| 型式名 | SパチスロGANTZ FT |
|---|---|
| 検定番号 | 1S1025 |
| 純増 | 約5.0枚※疑似ボーナス |
| 型式名 | SパチスロGANTZ FT |
|---|---|
| 検定番号 | 1S1025 |
| 導入開始日 | 2021-11-08 |
| メーカー | エフ🌐X▶ |
| 公式サイト | — |
|---|---|
| 公式SNS | https://ja.wikipedia.org/wiki/GANTZ |
| Wikipedia | — |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス・AT確率
| 設定 | GB出現率 | 超GB初当たり |
| 設定1 | 1/107 | 1/613 |
| 設定2 | 1/104 | 1/599 |
| 設定3 | 1/99 | 1/546 |
| 設定4 | 1/98 | 1/469 |
| 設定5 | 1/94 | 1/420 |
| 設定6 | 1/83 | 1/387 |
※GB出現率はループ込み。
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 約34G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | |
| 設定 | チャンス目 |
| 設定1 | 1/176.2 |
| 設定2 | 1/174.3 |
| 設定3 | 1/172.5 |
| 設定4 | 1/170.7 |
| 設定5 | 1/168.9 |
| 設定6 | 1/167.2 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リリベ | 1/4.3 |
| 共通ベル | 1/18.2 |
| 弱チェリー | 1/51.2 |
| 強チェリー | 1/436.9 |
| スイカ | 1/99.6 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.9% |
| 設定2 | 98.9% |
| 設定3 | 100.8% |
| 設定4 | 105.0% |
| 設定5 | 107.0% |
| 設定6 | 109.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
超 GANTZ BONUS |
![]() |
GANTZ BONUS |
![]() |
EXTRA G |
![]() |
3枚 |
![]() |
リプレイ or 3枚 |
![]() |
9枚 or 10枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
通常時は主にポイント周期で初当たりを目指す。
4種類のポイント獲得特化ゾーンが搭載されており、転送チャンスから移行する。
AT直撃も狙える高期待度のCZ「ガンツガールズチャレンジ」搭載。
疑似ボーナス「GANTZ BONUS」搭載。
終了後にぬらりひょん決戦へ発展すれば、AT突入のチャンス。
AT中は15G間のST型AT「ガンツゲーム」と、ゲーム数不問の転落型AT「エクストラ」の2つのループにより出玉獲得を目指す。
フリーズを契機に突入する「超プレミアムボーナス」搭載。
突入時の獲得期待枚数は約2000枚。
通常時のゲーム性

レア小役抽選・周期抽選・CZ成功から疑似ボーナス「ガンツボーナス」を目指す。
通常時はリール左部に「転送ポイント」が表示。
ハズレ以外の全役や、転送チャンスを機にポイントを獲得する。
1000pt到達ごとにAT抽選を行う周期システムとなっている。
周期到達後は前兆ステージへ発展する。
転送ポイントは多く貯めるほど期待度が上昇していき、一気に2000pt・3000pt獲得する場合もある。
| 転送ポイントを一気に大量に獲得した場合の恩恵 | |
| 転送ポイント | 恩恵 |
| 3000pt | ボーナス or AT濃厚 |
| 4000pt | AT当選濃厚 |
| 各小役の特徴 | |
| フラグ | 特徴 |
| 弱チェリー | 状態移行:△ 転送チャンス:〇 |
| 強チェリー | 転送チャンス:確定!? かつ転送チャンスループ状態優遇 |
| スイカ | 状態移行:◎ CZ:〇 転送チャンス:△ |
| チャンス目 | 転送チャンス:◎ |
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
| 東京ステージ | 基本ステージ |
| 大阪ステージ | 基本ステージ |
| 屋上(夕)ステージ | 高確のチャンス |
| 屋上(夜)ステージ | 超高確のチャンス |

