| 型式名 | S けものフレンズ FS |
|---|---|
| 検定番号 | 1S1609 |
| 純増 | 約9.5枚 |
| 公式サイト | https://kemono-friends-20170110.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/kemo_project |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/けものフレンズ_(アニメ) |
ワンポイント
ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!
AT確率
| 設定 | AT初当り確率 |
| 設定1 | 1/293.5 |
| 設定2 | 1/280.8 |
| 設定3 | 1/271.9 |
| 設定4 | 1/256.2 |
| 設定5 | 1/243.2 |
| 設定6 | 1/235.4 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 約32.3G
通常時の小役確率
| 通常時の小役確率(設定1) |
|
| フラグ | 確率 |
| リプレイ | 1/7.7 |
| 共通ベル(3枚) | 1/14.2 |
| 弱チェリー | 1/40.0 |
| 強チェリー | 1/376.6 |
| スイカ | 1/56.7 |
| チャンス目A | 1/780.2 |
| チャンス目B | 1/258.0 |
| チャンス目合成 | 1/193.9 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.7% |
| 設定2 | 99.1% |
| 設定3 | 101.2% |
| 設定4 | 103.8% |
| 設定5 | 106.1% |
| 設定6 | 107.7% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
7揃い |
![]() |
3枚 |
![]() |
1枚 or リプレイ |
![]() |
3枚 or 15枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
けもループ状態の見分け方について
有利区間引継ぎ時は画面上部の帯の色に注目。
紫だった場合は上位けもループ、黄色だった場合は超ガチャチャンス滞在濃厚となる。
| 各状態の見分け方 | ||
| けもループ状態 | 特徴 | |
| 強けもループ | 画面上部の帯の色が紫に変化 | |
| 超けもループ | 画面上部の帯の色が紫に変化 AT中は毎セットで「BARベル高確率状態」 |
|
| 超ガチャチャンス | 画面上部の帯の色が黄色のまま | |
※HAZUSE調べによるものです。
ATセット開始画面について
AT1~4セット目の開始画面では、登場するキャラクターと順番に応じて設定示唆が行われる。
1セット目は登場キャラがAT当選時のキャラと一致しているか確認しよう。
不一致ならその時点で設定2以上濃厚。
以降はキャラの登場パターンに注目。
| ステージごとの正しいキャラ登場順について | |
![]() へいげんエリア |
![]() こうざんエリア |
![]() かいようエリア |
![]() ゆきやまエリア |
| AT1~4セット目の開始画面 | |
| ステージキャラ一致 | |
| パターン | 示唆内容 |
| 正順 | 基本パターン |
| 逆順 | 偶数設定示唆 |
| 同一キャラ2連 | 高設定示唆 |
| 逆順+同一キャラ2連 | 設定4以上示唆 |
| 同一キャラ4連 | 設定5以上濃厚 |
| ステージキャラ不一致 | |
| パターン | 示唆内容 |
| 正順 | 設定2以上濃厚 |
| 逆順 | 設定2 or 4 or 6濃厚 |
| 同一キャラ2連 | 設定4以上濃厚 |
| 逆順+同一キャラ2連 | 設定4 or 6濃厚 |
| 同一キャラ4連 | 設定6濃厚 |
| AT1~4セット目の開始画面振り分け | ||
| ステージキャラ一致 | ||
| 設定 | 正順 | 逆順 |
| 設定1 | 86.3% | 7.7% |
| 設定2 | 78.4% | 11.1% |
| 設定3 | 83.8% | 7.7% |
| 設定4 | 70.5% | 11.1% |
| 設定5 | 73.0% | 7.7% |
| 設定6 | 69.9% | 11.1% |
| 設定 | 同一キャラ2連 | 逆順+同一キャラ2連 |
| 設定1 | 5.8% | 0.2% |
| 設定2 | 5.5% | 2.1% |
| 設定3 | 5.8% | 0.2% |
| 設定4 | 13.1% | 2.1% |
| 設定5 | 13.7% | 2.1% |
| 設定6 | 13.1% | 2.1% |
| 設定 | 同一キャラ4連 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | 0.3% | |
| 設定6 | 0.3% | |
| ステージキャラ不一致 | ||
| 設定 | 正順 | 逆順 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 2.5% | 0.4% |
| 設定3 | 2.5% | ー |
| 設定4 | 2.5% | 0.4% |
| 設定5 | 2.5% | ー |
| 設定6 | 2.5% | 0.4% |
| 設定 | 同一キャラ2連 | 逆順+同一キャラ2連 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 0.3% | 0.03% |
| 設定5 | 0.7% | ー |
| 設定6 | 0.3% | 0.03% |
| 設定 | 同一キャラ4連 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.3% | |
【5セット目】
AT5セット目の開始画面では、登場するキャラクターに応じて設定示唆が行われる。
| AT5セット目の開始画面 | |
| 開始画面 | 示唆内容 |
![]() サーバル |
基本パターン |
![]() アライグマ |
奇数設定示唆 |
![]() フェネック |
偶数設定示唆 |
| AT5セット目の開始画面振り分け | |||
| 設定 | サーバル | アライグマ | フェネック |
| 設定1 | 30.0% | 40.0% | 30.0% |
| 設定2 | 30.0% | 30.0% | 40.0% |
| 設定3 | 30.0% | 40.0% | 30.0% |
| 設定4 | 30.0% | 30.0% | 40.0% |
| 設定5 | 30.0% | 40.0% | 30.0% |
