00%
設定3 7.50% 2.50%
設定4 7.50% 2.50%
設定5 10.00% 5.00%
設定6 10.00% 5.00%
設定 青山モータース ライバルたち
設定1
設定2
設定3
設定4 1.00%
設定5 1.00% 1.00%
設定6 1.00% 1.00%
設定 宇宙
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 0.50%
2000G消化後1回目
設定 デフォルト 空地
設定1 81.50% 12.50%
設定2 74.00% 20.00%
設定3 77.50% 12.50%
設定4 65.00% 20.00%
設定5 66.50% 12.50%
設定6 58.50% 20.00%
設定 放課後 パンダ谷
設定1 5.00% 1.00%
設定2 5.00% 1.00%
設定3 7.50% 2.50%
設定4 7.50% 2.50%
設定5 10.00% 5.00%
設定6 10.00% 5.00%
設定 青山モータース ライバルたち
設定1
設定2
設定3
設定4 5.00%
設定5 5.00% 1.00%
設定6 5.00% 1.00%
設定 宇宙
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 0.50%

▼RB中の集合キャラに示唆要素あり
RB中はキャラクターが集合していく。
最終的に集合したキャラの人数に応じて、設定示唆が行われる。

RB中の集合キャラ
集合キャラ 示唆内容
押忍!番長ZERO 示唆内容
鋼鉄
高設定示唆(強)
押忍!番長ZERO 高設定示唆(強)
~舎弟
偶数設定示唆
押忍!番長ZERO 偶数設定示唆
~鈴
設定1 or 5 or 6示唆
押忍!番長ZERO 設定1 or 5 or 6示唆
~重
基本パターン
押忍!番長ZERO 基本パターン
~サチコ
高設定示唆(弱)
押忍!番長ZERO 高設定示唆(弱)
~操恵
設定5以上濃厚

RB中の最終的に集合したキャラの人数振り分け
設定 鋼鉄 ~舎弟
設定1 1.00% 10.00%
設定2 1.00% 10.00%
設定3 2.00% 5.00%
設定4 2.00% 10.00%
設定5 5.00% 5.00%
設定6 5.00% 10.00%
設定 ~鈴 ~重
設定1 10.00% 69.00%
設定2 5.00% 74.00%
設定3 5.00% 75.50%
設定4 5.00% 70.50%
設定5 10.00% 63.00%
設定6 10.00% 58.00%
設定 ~サチコ ~操恵
設定1 10.00%
設定2 10.00%
設定3 12.50%
設定4 12.50%
設定5 15.00% 2.00%
設定6 15.00% 2.00%

▼エンディング中のボイス・終了画面に示唆要素あり
【エンディング中のボイス】
エンディング中は、レア小役成立時にボイスが発生する。
ボイスの内容に応じて、設定示唆が行われる。

エンディング中のボイス
ボイス 示唆内容
舎弟「アニキ~」 基本パターン
鈴「てつにいファイト~」 偶数設定示唆
重「気合だ~」 高設定示唆
サチコ「モーレツ」 設定4以上濃厚
操恵「やったね~」 設定5以上濃厚
鋼鉄「ぬわーはははは」 設定6濃厚

エンディング中のボイス振り分け
設定 アニキ~ てつにいファイト~
設定1 57.00% 38.00%
設定2 38.00% 57.00%
設定3 55.50% 37.00%
設定4 35.80% 53.70%
設定5 50.58% 33.72%
設定6 32.76% 49.14%
設定 気合だ~ モーレツ
設定1 5.00%
設定2 5.00%
設定3 7.50%
設定4 7.50% 3.00%
設定5 10.00% 3.00%
設定6 10.00% 3.00%
設定 やったね~ ぬわーはははは
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 2.70%
設定6 2.70% 2.40%

【エンディング終了画面】
エンディング終了画面は複数存在。
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。

エンディング終了画面
終了画面 示唆内容
押忍!番長ZERO 示唆内容
鋼鉄
基本パターン
押忍!番長ZERO 基本パターン
青山モータース
設定4以上濃厚
押忍!番長ZERO 設定4以上濃厚
ライバルたち
設定5以上濃厚
押忍!番長ZERO 設定5以上濃厚
宇宙
設定6濃厚

エンディング終了画面振り分け
設定 鋼鉄 青山モータース
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 88.29% 11.71%
設定5 82.50% 11.75%
設定6 78.26% 11.72%
設定 ライバルたち 宇宙
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 5.75%
設定6 5.72% 4.30%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