また、ガンツ部屋は前兆ステージとなっており、滞在中は色が変化するほどチャンスとなる。
最終的に連続演出へ発展し、勝利で(超)ガンツボーナスへ突入する。
【転送チャンス】
通常時から突入する、転送ポイント獲得特化ゾーン。
期待度が異なる4種類の特化ゾーンの中から、いずれかの特化ゾーンへ移行する。
特化ゾーンは性能に差こそあるものの、いずれも最終ゲームにリプレイ or レア小役を引ければセット継続濃厚。
また、転送チャンスから初当たり直撃パターンも存在する。
| 転送ポイント獲得特化ゾーン | |
| 特化ゾーン | 概要 |
![]() ガンツ-アップ |
1G完結型のpt獲得特化ゾーン 必ず100pt以上獲得となる 突入時の平均獲得ポイントは約200pt |
![]() ガンツアタック |
5G継続のpt特化ゾーン 毎ゲーム20pt以上獲得となる 突入時の平均獲得ポイントは約300pt |
![]() 妄想タイム |
7G継続のpt特化ゾーン 毎ゲーム30pt以上獲得となる 突入時の平均獲得ポイントは約500pt |
![]() 妄想タイムエクストラ |
7G×5セット継続するpt獲得特化ゾーン 基本的な流れは妄想タイムと同様 突入時の平均獲得ポイントは約2200pt |
ガンツガールズチャレンジ(CZ)について
| ガンツガールズチャレンジ | |
![]() |
■概要
主に通常時のスイカ成立時の一部で突入する、自力チャンスゾーン。
狙えカットイン3回消化まで継続。

消化中は狙って!!カットインが出現。
チャンスは最大3回発生し、黄7 or BARが揃えば成功となる。
| 成功時の図柄別恩恵 |
|
| 図柄 | 恩恵 |
| BAR揃い | ガンツボーナス当選 |
| 黄7揃い | 超ガンツボーナス当選 |
突入時の成功期待度は約70%。
ガンツボーナスについて
| ガンツボーナス | |
![]() |
■概要
初当たりのメインで突入する擬似ボーナス。
ベル7回成立まで継続。

消化中は液晶左上部にある「決戦ゲージ」を溜めるほど、ぬらりひょん決戦突入のチャンス。
主にチャンスベル・レア小役成立でゲージが上昇。
なお、溜めたゲージは転送高確MODE終了または、ぬらりひょん決戦突入まで引き継がれる。

最終ゲームに溜めたゲージを参照して、ぬらりひょん決戦発展抽選が行われる。
| 決戦ゲージによるぬらりひょん決戦突入期待度 | ||
| ゲージ | 武器 | 期待度 |
| 0~4(白) | Yガン | 0.4% |
| 5~8(青) | Xガン | 1.6% |
| 9~12(黄) | Xショットガン | 3.1% |
| 13~16(緑) | ガンツソード | 20.31% |
| 17~19(赤) | Zガン | 66.6% |
| 20(赤) | 100% | |
成功時はぬらりひょん決戦へ突入し、失敗時はボーナス高確状態「転送高確MODE」へ移行する。
【リール下部のCHANCE表示】
リール下部の点灯している「CHANCE」の色と場所に注目。
対応したナビが成立すればチャンスベルへ変換される。
上記画面の状況であれば、中・右リール第1停止の赤7ベル成立で、チャンスベルへと変換される。
| リール下部のチャンス表示詳細 |
|
| CHANCE色 | |
| 色 | 詳細 |
| 黄CHANCE | 黄7ベル対応 |
| 赤CHANCE | 赤7ベル対応 |
| 表示場所 | |
| 場所 | 詳細 |
| 中リール下部に表示 | 第1停止が中リールのベル対応 |
| 右リール下部に表示 | 第1停止が右リールのベル対応 |
| ぬらりひょん決戦 | |
![]() |
■概要
ガンツボーナスの最終ゲームの演出成功後に突入するジャッジバトル。
ジャッジを含めバトルが4戦展開される。

消化中はバトル3戦+ジャッジ1戦となる。
バトル中はぬらりひょんを追い詰めるほどチャンス。
4回攻防が繰り広げられ、液晶下部に表示される戦況によって期待度が示唆される。
| ジャッジ時の戦況別勝利期待度 | |
| 戦況 | 期待度 |
| ??? | 100% |
| 危機 | 100% |
| 劣勢 | 10.85% |
| 均衡 | 31.22% |
| 優勢 | 64.74% |
| 勝機 | 97.16% |
| 撃破 | 100% |
最終ジャッジでぬらりひょんを撃破すれば、超ガンツボーナス突入濃厚。
突入時の勝利期待度は50%以上。
| 転送高確MODE | |
![]() |
■概要
ガンツボーナスでの決戦非発展時&ぬらりひょん決戦失敗時に突入する、ボーナス高確状態。
25G+α継続。