| 設定6 | 30.0% | 30.0% | 40.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT消化中の設定示唆について
たのしーモード選択時は、セット開始時のステージの開始順番に応じて設定示唆が行われる。
| たのしーモード選択時のステージ開始順 | |
| パターン | 示唆内容 |
![]() 正順 (ゲームエリアスタート) |
奇数設定示唆 |
![]() 逆順 (リゾートエリアスタート) |
偶数設定示唆 |
| 同一 (1~5セットまで全て同じエリア) |
高設定示唆 |
| たのしーモード選択時 ステージ開始順振り分け |
|||
| 設定 | 正順 (ゲームエリアスタート) |
逆順 (リゾートエリアスタート) |
同一 (1~5セットまで全て同じエリア) |
| 設定1 | 55.0% | 44.0% | 1.0% |
| 設定2 | 44.0% | 55.0% | 1.0% |
| 設定3 | 59.0% | 40.0% | 1.0% |
| 設定4 | 40.0% | 59.0% | 1.0% |
| 設定5 | 56.0% | 40.0% | 4.0% |
| 設定6 | 40.0% | 56.0% | 4.0% |
【なかよしモード(後告知)選択時】
なかよしモード選択時は、連続演出の発生順番に応じて設定示唆が行われる。
| なかよしモード選択時の連続演出発生順番 | |
| パターン | 示唆内容 |
![]() 正順 (セルリアンたたきスタート) |
奇数設定示唆 |
![]() 逆順 (さかなつりスタート) |
偶数設定示唆 |
| 同一 (1~5セットまで全て同じ演出) |
高設定示唆 |
| なかよしモード選択時 連続演出発生順番振り分け |
|||
| 設定 | 正順 (セルリアンたたきスタート) |
逆順 (さかなつりスタート) |
同一 (1~5セットまで全て同じ演出) |
| 設定1 | 55.0% | 44.0% | 1.0% |
| 設定2 | 44.0% | 55.0% | 1.0% |
| 設定3 | 59.0% | 40.0% | 1.0% |
| 設定4 | 40.0% | 59.0% | 1.0% |
| 設定5 | 56.0% | 40.0% | 4.0% |
| 設定6 | 40.0% | 56.0% | 4.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中の獲得枚数表示について
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
| AT中の特定獲得枚数表示 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 256枚OVER | 設定2 or 5 or 6濃厚 |
| 386枚OVER | 設定6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
野生解放中のセット開始画面について
出現した画面の種類に応じて、ストック示唆や設定示唆が行われる。
| 野生解放中 セット開始画面の示唆法則 |
|
| 画面 | 示唆内容 |
![]() フレンズ1人(色が薄い) |
基本パターン |
![]() フレンズ1人(色が濃い) |
非継続なら設定4以上濃厚 |
![]() アライグマ・サーバル・フェネック |
2個以上のループストック保有濃厚 |
![]() 獣王フレンズ(4人) |
2個以上のループストック保有濃厚 |
![]() 獣王フレンズ(6人) |
設定5以上濃厚 |
![]() エイリやん |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
エンディング中の設定示唆について
エンディング中はレア小役成立時にボイスが発生。
ボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| エンディング中・レア小役成立時 ボイス別の示唆内容 |
|
| ボイス | 示唆内容 |
| アライさんも行くのだ! | 奇数設定示唆 |
| フェネックだよー | 偶数設定示唆 |
| サーバルだよ! | 高設定示唆 |
| 獣王ゴリラだよ | 設定3否定 |
| 獣王ダチョウよ | 設定2否定 |
| 獣王ライオンだ | 設定2以上濃厚 |
| 僕は獣王カバカバ! | 設定2 or 4否定 |
| 獣王マングースだよ | 設定1 or 3否定 |
| 獣王ゾウです | 設定4以上濃厚 |
| わたし…ハシビロコウ… | 設定5以上濃厚 |
| ツチノコだ | 設定6濃厚 |
| エンディング中・レア小役成立時 発生ボイス振り分け |
|||
| 設定 | アライさんも行くのだ! | フェネックだよー | サーバルだよ! |
| 設定1 | 10.0% | 5.0% | 10.0% |
| 設定2 | 5.0% | 10.0% | 10.0% |
| 設定3 | 10.0% | 5.0% | 12.5% |
| 設定4 | 5.0% | 10.0% | 20.0% |
| 設定5 | 10.0% | 5.0% | 25.0% |
| 設定6 | 5.0% | 10.0% | 25.0% |
| 設定 | 獣王ゴリラだよ | 獣王ダチョウよ | 獣王ライオンだ |
| 設定1 | 37.5% | 37.5% | ー |
| 設定2 | 64.9% | ー | 10.0% |
| 設定3 | ー | 61.5% | 10.0% |
| 設定4 | 27.0% | 27.0% | 10.0% |
| 設定5 | 23.5% | 23.5% | 10.0% |
| 設定6 | 22.5% | 22.5% | 10.0% |
| 設定 | 僕は獣王カバカバ! | 獣王マングースだよ | 獣王ゾウです |
| 設定1 | 0.1% | ー | ー |
| 設定2 | ー | 0.1% | ー |
| 設定3 | 1.0% | ー | ー |
| 設定4 | ー | 1.0% | 0.1% |
| 設定5 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
| 設定6 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
| 設定 | わたし…ハシビロコウ… | ツチノコだ |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.1% | ー |
| 設定6 | 1.0% | 1.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
出現した画面の枠色とフレンズの人数に応じて、設定示唆が行われる。
| AT終了画面 | |