内部状態移行抽選

【夕方移行抽選】
夕方移行抽選
フラグ 移行率
弱弁当箱 40.23%
ハズレ 0.39%

【零揃い高確移行抽選】
通常時は、滞在しているステージと成立役に応じて、零揃い高確移行抽選が行われる。

零揃い高確移行抽選
昼ステージ中
フラグ 高確ショート 高確ロング
弱チェリー 39.84% 0.39%
弱弁当箱 1.17%
零揃い 24.61% 0.39%
夕方ステージ中
フラグ 高確ショート 高確ロング
弱チェリー 59.77% 0.39%
弱弁当箱 3.13%
零揃い 49.61% 0.39%

また、高確滞在中の保障ゲーム(20G)消化後は、毎ゲーム転落抽選が行われる。

高確滞在中の保障ゲーム数消化後の
転落抽選
状態 転落率
高確ショート 1/1.37
高確ロング 1/43.85

※HAZUSE調べによるものです。

モード移行抽選

通常時は、規定ポイント到達後の初当たり抽選に漏れてしまった場合、滞在中のモードを参照して次回のモードを決定する。
モード移行抽選
有利区間開始時
設定 通常へ チャンスへ ZEROへ
全設定共通 100%
通常滞在中
設定 通常へ チャンスへ ZEROへ
設定1 75.39% 24.61%
設定2 75.00% 25.00%
設定3 68.75% 31.25%
設定4 68.75% 31.25%
設定5 62.50% 37.50%
設定6 54.69% 45.31%
チャンス滞在中
設定 通常へ チャンスへ ZEROへ
設定1 62.89% 37.11%
設定2 62.50% 37.50%
設定3 61.72% 38.28%
設定4 60.94% 39.06%
設定5 57.81% 42.19%
設定6 50.00% 50.00%
ZERO滞在中
設定 通常へ チャンスへ ZEROへ
設定1 75.39% 12.11% 12.5%
設定2 73.44% 12.50% 14.1%
設定3 65.63% 15.63% 18.8%
設定4 64.06% 15.63% 20.3%
設定5 55.08% 19.92% 25.0%
設定6 49.61% 20.31% 30.1%

※HAZUSE調べによるものです。

規定押忍ポイント振り分け・ゾーン

【規定押忍ポイント振り分け】
モード開始時にボーナス抽選が行われ、規定押忍ポイントはその当否に応じて振り分けられる。
開始時のボーナス抽選が『当たり』の場合は規定pt到達で本前兆へ、『ハズレ』の場合は規定pt到達時に再度ボーナス抽選が行われ、本前兆 or ガセ前兆へと突入する。

上記の2段階抽選がどちらもハズれると周期終了となり、モード移行へ。
再びモード開始時のボーナス抽選が行われ、規定押忍ポイントが再セットされる。

モード開始時のボーナス抽選結果別
規定押忍ポイント振り分け
通常モード
規定pt 『ハズレ』時 『当たり』時
305~330pt 16.12% 14.09%
335~360pt 0.13% 2.03%
365~390pt 0.13%
405~430pt 48.37% 42.28%
435~460pt 0.38% 6.09%
465~490pt 0.38%
505~530pt 17.36% 15.18%
535~560pt 0.14% 2.19%
565~590pt 0.14%
605~630pt 8.68% 7.59%
635~660pt 0.07% 1.09%
665~690pt 0.07%
705~730pt 8.68% 7.59%
735~760pt 0.07% 1.09%
765~790pt 0.07%
チャンスモード
規定pt 『ハズレ』時 『当たり』時
5~30pt 1.56% 1.56%
35~60pt 1.56% 1.56%
65~90pt 9.38% 9.38%
105~130pt 24.80% 21.68%
135~160pt 0.20% 3.13%
165~190pt 0.20%
205~230pt 62.01% 54.20%
235~260pt 0.49% 7.81%
265~290pt 0.49%
ZEROモード
規定pt 『ハズレ』時 『当たり』時
105~130pt 12.40% 10.84%
135~160pt 0.10% 1.56%
165~190pt 0.10%
205~230pt 24.80% 21.68%
235~260pt 0.20% 3.13%
265~290pt 0.20%
305~330pt 62.01% 54.20%
335~360pt 0.49% 7.81%
365~390pt 0.49%

【規定押忍ポイントのゾーン】
通常時は滞在しているモードに応じて、規定ポイントの振り分けが変化する。
モードごとに規定押忍ポイントに選択されやすいゾーンが存在するほか、選択された場合に本前兆の期待度が高いゾーンが存在する。