消化中は成立役に応じて、星人バトル突入抽選が行われる。
星人討伐成功でガンツボーナスへ再度突入する(稀にAT当選もある)が、その際前回の決戦ゲージを引き継ぐのが特徴。
| 敵星人の勝利期待度 | |
| 星人 | 期待度 |
| オニ星人 | 低 |
| 千手観音 | ↓ |
| ブラキオサン | ↓ |
| チビ星人 | ↓ |
| 大きなネギ星人 | 高 |
ボーナスと転送高確モードをループさせることで、最終的に「ぬらりひょん決戦」を目指すのが本機の基本的な流れとなっている。
超ガンツボーナス(AT)について
| 超ガンツボーナス | |
![]() |
■概要
通常時の直撃当選や、ぬらりひょん決戦成功で突入するAT。
1Gあたりの純増枚数は約5.0枚。
基本的にガンツゲームとEXTRAのループにより出玉を獲得していく。
平均ループ期待度は約80%。

突入時点でEXTRAストック1個を獲得。
滞在中は成立役に応じて、EXTRAストック獲得抽選が行われる。
10G継続で、終了後はガンツゲームへ移行する。
【ガンツゲーム】
EXTRA突入を賭けた、15G継続のST型のAT。
突入時はガールズver.も選択することが可能。
(男Ver.は背景色でEXTRA当選期待度を示唆・ガールズVer.は当選期待度が分からない仕様になっている)
消化中はハズレを除く全役で突破抽選が行われる。
チャンスベル or レア小役成立で大チャンス。
当選でEXTRAへ移行する。
| フラグ別のEXTRA当選期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 低 |
| チャンスベル | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
【EXTRA】
ガンツゲーム成功時に突入。
ぱちんこの小当たりRUSHを彷彿とさせる、超爽快感が体感できる区間。
突入時はベル5回成立まで継続保証。
以降はリプレイ・ハズレ成立時の一部で転落するまで継続する。
最大継続モード時の転落率は1/200となり、転落後は再びガンツゲームへ移行する。
▼EXTRA G
EXTRA中は約1/43でEXTRA Gの上乗せが行われる。
EXTRA Gは主にEXTRAゲージMAX時に獲得。
保有中は転落抽選なしで消化することができ、さらに所有中でもさらなる上乗せに期待することができる。
また、赤7揃い時は即20G以上の上乗せが行われる。
| EXTRA G・上乗せゲーム数 | |
| 契機 | 上乗せゲーム数 |
| ゲージMAX | 10G・15G・20G・30G・50G |
| 7揃い | 20G・30G・50G |
▼EXTRAゲージ
EXTRA消化中は、チャンスベル・共通ベル・レア小役成立時にEXゲージが上昇する。
ゲージMAX到達で、必ず「EXTRA G」の上乗せが行われる。
| フラグ別の獲得ゲージ量期待度 | |
| フラグ | pt獲得量 |
| 上段ベル | 低 |
| チャンスベル | ↓ |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
【引き戻し】
AT終了時に移行する、5G間の引き戻しゾーン。
消化中は成立役に応じて、引き戻し抽選が行われる。
タイマーがゾロ目で停止すれば、AT復帰濃厚となる。
引き戻し期待度は約14%。
超ガンツゲーム/超プレミアムボーナスについて
| 超ガンツゲーム | |
![]() |
■概要
ルシファー撃破で突入するストック特化ゾーン。
10G継続。

消化中は、毎G超高確率でエクストラストック獲得抽選が行われる。
突入時の平均ストック個数は4.5個。
【ルシファー降臨】
AT中に神出鬼没で降臨する。
滞在中はルシファー撃破抽選が行われる。
ルシファー撃破で、超ガンツゲームへ突入する。
| 超プレミアムボーナス | |
![]() |
■概要
ロングフリーズ後に突入するプレミアムボーナス。
100G継続。
終了後は超ガンツゲームへ移行する。
突入時の獲得期待枚数は約2000枚。
情報
高純増ATとなる6.2号機。
本機は、純増約5.0枚となる出玉爽快感抜群のAT「EXTRA」を搭載。
最大継続モード時の転落率は約1/200となっている。
AT中のガンツゲームとEXTRAのループ率は約80%。
有効ラインは[下段・中段・下段]の変則1ライン。
| 有効ライン | |
| 【3BET時】 | |
![]() |
内部状態関連
通常時のゲーム性