| 枠色 | 示唆内容 |
![]() ノーマル |
1人:基本パターン 2人:高設定示唆(弱) 3人:高設定示唆(強) |
![]() 銀 |
1人:設定2以上濃厚 2人:設定3以上濃厚 3人:設定4以上濃厚 |
![]() 金 |
1人:設定4以上濃厚 2人:設定5以上濃厚 3人:設定6濃厚 |
| AT終了画面振り分け | |||
| 設定 | ノーマル+1人 | ノーマル+2人 | ノーマル+3人 |
| 設定1 | 89.9% | 10.0% | 0.1% |
| 設定2 | 88.7% | 10.0% | 0.1% |
| 設定3 | 85.3% | 12.5% | 0.1% |
| 設定4 | 79.2% | 16.7% | 1.0% |
| 設定5 | 79.0% | 16.7% | 1.0% |
| 設定6 | 75.5% | 20.0% | 1.0% |
| 設定 | 銀+1人 | 銀+2人 | 銀+3人 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 1.0% | 0.1% | 0.1% |
| 設定3 | 1.0% | 1.0% | 0.1% |
| 設定4 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
| 設定5 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
| 設定6 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
| 設定 | 金+1人 | 金+2人 | 金+3人 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー | ー |
| 設定4 | 0.1% | ー | ー |
| 設定5 | 0.2% | 0.1% | ー |
| 設定6 | 0.2% | 0.2% | 0.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
サミートロフィーについて
出現したトロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| サミートロフィーの示唆内容 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
![]() 銅 |
設定2以上濃厚 |
![]() 銀 |
設定3以上濃厚 |
![]() 金 |
設定4以上濃厚 |
![]() キリン |
設定5以上濃厚 |
![]() レインボー |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は周期到達までにフレンズを集め、「ジャパリトロッコ」でCZ・AT突入を目指す。
CZ「けものくえすと」搭載。
CZ成功でAT突入となる。
AT「ジャパリタイム」は10+αのセット継続型。
目押しナビ発生でチャンスとなるため、ベル成立が継続の鍵となる。
6セット継続でボーナスムービーへ移行する。
ジャバリタイム終了後の一部で突入する上位AT「野生解放」搭載。
通常時のゲーム性

通常時は全役でフレンズ獲得抽選が行われる。
液晶上にフレンズ図柄が揃えばフレンズを獲得し、獲得したフレンズは液晶下部に表示される。
獲得できるフレンズはランダムで、最大7人まで獲得可能。
フレンズ獲得後はレベルアップ抽選が行われる。
レベルは5段階存在し、高レベルになるほど「ジャパリトロッコ」での報酬が良くなる。
強チェリーやチャンス目成立時はフレンズ獲得 or レベルアップ濃厚。
さらに、フレンズ獲得特化ステージ「PPPステージ」突入のチャンス+ガチャポイント獲得のチャンスとなる。
ハズレ時の獲得抽選は「けもランク」によって変動。
ランクが高いほど獲得率が上昇。
このランクは滞在モードによって周期開始ごとに振り分けられ、周期終了まで維持される。
1周期は60~100Gで、平均約90G。
周期到達で「ジャパリトロッコ」へ移行する。
【通常時のモード】
通常時のモードは全5種類。
モードごとに特徴が異なっている。
モードは1周期目移行時に振り分けられ、AT当選かサーバルちゃんす当選まで引き継がれる。
| モード別の特徴 | |
| モード | 特徴 |
| モードA | けもランク→奇数周期で高ランクになりやすい ナイトサファリ移行→奇数周期がチャンス 周期天井→最大8周期 |
| モードB | けもランク→偶数周期で高ランクになりやすい ナイトサファリ移行→偶数周期がチャンス 周期天井→最大8周期(6周期以内の可能性が高い) |
| モードC | けもランク→奇数周期で高ランクの期待大 ナイトサファリ移行→奇数周期がチャンス 周期天井→最大4周期 |
| モードD | けもランク→いずれの周期でも高ランクの期待大 ナイトサファリ移行→いずれの周期でもチャンス 周期天井→最大2周期 |
| モードE | 設定変更後のみ移行の可能性あり けもランク→奇数周期で高ランクの期待大 ナイトサファリ移行→奇数周期がチャンス 周期天井→最大2 or 4周期(振り分けは1:1) |
【通常時のエリア】
通常時は様々なエリア(ステージ)が存在。
滞在エリアに応じて、周期天井数を示唆している。
かいよう・ゆきやまエリア移行時はチャンス。
| エリア別の天井周期数とモード示唆 | |
| エリア | 示唆内容 |
| へいげんエリア | 基本パターン |
| こうざんエリア | |
| かいようエリア | 天井周期が2 or 4 or 6周期の可能性ややアップ |
| ゆきやまエリア | 天井周期が6周期以内濃厚かつ、約80%で2 or 4周期を選択 |
| 2周期目がナイトサファリ | モードB以上滞在濃厚 |
| 連続で同一ステージを選択 | 天井周期が2 or 4周期濃厚 |
【ナイトサファリ】
AT終了後(有利区間リセット後)や周期開始時での抽選から、ナイトサファリへ移行する。
消化中はフレンズ獲得やレベルアップがしやすくなっている。
ナイトサファリ移行時のAT期待度は約50%。
なお、ナイトサファリ滞在中は下パネルがゆっくり明滅しているため、そちらでも判別することが可能。
【ラッキーガチャ】
通常時のレア小役成立時はガチャポイントの獲得抽選が行われる。
液晶右部に表示されているガチャポイントが10P貯まれば、ラッキーガチャが発動する。
演出発生時はステージ移行やAT直撃といった恩恵が受けられる。
【PPPステージ】
10G継続のフレンズ獲得特化ステージ。
消化中は毎ゲーム1/2.5でフレンズ図柄揃いが発生する。
図柄揃い時は、フレンズ獲得 or レベルアップとなる。
【すごーいゾーン】
5G+α継続のフレンズ獲得特化ゾーン。
ラッキーガチャや周期到達時の一部で突入する。
消化中はサーバルがフレンズを呼び寄せ、毎ゲームフレンズ獲得となる。
