| 型式名 | SパチスロウルトラマンタロウMG |
|---|---|
| 検定番号 | 1S1213 |
| 純増 | 約2.7枚 |
| 公式サイト | https://m-78.jp/videoworks/ultraman_taro/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/tsuburayaprod |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/ウルトラマンタロウ |
ワンポイント
ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!
AT確率
| 設定 | タイラント撃破チャレンジ | バルタン星人撃破チャレンジ |
| 設定1 | 1/207.8 | 1/2167.3 |
| 設定2 | 1/173.7 | 1/1748.6 |
| 設定4 | 1/149.6 | 1/1470.1 |
| 設定5 | 1/133.7 | 1/1262.3 |
| 設定6 | 1/109.6 | 1/925.7 |
| 設定 | AT初当たり | |
| 設定1 | 1/472.0 | |
| 設定2 | 1/341.8 | |
| 設定4 | 1/264.7 | |
| 設定5 | 1/212.8 | |
| 設定6 | 1/152.2 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
|
50枚あたりのゲーム数
全設定共通 約32.9G |
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 上段ベル | 弱チェリー |
| 設定1 | 1/11.7 | 1/84.0 |
| 設定2 | 1/11.0 | 1/81.9 |
| 設定4 | 1/10.6 | 1/79.9 |
| 設定5 | 1/10.3 | 1/78.0 |
| 設定6 | 1/10.1 | 1/76.2 |
| 設定 | スイカ | |
| 設定1 | 1/78.0 | |
| 設定2 | 1/75.5 | |
| 設定4 | 1/73.1 | |
| 設定5 | 1/70.9 | |
| 設定6 | 1/68.8 | |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/7.2 |
| 強チェリー | 1/595.8 |
| チャンス目 | 1/313.6 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.6% |
| 設定2 | 98.8% |
| 設定4 | 102.5% |
| 設定5 | 106.4% |
| 設定6 | 110.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() |
ULTRA REPLAY |
![]() |
2枚 |
![]() |
3枚 |
![]() |
3枚 or 8枚 |
![]() |
1枚 |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