レア小役抽選・周期抽選・CZ成功から疑似ボーナス「ガンツボーナス」を目指す。
通常時はリール左部に「転送ポイント」が表示。
ハズレ以外の全役や、転送チャンスを機にポイントを獲得する。
1000pt到達ごとにAT抽選を行う周期システムとなっている。
周期到達後は前兆ステージへ発展する。
転送ポイントは多く貯めるほど期待度が上昇していき、一気に2000pt・3000pt獲得する場合もある。
| 転送ポイントを一気に大量に獲得した場合の恩恵 | |
| 転送ポイント | 恩恵 |
| 3000pt | ボーナス or AT濃厚 |
| 4000pt | AT当選濃厚 |
| 各小役の特徴 | |
| フラグ | 特徴 |
| 弱チェリー | 状態移行:△ 転送チャンス:〇 |
| 強チェリー | 転送チャンス:確定!? かつ転送チャンスループ状態優遇 |
| スイカ | 状態移行:◎ CZ:〇 転送チャンス:△ |
| チャンス目 | 転送チャンス:◎ |
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
| 東京ステージ | 基本ステージ |
| 大阪ステージ | 基本ステージ |
| 屋上(夕)ステージ | 高確のチャンス |
| 屋上(夜)ステージ | 超高確のチャンス |