レア小役成立時は、すごーいゾーンのゲーム数上乗せが行われる。
偶数周期は突入のチャンス。
奇数周期での突入は高設定の期待度が大幅にアップする。
【アニマルちゃんねる】
周期開始時に必ず突入する、フレンズ獲得ゾーン。
消化中はフレンズの紹介が行われる。
ここで紹介されたフレンズを獲得して周期開始となるため、紹介されたフレンズが多いほどチャンスとなる。
小役成立時はフレンズ紹介の継続抽選が行われ、最大7キャラまで紹介された場合はAT当選濃厚となる。
ジャパリトロッコについて
| ジャパリトロッコ | |
![]() |
■概要
1周期(約90G)消化すると突入する。
「報酬昇格パート」と「報酬獲得パート」の2パート構成となっている。
最終的に報酬獲得パートで決定された報酬を獲得することができる。
【報酬昇格パート】
報酬のランクを昇格するパート。
獲得しているフレンズの数だけ、毎ゲーム昇格にチャレンジすることができる。
消化中は液晶左部に、フレンズのレベルや報酬が表示されている。
報酬の割り当てはレベルに対応しているため、レベルがアップするほど良い報酬を獲得するチャンス。
| フレンズのレベル別の報酬割り当て | |
| レベル | 報酬 |
| Lv.1 | ー |
| Lv.2 | けもくえ(ゴリラCZ) |
| Lv.3 | けもくえ(ダチョウCZ) |
| Lv.4 | けもくえ(ライオンCZ) |
| Lv.5 | AT当選+ゾウゾーン |
昇格チャレンジ終了後は報酬獲得パートへ移行する。
【報酬獲得パート】
報酬獲得パートでは、1ゲームごとにリール下部の選択されているトロッコが1つ右へ移行する。
小役獲得時に、停止していたトロッコに対応した報酬を獲得することができる。
レア小役成立時は報酬昇格のチャンスとなり、より期待度の高い展開に期待することができる。
また、7G目で決まらない場合、最初からリスタートとなる。
CZについて
| けものくえすと | |
![]()
|
■概要
通常時の周期到達時などから突入する自力チャンスゾーン。
「ゴリラCZ」「ダチョウCZ」「ライオンCZ」の3種類存在し、突入するCZに応じて成功期待度が変化する。
| けものくえすと種類別の期待度 | |
| CZ種別 | 期待度 |
| ゴリラCZ | 低 |
| ダチョウCZ | ↓ |
| ライオンCZ | 高 |
けものくえすと突入時の平均クリア期待度は約44%。
【ゴリラCZ】
ゴリラCZは、1セット最大7G継続の小役STタイプとなっている。
消化中は「1stステージ」「2ndステージ」「3rdステージ」の3つのステージが存在。
最終的に3rdステージを突破できれば、AT突入となる。
各ステージ滞在中は、7G以内に小役成立でステージ突破のチャンス。
ステージを突破すれば残りゲーム数がリセットされる。
ゴリラCZ突入時の成功期待度は約31%。
【ダチョウCZ】
ダチョウCZは、ライフが無くなるまで継続するポイント減算タイプ。
消化中は、ダチョウのテンションとライフの数に余裕があるほどチャンス。
リール左部のライフが全て無くなるまでに、おばけを全て撃退できればAT突入となる。
| ダチョウの状態別特徴 | |
| 状態 | 特徴 |
| ビビリ弱 | ライフ4以上 |
| ビビリ中 | ライフ3状態 |
| ビビリ強 | ライフ2状態 |
| ビビリ最強 | ライフ1状態 |
| 無敵 | ライフ減少の可能性なし |
| ダチョウCZ中の注目ポイント | |
| 注目ポイント | 内容 |
![]() おばけ撃退 |
毎ゲームおばけ撃退抽選が行われる |
![]() ライフ減少 |
ハズレ成立でライフ減少のピンチとなる |
![]() ライフ回復 |
小役成立でライフが回復する可能性もあり |
![]() 無敵状態 |
無敵状態も存在する |
ダチョウCZ突入時の成功期待度は約48%。
【ライオンCZ】
ライオンCZは、スピードと成功期待度が完全リンクしている期待度アップタイプ。
消化中は、毎ゲームスピードアップ抽選が行われる。
MAX:100kmとなり、オーバーした場合は特化ゾーンの突入にも期待が持てる。
ライオンCZ突入時の成功期待度は約67%。
| サーバルチャンス | |
![]() |
■概要
規定周期で突入する可能性のある、特殊CZ。
ベルナビ5回まで継続。

消化中は、ベル5回成立以内にAT突入を目指す。
演出成功でAT or ゾウゾーン突入濃厚となる。
また、5周期目以降に突入した場合は、演出成功ゾウゾーン突入濃厚。
演出に失敗した場合でもAT突入濃厚となる。
ジャパリタイム(AT)について
| ジャパリタイム | |
![]() |
■概要
CZ成功時や通常時の周期到達時の当選などから突入するAT。
1Gあたりの純増枚数は約9.5枚。
1セット10G+α継続し、最大6セット継続する。

AT初回突入前は7レベル昇格ゾーンの「う~!がぉ~!アタック!」 or 「ゾウゾーン」スタートとなる。
ここで決定された7図柄のレベルを保持したまま、ATへ突入する。
AT中は3つの告知モードから選択することが可能。
| AT中の告知モード | |
| モード | 内容 |
![]() たのしーモード |
チャンス告知タイプ 演出が発生すれば継続のチャンス |
![]() おまつりモード |
完全告知タイプ 突如告知が発生すれば継続濃厚 |
![]() なかよしモード |
後告知タイプ 最終ゲームで継続ジャッジが行われる |

AT中は、押し順ナビ発生で継続のチャンス。
ベル成立時に継続抽選が行われており、1stナビの7図柄とリール左部に表示されている7レベルを参照し、継続期待度が変化する。
7レベルは5段階存在し、レベルMAXまで到達すれば対応した押し順ナビ成立で継続濃厚となる。
なお、継続抽選成功後は告知音発生でゲーム数上乗せが行われる。
最大6セット継続し、6セット目の赤7揃いで「野生解放」へ突入する。
AT突入時の6セット到達期待度は約53%。
【BAR高確率】
セット開始時にBAR高確率へ突入する場合がある。
BAR高確中は、押し順ナビがBARの場合でも継続のチャンスとなる。
【う~!がぉ~!アタック!】
初回AT突入前に移行する、7レベル昇格ゾーンの1つ。
5G継続。
消化中は、がおー!と叫んだフレンズの7レベルがアップする。
どの7レベルがアップするかはランダムとなるが、小役入賞時は2レベル以上アップ濃厚となる。
【ゾウゾーン】
初回AT突入前やロングフリーズ発生後などに移行する、7レベル昇格ゾーンの1つ。
7G継続。
継続ゲーム数が「う~!がぉ~!アタック!」より長いため、より7レベルの昇格に期待が持てる。
消化中は毎ゲーム1段階以上の7レベル昇格抽選が行われる。
【エンディング】
トータルでの獲得枚数が2000枚を超えると、セットを跨いでエンディング状態へ移行する。
エンディング中は3種類のムービーが発生し、ほぼ2400枚獲得まで継続する。
| エンディングの各ムービーと発生条件 | |