演出
演出法則(CZ中)
| バトル告知中の演出法則 | |
| タロウの攻撃別の成功期待度 | |
| 攻撃 | 期待度 |
| パンチ | 15% |
| キック | 45% |
| ストリウム光線 | 95% |
| 残りパネル数×タロウの攻撃別の成功期待度 | |
| 3枚 | |
| 攻撃 | 期待度 |
| パンチ | 15% |
| キック | 45% |
| ストリウム光線 | 90% |
| 2枚 | |
| 攻撃 | 期待度 |
| パンチ | ー |
| キック | 65% |
| ストリウム光線 | 95% |
| 1枚 | |
| 攻撃 | 期待度 |
| パンチ | ー |
| キック | ー |
| ストリウム光線 | 100% |
| 法則 | |
| 残りパネルが「ストリウム光線」だけになれば、ウルトラボーナス or ダークキラーバトル or ウルトラコンボ濃厚 | |
| パンチ選択時にボタンなしで勝利すれば、兄弟参戦の期待大 | |
【タイラント撃破チャレンジ・チャンス告知中の演出法則】
| チャンス告知中の演出法則 | |
| 奇数ゲーム(兄弟決定ゲーム)の演出期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| レバーON時に登場兄弟の示唆発生 | 66.9% |
| 登場した兄弟の名前が赤色 | 93.4% |
| 偶数ゲーム(恩恵獲得ジャッジ)の演出期待度 | |
| 攻撃 | |
| 攻撃 | 期待度 |
| 弱 | 7.6% |
| 強 | 96.9% |
| 必殺技 | 100% |
| 狙えカットイン発生 | |
| 攻撃 | 期待度 |
| トータル | 71.0% |
【タイラント撃破チャレンジ・一発告知中の演出法則】
| 一発告知中の演出法則 | |
| タイマー出現時の成功期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 10秒 | 76.3% |
| 5秒 | 95.3% |
| 7.77秒 | 100% |
【タイラント撃破チャレンジ・全告知タイプ共通の演出法則】
| 全告知タイプ共通の演出法則 |
| 違和感演出 |
| BGM停止 |
| ランプ全消灯 |
| 中パネルのランプ明滅 |
| スタート音変化 |
| 無音 |
| スタート音の音量大 |
| 下パネル消灯 |
| 筐体ランプがランダムにフラッシュ |
| 停止音遅れ |
| テンパイ音発生 |
| その他法則 |
| 押し順ナビ発生で成功濃厚 |
| 違和感演出発生で成功濃厚 |
| 導光版が一瞬点灯すればウルトラコンボ濃厚 |
| 停止ボタンの色が変化すれば、ダークキラーバトル or ウルトラコンボ濃厚 |
| Pフラッシュ発生で継続+兄弟参戦濃厚 |
【バルタン星人撃破チャレンジ中の演出法則】
| バルタン星人撃破チャレンジ中の演出法則 | |
| タロウの攻撃別成功期待度 | |
| 攻撃 | 期待度 |
| 青攻撃 | 5.8% |
| 緑攻撃 | 37.2% |
| 赤攻撃 | 100% |
| ダイナマイト | 100% |
| 成功濃厚となる演出パターン | |
| レバーON時の演出が強パターンで青攻撃 | |
| 攻撃タイミングが第1停止ではなく第3停止 | |
| 青攻撃でレア小役成立 | |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(ULTRA RUSH中)
| 継続バトル中の演出法則 | |
| 2G目・対峙画面 | |
| 演出 | 法則 |
![]() 稲妻 |
継続期待度アップ |
![]() ラビットパンダ |
エース参戦濃厚 |
| 稲妻発生時の継続期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| ゼットン | 75% |
| バードン | 85% |
| エレキング | 90% |
| キングジョー | 100% |
| 3G目・足舐め | |
| 演出 | 法則 |
![]() カメラ移動中→ウルフ出現 |
ウルトラマン参戦濃厚 |
![]() 怪獣登場後→ドラゴン出現 |
セブン参戦濃厚 |
| 4G目・怪獣攻撃時 | |
| 演出 | 法則 |
![]() ウルトラの星出現 |
継続期待度アップ |
| ウルトラの星出現時の継続期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| ゼットン | 87% |
| バードン | 90% |
| エレキング | 92% |
| キングジョー | 100% |
| 5G目・怪獣攻撃時 | |
| 演出 | 法則 |
![]() スーパースワロー |
ジャック参戦濃厚 |
| 6G目・怪獣攻撃後 | |
| 演出 | 法則 |
![]() 攻撃を受けた後→ペルミダー出現 |
ゾフィー参戦濃厚 |
![]() 立ち上がり煽り中→カラータイマー青 |
継続の大チャンス |
| 継続バトル中全般 | |
| 演出 | 法則 |
![]() |
継続バトル中のリプレイ or レア小役成立時にPUSHボタンを押し、筐体上部のプロジェクターがレインボーに変化+確定音が発生すれば継続濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
アイキャッチについて
出現する画面に応じて、ウルトラレベルの示唆が行われる。
| アイキャッチでの示唆について | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() |
ウルトラレベル2以上濃厚 |
![]() |
幸レベル濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ATラウンド開始画面について
出現画面に応じて、様々な示唆が行われる。
| ATラウンド開始画面 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() デフォルト |
基本パターン |
![]() タロウvs怪獣 |
高ステージ示唆 |
![]() ゾフィー&タロウ |
高ステージ示唆(強) |
![]() 6兄弟 |
高ステージ示唆(強)+無敵ストック示唆 |
![]() ジャック&エース |
ATレベル2以上濃厚 |
![]() ゾフィー&ウルトラマン&セブン |
ATレベル3以上濃厚 |
![]() エース&ゾフィー&ウルトラマン&セブン&ジャック |
ATレベル4濃厚 |
![]() 実写タロウvs怪獣 |
ストック1個以上濃厚 |
![]() 実写タロウ・ストリウム光線 |
ストック2個以上濃厚 |
![]() 実写6兄弟 |
ストック3個以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ダークキラーバトルのラウンド開始画面について
ダークキラーバトル中のラウンド開始画面では、継続期待度や上乗せゲーム数の示唆が行われる。
最も終了のピンチとなるのはダークキラーの画面だが、「Round」文字が金色ならば継続濃厚かつ、大量上乗せに期待がもてる。
| ダークキラーバトル中 ラウンド開始画面による示唆 |
|
| 画面 | 示唆内容 |
| ダークキラー | 基本パターン |
| タロウ | 継続期待度:高 |
| ダークキラーvsタロウ | 継続濃厚 |
| 「Round」金文字 | 継続濃厚+大量上乗せ |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| AT終了画面 (一部) |
|
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() タロウ |
基本パターン |
![]() セブン |
高設定示唆 |
![]() ゾフィー |
|
![]() タロウダイナマイト |
|
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
通常時はZATポイントを貯めてCZの当選を目指す。
また、チャンス役成立時でもCZ突入のチャンス。
2種類のCZ「タイラント撃破チャレンジ」「バルタン星人撃破チャレンジ」搭載。
いずれもCZ成功でAT突入濃厚となる。
AT「ULTRA RUSH」中は、ステージの昇格&上乗せを目指す。
後半パートで突入する継続バトルに勝利すれば、AT継続濃厚となる。
2周囲の特化ゾーン「ダークキラーバトル」「ULTRAコンボ」搭載。
通常時のゲーム性

