| 型式名 | SブラックラグーンゼロFK |
|---|---|
| 検定番号 | 1S1440 |
| 純増 | 約6.5枚※疑似ボーナス |
| 型式名 | SブラックラグーンゼロFK |
|---|---|
| 検定番号 | 1S1440 |
| 導入開始日 | 2022-02-07 |
| メーカー | エフ🌐X▶ |
| 公式サイト | https://www.blacklagoon.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/lagoon_revy |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/BLACK_LAGOON |
ワンポイント
ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!
AT確率
| 設定 | AT初当たり |
| 設定1 | 1/379 |
| 設定2 | 1/365 |
| 設定3 | 1/345 |
| 設定4 | 1/296 |
| 設定5 | 1/260 |
| 設定6 | 1/236 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 32.2G
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | ||
| フラグ | 全設定共通 | |
| リプレイ | 1/7.9 | |
| 下段リプレイ | 1/2048.0 | |
| 共通ベル | 1/15.6 | |
| 強ベル | 1/2048.0 | |
| 弱チェリー | 1/64.0 | |
| 強チェリー | 1/204.8 | |
| 中段チェリー | 1/16384.0 | |
| スイカ | 1/87.4 | |
| チャンス目A | 1/409.6 | |
| チャンス目B | 1/409.6 | |
| 超チャンス目 | 1/16384.0 | |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.6% |
| 設定2 | 98.8% |
| 設定3 | 100.2% |
| 設定4 | 104.0% |
| 設定5 | 107.6% |
| 設定6 | 110.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() |
LAGOON BONUS |
![]() |
1枚 or 15枚 |
![]() |
3枚 |
![]() |
10枚 or リプレイ |
![]() |
1枚 or 15枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