| ムービー | 発生条件 |
| クライマックスエピソード | トータルの獲得枚数が2000枚を超えたセット跨ぎ |
| エンディングムービー | クライマックスエピソードの再生終了後 |
| 獣王フレンズお別れエピソード | トータルの獲得枚数が2300枚を超えた次ゲーム |
エンディング後は有利区間が必ずリセットされるため、再度AT突入に期待がもてる。
野生解放(AT)について
| 野生解放 | |
![]() |
■概要
ジャパリタイム6セット目の赤7揃いで突入する、上位AT。
1Gあたりの純増枚数は約9.5枚。
1セット10G継続し、平均継続セット数は約15セット。

野生解放突入から3G間は演出が発生。
この時獲得したロゴの種類に応じて、初期のループストック数示唆が行われる。
ループストック率はストック1個に対し最低でも80%となっており、ループ抽選に漏れた場合はストックを1個消費。
その時残ストックがあれば、再びストックを使用しATが継続するシステムとなっている。
| ロゴ別のループストック数 | |
| ロゴ | ストック数 |
| 青 | 1個以上 |
| 緑 | 2個以上 |
| 赤 | 3個以上 |

消化中は、セット数に対応したキャラがセルリアンに攻撃し、継続の可否を告知する。
突入時点でエンディングへの到達にも期待が持てる。
| セット数別の攻撃キャラクター | |
| セット数 | 攻撃キャラ |
| 1・8・15… | サーバル |
| 2・9・16… | アライグマ |
| 3・10・17… | フェネック |
| 4・11・18… | 獣王ゴリラ |
| 5・12・19… | 獣王ダチョウ |
| 6・13・20… | 獣王ライオン |
| 7・14・21… | 獣王ゾウ |
マイスロ機能について
マイスロ機能の1つにキャラカスタムがある。
本機では全36パターンのカスタムが可能。
カスタムすることでAT中やタイトルコールのナビボイスが変化する。
マイスロにログインしなくとも、メニュー画面からカスタムすることができる。
| キャラカスタム一覧 | |||
| サーバル | アライグマ | フェネック | ライオン |
| ダチョウ | ゴリラ | インドゾウ | トキ |
| アルパカ・スリ | ヤマバク | キンシコウ | カリフォルニアアシカ |
| シナウスイロイルカ | パフィン | アラスカラッコ | ギンギツネ |
| キタキツネ | オコジョ | トナカイ | ツチノコ |
| ハシビロコウ | ラッキービースト | 獣王ライオン | 獣王ダチョウ |
| 獣王ゴリラ | 獣王ゾウ | 獣王カバ | 獣王マングース |
| PPP | どうぶつビスケッツ | へんげんフレンズ | こうざんフレンズ |
| かいようフレンズ | ゆきやまフレンズ | 獣王フレンズ | オールけもの |
情報
萌えるコンテンツとは裏腹に、「純増約9.5枚/G」「AT確率 約1/293.5(設定1)」の超けもフレスペックで登場。
演出面も常に賑やかで可愛らしい演出が多数展開される。
また、サミーお馴染みの獣王キャラ達が「じゅーおーフレンズ」となり登場。
演出だけでなく、ストーリー・キャラ・楽曲などが完全オリジナルとなっている。
有利区間リセット時のAT期待度は約50%。
AT終了時は基本的に有利区間がリセットされるため、通常時1周期目はAT当選のチャンス。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |
|
注意点
・通常時は変則打ちをすると、各種抽選が冷遇される可能性があるので注意。 |

※右リール中段にボーナス図柄非停止=弱チェリー
※右リール中段にボーナス図柄停止=強チェリー



※中段[リプ・リプ・ベル]=チャンス目A
| 【チャンス目A】 | |
![]() |

(スイカは青7を目安に)
※スイカハズレ=チャンス目B


AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
【止め時】
AT後の1周期目はAT当選期待度が約50%となるため、続行したほうが無難。
画面上部の帯の色が紫色の場合は、上位けもループ滞在濃厚となるため、即ヤメしないように注意。
スルーした場合は、滞在エリアやガチャポイント数などに応じて判断しよう。
※HAZUSE調べによるものです。
ロングフリーズ
| ロングフリーズ |
![]() |
■概要
ロングフリーズは中段チェリー成立時や赤7リプレイ成立時の一部から発生。
ブラックアウト発生後にムービーが流れれば、ロングフリーズ濃厚。
(設定変更後、約20G間はフリーズ発生率がアップしている)
発生時はゾウゾーンからのATスタートとなる。
また、AT6セット目は上位AT「野生解放」への突入期待度がアップ。
さらに、AT終了後は「けもループ」突入濃厚となる。
突入時の獲得期待枚数は、2200枚over。
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
【天井】
天井は2種類存在。
▼ゲーム数天井
AT間999G消化で、天井到達。
到達後の周期終了後にサーバルちゃんすを経由して、ATに当選する。
▼周期天井
8周期目に到達すると、天井到達。
到達後の周期終了後にサーバルちゃんすを経由して、ATに当選する。
なお、周期天井は滞在モードによって異なり、2・4・6周期が選ばれる場合もある。
| モード別の周期天井 | |
| モード | 特徴 |
| モードA | 最大8周期 |
| モードB | 最大8周期(6周期以内の可能性が高い) |
| モードC | 最大4周期 |
| モードD | 最大2周期 |
| モードE | 最大2 or 4周期(振り分けは1:1) |
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 夜ステージ | 調査中 |
設定変更時は有利区間がリセットされる。
そのため、AT後と同じように1周期目のAT当選期待度が約50%。
また、周期天井は2 or 4周期が選ばれる可能性が高くなっている。
| 設定変更時の恩恵 | |
| 1周期目のAT当選期待度 | 約50% |
| 周期天井 (モードE選択時) |
2 or 4周期(振り分け1:1) |
| けもランク (モードE選択時) |
奇数周期で高ランクの期待大 |
| ナイトサファリ (モードE選択時) |
奇数周期で移行のチャンス |
【リセット判別】
有利区間ランプはクレジットの上にある「ー」部分となっている。
| 点灯・消灯タイミング | |
| ランプ | タイミング |
| 点灯 | ランプ消灯から数ゲーム数後 |
| 消灯 | ・設定変更時 ・AT終了時の一部 |
※非有利区間はランプ消灯後の数ゲームのみ
本機は有利区間移行時にランプが点灯するタイプ。
そのため、ランプを確認すればリセット判別が可能となっている。