通常時は1周期約78Gとなっており、滞在中は「ZATポイント」を貯めながら進めていく。
液晶下部にはマップが表示。
1ゲームずつメカが右へ進んでいき、一番右端まで行けばゴール=周期終了となる。
| マップ内のアイコン等の説明 | |
| マップ内アイコン | 説明 |
![]() |
現在のメカ&ZATポイントが表示 |
![]() |
メカカウンタ 残り0ptになれば、スカイホエール出撃となる |
![]() |
チャンスマス 到達時は必ずポイント獲得 |
![]() |
星人マス/怪獣マス バルタン星人マス出現で「バルタン星人撃破チャレンジ」突入のチャンス |
![]() |
周期の最後はZATモードを経由し、ZATバトルへ移行する |
小役成立時にZATポイントを獲得、チャンスマス到達時は必ずポイントを獲得する。
ポイントが2000pt貯まる毎にメカランクがアップし、ランクが高いほどZATバトル勝利のチャンス。
| ZATメカの勝利期待度 | |
| ZATメカ | 期待度 |
| ラビットパンダ (~1900pt) |
低 |
| ウルフ (2000~3900pt) |
↓ |
| ペルミダー (4000~5900pt) |
↓ |
| ドラゴン (6000~7900pt) |
↓ |
| コンドル (8000~9900pt) |
高 |
| スカイホエール (10000pt) |
CZ濃厚 |
周期の終盤では「ZATモード」を経由してからZATバトルへ突入。
ZATバトルに勝利すれば、CZ「タイラント撃破チャレンジ」へ突入する。
| 周期ごとの特徴 | ||
| 周期 | チャンスマス配列 | 周期開始時の怪獣バトル勝利期待度 |
| 1周期目 | 〇 | 〇 |
| 2周期目 | 〇 | ◎ |
| 3周期目 | ◎ | 〇 |
| 4周期目 | 〇 | ◎ |
| 5周期目 | ◎ | 〇 |
| 6周期目 | 〇 | ◎ |
| 7周期目 | ◎ | 〇 |
| 8周期目 | 〇 | 〇 |
| 9周期目 | ◎ | ◎ |
| 周期 | 高確率スタート割合 | バルタン星人撃破チャレンジ突入期待度 |
| 1周期目 | 〇 | ☆ |
| 2周期目 | 〇 | △ |
| 3周期目 | ◎ | △ |
| 4周期目 | 〇 | △ |
| 5周期目 | ◎ | △ |
| 6周期目 | 〇 | △ |
| 7周期目 | ◎ | △ |
| 8周期目 | 〇 | △ |
| 9周期目 | ◎ | △ |
※期待度=△<〇<◎<☆の順
なお、小役成立時はポイント獲得のほか、ZAT作戦やCZ直撃抽選も行われる。
CZ直撃抽選に当選した場合は、怪獣バトルに発展→勝利でCZ「タイラント撃破チャレンジ」へ突入する。