なお、500pt以降が選択された場合、次回チャンスモードへの移行が濃厚となる。
(※規定ptで外れた場合のみ)

滞在モード別
規定押忍ポイントのゾーン
規定pt 通常 チャンス ZERO
5~30pt
35~60pt
65~90pt
105~130pt
135~160pt
165~190pt × ×
205~230pt
235~260pt
265~290pt 最大290pt ×
305~330pt
335~360pt
365~390pt 最大390pt
405~430pt
435~460pt
465~490pt
505~530pt
535~560pt
565~590pt
605~630pt
635~660pt
665~690pt
705~730pt
735~760pt
765~790pt 最大790pt
記号の補足
記号 選ばれやすさ 本前兆期待度
選択されない
低~中

※HAZUSE調べによるものです。

押忍ポイント獲得抽選

通常時は成立役に応じて、押忍ポイント獲得抽選が行われる。
押忍ポイント獲得抽選
獲得pt リプレイ リリ零
+5pt 84.37%
+10pt 12.50% 85.94%
+20pt
+30pt 3.13% 13.28%
+50pt 0.39%
+100pt 0.39%
獲得pt 弱レア小役 強レア小役
+10pt 50.00%
+20pt 41.41%
+30pt 6.25% 50.00%
+50pt 1.56% 43.75%
+100pt 0.78% 6.25%
獲得pt 零揃い
+30pt 90.62%
+50pt 6.25%
+100pt 3.13%

【押忍ポイント強制到達抽選】
上記の抽選のほか、特定のレア小役が成立した場合は規定ptまで強制的に到達させる「押忍ポイント強制到達」抽選が行われる。

押忍ポイント強制到達抽選
フラグ 当選率
弱弁当箱 0.39%
強チェリー
チャンス目
40.23%

※HAZUSE調べによるものです。

通常時のボーナス抽選

【規定押忍ポイント到達時の抽選】
規定ポイント到達時は滞在モードに応じて、ボーナス抽選が行われる。
規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率
設定 通常モード滞在時 チャンスモード滞在時 ZEROモード滞在時
設定1 23.05% 40.22% 50.23%
設定2 24.22% 42.98% 50.44%
設定3 28.91% 44.91% 50.99%
設定4 35.16% 50.00% 51.88%
設定5 40.23% 55.47% 52.07%
設定6 44.27% 58.16% 54.28%

【本前兆書き換え抽選】
規定押忍ポイント到達後のガセ前兆中は、成立役に応じて本前兆への書き換え抽選が行われる。
この抽選に当選した場合は、専用の振り分けでボーナスの種別が決定する。

なお、本前兆のレア小役成立時も同様の数値で昇格を抽選。
抽選結果が既に当選予定のボーナスよりも良い場合は、そちらに書き換えられる。

ガセ前兆中
フラグ別の本前兆書き換え抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 3.13%
強チェリー 10.16%
弱弁当 0.39%
チャンス目 10.16%

本前兆書き換え当選時
ボーナス種別振り分け
種別 弱チェリー 強チェリー・チャンス目 弱弁当
RB 50.00% 50.00%
赤BB 48.83% 46.09%
青BB 1.17% 3.91% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

頂ロード直撃抽選

通常時は毎ゲーム、ATの直撃抽選が行われる。
抽選システムは独立した抽選を行うイメージで、内部状態や押忍ポイントなどの影響を一切受けない。

なお、AT直撃の場合、頂ロード開始時の押忍ポイントは通常時のものをそのまま引き継ぐ。

頂ロード直撃抽選
設定 当選率
設定1 1/4808.52
設定2 1/4157.34
設定3 1/2671.45
設定4 1/1754.35
設定5 1/1528.47
設定6 1/1108.17

※HAZUSE調べによるものです。

憤怒獲得抽選

押忍!番長ZERO 憤怒獲得抽選

通常時の規定押忍ポイント到達での対決敗北時は、約2%で憤怒を獲得する。

憤怒を保持した状態でボーナスに当選すると、「次次回予告」が発生し、AT突入濃厚となる。
(「次々回予告」自体は通常時のボーナス本前兆中にAT直撃した場合も発生する可能性アリ)