朝イチに有利区間ランプ点灯時は据え置き濃厚、消灯時はリセット濃厚となる。
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼AT確率に設定差あり
| 設定 | AT初当り確率 |
| 設定1 | 1/293.5 |
| 設定2 | 1/280.8 |
| 設定3 | 1/271.9 |
| 設定4 | 1/256.2 |
| 設定5 | 1/243.2 |
| 設定6 | 1/235.4 |
▼モード振り分け抽選に設定差あり
有利区間開始時はモード振り分け抽選が行われる。
| 有利区間移行時のモード振り分け (設定変更時を除く) |
||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1 | 62.1% | 25.0% |
| 設定2 | 49.6% | 34.4% |
| 設定3 | 51.2% | 26.6% |
| 設定4 | 30.1% | 35.5% |
| 設定5 | 35.5% | 28.1% |
| 設定6 | 20.3% | 36.7% |
| 設定 | モードC | モードD |
| 設定1 | 9.8% | 3.1% |
| 設定2 | 10.9% | 5.1% |
| 設定3 | 11.7% | 10.5% |
| 設定4 | 14.1% | 20.3% |
| 設定5 | 13.7% | 22.7% |
| 設定6 | 18.0% | 25.0% |
▼周期到達時のすっごーいゾーン移行抽選に設定差あり
各周期到達時はすっごーいゾーン移行抽選が行われる。
8周期目到達時以外のすっごーいゾーン移行率は、いずれの周期も高設定ほど優遇されている。
| 周期到達時のすっごーいゾーン移行率 | ||
| 奇数周期到達時 | ||
| 設定 | 1・3・5・7周期目 | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.8% | |
| 設定3 | 1.2% | |
| 設定4 | 1.6% | |
| 設定5 | 2.0% | |
| 設定6 | 5.1% | |
| 偶数周期到達時 | ||
| 設定 | 2周期目 | 4周期目 |
| 設定1 | 5.1% | 10.2% |
| 設定2 | 5.9% | 12.5% |
| 設定3 | 6.6% | 15.2% |
| 設定4 | 7.8% | 21.1% |
| 設定5 | 10.2% | 23.4% |
| 設定6 | 12.5% | 25.0% |
| 設定 | 6周期目 | 8周期目 |
| 設定1 | 33.2% | 100% |
| 設定2 | 36.3% | |
| 設定3 | 39.5% | |
| 設定4 | 43.0% | |
| 設定5 | 46.5% | |
| 設定6 | 50.0% | |
▼ジャパリトロッコでの転落回避に設定差あり
報酬がハズレの時にリプレイ or 共通ベルが成立するとジャパリトロッコは終了するが、一部で転落を回避する場合がある。
獲得パートが7G以内の継続は高設定ほど選択されやすく、7Gを超えると全設定共通で回避率がアップする。
なお、1人目は必ず回避するのでサンプルから除外しよう。
| 報酬ハズレ時でリプレイ or 共通ベル成立時の 報酬獲得パート継続抽選 |
||
| 開始から7G以内 2つ目以降のハズレトロッコ |
||
| 設定 | 終了 | 継続 |
| 設定1 | 95.0% | 5.0% |
| 設定2 | 92.5% | 7.5% |
| 設定3 | 90.0% | 10.0% |
| 設定4 | 85.0% | 15.0% |
| 設定5 | 80.0% | 20.0% |
| 設定6 | 75.0% | 25.0% |
▼ATセット開始画面に示唆要素あり
【1~4セット目】
AT1~4セット目の開始画面では、登場するキャラクターと順番に応じて設定示唆が行われる。
1セット目は登場キャラがAT当選時のキャラと一致しているか確認しよう。
不一致ならその時点で設定2以上濃厚。
以降はキャラの登場パターンに注目。
| ステージごとの正しいキャラ登場順について | |
![]() へいげんエリア |
![]() こうざんエリア |
![]() かいようエリア |
![]() ゆきやまエリア |
| AT1~4セット目の開始画面 | |
| ステージキャラ一致 | |
| パターン | 示唆内容 |
| 正順 | 基本パターン |
| 逆順 | 偶数設定示唆 |
| 同一キャラ2連 | 高設定示唆 |
| 逆順+同一キャラ2連 | 設定4以上示唆 |
| 同一キャラ4連 | 設定5以上濃厚 |
| ステージキャラ不一致 | |
| パターン | 示唆内容 |
| 正順 | 設定2以上濃厚 |
| 逆順 | 設定2 or 4 or 6濃厚 |
| 同一キャラ2連 | 設定4以上濃厚 |
| 逆順+同一キャラ2連 | 設定4 or 6濃厚 |
| 同一キャラ4連 | 設定6濃厚 |
| AT1~4セット目の開始画面振り分け | ||
| ステージキャラ一致 | ||
| 設定 | 正順 | 逆順 |
| 設定1 | 86.3% | 7.7% |
| 設定2 | 78.4% | 11.1% |
| 設定3 | 83.8% | 7.7% |
| 設定4 | 70.5% | 11.1% |
| 設定5 | 73.0% | 7.7% |
| 設定6 | 69.9% | 11.1% |
| 設定 | 同一キャラ2連 | 逆順+同一キャラ2連 |
| 設定1 | 5.8% | 0.2% |
| 設定2 | 5.5% | 2.1% |
| 設定3 | 5.8% | 0.2% |
| 設定4 | 13.1% | 2.1% |
| 設定5 | 13.7% | 2.1% |
| 設定6 | 13.1% | 2.1% |
| 設定 | 同一キャラ4連 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | 0.3% | |
| 設定6 | 0.3% | |
| ステージキャラ不一致 | ||
| 設定 | 正順 | 逆順 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 2.5% | 0.4% |
| 設定3 | 2.5% | ー |
| 設定4 | 2.5% | 0.4% |
| 設定5 | 2.5% | ー |
| 設定6 | 2.5% | 0.4% |
| 設定 | 同一キャラ2連 | 逆順+同一キャラ2連 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 0.3% | 0.03% |
| 設定5 | 0.7% | ー |
| 設定6 | 0.3% | 0.03% |