また、バルタン星人襲来でCZ「バルタン星人撃破チャレンジ」へ突入する。
【メカカウンタ】
液晶左下部にはメカカウンタが存在する。
メカカウンタが残り0ptになると「スカイホエール」が出撃し、ブルームモンス撃破濃厚となる。
メカカウンタの減算契機は以下の通り。
| メカカウンタの減算契機 |
| ・チャンス目成立時に、ピッコロ登場で減算のチャンス。 |
| ・ZATバトル敗北時に当該周期で貯めていたZATポイント分を全て減算。 |
【ウルトラレベル】
通常時はZATポイントのほか、ウルトラレベルによってタイラント撃破チャレンジ突入率が変化。
上位レベルに滞在しているほど期待度が上がる。
マップ2周期目に出現するウルトラレーダーを獲得した際、筐体上部の文字の色に注目。
文字の色に応じて、レベルの示唆が行われる。
また、特定のアイキャッチ出現でレベル示唆が行われる。
| ウルトラレベル概要 |
| ・レベルが高いほど、タイラント撃破チャレンジ突入率がアップ |
| ・ウルトラレベルは「タイラント撃破チャレンジ失敗後」 or 「AT終了後」に再セットされる |
| ウルトラレベル色別の高レベル期待度 | |
| 色 | 期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 |
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「雷雲/ZATモード」3種類の状態が存在。
滞在している状態に応じて、獲得ポイント数やレア小役成立時のCZ直撃期待度が変化する。
内部状態はマップの背景によって示唆している。
| 状態移行契機 | |
| 昇格契機 | レア小役成立時の抽選 |
| 周期突入時の抽選 | |
| 周期最終10GはZATモードへ移行 | |
| 転落契機 | ゲーム数消化 |
| 内部状態の種類と特徴 | |
| 状態 | 特徴 |
| 通常 | 主に滞在する状態 |
| 高確 | CZ直撃期待度:中 ポイント獲得量:中 |
| 雷雲/ZATモード | CZ直撃期待度:高 ポイント獲得量:多 |
| マップ背景別の内部状態示唆 | |
| 背景 | 内部状態 |
| 昼 | 基本パターン |
| 夕方 | 高確示唆(弱) |
| 夜 | 高確示唆(強) |
| 雷雲 | 超高確示唆 |
また、周期最後の10Gで突入するZATモードは、雷雲中土曜の性能となりチャンス。
内部状態の移行はレア小役成立時のほか、周期開始時にも抽選される。
【特殊ステージ】
通常時は特殊ステージ移行でCZのチャンス。
| 特殊ステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 怪獣探索ステージ |
洞窟発見で移行するステージ 怪獣発見で怪獣バトルへ移行する |
![]() バルタン星人襲来ゾーン |
画面が上空に切り替わると突入するステージ バルタン星人襲来で、バルタン星人撃破チャレンジへ突入する |
【ZAT作戦】
ポイント大量獲得のチャンスとなるゾーン。
5G継続。
滞在中は毎ゲームポイント獲得抽選が行われる。
【ZATモード/ZATバトル】
周期の終盤で突入するモード。
10G継続し、滞在中は獲得ポイント数がアップ。