設定推測
▼AT確率に設定差あり
| 設定 | AT初当たり |
| 設定1 | 1/379 |
| 設定2 | 1/365 |
| 設定3 | 1/345 |
| 設定4 | 1/296 |
| 設定5 | 1/260 |
| 設定6 | 1/236 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出
演出法則(通常時)
【クライアントミッション演出期待度】
| クライアントミッション演出期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 酒飲み | 40% |
| 航路図 | 43% |
| 文書 | 48% |
| ガルシア | 50% |
| レヴィ | 65% |
| マフィア | 70% |
| 長話 | 75% |
| 大型船 | 92% |
| ガンシップ | 95% |
| ビデオチェック | 98% |
※ミッション選択画面でダッチ出現で期待度90%以上
※チャンスアップ発生で期待度80%以上
【レヴィチャージ中の演出】
| レヴィチャージ中の演出割合 | ||
| 通常 | ||
| 演出 | 割合 | 平均pt |
| カトラス | 81.7% | 1.0pt |
| Wカトラス | 14.2% | 2.0pt |
| マシンガン | 3.7% | 3.75pt |
| グレネード | 0.4% | 11.0pt |
| 上位版 | ||
| 演出 | 割合 | 平均pt |
| Wカトラス | 73.3% | 2.1pt |
| マシンガン | 25.9% | 3.6pt |
| グレネード | 0.8% | 11.0pt |
【クライマックスステージ中の演出期待度】
| クライマックスステージ中 最終的な枠色別の期待度 |
||
| 枠色 | ロベルタ | 銀次 |
| 青 | デスペラードバトル以上濃厚 | デスペラードバトル以上濃厚 |
| 黄 | 18% | 21% |
| 緑 | 35% | 40% |
| 赤 | 87% | 93% |
| レインボー | AT濃厚 | AT濃厚 |
| 枠色 | ヘンゼル&グレーテル | |
| 青 | デスペラードバトル以上濃厚 | |
| 黄 | 24% | |
| 緑 | 47% | |
| 赤 | 95% | |
| レインボー | AT濃厚 | |
| クライマックスステージ中 タイトル別の期待度 |
||
| タイトル | ロベルタ | 銀次 |
| 白タイトル | 15% | 19% |
| 赤タイトル | 90% | 95% |
| マグマ柄タイトル | AT濃厚 | AT濃厚 |
| タイトル | ヘンゼル&グレーテル | |
| 白タイトル | 25% | |
| 赤タイトル | 98% | |
| マグマ柄タイトル | AT濃厚 | |
【クライマックスステージ中の注目演出】
| クライマックスステージ中の高期待度演出 | |
| 演出 | 期待度 |
| プロローグ発生 | 80%以上 |
| 赤シャッター出現 | 80%以上 |
| シャッターから疑似連発生 | 90%以上 |
| 枠色2段階アップ | 90%以上 |
| 疑似連×4 | AT濃厚 |
| 「激アツ」発生 | AT濃厚 |
| 枠色・レインボー | AT濃厚 |
| 曲変化発生 | AT濃厚 |
| 曲変化「Teleportaion guy」 | スーパーヘブンズラッシュ濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(CZ中)
【デスペラードバトル・拮抗パート中の演出】
| 拮抗パート中 メイン演出の期待度 |
|
| 演出 | 期待度 |
| ガタガタのみ | 低 |
| 弱セリフ | ↓ |
| 中セリフ | ↓ |
| 弱セリフ+レバーでチャンスアップ | ↓ |
| 中セリフ+第1停止でチャンスアップ | 攻撃パート移行濃厚 |
| 強セリフ | レア小役濃厚 |
| 拮抗パート中 照準ランプ演出の法則 |
|
| 照準ランプ | 法則 |
| 白・左点灯 | 全役の可能性あり |
| 白・左&中点灯 | リプレイ・共通ベル以上 |
| 白・左&中&右点灯 | レア小役以上 |
| 白・左&中&右点灯&CHANCE点灯 | 強レア小役以上 |
| 赤点灯 | 強レア小役以上 |
【デスペラードバトル・攻撃パート中の演出】
| 攻撃パート中の演出 | |
| 演出 | 法則 |
| 継続率決定時 PUSH指示が2回出現 |
70%以上濃厚 |
| 強PUSH(ボイス付) | 継続濃厚 |
| 拮抗パートの残りゲーム数が0かつ、AT当選時の一部で復活演出による告知発生 | |
【トゥーハンドチャンス中の演出】
| トゥーハンドチャンス中の演出 | |
| 消化中 | |
| 演出 | 法則 |
| 押し順チャンス目 | HOLD確定 |
| ジャッジ演出時(最終ゲーム) | |
| 演出 | 法則 |
| レバーON時ヘブンズラッシュランプ瞬き | ヘブンズラッシュ or スーパーヘブンズラッシュ濃厚 |
| デカPUSH出現 | ヘブンズラッシュ or スーパーヘブンズラッシュ濃厚 |
| 確定PUSH | スーパーヘブンズラッシュ濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(AT中)
【AT中の演出】
| AT中の演出法則 | |
| ランプ系演出 | |
| 演出 | 法則 |
| レバーONでダッチランプ点灯 | 50G以上上乗せ |
| レバーONでバレットランプ瞬き | バレット獲得濃厚 |
| レバーONでヘブンズラッシュトランプ瞬き | ヘブンズラッシュ濃厚 |
| 照準ランプ白+弱レア小役 | ボーナス以上濃厚 |
| 照準ランプ白+中 or 強レア小役 | トゥーハンドチャンスバイオレンス濃厚 |
| 照準ランプ赤+中 or 強レア小役 | 上乗せ&トゥーハンドチャンスバイオレンス濃厚 |
| PUSH演出 | |
| 演出 | 法則 |
| 白PUSH | 基本パターン |
| 赤PUSH | 30G以上の上乗せ、またはボーナス or ヘブンズラッシュ濃厚 |
| 群PUSH | 100G以上の上乗せ、またはヘブンズラッシュ濃厚 |
| 下パネル消灯 | |
| 演出 | 法則 |
| 消灯 | 30G以上の上乗せ or ボーナス以上濃厚 |
| その他の演出法則 | |
| 演出法則 | |
| 下段リプレイは押し順ナビでも揃う可能性あり | |
| レインボー系演出はボーナス以上濃厚 | |
| 弱レア小役で発展したら激アツ | |
【ラグーンボーナス中の演出】
| ラグーンボーナス中の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| カトラス | 基本パターン |
| Wカトラス | 第1停止カットイン発生のチャンス |
| カトラス+第1停止カットイン | 強レア小役以上濃厚 |
| Wカトラス+第1停止カットイン | 強レア小役以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(特化ゾーン中)
【ヘブンズラッシュ中の演出】
| ヘブンズラッシュ中の演出法則 | |
| 開始時のループ率示唆 | |
| 演出 | 法則 |
| 開始時PUSH押下・髑髏ランプ緑 | 75%ループ以上 |
| 開始時PUSH押下・髑髏ランプ赤 | 80%ループ以上 |
| 開始時PUSH押下・髑髏ランプ紫 | 90%ループ以上 |
| ナビ | |
| 演出 | 法則 |
| 狙え時、回胴回転発生 | BAR揃い濃厚 |
| 「!」出現 | 20G以上の上乗せ濃厚 |
| 「!!!」出現 | 50G以上の上乗せ濃厚 |
| 20G以上の上乗せ濃厚演出 | |
| 演出 | 法則 |
| カウントUP | 20G以上の上乗せ濃厚 |
| マシンガン | 20G以上の上乗せ濃厚 (30G以上に期待) |
| 髑髏 | 30G以上の上乗せ濃厚 |
| 狙え演出 | |
| 演出 | 法則 |
| ヘブンズラッシュ中レバーON→暗転なし | BAR揃い or 保障中のフェイク(転落なし) |
| スーパーヘブンズラッシュ中レバーON→暗転なし | BAR揃い or 保障中のフェイク(転落なし) |
| スーパーヘブンズラッシュ中レバーON→強パターン | BAR揃い濃厚 |
| その他の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| レバーON時のダッチランプ点灯 | スーパーヘブンズラッシュ昇格濃厚 |
| ヘブンズラッシュ中レア小役成立時「+5G」「+10G」表示 | +30G以上に昇格濃厚 |
| スーパーヘブンズラッシュ中レア小役成立時「+20G」表示 | +50G以上に昇格濃厚 |
【ヘブンズバトル中の演出】
ヘブンズバトル中のキャラクターは3種類存在、カットインが強パターンであればチャンス。
ヘンゼル&グレーテル出現時は、カットインの種類問わず上乗せ以上濃厚。
| ヘブンズバトルのキャラ選択率 | |
| キャラ | 選択率 |
| ロベルタ | 56.5% |
| 銀次 | 28.0% |
| ヘンゼル&グレーテル | 15.5% |
| キャラ別の上乗せ以上当選期待度 | ||
| キャラ | カットイン | 期待度 |
| ロベルタ | 弱 | 10.16% |
| 強 | 68.94% | |
| 銀次 | 弱 | 29.20% |
| 強 | 69.03% | |
| ヘンゼル&グレーテル | 弱 | 100% |
| 強 | 100% | |
| ダッチ | ゲーム数上乗せ or ヘブンズラッシュ濃厚 | |
| バラライカ | ヘブンズラッシュ濃厚 | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる可能性あり。
| AT終了画面 | |
| 終了画面 |
示唆内容 |
![]() デフォルト |
基本パターン |
![]() レヴィ |
高設定示唆 |
![]() バラライカ |
設定2以上濃厚 |
![]() ラグーン商会 |
設定4以上濃厚 |
![]() 花咲ナミ |
設定6濃厚 |
| AT終了画面振り分け | ||
| 設定 | デフォルト | レヴィ |
| 設定1 | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | 65.0% | 25.0% |
| 設定3 | 70.0% | 25.0% |
| 設定4 | 50.0% | 30.0% |
| 設定5 | 50.0% | 30.0% |
| 設定6 | 35.0% | 30.0% |
| 設定 | バラライカ | ラグーン商会 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 10.0% | ー |
| 設定3 | 5.0% | ー |
| 設定4 | 10.0% | 10.0% |
| 設定5 | 5.0% | 15.0% |
| 設定6 | 10.0% | 20.0% |
| 設定 | 花咲ナミ | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 5.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
2種類のCZ「デスペラードバトル」「トゥーハンドチャンス」搭載。
トゥーハンドチャンスは前作で好評だった報酬変動型のCZとなっており、いきなり上位の報酬を獲得することも可能となっている。
AT突入時に必ず移行する特化ゾーン「ヘブンズラッシュ」搭載。
ヘブンズラッシュでゲーム数決定後、ATへ移行する。
AT中に突入する疑似ボーナス「ラグーンボーナス」搭載。
突入で完走のチャンスとなる上位特化ゾーン「スーパーヘブンズラッシュ」搭載。
通常時のゲーム性