また、ガンツ部屋は前兆ステージとなっており、滞在中は色が変化するほどチャンスとなる。
最終的に連続演出へ発展し、勝利で(超)ガンツボーナスへ突入する。
【転送チャンス】
通常時から突入する、転送ポイント獲得特化ゾーン。
期待度が異なる4種類の特化ゾーンの中から、いずれかの特化ゾーンへ移行する。
特化ゾーンは性能に差こそあるものの、いずれも最終ゲームにリプレイ or レア小役を引ければセット継続濃厚。
また、転送チャンスから初当たり直撃パターンも存在する。
| 転送ポイント獲得特化ゾーン | |
| 特化ゾーン | 概要 |
![]() ガンツ-アップ |
1G完結型のpt獲得特化ゾーン 必ず100pt以上獲得となる 突入時の平均獲得ポイントは約200pt |
![]() ガンツアタック |
5G継続のpt特化ゾーン 毎ゲーム20pt以上獲得となる 突入時の平均獲得ポイントは約300pt |
![]() 妄想タイム |
7G継続のpt特化ゾーン 毎ゲーム30pt以上獲得となる 突入時の平均獲得ポイントは約500pt |
![]() 妄想タイムエクストラ |
7G×5セット継続するpt獲得特化ゾーン 基本的な流れは妄想タイムと同様 突入時の平均獲得ポイントは約2200pt |
内部状態移行抽選
なお、高確・超高確滞在時はハズレ成立時の15.6%で転落抽選が行われる。
当選時は一段階ずつ状態が転落する。
| 内部状態移行抽選 | ||
| 低確滞在中 | ||
| 移行先 | 弱チェリー | スイカ |
| 移行せず | 90.0% | 25.0% |
| 高確へ | 10.0% | 73.8% |
| 超高確へ | ー | 1.2% |
| 高確滞在中 | ||
| 移行先 | 弱チェリー | スイカ |
| 移行せず | 92.2% | 40.6% |
| 超高確へ | 7.8% | 59.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
転送チャンス抽選
特に強チェリーは当選となる上、妄想タイム以上が濃厚となる。
| フラグ別の転送チャンス当選率 | ||
| フラグ | 低確滞在時 | 高確滞在時 |
| 弱チェリー | 12.50% | 51.60% |
| 強チェリー | 100% | 100% |
| スイカ | ー | ー |
| チャンス目 | 53.10% | 100% |
| フラグ | 超高確 | |
| 弱チェリー | 100% | |
| 強チェリー | ||
| スイカ | ||
| チャンス目 | ||
| 転送チャンス当選時の 特化ゾーン振り分け |
||
| 低確滞在時 | ||
| 特化ゾーン | 弱チェリー | 強チェリー |
| ガンツ-アップ | 46.9% | ー |
| ガンツアタック | 46.9% | ー |
| 妄想タイム | 6.3% | 100% |
| 特化ゾーン | チャンス目 | |
| ガンツ-アップ | 47.1% | |
| ガンツアタック | 47.1% | |
| 妄想タイム | 5.9% | |
| 高確滞在時 | ||
| 特化ゾーン | 弱チェリー | 強チェリー |
| ガンツ-アップ | 48.5% | ー |
| ガンツアタック | 48.5% | ー |
| 妄想タイム | 3.0% | 100% |
| 特化ゾーン | チャンス目 | |
| ガンツ-アップ | 45.3% | |
| ガンツアタック | 45.3% | |
| 妄想タイム | 9.4% | |
| 超高確滞在時 | ||
| 特化ゾーン | 弱チェリー | 強チェリー |
| ガンツ-アップ | 43.8% | ー |
| ガンツアタック | 43.8% | ー |
| 妄想タイム | 12.5% | 100% |
| 特化ゾーン | スイカ | チャンス目 |
| ガンツ-アップ | 46.9% | 25.0% |
| ガンツアタック | 46.9% | 25.0% |
| 妄想タイム | 6.3% | 50.0% |
また、転送チャンスには3種類のループ状態が存在。
ループ状態は「LOW」「MIDDLE」「HI」の3種類で、HI滞在時は平均10.8個の転送チャンス当選に期待がもてる。
各ポイント特化ゾーン後・前兆後・CZ終了後に転送チャンスのループ状態移行抽選が行われる。
| 転送チャンスのループ状態移行抽選 | ||
| ループ状態 | ガンツ-アップ後 | ガンツアタック後 |
| Low | 96.88% | 96.88% |
| Mid | 3.13% | 3.13% |
| Hi | 0.20% | 0.20% |
| ループ状態 | 妄想タイム後 | 前兆後 |
| Low | 74.80% | 49.61% |
| Mid | 25.00% | 50.00% |
| Hi | 0.20% | 0.39% |
| ループ状態 | CZ終了後 | |
| Low | ー | |
| Mid | 50.00% | |
| Hi | 50.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
前兆中の書き換え抽選
なお、もともと勝利が確定している場合は、同様の数値で「ぬらりひょん決戦」移行抽選が行われる。
| 前兆中の勝利書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リリベ | 1.56% |
| 弱チェリー | 0.39% |
| 強チェリー | 19.53% |
| スイカ | 0.39% |
| チャンス目 | 10.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
転送チャンス中の抽選
1G完結で転送ポイントを獲得。
当該ゲームの成立役に応じて、転送ポイントを獲得する。
| ガンツ-アップ中の転送ポイント振り分け | ||
| ポイント | ハズレ | リプレイ・共通ベル・リリベ |
| 100pt | 93.90% | ー |
| 200pt | 4.60% | 68.75% |
| 300pt | 0.72% | 25.00% |
| 500pt | 0.39% | 3.13% |
| 1000pt | 0.39% | 3.13% |
| ポイント | 弱チェリー | 強チェリー |
| 100pt | ー | ー |
| 200pt | ー | ー |
| 300pt | 62.50% | ー |
| 500pt | 25.00% | ー |
| 1000pt | 12.50% | 100% |
| ポイント | スイカ | チャンス目 |
| 100pt | ー | ー |
| 200pt | ー | ー |
| 300pt | 62.50% | ー |
| 500pt | 18.75% | 67.58% |
| 1000pt | 18.75% | 32.42% |
【ガンツアタック】
5G間、成立役に応じて転送ポイント獲得抽選が行われる。
消化中のキャラクターに応じて、獲得ptの示唆をしている。
| ガンツアタック中の転送ポイント振り分け | ||
| ポイント | ハズレ | リプレイ |
| 20pt | 97.24% | ー |
| 30pt | 1.32% | ー |
| 50pt | 0.66% | 82.03% |
| 100pt | 0.66% | 12.50% |
| 200pt | 0.04% | 3.13% |
| 300pt | 0.04% | 1.56% |
| 500pt | 0.04% | 0.39% |
| 1000pt | 0.04% | 0.39% |
| ポイント | 共通ベル・リリベ | 弱チェリー |
| 20pt | ー | ー |
| 30pt | ー | ー |
| 50pt | 82.03% | ー |
| 100pt | 12.50% | 65.63% |
| 200pt | 3.13% | 18.75% |
| 300pt | 1.56% | 12.50% |
| 500pt | 0.39% | 1.56% |
| 1000pt | 0.39% | 1.56% |
| ポイント | 強チェリー | スイカ |
| 20pt | ー | ー |
| 30pt | ー | ー |
| 50pt | ー | ー |
| 100pt | ー | 75.00% |
| 200pt | ー | ー |
| 300pt | ー | 12.50% |
| 500pt | 50.00% | ー |
| 1000pt | 50.00% | 12.50% |
| ポイント | チャンス目 | |
| 20pt | ー | |
| 30pt | ー | |
| 50pt | ー | |
| 100pt | ー | |
| 200pt | 50.00% | |
| 300pt | 18.75% | |
| 500pt | 15.63% | |
| 1000pt | 15.63% | |
【妄想タイム(エクストラ)】
7G間、成立役に応じて転送ポイント獲得抽選が行われる。
消化中のキャラクターに応じて、獲得ptの示唆をしている。
なお、エクストラなら7G×5セット消化できるため、大チャンスとなる。
| 妄想タイム当選時の振り分け | |
| 特化ゾーン | 振り分け |
| 妄想タイム | 99.0% |
| 妄想タイムエクストラ | 1.0% |
| 妄想タイム(エクストラ)中の転送ポイント振り分け | ||
| ポイント | ハズレ | リプレイ |
| 30pt | 97.24% | ー |
| 50pt | 1.32% | 82.03% |
| 100pt | 0.66% | 12.50% |
| 200pt | 0.66% | 3.13% |
| 300pt | 0.04% | 1.56% |
| 500pt | 0.04% | 0.39% |
| 1000pt | 0.04% | 0.39% |
| ポイント | 共通ベル・リリベ | 弱チェリー |
| 30pt | ー | ー |
| 50pt | 82.03% | ー |
| 100pt | 12.50% | 65.63% |
| 200pt | 3.13% | 18.75% |
| 300pt | 1.56% | 12.50% |
| 500pt | 0.39% | 1.56% |
| 1000pt | 0.39% | 1.56% |
| ポイント | 強チェリー | スイカ |
| 30pt | ー | ー |
| 50pt | ー | ー |
| 100pt | ー | 75.00% |
| 200pt | ー | ー |
| 300pt | ー | 12.50% |
| 500pt | 50.00% | ー |
| 1000pt | 50.00% | 12.50% |
| ポイント | チャンス目 | |
| 30pt | ー | |
| 50pt | ー | |
| 100pt | ー | |
| 200pt | 50.00% | |
| 300pt | 18.75% | |
| 500pt | 15.63% | |
| 1000pt | 15.63% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ガンツガールズチャレンジ(CZ)関連
ガンツガールズチャレンジ(CZ)概要
| ガンツガールズチャレンジ | |
![]() |
■概要
主に通常時のスイカ成立時の一部で突入する、自力チャンスゾーン。
狙えカットイン3回消化まで継続。