消化後はZATバトルへ突入する。
ブルームモンスを倒せば勝利となり、タイラント撃破チャレンジへ突入する。
CZについて
| タイラント撃破チャレンジ | |
![]() |
■概要
通常時の怪獣バトル or ZATバトル勝利で突入する、自力チャンスゾーン。
12G継続。
突入時は3種類の告知タイプから選択することが可能。
演出は変化するが、成功率は全て同様となっている。
| タイラント撃破チャレンジ中の告知タイプ | |
| 告知タイプ | 内容 |
![]() バトル告知 |
最終ゲームでタイラントを撃破すれば勝利 液晶下部のエリアが大きい技が選択されやすい |
![]() チャンス告知 |
出撃するウルトラマンを決定後、攻撃ゲームでタイラント撃破を狙う BARを狙えカットイン発生時はチャンス |
![]() 一発告知 |
ダイナマイト告知発生でAT濃厚 タイマー出現で告知発生率アップ |
消化中のリプレイ・チャンス役成立で期待度アップ。
タイラント撃破チャレンジ突入時の成功期待度は約40%。
| バルタン星人撃破チャレンジ | |
![]() |
■概要
通常時のバルタン星人襲来で突入する、自力チャンスゾーン。
10G継続。

バルタン星人撃破成功でAT突入となる。
バルタン星人撃破チャレンジ突入時の成功期待度は約40%。
| 6兄弟RUSH | |
![]() |
■概要
CZ突入時の一部で突入する可能性のある、特殊CZ。
12G継続で、突入時点でAT濃厚。
消化中は毎ゲーム兄弟参戦抽選が行われる。
参戦で対応した報酬を獲得し、ATへ突入する。
ULTRA RUSH(AT)について
| ULTRA RUSH | |
![]() |
■概要
主にCZ成功後に突入する、ループ型のAT。
1Gあたりの純増は約2.7枚。

AT準備中は成立役に応じて、無敵獲得抽選が行われる。
赤7を狙え!カットイン発生時は、各リールに赤7を狙う。
赤7が揃わなかった場合ATが開始しないため、カットイン発生時は必ず赤7を狙い消化する。
また、本機はAT継続に関わるレベルが存在し、AT開始時(7 or BAR揃い時のオーラ)でそのレベルを示唆。
BAR揃いでスタートした場合は上位レベルに期待できる。
なお、このレベルはAT中に昇格することもある。
| オーラ色別のATレベル示唆 | |
| オーラの色 | ATレベル |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 |
| レインボー | ATレベル4濃厚 |
ATは前半と後半の2パート構成。
1セット37G+α(前半30G+α・後半7G)
ULTRA RUSHの継続率は約80%。(設定1)
【前半パート】
前半パートではステージの昇格とゲーム数上乗せを目指していく。
消化中にリプレイが成立すると、液晶左下部のウルトラカウンタが1つ点灯。
3つ点灯でステージ昇格ジャッジが発生し、成功でステージ昇格となる。
滞在ステージに応じて、継続期待度が変化する。
6兄弟まで昇格すれば次回継続濃厚となる。
| 滞在ステージ別の継続期待度 | |
| ステージ | 継続期待度 |
| ゼットン | 68% |
| キングジョー | 75% |
| バードン | 82% |
| エレキング | 92% |
| 6兄弟 | 継続濃厚 |

AT中のチャンス役成立時は、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、怪獣発見で無敵チャレンジへ突入。
突入時は怪獣の種類が改造パンドンならチャンス。
チャレンジ成功で無敵ストック獲得濃厚となり、継続バトル勝利濃厚となる。
| 無敵獲得チャレンジ期待度 | |
| 怪獣 | 期待度 |
| ヒッポリト星人 | 低 |
| エースキラー | ↓ |
| 改造パンドン | 高 |
【後半パート】
後半パートは継続バトルが展開。
前半パートで滞在していたステージに対応した、怪獣とのバトルが繰り広げられる。
バトル中は、タロウが攻撃 or 敵の攻撃に耐えれば勝利濃厚=RUSH継続濃厚となる。
なお、バトル中は特定役成立で勝利抽選が行われる。
チャンス目・強チェリー出現で勝利濃厚となる。
| 敵の攻撃による継続期待度 | |
| 敵の攻撃 | 継続期待度 |
| 光線 | 低 |
| パンチ | ↓ |
| 岩投げ | 高 |