通常時はバレットポイントを貯めていくゲーム性。
基本的にはレヴィチャージ(RC)でバレットポイントを獲得し、ポイントを1pt獲得ごとに液晶左部のロゴ部分が点灯していく。
(例外的に、通常時の下段リプレイ・強ベルが成立した場合には11pt獲得する)
11pt獲得でポイントMAX(=1周)となり、最大33pt(=3周)までカウントが行われる。
AT当選までバレットポイントは引き継がれる。
(AT当選でバレットポイントはリセットされる)
ポイントMAXかつRC終了時に、次遊技からカトラスジャッジメントへ移行し、報酬が決定される。
【ステージについて】
通常時のステージは5種類存在。
ステージに応じて内部状態の示唆が行われる。
夜ステージ移行で「超高確」滞在濃厚となる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
| 昼ステージ(3種類) | 基本ステージ |
| ロアナプラ ~夕~ | 高確示唆 |
| 噴水広場(夜) | 超高確滞在濃厚 |
【レヴィチャージ(RC)】
通常時のレア小役成立時などから突入する、ポイント特化ゾーン。
1セット5G継続。
消化中は、毎ゲームポイント獲得抽選が行われる。
ポイントMAX到達時は、終了後にカトラスジャッジメントへ移行する。
【カトラスジャッジメント】
RC中にバレットポイントがMAXに到達すると、RC中終了後に移行する報酬決定ゾーン。
ルーレットが展開され、PUSHボタンで決定した報酬を獲得。
基本的にクライマックスステージ(前兆)へ移行するが、CZやATが告知される場合もある。
【クライマックスステージ】
ルーレットで選択された際に移行する前兆ステージ。
最終的に演出成功で、CZへ移行する。
CZについて
| デスペラードバトル | |
![]() |
■概要
通常時から移行する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は不定となっている。

突入時は対戦相手が選択され、選択されたキャラに応じて規定回数が変化する。
| 敵キャラ別の期待度 | ||
| キャラ | 規定回数 | 期待度 |
| ロベルタ | 5回 | 約33% |
| 銀次 | 4回 | 約40% |
| ヘンゼル&グレーテル | 3回 | 約60% |
| 覚醒ロベルタ | 3回 (勝利でSHR突入濃厚) |
約67% |
| ブリッツ | 勝利濃厚 (SHR突入濃厚) |
100% |

拮抗パートと攻撃パートの2部構成。
液晶右下部に表示されている規定回数をHITさせることができれば、AT当選濃厚となる。
拮抗パートは計10G継続し、まずは攻撃パート(バーストアタック)移行を目指す。
消化中の小役が揃えば、必ずバーストアタックへ移行。
また、最終ゲームは必ず攻撃パートへ移行する。
【バーストアタック】
バーストアタック中は継続率に応じて、攻撃HIT抽選が行われる。
また、小役成立時は必ず攻撃がHITする(レア小役時は追加攻撃抽選も行われる)ので、小役のヒキが重要となる。
継続抽選に漏れた場合は、拮抗パートに戻るが、HIT回数はバトル終了まで持ち越される。
敵によって異なる規定回数の攻撃をHITさせれば、AT当選濃厚となる。
デスペラードバトル突入時のAT期待度は40%over。
| トゥーハンドチャンス | |
![]() |
■概要
通常時から移行する、期待度&報酬変動型の自力チャンスゾーン。
5G+α継続。

液晶左部が「成功期待度」、液晶右部が「成功報酬」となっている。
消化中の赤7ベル成立時に成功期待度、青7ベル成立時に成功報酬の昇格が行われる。
また、レア小役成立時はゲーム数がHOLDされるため、HOLD中に昇格を狙うことができる。
昇格はどちらも最大6段階となる。

最終ゲームでジャッジ演出が発生。
今まで昇格させてきた成功期待度をもとに抽選が行われる。
成功時は表示されている成功報酬を獲得することができる。
ラグーンラッシュ(AT)について
| ラグーンラッシュ | |
![]() |
■概要
主にCZ成功時や通常時の直撃当選などから突入する、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約6.5枚。
AT初当たり時は必ず「ヘブンズラッシュ(HR)」からスタートとなる。
HRでゲーム数を決定後、ラグーンラッシュへ移行する。

消化中はレア小役成立時に、ゲーム数上乗せやバレット獲得など、様々な抽選が行われる。
レア小役1回で複数の抽選が行われるため、複数同時当選のチャンス。
また、下段リプレイ成立でHRへ移行する。
| レア小役成立時の抽選 |
| ・ゲーム数上乗せ |
| ・バレット獲得抽選 |
| ・ラグーンボーナス抽選 |
| ・トゥーハンドチャンスバイオレンス抽選 |
| ・ヘブンズラッシュ抽選 |
【モードについて】
AT中は「低確」「高確」「超高確」の3種類のモードが存在する。
滞在しているモードに応じて、バレット獲得やボーナスの当選率が変化する。
なお、ハズレ成立時にモード移行抽選が行われる。
【バレットシステム】
AT中のレア小役や、ボーナスなどで獲得することができる。
獲得したバレットはヘブンズバトルで使用することができ、多く獲得しているほど有利な展開となる。

6個獲得でバレ満状態へ移行し、バレ満中はバレット上乗せがゲーム数上乗せに変換される。
| 状態別の実質バレット獲得率 | |
| 内部状態 | 獲得率 |
| 通常 | 1/275 |
| 高確 | 1/54 |
| 超高確 | 1/27 |
【トゥーハンドチャンスヴァイオレンス】
AT中のレア小役成立時の一部で突入する、自力CZ。
10G+α継続。

消化中はゲーム数上乗せとバレット獲得抽選が行われる。
なお、上乗せを獲得できなくとも、毎ゲーム上乗せゲーム数とバレットの報酬が変化する。
ヘブンズラッシュについて
| ヘブンズラッシュ(HR) | |
![]() |
■概要
AT突入時やAT中などから突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
保障回数+α継続。

消化中はBARを狙え演出が発生するたび、ゲーム数上乗せのチャンス。
BARが揃えば上乗せ濃厚となる。
保障回数消化後にBARフェイクが成立した際、ループ抽選に漏れると終了となる。
また、基本的にBAR揃いは平行に揃うが、斜めに揃えば「スーパーヘブンズラッシュ」へ昇格する。
| スーパーヘブンズラッシュ(SHR) | |
![]() |
■概要
HR中の斜めBAR揃い時や、ロングフリーズ後などから突入する、上位のゲーム数上乗せ特化ゾーン。