| 設定 | 同一キャラ4連 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.3% | |
【5セット目】
AT5セット目の開始画面では、登場するキャラクターに応じて設定示唆が行われる。
| AT5セット目の開始画面 | |
| 開始画面 | 示唆内容 |
![]() サーバル |
基本パターン |
![]() アライグマ |
奇数設定示唆 |
![]() フェネック |
偶数設定示唆 |
| AT5セット目の開始画面振り分け | |||
| 設定 | サーバル | アライグマ | フェネック |
| 設定1 | 30.0% | 40.0% | 30.0% |
| 設定2 | 30.0% | 30.0% | 40.0% |
| 設定3 | 30.0% | 40.0% | 30.0% |
| 設定4 | 30.0% | 30.0% | 40.0% |
| 設定5 | 30.0% | 40.0% | 30.0% |
| 設定6 | 30.0% | 30.0% | 40.0% |
▼AT中の獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
| AT中の特定獲得枚数表示 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 256枚OVER | 設定2 or 5 or 6濃厚 |
| 386枚OVER | 設定6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
▼野生解放中のセット開始画面に示唆要素あり
野生解放中はセット開始画面に注目。
出現した画面の種類に応じて、ストック示唆や設定示唆が行われる。
| 野生解放中 セット開始画面の示唆法則 |
|
| 画面 | 示唆内容 |
![]() フレンズ1人(色が薄い) |
基本パターン |
![]() フレンズ1人(色が濃い) |
非継続なら設定4以上濃厚 |
![]() 獣王フレンズ(6人) |
設定5以上濃厚 |
![]() エイリやん |
設定6濃厚 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現した画面の枠色とフレンズの人数に応じて、設定示唆が行われる。
| AT終了画面 | |
| 枠色 | 示唆内容 |
![]() ノーマル |
1人:基本パターン 2人:高設定示唆(弱) 3人:高設定示唆(強) |
![]() 銀 |
1人:設定2以上濃厚 2人:設定3以上濃厚 3人:設定4以上濃厚 |
![]() 金 |
1人:設定4以上濃厚 2人:設定5以上濃厚 3人:設定6濃厚 |
| AT終了画面振り分け | |||
| 設定 | ノーマル+1人 | ノーマル+2人 | ノーマル+3人 |
| 設定1 | 89.9% | 10.0% | 0.1% |
| 設定2 | 88.7% | 10.0% | 0.1% |
| 設定3 | 85.3% | 12.5% | 0.1% |
| 設定4 | 79.2% | 16.7% | 1.0% |
| 設定5 | 79.0% | 16.7% | 1.0% |
| 設定6 | 75.5% | 20.0% | 1.0% |
| 設定 | 銀+1人 | 銀+2人 | 銀+3人 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 1.0% | 0.1% | 0.1% |
| 設定3 | 1.0% | 1.0% | 0.1% |
| 設定4 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
| 設定5 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
| 設定6 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
| 設定 | 金+1人 | 金+2人 | 金+3人 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー | ー |
| 設定4 | 0.1% | ー | ー |
| 設定5 | 0.2% | 0.1% | ー |
| 設定6 | 0.2% | 0.2% | 0.1% |
▼サミートロフィーに示唆要素あり
AT終了画面ではサミートロフィーが出現する場合がある。
出現したトロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| サミートロフィーの示唆内容 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
![]() 銅 |
設定2以上濃厚 |
![]() 銀 |
設定3以上濃厚 |
![]() 金 |
設定4以上濃厚 |
![]() キリン |
設定5以上濃厚 |
![]() レインボー |
設定6濃厚 |
▼エンディング中のレア小役成立時に示唆要素あり
エンディング中はレア小役成立時にボイスが発生。
ボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| エンディング中・レア小役成立時 ボイス別の示唆内容 |
|
| ボイス | 示唆内容 |
| アライさんも行くのだ! | 奇数設定示唆 |
| フェネックだよー | 偶数設定示唆 |
| サーバルだよ! | 高設定示唆 |
| 獣王ゴリラだよ | 設定3否定 |
| 獣王ダチョウよ | 設定2否定 |
| 獣王ライオンだ | 設定2以上濃厚 |
| 僕は獣王カバカバ! | 設定2 or 4否定 |
| 獣王マングースだよ | 設定1 or 3否定 |
| 獣王ゾウです | 設定4以上濃厚 |
| わたし…ハシビロコウ… | 設定5以上濃厚 |
| ツチノコだ | 設定6濃厚 |
| エンディング中・レア小役成立時 発生ボイス振り分け |
|||
| 設定 | アライさんも行くのだ! | フェネックだよー | サーバルだよ! |
| 設定1 | 10.0% | 5.0% | 10.0% |
| 設定2 | 5.0% | 10.0% | 10.0% |
| 設定3 | 10.0% | 5.0% | 12.5% |
| 設定4 | 5.0% | 10.0% | 20.0% |
| 設定5 | 10.0% | 5.0% | 25.0% |
| 設定6 | 5.0% | 10.0% | 25.0% |
| 設定 | 獣王ゴリラだよ | 獣王ダチョウよ | 獣王ライオンだ |
| 設定1 | 37.5% | 37.5% | ー |
| 設定2 | 64.9% | ー | 10.0% |
| 設定3 | ー | 61.5% | 10.0% |
| 設定4 | 27.0% | 27.0% | 10.0% |
| 設定5 | 23.5% | 23.5% | 10.0% |