対決敗北の次ゲームで、鋼鉄が怒った状態(上記画像)であれば、憤怒を保有していることが濃厚となる。

「鋼鉄怒る」発生率
タイミング 発生率
憤怒獲得後・1回目の特訓敗北時 75%
憤怒獲得後・2回目以降の特訓敗北時 40%
憤怒示唆が1回でも発生した後の特訓敗北時 10%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス当選時の種別振り分け

ボーナス当選時は内部モードや状況に応じて、ボーナス種別抽選が行われる。
振り分けには設定差が存在するため、当選時の滞在モードには要注目。

また、通常時の天井到達でボーナスに当選した場合は、憤怒のあり・なしで振り分けが変化。
憤怒なし時はBB以上が振り分けられるが、憤怒あり時は滞在モードごとの振り分け抽選が適用されるため、RBが出てくる可能性がある。

なお、以下のような抽選も存在するため、該当する際はサンプルから除外。

▼青BB選択率に関する注意点
・弱弁当で規定ptに強制到達し、初当り抽選に受かった場合は青BB濃厚
・通常時のボーナス本前兆中はレア小役でボーナス昇格抽選が行われる
・零ヶ岳中のレインボーオーラ到達時は赤BB以上濃厚(頂チャージ999pt到達時とは異なる)

ボーナス当選時の種別抽選
ZEROモード滞在時
設定 RB 赤BB 青BB
設定1 19.92% 59.77% 20.31%
設定2 19.53% 59.38% 21.09%
設定3 19.14% 58.98% 21.88%
設定4 18.75% 57.81% 23.44%
設定5 18.36% 56.64% 25.00%
設定6 17.97% 51.95% 30.08%
通常モード or チャンスモード滞在時・AT中
設定 RB 赤BB 青BB
設定1 50.00% 48.44% 1.56%
設定2 49.61% 48.05% 2.34%
設定3 49.21% 47.66% 3.13%
設定4 48.83% 44.92% 6.25%
設定5 48.43% 42.19% 9.38%
設定6 48.05% 39.45% 12.50%
ガセ前兆→本前兆書き換え当選時
ボーナス種別振り分け
(全設定共通)
種別 弱チェリー 強チェリー・チャンス目 弱弁当
RB 50.00% 50.00%
赤BB 48.83% 46.09%
青BB 1.17% 3.91% 100%
通常時の天井到達+憤怒なし時
(全設定共通)
種別 振り分け
赤BB 89.84%
青BB 10.16%
頂チャージ中の999pt到達時
(全設定共通)
種別 振り分け
赤BB 75.00%
青BB 25.00%

※HAZUSE調べによるものです。

BB中の抽選

【前半パート・漢気ポイント獲得抽選】
20Gの前半パート中は成立役に応じて、漢気ポイント獲得抽選が行われる。
10pt獲得するごとにオーラの色が昇格していく。

また、漢気ポイント獲得抽選とは別に「7を狙え」が発生することがある。
ここから7が揃った場合は、ほぼ赤7揃いとなる。

鋼鉄BB中限定
オーラ色と漢気ポイントの対応表
漢気ポイント
0~9pt
10~19pt
20~29pt
30~39pt
40~49pt
レインボー 50pt以上

前半パート中
漢気ポイント獲得抽選
赤7BB時
獲得pt その他 リプレイ リリ零
なし 78.13% 50.00%
3pt 20.31% 49.61% 98.44%
5pt 1.56% 0.39% 1.56%
獲得pt 弱チェリー・弱弁当箱 零揃い 強チェリー・チャンス目
5pt 87.11%
10pt 12.50% 92.97% 71.87%
20pt 6.25% 25.00%
50pt 0.39% 0.78% 3.13%
青7BB時
獲得pt その他 リプレイ リリ零
1pt 78.13% 66.41%
3pt 20.31% 33.20% 98.05%
5pt 1.56% 0.39% 1.95%
獲得pt 弱チェリー・弱弁当箱 零揃い 強チェリー・チャンス目
5pt 74.22%  
10pt 25.00% 92.19% 50.00%
20pt 6.64% 43.75%
50pt 0.78% 1.17% 6.25%

前半パート中
「7を狙え」発生率
種別 発生率
7を狙え→7揃い 1/6553.6
7を狙え→7揃いフェイク 1/6553.6

【後半パート・7揃い抽選】
10Gの後半パート中はオーラ色に応じて、7揃い抽選が行われる。
通常時BBの場合は、同じ色でも高設定ほど7揃いしやすくなっている。

また、消化中はレア小役による7揃い抽選も行われるので、混同しないように注意。

後半パート中・レア小役での7揃い抽選
強チェリー・チャンス目成立時は50%以上で7揃い(※)
赤オーラでの強チェリー・チャンス目成立時は7揃い濃厚(※)
弱弁当で7揃いに当選した場合いは青7揃い濃厚