HRよりも上乗せ性能が大幅にアップしており、突入時の平均上乗せゲーム数は約200G。
突入時点で完走濃厚となる。
ラグーンボーナスについて
| ラグーンボーナス | |
![]() |
■概要
AT中のレア小役成立時の一部などから突入する、疑似ボーナス。
20G継続。
赤7揃い or 青7揃いから突入する。
青7揃いから突入すると上乗せ性能がアップ。

消化中は毎ゲーム成立役に応じて、バレット獲得抽選・ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、「7を狙え」演出が発生する可能性があり、7が揃えばゲーム数上乗せとなる。
| ラグーンボーナス中の7揃い恩恵 |
|
| 7揃い | 恩恵 |
| 赤7 | +20G以上 |
| 青7 | +30G以上 |
| ラグーンボーナスMAX | |
![]() |
■概要
有利区間完走が確定するほどの上乗せが発生した際に突入する。
突入条件は下記の通り。
| レア小役成立時の抽選 |
| ・AT消化ゲーム数と上乗せゲーム数の合計が1000Gに到達 (残りゲーム数は後乗せも含む) |
| ・ボーナス中やトゥーハンドチャンス(ヴァイオレンス)中に条件を満たした場合は、AT復帰後に告知 |
| ・(スーパー)ヘブンズラッシュ中に1000Gを越えた場合は、次ゲームに告知 |
その後、獲得枚数が2000枚を超えるとエンディングへ移行する。
【エンディング】
AT獲得枚数が2000枚を超えると突入。
エンディング中は好きなエピソードを鑑賞しながら消化することが可能。
有利区間ゲーム数消化 or 2400枚獲得で終了となる。
ヘブンズバトルについて
| ヘブンズバトル | |
![]() |
■概要
ATゲーム数が0になった際、バレットを獲得していた場合に突入する。

滞在中は所持しているバレットを消費して、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
バレットを多く獲得しているほど上乗せのチャンス。
敵撃破でゲーム数上乗せ or HR突入。
バレット1個あたりの上乗せ発生期待度は40%over。
バラライカゾーンについて
| バラライカゾーン | |
![]() |
■概要
AT終了後、有利区間リセット時に突入する引き戻しゾーン。
継続ゲーム数は5G。

消化中は引き戻し抽選が行われる。
引き戻し成功で、AT+ヘブンズラッシュ突入濃厚となる。
有利区間リセット時に突入するため、2400枚獲得直後に再度2400枚獲得を目指すことができる。
【引き戻し濃厚演出】
下記演出が発生すれば、引き戻し濃厚となる。
| 引き戻し濃厚演出 | |
| ・下パネル消灯 | |
| ・ナビランプが第3停止まで継続 | |
| ・HRランプ点灯 |
情報
シリーズでおなじみだった「バレットシステム」が完全復活。
AT中のバレ満で上乗せ性能が大幅にアップ。
また、AT中は成立役に応じて最大4種類の抽選が行われるため、1度のチャンスで熱くなれる。
AT突入時は必ず「ヘブンズラッシュ(HR)」へ突入。
天井が最大777Gのため、およそ1時間に1回必ずHRを楽しむことができる。
打ち方
通常時の打ち方(赤7狙い時)
| 左リール枠上~上段に赤7を狙う | |
![]() |
|
ポイント
・変則押しを行った場合、各種抽選が行われない場合があるため、リール停止時は左リールからの順押し・ハサミ押しで消化する。 ・赤7狙いでの消化は初代BLACK LAGOONをイメージしており、滑ってからの分岐が豊富。 |

(※ビタ止まりの場合は強チェリー成立濃厚。)
※3連チェリー or 右リール中段にボーナス図柄停止=強チェリー
※上記以外=弱チェリー
![]() |
![]() |
| 【強チェリー】 | |
![]() |
![]() |

(※狙えば赤7が揃う。)
| 【中段チェリー 】 | |
![]() |

※3連チェリー or 右リール中段にボーナス図柄停止=強チェリー
※上記以外=弱チェリー
![]() |
![]() |
| 【強チェリー】 | |
![]() |
![]() |

(中リールのスイカはBARを目安に。)
※スイカハズレ=チャンス目
※中段ベル揃い=強ベル
※中段ベルハズレ=超チャンス目
※下段リプレイ揃い=下段リプレイ
| 【スイカ】 | 【チャンス目】 |
![]() |
![]() |
| 【強ベル】 | 【超チャンス目】 |
![]() |
![]() |
| 【下段リプレイ】 | ー |
![]() |

※下段ベル揃い=強ベル
※ベルハズレ=超チャンス目



※[リプ・リプ・スイカ]停止=チャンス目
| 【チャンス目】 | |
![]() |
通常時の打ち方(青7狙い時)
| 左リール枠上~上段に青7を狙う | |
![]() |
|
ポイント
・変則押しを行った場合、各種抽選が行われない場合があるため、リール停止時は左リールからの順押し・ハサミ押しで消化する。 ・赤7狙いでの消化はBLACK LAGOON4をイメージしており、チェリー出現でチャンス。また、チェリーの位置に注目。 |

※右下がりベル=強ベル
| 【強ベル 】 | |
![]() |

(中リールのスイカはBARを目安に。)
※スイカハズレ=チャンス目
※中段ベル揃い=強ベル
※中段ベルハズレ=超チャンス目
| 【スイカ】 | 【チャンス目】 |
![]() |
![]() |
| 【強ベル】 | 【超チャンス目】 |
![]() |
![]() |

※3連チェリー or 右リール中段にボーナス図柄停止=強チェリー
※下段リプレイ揃い=下段リプレイ
※上記以外=弱チェリー
![]() |
![]() |
| 【強チェリー】 | |
![]() |
![]() |

(※狙えば青7が揃う。)
| 【中段チェリー 】 | |
![]() |

(※2~3コマスベリの場合は弱チェリー否定。)
※3連チェリー or 右リール中段にボーナス図柄停止=強チェリー
※右下がりベル=強ベル
※上記以外=弱チェリー
![]() |
![]() |
| 【強チェリー】 | |
![]() |
![]() |
| 【強ベル】 | ー |
![]() |
|