また、ウルトラ兄弟参戦でRUSH継続+αの恩恵が獲得することが出来る。
| ウルトラ兄弟参戦時の恩恵 | |
| ウルトラマン | 恩恵 |
| ウルトラマンエース | ゲーム数上乗せ |
| ウルトラマン | 無敵ストック |
| ウルトラセブン | ULTRAボーナス |
| ウルトラマンジャック | ダークキラーバトル |
| ゾフィー | ULTRAコンボ |
特化ゾーン・ボーナスについて
| ダークキラーバトル | |
![]() |
■概要
AT継続時にウルトラマンジャック参戦で突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。

消化中はバトルに勝利する度にゲーム数上乗せ+ダークキラーバトル継続となる。
突入時の継続期待度は約76%。
| ULTRAコンボ | |
![]() |
■概要
AT継続時にゾフィー参戦で突入する、コンボ獲得特化ゾーン。

消化中は、小役が継続する限りコンボが続く。
突入時の継続期待度は約87%。
| ULTRAボーナス | |
![]() |
■概要
AT継続時にウルトラセブン参戦で突入する、疑似ボーナス。
30G継続。
消化中はゲーム数上乗せ抽選が行われる。
情報
本機は「2400枚が通過点!?」となっており、2400枚獲得成功後は必ず「タイラント撃破チャレンジ EXTRA」へ突入。
CZ成功で再びATへ突入するため、2400枚獲得後でもチャンスが継続する。
また、通常時はポイント・レア小役でCZ抽選が行われているため、自力感のあるゲーム性となっている。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |
|
ポイント
・リール停止時は左リールからの順押し・ハサミ押しで消化する。 変則打ちを行った際、各種抽選が冷遇される可能性があるため注意。 |

※右リール中段にスイカ停止=弱チェリー
※右リール中段にスイカ非停止=強チェリー



(中リールのスイカは青BARを目安に。)
※スイカハズレ=チャンス目



※ベルハズレ=チャンス目
※中リール中段にスイカ停止=チャンス目
![]() |
![]() |
AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
【止め時】
基本的にAT終了後、即ヤメでOK。
周期序盤の怪獣マス(バルタン星人マス)をフォローし、その結果を見てヤメてもOK。
周期終了後やCZ失敗後も同様に判断しよう。
なお、周期開始時のウルトラレーダーでのウルトラレベル示唆で「赤」だった場合は、CZに繋がる可能性が非常に高いので続行しよう。
【狙い目】
天井に近い場合は続行した方が無難。
350G~であれば、CZ当選まで打ち続けた方が良い。
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
【天井】
天井は周期天井とメカカウンタ天井の2種類。
▼周期天井
9周期消化(約900G前後)で天井到達。
到達後はCZ突入濃厚となる。
▼メカカウンタ天井
液晶左下のメカカウンタが「0pt」到達で天井到達。
到達後はスカイホエール出撃=CZ突入濃厚となる。
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| ウルトラLEVEL | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |

有利区間ランプはWINランプの右下にあるドット部分となっている。
【リセット判別】
本機は有利区間リセットでCZに突入するタイプ。
そのため、AT終了時の一部やAT完走時など有利区間がリセットされる場面では、即CZに突入する流れとなる。
有利区間ランプ点灯時は据え置き濃厚、消灯時はリセット濃厚となる。
| 点灯・消灯タイミング | |
| ランプ | タイミング |
| 点灯 | ・有利区間突入時 |
| 消灯 | ・CZ突入時 ・AT終了時の一部 ・AT完走時 |
※非有利区間はランプ消灯後の数ゲームのみ
なお、店側が対策している可能性があるため注意。
※HAZUSE調べによるものです。
(C)OK!!



























