(※)1回揃った後は除く

後半パート中
オーラ色別の7揃い当選率
通常時・BB
設定
設定1 12.73% 20.31% 26.64%
設定2 14.13% 23.01% 29.53%
設定3 15.64% 25.91% 32.65%
設定4 17.50% 29.48% 36.49%
設定5 19.54% 33.42% 38.72%
設定6 20.31% 34.90% 40.31%
設定 レインボー
設定1 47.05% 83.46% 100%
設定2 49.94% 83.79%
設定3 53.05% 84.11%
設定4 55.89% 84.72%
設定5 57.11% 85.07%
設定6 58.70% 85.60%
AT中・BB
オーラ 当選率
10.21%
16.56%
21.15%
39.71%
79.51%
レインボー 100%

【AT中・BB当選時の抽選】
押忍!番長ZERO 【AT中・BB当選時の抽選】

AT中のBB当選時は頂チャージのストック抽選が行われる。
3.13%で上記抽選が行われ、当選した場合は頂チャージが1つストックされる。

この抽選に当選した際の50%で、BB中の楽曲が過去シリーズのBBに変化する。
(残りの50%は内部的に頂チャージをストックした状態)

※HAZUSE調べによるものです。

RB中の抽選

【シナリオ抽選】
RB突入時は、まずシナリオ抽選が行われる。
選択されたシナリオに応じて、RB中のマスの中身が変化する。
RBのシナリオ抽選
通常時
シナリオ 選択率
シナリオ1 89.84%
シナリオ2 9.38%
シナリオ3 0.78%
AT中
シナリオ 選択率
シナリオ1 50.00%
シナリオ2 35.55%
シナリオ3 12.50%
シナリオ4 1.56%
シナリオ5 0.39%

シナリオ別のマスの中身
通常時RB
マス シナリオ1 シナリオ2
1マス目 対決 対決
2マス目 特訓 特訓
3マス目 特訓(1t) 特訓(5t)
4マス目 特訓(5t) 特訓(10t)
5マス目 特訓(10t) 頂ロード
6マス目 頂ロード 頂CHARGE
マス シナリオ3
1マス目 対決
2マス目 特訓
3マス目 特訓(10t)
4マス目 頂ロード
5マス目 頂CHARGE
6マス目 頂CHARGE RISING
AT中RB
マス シナリオ1 シナリオ2
1マス目 白HOLD 青HOLD
2マス目 青HOLD 黄HOLD
3マス目 黄HOLD 緑HOLD
4マス目 緑HOLD 赤HOLD
5マス目 赤HOLD 頂CHARGE
6マス目 頂CHARGE 頂CHARGE
マス シナリオ3 シナリオ4
1マス目 黄HOLD 緑HOLD
2マス目 緑HOLD 赤HOLD
3マス目 赤HOLD 頂CHARGE
4マス目 頂CHARGE 頂CHARGE
5マス目 頂CHARGE 頂CHARGE
6マス目 頂CHARGE 頂CHARGE RISING
マス シナリオ5
1マス目 赤HOLD
2マス目 頂CHARGE
3マス目 頂CHARGE
4マス目 頂CHARGE
5マス目 頂CHARGE
6マス目 頂CHARGE RISING

【報酬マス昇格抽選】
RB消化中は、リール下部に表示されている報酬マスの昇格抽選が行われる。
右のマスへ進むほど良い報酬を獲得することができる。

RB中の報酬昇格抽選
現在地:1マス目
フラグ 1マス進む 2マス進む 進行期待度
その他 5.08% 5.08%
ベル 50.00% 50.00%
零揃い 100% 100%
弱チェリー
弱弁当箱
98.44% 1.56% 100%
強チェリー
チャンス目
100% 100%
現在地:2マス目
フラグ 1マス進む 2マス進む 進行期待度
その他 5.08% 5.08%
ベル 25.00% 25.00%
零揃い 100% 100%
弱チェリー
弱弁当箱
73.44% 1.56% 75.00%
強チェリー
チャンス目
50.00% 50.00% 100%
現在地:3マス目
フラグ 1マス進む 2マス進む 進行期待度
その他 3.13% 3.13%
ベル 12.50% 12.50%
零揃い 100% 100%
弱チェリー
弱弁当箱
48.44% 1.56% 50.00%
強チェリー
チャンス目
75.00% 25.00% 100%
現在地:4マス目
フラグ 1マス進む 2マス進む 進行期待度
その他 0.78% 0.78%
ベル 3.13% 3.13%
零揃い 100% 100%
弱チェリー
弱弁当箱
37.11% 0.39% 37.50%
強チェリー
チャンス目
87.50% 12.50% 100%
現在地:5マス目
フラグ 1マス進む 2マス進む 進行期待度
その他 0.39% 0.39%
ベル 1.56% 1.56%
零揃い 100% 100%
弱チェリー
弱弁当箱
12.50% 12.50%
強チェリー
チャンス目
100% 100%