消化中は狙って!!カットインが出現。
チャンスは最大3回発生し、黄7 or BARが揃えば成功となる。
| 成功時の図柄別恩恵 |
|
| 図柄 | 恩恵 |
| BAR揃い | ガンツボーナス当選 |
| 黄7揃い | 超ガンツボーナス当選 |
突入時の成功期待度は約70%。
CZ中の抽選
| CZ消化中のボーナス抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リリベ | 1.56% |
| 弱チェリー | 5.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 10.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
| カットイン別のBAR or 黄7揃い期待度 | |
| カットイン | 期待度 |
| 青 | 10.0% |
| 青→緑 | 85.1% |
| 青→緑→赤 | 99.9% |
| 緑 | 32.4% |
| 緑→赤 | 99.9% |
| 赤 | 90.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ガンツボーナス関連
ガンツボーナス概要
| ガンツボーナス | |
![]() |
■概要
初当たりのメインで突入する擬似ボーナス。
ベル7回成立まで継続。

消化中は液晶左上部にある「決戦ゲージ」を溜めるほど、ぬらりひょん決戦突入のチャンス。
主にチャンスベル・レア小役成立でゲージが上昇。
なお、溜めたゲージは転送高確MODE終了または、ぬらりひょん決戦突入まで引き継がれる。

最終ゲームに溜めたゲージを参照して、ぬらりひょん決戦発展抽選が行われる。
| 決戦ゲージによるぬらりひょん決戦突入期待度 | ||
| ゲージ | 武器 | 期待度 |
| 0~4(白) | Yガン | 0.4% |
| 5~8(青) | Xガン | 1.6% |
| 9~12(黄) | Xショットガン | 3.1% |
| 13~16(緑) | ガンツソード | 20.31% |
| 17~19(赤) | Zガン | 66.6% |
| 20(赤) | 100% | |
成功時はぬらりひょん決戦へ突入し、失敗時はボーナス高確状態「転送高確MODE」へ移行する。
【リール下部のCHANCE表示】
リール下部の点灯している「CHANCE」の色と場所に注目。
対応したナビが成立すればチャンスベルへ変換される。
上記画面の状況であれば、中・右リール第1停止の赤7ベル成立で、チャンスベルへと変換される。
| リール下部のチャンス表示詳細 |
|
| CHANCE色 | |
| 色 | 詳細 |
| 黄CHANCE | 黄7ベル対応 |
| 赤CHANCE | 赤7ベル対応 |
| 表示場所 | |
| 場所 | 詳細 |
| 中リール下部に表示 | 第1停止が中リールのベル対応 |
| 右リール下部に表示 | 第1停止が右リールのベル対応 |
| ぬらりひょん決戦 | |
![]() |
■概要
ガンツボーナスの最終ゲームの演出成功後に突入するジャッジバトル。
ジャッジを含めバトルが4戦展開される。