※[リプ・リプ・スイカ]停止=チャンス目
| 【チャンス目】 | |
![]() |
天井
【天井】
有利区間移行後、777G消化で天井到達。
到達後はAT「ラグーンラッシュ」へ突入する。
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼AT確率に設定差あり
| 設定 | AT初当たり |
| 設定1 | 1/379 |
| 設定2 | 1/365 |
| 設定3 | 1/345 |
| 設定4 | 1/296 |
| 設定5 | 1/260 |
| 設定6 | 1/236 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる可能性あり。
| AT終了画面 | |
| 終了画面 |
示唆内容 |
![]() デフォルト |
基本パターン |
![]() レヴィ |
高設定示唆 |
![]() バラライカ |
設定2以上濃厚 |
![]() ラグーン商会 |
設定4以上濃厚 |
![]() 花咲ナミ |
設定6濃厚 |
| AT終了画面振り分け | ||
| 設定 | デフォルト | レヴィ |
| 設定1 | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | 65.0% | 25.0% |
| 設定3 | 70.0% | 25.0% |
| 設定4 | 50.0% | 30.0% |
| 設定5 | 50.0% | 30.0% |
| 設定6 | 35.0% | 30.0% |
| 設定 | バラライカ | ラグーン商会 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 10.0% | ー |
| 設定3 | 5.0% | ー |
| 設定4 | 10.0% | 10.0% |
| 設定5 | 5.0% | 15.0% |
| 設定6 | 10.0% | 20.0% |
| 設定 | 花咲ナミ | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 5.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性

通常時はバレットポイントを貯めていくゲーム性。
基本的にはレヴィチャージ(RC)でバレットポイントを獲得し、ポイントを1pt獲得ごとに液晶左部のロゴ部分が点灯していく。
(例外的に、通常時の下段リプレイ・強ベルが成立した場合には11pt獲得する)
11pt獲得でポイントMAX(=1周)となり、最大33pt(=3周)までカウントが行われる。
AT当選までバレットポイントは引き継がれる。
(AT当選でバレットポイントはリセットされる)
ポイントMAXかつRC終了時に、次遊技からカトラスジャッジメントへ移行し、報酬が決定される。
【ステージについて】
通常時のステージは5種類存在。
ステージに応じて内部状態の示唆が行われる。
夜ステージ移行で「超高確」滞在濃厚となる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
| 昼ステージ(3種類) | 基本ステージ |
| ロアナプラ ~夕~ | 高確示唆 |
| 噴水広場(夜) | 超高確滞在濃厚 |
【レヴィチャージ(RC)】
通常時のレア小役成立時などから突入する、ポイント特化ゾーン。
1セット5G継続。
消化中は、毎ゲームポイント獲得抽選が行われる。
ポイントMAX到達時は、終了後にカトラスジャッジメントへ移行する。
【カトラスジャッジメント】
RC中にバレットポイントがMAXに到達すると、RC中終了後に移行する報酬決定ゾーン。
ルーレットが展開され、PUSHボタンで決定した報酬を獲得。
基本的にクライマックスステージ(前兆)へ移行するが、CZやATが告知される場合もある。
【クライマックスステージ】
ルーレットで選択された際に移行する前兆ステージ。
最終的に演出成功で、CZへ移行する。
レヴィチャージ突入抽選
| フラグ別のレヴィチャージ抽選 | |
| 通常滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 6.3% |
| 強チェリー | 50.0% |
| スイカ | 6.3% |
| チャンス目 | 50.0% |
| 強ベル | 100% |
| 下段リプレイ | 100% |
| 高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 0.4% |
| 弱チェリー | 50.0% |
| 強チェリー | 75.0% |
| スイカ | 50.0% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 強ベル | 100% |
| 下段リプレイ | 100% |
| 超高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 3.9% |
| 弱チェリー | 100% |
| 強チェリー | |
| スイカ | |
| チャンス目 | |
| 強ベル | |
| 下段リプレイ | |
※HAZUSE調べによるものです。
レヴィチャージ中の抽選
レア小役成立で大量ポイント獲得に期待。
1回のレヴィチャージ中に3周期(33pt)に到達すると、その時点でAT以上濃厚となる。
なお、レヴィチャージは2種類存在し、上位版であれば平均獲得ポイントが約2倍となっている。
| レヴィチャージ継続ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 5G | 約75% |
| 10G | 約25% |
| レヴィチャージ中のポイント振り分け | ||
| 通常 | ||
| ポイント | ハズレ | リプレイ・共通ベル |
| 1pt | 87.5% | 75.0% |
| 2pt | 10.9% | 18.8% |
| 3pt | 1.6% | 4.7% |
| 5pt | ー | 1.6% |
| ポイント | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 2pt | 50.0% | ー |
| 3pt | 37.5% | ー |
| 5pt | 9.4% | 75.0% |
| 11pt | 3.1% | 25.0% |
| ポイント | 強ベル・下段リプレイ | |
| 11pt | 100% | |
| 上位版 | ||
| ポイント | ハズレ | リプレイ・共通ベル |
| 2pt | 75.0% | 50.0% |
| 3pt | 18.8% | 37.5% |
| 5pt | 6.3% | 12.5% |
| ポイント | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 3pt | 62.5% | ー |
| 5pt | 25.0% | 50.0% |
| 11pt | 12.5% | 50.0% |
| ポイント | 強ベル・下段リプレイ | |
| 11pt | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
カトラスジャッジメントについて
ポイントMAX回数が増えるほど、報酬期待度がアップする。
| ポイントMAX回数別の報酬振り分け | ||
| 報酬 | MAX1回目 (累計11pt) |
MAX2回目 (累計22pt) |
| フェイク前兆 | 52.0% | 28.8% |
| デスペラードバトル | 22.2% | 33.5% |
| トゥーハンドチャンス | 21.9% | 33.6% |
| AT | 3.8% | 4.1% |
| 報酬 | MAX3回目 (累計33pt) |
|
| AT | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
クライマックスステージ中の抽選
前兆がフェイク前兆だった場合は、デスペラードバトルに当選。
デスペラードバトルの本前兆だった場合は、AT当選へと書き換えられる。
| クライマックスステージ中の書き換え抽選 | |
| フェイク前兆中 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 1.6% |
| 強チェリー | 25.0% |
| スイカ | 1.6% |
| チャンス目 | 25.0% |
| 強ベル | 100% |
| 下段リプレイ | 100% |
| デスペラードバトル本前兆中 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.2% |
| 強チェリー | 3.1% |
| スイカ | 0.2% |
| チャンス目 | 3.1% |
| 強ベル | 12.5% |
| 下段リプレイ | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| デスペラードバトル | |
![]() |
■概要
通常時から移行する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は不定となっている。