【RB後(通常時)の頂ロード抽選】
通常時RB終了後は報酬マスの行き先に応じて、頂ロード抽選が行われる。

通常RB終了後の頂ロード抽選
設定 対決 特訓
設定1 50.80% 7.82%
設定2 50.93% 10.02%
設定3 51.06% 12.63%
設定4 51.23% 16.85%
設定5 51.42% 21.78%
設定6 51.49% 24.37%
設定 特訓(1t) 特訓(5t)
設定1 12.16% 16.22%
設定2 14.31% 19.31%
設定3 18.27% 23.13%
設定4 23.78% 29.55%
設定5 27.90% 35.88%
設定6 32.47% 43.15%
設定 特訓(10t) 頂ロード
設定1 72.32% 100%
設定2 72.62%
設定3 72.95%
設定4 73.36%
設定5 73.80%
設定6 73.97%

【最終ベルでの全マス移動抽選】
通常時のRB中のみ、最終ベル成立時に全マス移動抽選が行われる。

通常時RB中の最終ベルでの
全マス移動抽選
抽選値 当選率
全マス移動 1.17%

【頂チャージストック抽選】
RB中にベル回数を残して1番右のマス目まで到達した場合は、その後RBが終了するまで成立役に応じて頂チャージのストック抽選が行われる。

1番右のマス目到達後
頂チャージストック抽選
フラグ 当選率
その他 10.16%
ベル 20.31%
弱チェリー 50.00%
強チェリー 100%
弱弁当 50.00%
チャンス目 100%
零揃い 100%
1番右のマス目到達後
頂チャージ当選時の振り分け
フラグ 頂チャージ 頂チャージライジング
その他 100%
ベル 100%
弱チェリー 96.87% 3.13%
強チェリー 89.84% 10.16%
弱弁当 96.87% 3.13%
チャンス目 89.84% 10.16%
零揃い 100%

※HAZUSE調べによるものです。

超番長ボーナス中の抽選

【頂チャージ(ライジング)ストック抽選】
超番長ボーナス中は、成立役に応じて頂チャージ(ライジング)ストック抽選が行われる。
頂チャージ(ライジング)ストック当選率
フラグ 当選率
弱チェリー・弱弁当 25%
強チェリー・チャンス目 100%
零揃い 100%
赤7揃い・青7揃い 100%

超番長ボーナス中の7揃い発生率
7揃い 発生率
赤7揃い 1/25.6
青7揃い 1/256.0

頂チャージ(ライジング)ストック振り分け
頂チャージ 弱チェリー・弱弁当・零揃い・赤7揃い 強チェリー・チャンス目 青7揃い
Lv.1 50.00% 46.87%
Lv.2 43.75% 41.02%
Lv.3 5.86% 5.49%
ライジング 0.39% 6.62% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

頂ROAD/頂CHARGE関連

頂ロード中のモード移行抽選

頂ロード中は内部モードに応じて規定ポイントが抽選され、基本的には規定押忍ポイントへ到達すれば零ヶ岳へ移行濃厚となる。
ただし、頂ロード終了時に規定押忍ポイントへ未到達だった場合でも、保持ポイントに応じて零ヶ岳移行抽選が行われる。
頂ロード中のモード移行抽選
移行先モード 頂ロード初当たり時 規定pt到達後
通常へ 50.0% 75.0%
チャンスへ 50.0% 25.0%

規定ポイント到達タイミングと
零ヶ岳移行タイミング
規定ポイント到達タイミング 零ヶ岳移行タイミング
頂チャージ終了時 次回の頂ロード開始時 or 消化中1~15G目
頂ロード消化中 or 終了時 当該の頂ロードセット中 or 頂ロード終了時
頂ロード終了時に規定ポイント未到達 当該の頂ロード終了時に移行抽選