消化中はバトル3戦+ジャッジ1戦となる。
バトル中はぬらりひょんを追い詰めるほどチャンス。
4回攻防が繰り広げられ、液晶下部に表示される戦況によって期待度が示唆される。
| ジャッジ時の戦況別勝利期待度 | |
| 戦況 | 期待度 |
| ??? | 100% |
| 危機 | 100% |
| 劣勢 | 10.85% |
| 均衡 | 31.22% |
| 優勢 | 64.74% |
| 勝機 | 97.16% |
| 撃破 | 100% |
最終ジャッジでぬらりひょんを撃破すれば、超ガンツボーナス突入濃厚。
突入時の勝利期待度は50%以上。
| 転送高確MODE | |
![]() |
■概要
ガンツボーナスでの決戦非発展時&ぬらりひょん決戦失敗時に突入する、ボーナス高確状態。
25G+α継続。

消化中は成立役に応じて、星人バトル突入抽選が行われる。
星人討伐成功でガンツボーナスへ再度突入する(稀にAT当選もある)が、その際前回の決戦ゲージを引き継ぐのが特徴。
| 敵星人の勝利期待度 | |
| 星人 | 期待度 |
| オニ星人 | 低 |
| 千手観音 | ↓ |
| ブラキオサン | ↓ |
| チビ星人 | ↓ |
| 大きなネギ星人 | 高 |
ボーナスと転送高確モードをループさせることで、最終的に「ぬらりひょん決戦」を目指すのが本機の基本的な流れとなっている。
決戦ポイント獲得抽選
最大12ptまで一撃で獲得できる可能性があり、強チェリー成立時は12pt獲得濃厚となっている。
| フラグ別の決戦ポイント獲得期待度 | ||
| ポイント | チャンスベル | 弱チェリー |
| 1pt | 98.8% | ー |
| 2pt | 0.8% | 95.0% |
| 4pt | 0.4% | 5.0% |
| ポイント | 強チェリー | スイカ |
| 2pt | ー | 84.4% |
| 4pt | ー | 15.6% |
| 12pt | 100% | ー |
| ポイント | チャンス目 | |
| 2pt | ー | |
| 4pt | 84.4% | |
| 12pt | 15.6% | |
※HAZUSE調べによるものです。
星人バトルについて
また、ハズレ目でバトルに当選した場合は勝利濃厚という特徴がある。
なお、リリベでのバトル発展およびボーナス当選率に設定差が存在する模様。
| 星人バトル発展時の勝利期待度 | |
| フラグ | 勝利期待度 |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 93.8% |
| スイカ | 50.0% |
| チャンス目 | 71.9% |
【勝利書き換え抽選】
星人バトル中は成立役に応じて、勝利書き換え抽選が行われる。
| 星人バトル発展時の勝利期待度 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 3.1% |
| 共通ベル | 3.1% |
| リリベ | 3.1% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 50.0% |
| チャンス目 | 71.9% |
【ラストチャンスについて】
転送高確モードを25G消化した後は、特定の役が成立した際にラストチャンスとしてカットインが発生。
失敗で通常時に転落、成功でボーナス or AT当選濃厚となる。
| ラストチャンス フラグ別の移行先 |
|
| フラグ | 移行先 |
| 7揃い | AT |
| 7揃い(復活) | AT |
| BAR揃い | ガンツボーナス |
| BAR揃い(復活) | ガンツボーナス |
| 図柄揃わず | 通常時へ |
※HAZUSE調べによるものです。
ぬらりひょん決戦中の抽選
| フラグ別の勝利書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リリベ | 1.6% |
| 弱チェリー | 5.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 10.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
超ガンツボーナス(AT)関連
超ガンツボーナス概要
| 超ガンツボーナス | |
![]() |
■概要
通常時の直撃当選や、ぬらりひょん決戦成功で突入するAT。
1Gあたりの純増枚数は約5.0枚。
基本的にガンツゲームとEXTRAのループにより出玉を獲得していく。
平均ループ期待度は約80%。