突入時は対戦相手が選択され、選択されたキャラに応じて規定回数が変化する。
| 敵キャラ別の期待度 | ||
| キャラ | 規定回数 | 期待度 |
| ロベルタ | 5回 | 約33% |
| 銀次 | 4回 | 約40% |
| ヘンゼル&グレーテル | 3回 | 約60% |
| 覚醒ロベルタ | 3回 (勝利でSHR突入濃厚) |
約67% |
| ブリッツ | 勝利濃厚 (SHR突入濃厚) |
100% |

拮抗パートと攻撃パートの2部構成。
液晶右下部に表示されている規定回数をHITさせることができれば、AT当選濃厚となる。
拮抗パートは計10G継続し、まずは攻撃パート(バーストアタック)移行を目指す。
消化中の小役が揃えば、必ずバーストアタックへ移行。
また、最終ゲームは必ず攻撃パートへ移行する。
【バーストアタック】
バーストアタック中は継続率に応じて、攻撃HIT抽選が行われる。
また、小役成立時は必ず攻撃がHITする(レア小役時は追加攻撃抽選も行われる)ので、小役のヒキが重要となる。
継続抽選に漏れた場合は、拮抗パートに戻るが、HIT回数はバトル終了まで持ち越される。
敵によって異なる規定回数の攻撃をHITさせれば、AT当選濃厚となる。
デスペラードバトル突入時のAT期待度は40%over。
| トゥーハンドチャンス | |
![]() |
■概要
通常時から移行する、期待度&報酬変動型の自力チャンスゾーン。
5G+α継続。

液晶左部が「成功期待度」、液晶右部が「成功報酬」となっている。
消化中の赤7ベル成立時に成功期待度、青7ベル成立時に成功報酬の昇格が行われる。
また、レア小役成立時はゲーム数がHOLDされるため、HOLD中に昇格を狙うことができる。
昇格はどちらも最大6段階となる。

最終ゲームでジャッジ演出が発生。
今まで昇格させてきた成功期待度をもとに抽選が行われる。
成功時は表示されている成功報酬を獲得することができる。
デスペラードバトル中の抽選
拮抗パート中は小役が揃えば攻撃パートへ。
この際の成立役に応じて、攻撃パートの継続率が振り分けられる。
| フラグ別の攻撃パート継続率振り分け | ||
| 継続率 | ハズレ・リプレイ・共通ベル | 弱チェリー・スイカ |
| 50% | 64.50% | ー |
| 60% | 30.11% | 51.46% |
| 70% | 4.69% | 12.06% |
| 80% | 0.31% | 12.06% |
| 90% | 0.18% | 3.09% |
| 99% | 0.11% | 1.96% |
| 77% | 0.11% | 1.96% |
| 継続率 | 強チェリー・チャンス目 | 強ベル・下段リプレイ |
| 70% | 40.20% | ー |
| 80% | 18.48% | ー |
| 90% | 7.33% | ー |
| 99% | 16.99% | 50.00% |
| 77% | 17.00% | 50.00% |
【攻撃パート中の抽選】
攻撃パート中では成立役に応じて、与えるダメージ量が変化。
小役成立時は必ず継続し、ダメージが振り分けられる。
攻撃パートはハズレ時のみ終了の可能性があり、継続率を参照し継続か否かを決定。
継続した場合は必ず1ptのダメージを与える。
| 攻撃パート中 ヒット数振り分け |
||
| ヒット | ハズレ・リプレイ・共通ベル | 弱チェリー・スイカ |
| 1pt | 100% | ー |
| 2pt | ー | 87.50% |
| 3pt | ー | 9.38% |
| 4pt | ー | 2.34% |
| 5pt | ー | 0.78% |
| ヒット | 強チェリー・チャンス目 | 強ベル・下段リプレイ |
| 3pt | 75.00% | ー |
| 4pt | 18.75% | ー |
| 5pt | 6.25% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
トゥーハンドチャンス中の抽選
消化中は成立したベルの種類で、成功期待度と報酬を昇格。
レア小役成立時はHOLD濃厚となり、ゲーム数の減算がストップする。
最終ゲームでは成功期待度に応じて、当否を抽選。
この際、成立役に応じて、成功への書き換え抽選が行われる。
| 突入時のランク振り分け | |
| 期待度 | |
| 期待度 | 振り分け |
| 20% | 37.50% |
| 30% | 31.25% |
| 40% | 12.50% |
| 50% | 12.50% |
| 60% | 6.05% |
| 80% | 0.15% |
| 99% | 0.05% |
| 報酬 | |
| 報酬 | 振り分け |
| デスペラードバトル・ロベルタ | 98.44% |
| デスペラードバトル・銀次 | 0.78% |
| デスペラードバトル・ヘンゼル&グレーテル | 0.59% |
| ヘブンズラッシュ・緑 | 0.59% |
| ヘブンズラッシュ・赤 | ー |
| ヘブンズラッシュ・紫 | ー |
| スーパーヘブンズラッシュ | 0.05% |
※ヘブンズラッシュの色は保障回数が異なる(緑=6回、赤=10回、紫=14回)
| HOLD抽選 | ||
| ゲーム数 | リプレイ | 弱チェリー・スイカ |
| 非当選 | 93.75% | ー |
| 2G | 4.69% | 87.50% |
| 3G | 1.56% | 10.94% |
| 4G | ー | 1.17% |
| 5G | ー | 0.39% |
| ゲーム数 | 強チェリー・チャンス目・強ベル | |
| 3G | 75.00% | |
| 5G | 25.00% | |
| ジャッジ中の書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 下記以外 | 0.20% |
| リプレイ | 25.00% |
| レア小役 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ラグーンラッシュ(AT)関連
AT概要
| ラグーンラッシュ | |
![]() |
■概要
主にCZ成功時や通常時の直撃当選などから突入する、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約6.5枚。
AT初当たり時は必ず「ヘブンズラッシュ(HR)」からスタートとなる。
HRでゲーム数を決定後、ラグーンラッシュへ移行する。

消化中はレア小役成立時に、ゲーム数上乗せやバレット獲得など、様々な抽選が行われる。
レア小役1回で複数の抽選が行われるため、複数同時当選のチャンス。
また、下段リプレイ成立でHRへ移行する。
| レア小役成立時の抽選 |
| ・ゲーム数上乗せ |
| ・バレット獲得抽選 |
| ・ラグーンボーナス抽選 |
| ・トゥーハンドチャンスバイオレンス抽選 |
| ・ヘブンズラッシュ抽選 |
【モードについて】
AT中は「低確」「高確」「超高確」の3種類のモードが存在する。
滞在しているモードに応じて、バレット獲得やボーナスの当選率が変化する。
なお、ハズレ成立時にモード移行抽選が行われる。
【バレットシステム】
AT中のレア小役や、ボーナスなどで獲得することができる。
獲得したバレットはヘブンズバトルで使用することができ、多く獲得しているほど有利な展開となる。