※HAZUSE調べによるものです。

頂ロード中の頂チャージ獲得抽選

頂ロード中は、レア小役成立時に頂チャージ獲得抽選が行われる。
頂ロード中の頂チャージ獲得抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 25.0%
弱弁当箱 14.8%
零揃い 25.0%
強チェリー
チャンス目
100%

※HAZUSE調べによるものです。

頂チャージレベルについて

頂チャージにはLv.1~3のレベルが存在する。
頂ロード中に頂チャージを獲得した際にレベルが決定され、その頂チャージが継続する限り変動しない。

滞在しているレベルに応じて、頂チャージ中の零揃い確率が変化する。

頂チャージレベル別の零揃い確率
レベル 確率
Lv.1 1/54.6
Lv.2 1/17.0
Lv.3 1/12.1

高レベル滞在に期待が持てる法則
・頂ロード15G消化までに頂チャージ当選で「頂チャージLv.2」以上のチャンス
・弁当箱での頂チャージ当選で「頂チャージLv.2」以上濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

頂チャージ当選時のレベル振り分け

頂ロード中の頂チャージ当選時は、滞在している状態と成立役に応じて、頂チャージレベルの振り分けが行われる。
頂ロード中
頂チャージ当選時のレベル振り分け
頂ロード前半中
(残り30G~16G)
頂きチャージレベル 弱弁当箱 強レア小役
Lv.1 69.92%
Lv.2 89.84% 28.13%
Lv.3 9.77% 1.56%
ライジング 0.39% 0.39%
頂きチャージレベル その他
Lv.1 69.92%
Lv.2 28.52%
Lv.3 1.56%
ライジング
頂ロード後半中
(残り15G~0G)
頂きチャージレベル 弱弁当箱 強レア小役
Lv.1 79.69%
Lv.2 94.92% 19.14%
Lv.3 4.69% 0.78%
ライジング 0.39% 0.39%
頂きチャージレベル その他
Lv.1 79.69%
Lv.2 19.53%
Lv.3 0.78%
ライジング
番長ボーナス中
頂きチャージレベル 赤7揃い 青7揃い
Lv.1 50.00%
Lv.2 43.75%
Lv.3 5.86%
ライジング 0.39% 100%
レギュラーボーナス中
頂きチャージレベル 振り分け
Lv.1 75.00%
Lv.2 24.22%
Lv.3 0.78%
ライジング

※HAZUSE調べによるものです。

頂チャージ中の抽選

頂チャージ中は成立役に応じて、ストック抽選が行われる。
頂チャージ中のストック抽選
抽選結果 リプ・リプ・零 弱チェリー・弱弁当箱
非当選 99.61%
頂チャージ 99.61%
鉄拳制裁CRASH 0.39% 0.39%
抽選結果 強チェリー・チャンス目
非当選
頂チャージ 84.77%
鉄拳制裁CRASH 15.23%

※HAZUSE調べによるものです。

零ヶ岳中の抽選

【零ヶ岳移行抽選】
頂ロード中は、押忍ポイントが規定ポイントに到達すると、零ヶ岳へ移行する。
なお、以下の契機以外にも零ヶ岳へ移行する場合あり。
零ヶ岳移行契機
・頂チャージ終了後に規定ポイント到達時。
次回の頂ロード開始時、または消化中1~15G目に移行する。
・頂ロード消化中、または終了時に規定ポイント到達時。
当該の頂ロードのセット中、または頂ロード終了時に移行する。
・頂ロード終了時に規定ポイント未到達で突入抽選行い、保持ptが多いほどチャンス。
当該の頂ロード終了時に移行する。

【カウンター色抽選】
まず、零ヶ岳へ移行した時のモード(通常・チャンス)を参照し、初期色の抽選が行われる。

零ヶ岳移行時のカウンター初期色抽選
初期色 通常モード チャンスモード
81.64% 66.02%
12.50% 25.00%
3.13% 6.25%
1.56% 1.56%
0.78% 0.78%
0.39% 0.39%

初期色決定後、余剰分の規定ptを参照してカウンター色の格上げが行われる。
余剰分200ptごとに1段階ずつ色が格上げされる。

(例)規定ポイントが290ptに対し所持ptが700ptかつ、初期色が「黄」だった場合。
初期pt(700pt)-規定pt(290pt)=410ptのため、最終的なカウンター色は2段階アップ後の「赤」となる。