突入時点でEXTRAストック1個を獲得。
滞在中は成立役に応じて、EXTRAストック獲得抽選が行われる。
10G継続で、終了後はガンツゲームへ移行する。
【ガンツゲーム】
EXTRA突入を賭けた、15G継続のST型のAT。
突入時はガールズver.も選択することが可能。
(男Ver.は背景色でEXTRA当選期待度を示唆・ガールズVer.は当選期待度が分からない仕様になっている)
消化中はハズレを除く全役で突破抽選が行われる。
チャンスベル or レア小役成立で大チャンス。
当選でEXTRAへ移行する。
| フラグ別のEXTRA当選期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 低 |
| チャンスベル | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
【EXTRA】
ガンツゲーム成功時に突入。
ぱちんこの小当たりRUSHを彷彿とさせる、超爽快感が体感できる区間。
突入時はベル5回成立まで継続保証。
以降はリプレイ・ハズレ成立時の一部で転落するまで継続する。
最大継続モード時の転落率は1/200となり、転落後は再びガンツゲームへ移行する。
▼EXTRA G
EXTRA中は約1/43でEXTRA Gの上乗せが行われる。
EXTRA Gは主にEXTRAゲージMAX時に獲得。
保有中は転落抽選なしで消化することができ、さらに所有中でもさらなる上乗せに期待することができる。
また、赤7揃い時は即20G以上の上乗せが行われる。
| EXTRA G・上乗せゲーム数 | |
| 契機 | 上乗せゲーム数 |
| ゲージMAX | 10G・15G・20G・30G・50G |
| 7揃い | 20G・30G・50G |
▼EXTRAゲージ
EXTRA消化中は、チャンスベル・共通ベル・レア小役成立時にEXゲージが上昇する。
ゲージMAX到達で、必ず「EXTRA G」の上乗せが行われる。
| フラグ別の獲得ゲージ量期待度 | |
| フラグ | pt獲得量 |
| 上段ベル | 低 |
| チャンスベル | ↓ |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
【引き戻し】
AT終了時に移行する、5G間の引き戻しゾーン。
消化中は成立役に応じて、引き戻し抽選が行われる。
タイマーがゾロ目で停止すれば、AT復帰濃厚となる。
引き戻し期待度は約14%。
超ガンツボーナス中の抽選
| フラグ別のEXTRAストック獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 5.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 10.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ガンツゲーム中の抽選
なお、EXTRA当選時の本前兆中も、成立役に応じて、EXTRAストック獲得抽選が行われる。
| 本前兆中のEXTRAストック獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 0.4% |
| 共通ベル | 0.8% |
| 弱チェリー | 3.1% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 10.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
EXTRA中の抽選
MAX到達で必ず「EXTRA G」を上乗せする。
なお、「EXTRA G」中もこの抽選は有効となる。
| フラグ別のEXゲージ獲得抽選 | ||
| ポイント | リプレイ | 共通ベル |
| なし | 99.6% | ー |
| 1pt | ー | 98.8% |
| 3pt | ー | ー |
| 5pt | ー | 0.4% |
| 10pt | ー | 0.4% |
| 20pt | 0.4% | 0.4% |
| ポイント | チャンスベル | 弱チェリー |
| なし | ー | ー |
| 1pt | 96.9% | ー |
| 3pt | 2.5% | 76.2% |
| 5pt | 0.4% | 21.5% |
| 10pt | 0.1% | 1.6% |
| 20pt | 0.1% | 0.8% |
| ポイント | 強チェリー | スイカ |
| なし | ー | ー |
| 1pt | ー | ー |
| 3pt | ー | 87.5% |
| 5pt | ー | ー |
| 10pt | 50.0% | 6.3% |
| 20pt | 50.0% | 6.3% |
| ポイント | チャンス目 | |
| なし | ー | |
| 1pt | ー | |
| 3pt | ー | |
| 5pt | 33.3% | |
| 10pt | 33.3% | |
| 20pt | 33.3% | |
| EXTRA G上乗せゲーム数 | |
| 契機 | 上乗せゲーム数 |
| EXゲージMAX | 10G・15G・20G・30G・50G |
| 7揃い | 20G・30G・50G |
| EXゲージMAX時のゲ上乗せーム数振り分け | |
| 上乗せゲーム数 | 振り分け |
| 10G | 49.9% |
| 15G | 39.1% |
| 20G | 7.8% |
| 30G | 3.1% |
| 50G | 0.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
引き戻し抽選
| フラグ別の引き戻し抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 0.18% |
| リプレイ | 0.10% |
| 共通ベル | 0.10% |
| リリベ | 1.56% |
| 弱チェリー | 1.56% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 3.13% |
| チャンス目 | 25.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)CROSSALPHA (C)NANASHOW
開発/株式会社スパイキー 製造元/株式会社エフ






