6個獲得でバレ満状態へ移行し、バレ満中はバレット上乗せがゲーム数上乗せに変換される。
| 状態別の実質バレット獲得率 | |
| 内部状態 | 獲得率 |
| 通常 | 1/275 |
| 高確 | 1/54 |
| 超高確 | 1/27 |
【トゥーハンドチャンスヴァイオレンス】
AT中のレア小役成立時の一部で突入する、自力CZ。
10G+α継続。

消化中はゲーム数上乗せとバレット獲得抽選が行われる。
なお、上乗せを獲得できなくとも、毎ゲーム上乗せゲーム数とバレットの報酬が変化する。
ゲーム数上乗せ抽選
| AT中のゲーム数上乗せ抽選 (非バレ満時) |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 15.6% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 15.6% |
| チャンス目 | 100% |
| 強ベル | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ・ボーナス抽選
内部状態によって突入率は変化し、超高確滞在時はチャンス。
また、ボーナス当選後の本前兆中は成立役に応じて、トゥーハンドチャンスバイオレンスへの書き換え抽選が行われる。
| フラグ別のボーナス・特化ゾーン抽選 | ||
| 通常滞在時 | ||
| フラグ | 強チェリー・チャンス目 | 強ベル |
| 非当選 | 93.42% | 83.84% |
| ラグーンボーナス | 6.58% | 16.16% |
| トゥーハンドチャンスバイオレンス | ー | ー |
| 高確滞在時 | ||
| フラグ | 強チェリー・チャンス目 | 強ベル |
| 非当選 | 79.69% | 50.00% |
| ラグーンボーナス | 20.31% | 50.00% |
| トゥーハンドチャンスバイオレンス | ー | ー |
| 超高確滞在時 | ||
| フラグ | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | 79.69% | ー |
| ラグーンボーナス | 20.31% | 100% |
| トゥーハンドチャンスバイオレンス | ー | ー |
| フラグ | 強ベル | |
| 非当選 | ー | |
| ラグーンボーナス | 75.00% | |
| トゥーハンドチャンスバイオレンス | 25.00% | |
| ラグーンボーナス本前兆中の書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.39% |
| 強チェリー | 12.50% |
| スイカ | 0.39% |
| チャンス目 | 12.50% |
| 強ベル | 100% |
| ラグーンボーナス当選時 本前兆ゲーム数振り分け |
|
| ゲーム数 | 振り分け |
| 6G | 12.5% |
| 7G | 12.5% |
| 8G | 25.0% |
| 9G | 25.0% |
| 10G | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
トゥーハンドチャンスバイオレンス中の抽選
上乗せを獲得出来なくても、報酬は毎ゲーム変化する。
また、レア小役成立時は通常時同様にHOLD濃厚となる。
| 消化中のランク振り分け | |
| ゲーム数上乗せ | |
| 上乗せ | 振り分け |
| +10G | 62.50% |
| +20G | 25.00% |
| +30G | 9.38% |
| +50G | 2.34% |
| +100G | 0.78% |
| バレット報酬 | |
| 個数 | 振り分け |
| +1個 | 99.80% |
| +2個 | 0.15% |
| +6個 | 0.05% |
| HOLD抽選 | ||
| ゲーム数 | リプレイ | 弱チェリー・スイカ |
| 非当選 | 96.88% | ー |
| 2G | 2.34% | 75.00% |
| 3G | 0.78% | 21.88% |
| 4G | ー | 2.34% |
| 5G | ー | 0.78% |
| ゲーム数 | 強チェリー・チャンス目・強ベル | |
| 3G | 75.00% | |
| 5G | 25.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ヘブンズラッシュ関連
ヘブンズラッシュ概要
| ヘブンズラッシュ(HR) | |
![]() |
■概要
AT突入時やAT中などから突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
保障回数+α継続。

消化中はBARを狙え演出が発生するたび、ゲーム数上乗せのチャンス。
BARが揃えば上乗せ濃厚となる。
保障回数消化後にBARフェイクが成立した際、ループ抽選に漏れると終了となる。
また、基本的にBAR揃いは平行に揃うが、斜めに揃えば「スーパーヘブンズラッシュ」へ昇格する。
| スーパーヘブンズラッシュ(SHR) | |
![]() |
■概要
HR中の斜めBAR揃い時や、ロングフリーズ後などから突入する、上位のゲーム数上乗せ特化ゾーン。

HRよりも上乗せ性能が大幅にアップしており、突入時の平均上乗せゲーム数は約200G。
突入時点で完走濃厚となる。
保障回数別のループ率振り分け
なお、ループとは保障回数消化後の実質的な継続率であり、BARフェイクを引いた際に復活する確率ではないので注意。
| 当選契機別の保障回数 | |
| 保障回数 | 当選契機 |
| 4回 | ・AT中の当選 ・ヘブンズバトルでの当選 |
| 6回 | ・通常時の初当たり時 ・トゥーハンドチャンス中ロゴ「緑」当選 |
| 10回 | ・トゥーハンドチャンス中ロゴ「赤」当選 |
| 14回 | ・トゥーハンドチャンス中ロゴ「紫」当選 |
| 保障回数別のループ率振り分け | |
| 保障回数4回 | |
| ループ率 | 振り分け |
| 66% | 32.0% |
| 75% | 38.0% |
| 80% | 20.0% |
| 90% | 10.0% |
| 保障回数6回 | |
| ループ率 | 振り分け |
| 66% | 63.0% |
| 75% | 23.0% |
| 80% | 10.0% |
| 90% | 4.0% |
| 保障回数10・14回 | |
| ループ率 | 振り分け |
| 66% | 60.0% |
| 75% | 22.0% |
| 80% | 15.0% |
| 90% | 3.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ラグーンボーナス関連
ラグーンボーナス概要
| ラグーンボーナス | |
![]() |
■概要
AT中のレア小役成立時の一部などから突入する、疑似ボーナス。
20G継続。
赤7揃い or 青7揃いから突入する。
青7揃いから突入すると上乗せ性能がアップ。