【零ヶ岳移行後の対決勝利抽選】
零ヶ岳での対決は下記3つの契機によって勝利抽選が行われる。
メインの勝利契機となるのは零揃いで、零ヶ岳中は1/5.1にアップしている。

なお、零ヶ岳開始時のオーラが白以外の場合があるが、これは零ヶ岳移行時に大量押忍ポイントを保持していた場合に発生しやすい。

零ヶ岳移行後の対決勝利抽選
・零ヶ岳中のレア小役成立時にオーラ色がアップ
対決発展時のオーラ色を参照し、勝利抽選が行われる
・零ヶ岳突入時に勝利確定対決への書き換え抽選が行われる
・対決中のレア小役での勝利書き換え抽選が行われる

対決カウンターのオーラ別
対決勝利期待度
オーラ色 期待度
10.16%
12.61%
26.30%
50.16%
80.35%
レインボー 勝利濃厚+BB濃厚

【滞在ゲーム数抽選】
零ヶ岳移行時は滞在ゲーム数の振り分けが行われる。
滞在ゲーム数が10Gを超えれば本前兆濃厚となる。

零ヶ岳滞在ゲーム数
ゲーム数 振り分け
8G 57.7%
9G 30.4%
10G 11.8%

【オーラ色昇格抽選】
零ヶ岳中のレア小役・零揃い出現時はオーラ色昇格濃厚。
弱レア小役や零揃いは基本的に1段階アップとなるが、強レア小役ならレインボーオーラ濃厚=BB濃厚となる。

零ヶ岳中
オーラ色昇格時の振り分け
オーラ色 弱チェリー・弱弁当・零揃い 強チェリー・チャンス目
1段階アップ 93.75%
2段階アップ 5.86%
レインボーオーラに変化 0.39% 100%

【レインボーオーラ時のBB昇格抽選】
零ヶ岳中のレインボーオーラ到達後は、レア小役・零揃い出現時に青BBへの昇格抽選が行われる。

レインボーオーラ時
青BBへの昇格抽選
フラグ 当選率
弱チェリー・弱弁当・零揃い 12.50%
強チェリー・チャンス目 50.00%

※HAZUSE調べによるものです。

鉄拳制裁CRASH中の配列パターン

鉄拳制裁CRASH中の配列パターンは下記の通り。
鉄拳制裁CRASH中の配列パターン
パターン 配列 特徴
10G・20G・30G・50G・RISING 基本パターン
10G・20G・30G・RISING・RISING 30G以上期待度:約60%
RISING期待度:約10%
10G・20G・50G・RISING・RISING 50G以上期待度:25%
RISING期待度:約20%
20G・30G・50G・RISING・RISING 30G以上濃厚
50G以上期待度:約20%
RISING期待度:約15%
20G・30G・RISING・RISING・RISING 30G以上濃厚
RISING期待度:約60%
20G・50G・RISING・RISING・RISING 50G以上濃厚
RISING期待度:約80%
RISING・RISING・RISING・RISING・RISING RISING濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

絶頂チャージ中の抽選

絶頂チャージ中は成立役に応じて、絶ナビ獲得抽選が行われる。
フラグ別の絶ナビ振り分け
絶ナビ ベル リプレイ
3ナビ 87.50% 58.58%
5ナビ 23.44%
7ナビ 3.91%
10ナビ 11.72% 10.16%
20ナビ 0.39% 3.13%
30ナビ 0.39%
50ナビ 0.39% 0.39%
絶ナビ リプ・リプ・零 弱チェリー
5ナビ 79.69%
7ナビ 11.33%
10ナビ 6.25% 50.00%
20ナビ 1.95% 40.62%
30ナビ 0.39% 6.25%
50ナビ 0.39% 3.13%
絶ナビ 弱弁当箱 零揃い
10ナビ 75.00%
20ナビ 21.88%
30ナビ 75.00% 1.56%
50ナビ 25.00% 1.56%
絶ナビ 強チェリー・チャンス目 赤7揃い
10ナビ
20ナビ 75.00% 84.37%
30ナビ 12.50% 12.50%
50ナビ 12.50% 3.13%
絶ナビ 青7揃い 上記以外
5ナビ 94.92%
7ナビ
10ナビ 4.69%
20ナビ 0.39%
30ナビ 75.00%
50ナビ 25.00%

※赤7揃い確率=1/16、青7揃い確率=1/256

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

押忍!番長ZERO

AIの回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。

パオン・ディーピーの機種