消化中は毎ゲーム成立役に応じて、バレット獲得抽選・ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、「7を狙え」演出が発生する可能性があり、7が揃えばゲーム数上乗せとなる。
| ラグーンボーナス中の7揃い恩恵 |
|
| 7揃い | 恩恵 |
| 赤7 | +20G以上 |
| 青7 | +30G以上 |
| ラグーンボーナスMAX | |
![]() |
■概要
有利区間完走が確定するほどの上乗せが発生した際に突入する。
突入条件は下記の通り。
| レア小役成立時の抽選 |
| ・AT消化ゲーム数と上乗せゲーム数の合計が1000Gに到達 (残りゲーム数は後乗せも含む) |
| ・ボーナス中やトゥーハンドチャンス(ヴァイオレンス)中に条件を満たした場合は、AT復帰後に告知 |
| ・(スーパー)ヘブンズラッシュ中に1000Gを越えた場合は、次ゲームに告知 |
その後、獲得枚数が2000枚を超えるとエンディングへ移行する。
【エンディング】
AT獲得枚数が2000枚を超えると突入。
エンディング中は好きなエピソードを鑑賞しながら消化することが可能。
有利区間ゲーム数消化 or 2400枚獲得で終了となる。
ボーナス種別振り分け
青7の方が上乗せ性能が高いためチャンス。
| ラグーンボーナス当選時の種別振り分け | |
| 種別 | 振り分け |
| 赤7 | 98.44% |
| 青7 | 1.56% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の上乗せ抽選
| フラグ別のゲーム数・バレット獲得当選率 (非バレ満時) |
||
| ボーナス共通・バレット獲得 | ||
| バレット数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 非当選 | 79.69% | ー |
| +1個 | 20.31% | 100% |
| バレット数 | 強ベル | |
| +1個 | 99.22% | |
| +6個 | 0.78% | |
| 赤7ボーナス中・上乗せゲーム数 | ||
| 上乗せ | リプレイ・共通ベル | 弱チェリー・スイカ |
| 非当選 | 99.61% | ー |
| +5G | 0.39% | 93.75% |
| +10G | ー | 5.47% |
| +20G | ー | 0.59% |
| +30G | ー | 0.20% |
| 上乗せ | 強チェリー・チャンス目 | 強ベル |
| +10G | 93.75% | ー |
| +20G | 5.47% | ー |
| +30G | 0.59% | 75.00% |
| +50G | 0.20% | 18.75% |
| +100G | ー | 6.25% |
| 上乗せ | 下段リプレイ | |
| +50G | 75.00% | |
| +100G | 25.00% | |
| 青7ボーナス中・上乗せゲーム数 | ||
| 上乗せ | ハズレ | リプレイ・共通ベル |
| 非当選 | 75.00% | 50.00% |
| +5G | 25.00% | ー |
| +10G | ー | 37.50% |
| +20G | ー | ー |
| +30G | ー | 9.38% |
| +50G | ー | 2.34% |
| +100G | ー | 0.78% |
| 上乗せ | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| +30G | 75.00% | ー |
| +50G | 18.75% | 75.00% |
| +100G | 6.25% | 25.00% |
| 上乗せ | 強ベル・下段リプレイ | |
| +100G | 100% | |
バレ満時は上記のゲーム数上乗せとは別に、下記の数値を参照しゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| フラグ別のゲーム数上乗せ当選率 (バレ満時) |
||
| ボーナス共通 | ||
| 上乗せ | リプレイ・共通ベル | 弱チェリー・スイカ |
| 非当選 | 50.00% | ー |
| +5G | 43.75% | ー |
| +10G | ー | ー |
| +20G | 4.69% | 75.00% |
| +30G | 1.17% | 18.75% |
| +50G | 0.39% | 4.69% |
| +100G | ー | 1.56% |
| 上乗せ | 強チェリー・チャンス目 | 強ベル |
| +30G | 75.00% | ー |
| +50G | 18.75% | 75.00% |
| +100G | 6.25% | 25.00% |
| 上乗せ | 下段リプレイ | |
| +50G | 75.00% | |
| +100G | 25.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ヘブンズバトル関連
ヘブンズバトル概要
| ヘブンズバトル | |
![]() |
■概要
ATゲーム数が0になった際、バレットを獲得していた場合に突入する。

滞在中は所持しているバレットを消費して、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
バレットを多く獲得しているほど上乗せのチャンス。
敵撃破でゲーム数上乗せ or HR突入。
バレット1個あたりの上乗せ発生期待度は40%over。
バトル中の報酬抽選
非当選だった場合にゲーム数上乗せの抽選が行われる。
| フラグ別のヘブンズラッシュ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.78% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 0.78% |
| チャンス目 | 100% |
| 強ベル | 100% |
| 下段リプレイ | 100% |
| その他 | ー |
| フラグ別の上乗せゲーム数振り分け | ||
| 上乗せ | 押し順ベル・リプレイ | 1枚役 |
| 非当選 | 68.8% | 37.5% |
| +10G | 31.3% | 62.5% |
| +20G | ー | ー |
| 上乗せ | 弱チェリー・スイカ | |
| +10G | 93.8% | |
| +20G | 6.3% | |
| 敵キャラ別の報酬期待度 | ||
| 報酬 | ロベルタ | 銀次 |
| 敗北 | 75% | 47% |
| ゲーム数上乗せ | 24% | 48% |
| ヘブンズラッシュ | 1% | 5% |
| 報酬 | ヘンゼル&グレーテル | |
| ゲーム数上乗せ | 87% | |
| ヘブンズラッシュ | 13% | |
※HAZUSE調べによるものです。
バラライカゾーン関連
バラライカゾーン概要
| バラライカゾーン | |
![]() |
■概要
AT終了後、有利区間リセット時に突入する引き戻しゾーン。
継続ゲーム数は5G。

消化中は引き戻し抽選が行われる。
引き戻し成功で、AT+ヘブンズラッシュ突入濃厚となる。
有利区間リセット時に突入するため、2400枚獲得直後に再度2400枚獲得を目指すことができる。
【引き戻し濃厚演出】
下記演出が発生すれば、引き戻し濃厚となる。
| 引き戻し濃厚演出 | |
| ・下パネル消灯 | |
| ・ナビランプが第3停止まで継続 | |
| ・HRランプ点灯 |
ゾーン中の引き戻し抽選
強レア小役成立なら引き戻し濃厚。
| フラグ別のAT引き戻し抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 0.15% |
| リプレイ・共通ベル | 0.02% |
| 弱チェリー | 6.25% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 6.25% |
| チャンス目 | 100% |
| 強ベル | 100% |
| 下段リプレイ | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
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