| 設定6 | 22.5% | 22.5% | 10.0% |
| 設定 | 僕は獣王カバカバ! | 獣王マングースだよ | 獣王ゾウです |
| 設定1 | 0.1% | ー | ー |
| 設定2 | ー | 0.1% | ー |
| 設定3 | 1.0% | ー | ー |
| 設定4 | ー | 1.0% | 0.1% |
| 設定5 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
| 設定6 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
| 設定 | わたし…ハシビロコウ… | ツチノコだ |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.1% | ー |
| 設定6 | 1.0% | 1.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
フレンズ獲得・Lvアップ抽選
獲得時はランダムでフレンズを獲得することができ、最大7人まで獲得することが可能。
フレンズ獲得後はLvアップ抽選が行われる。
Lvは5段階あり、高Lvになるほどジャパリトロッコでの報酬が良くなる。
| フレンズ獲得期待度 |
|
| 通常状態 | |
| フラグ | 期待度 |
| ハズレ | 7% (けもランク3時の期待度) |
| 共通ベル | 5.9% |
| 弱チェリー | 47.3% |
| チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| ナイトサファリ中 | |
| フラグ | 期待度 |
| ハズレ | (※) |
| 共通ベル | 32.4% |
| スイカ | 37.5% |
| 弱チェリー | 49.6% |
| チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
(※)ハズレ時は「けもランク」によって変動
【けもランク】
けもランクは3段階あり、上位ランクほどハズレ時のフレンズ獲得率が上昇する。
ランクは滞在モードによって周期開始ごとに振り分けられ、周期終了まで維持される。
| けもランク別のフレンズ獲得期待度 |
|
| ランク | 期待度 |
| ランク1 | 低 |
| ランク2 | ↓ |
| ランク3 | 高 |
| モード別のけもランク期待度 |
|
| モード | けもランク期待度 |
| モードA | 奇数周期で高ランクになりやすい |
| モードB | 偶数周期で高ランクになりやすい |
| モードC | 奇数周期で高ランクの期待大 |
| モードD | いずれの周期も高ランクの期待大 |
| モードE | 奇数周期で高ランクの期待大 |
※HAZUSE調べによるものです。
モード振り分け抽選
| 有利区間移行時のモード振り分け (設定変更時を除く) |
||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1 | 62.1% | 25.0% |
| 設定2 | 49.6% | 34.4% |
| 設定3 | 51.2% | 26.6% |
| 設定4 | 30.1% | 35.5% |
| 設定5 | 35.5% | 28.1% |
| 設定6 | 20.3% | 36.7% |
| 設定 | モードC | モードD |
| 設定1 | 9.8% | 3.1% |
| 設定2 | 10.9% | 5.1% |
| 設定3 | 11.7% | 10.5% |
| 設定4 | 14.1% | 20.3% |
| 設定5 | 13.7% | 22.7% |
| 設定6 | 18.0% | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
PPPステージ突入抽選
| PPPステージ突入抽選 |
|
| 通常状態 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 4.7% |
| スイカ | 20.3% |
| チャンス目 | 25.4% |
| 強チェリー | 39.8% |
| ナイトサファリ中 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 9.4% |
| スイカ | 25.0% |
| チャンス目 | 25.4% |
| 強チェリー | 39.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
周期到達時のすっごーいゾーン移行抽選
8周期目到達時以外のすっごーいゾーン移行率は、いずれの周期も高設定ほど優遇されている。
| 周期到達時のすっごーいゾーン移行率 | ||
| 奇数周期到達時 | ||
| 設定 | 1・3・5・7周期目 | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.8% | |
| 設定3 | 1.2% | |
| 設定4 | 1.6% | |
| 設定5 | 2.0% | |
| 設定6 | 5.1% | |
| 偶数周期到達時 | ||
| 設定 | 2周期目 | 4周期目 |
| 設定1 | 5.1% | 10.2% |
| 設定2 | 5.9% | 12.5% |
| 設定3 | 6.6% | 15.2% |
| 設定4 | 7.8% | 21.1% |
| 設定5 | 10.2% | 23.4% |
| 設定6 | 12.5% | 25.0% |
| 設定 | 6周期目 | 8周期目 |
| 設定1 | 33.2% | 100% |
| 設定2 | 36.3% | |
| 設定3 | 39.5% | |
| 設定4 | 43.0% | |
| 設定5 | 46.5% | |
| 設定6 | 50.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
けもループについて
その際、1周期目のAT当選期待度が約50%となるため、即ヤメせずに打ち続けよう。
また、AT後に有利区間が引き継がれた場合は上位のけもループ or 超ガチャチャンスへ移行するため、即ヤメ厳禁。
どちらにしても、AT後は高確率で引き戻しに期待できる状態となっている。
| けもループ別の特徴 | |
| 状態 | 特徴 |
| けもループ | 1周期目のAT当選期待度が約50% |
| 強けもループ | 1周期目のAT当選期待度が約80% |
| 超けもループ | 1周期目のAT当選期待度が約80% AT6セット目到達の期待度アップ |
| 超ガチャチャンス | ラッキーガチャ発生時のAT直撃期待度が大幅アップ |
| 特殊状態への移行に期待できる条件 | |
| 条件 | 特徴 |
| 1セット目でAT終了 | 超ガチャチャンスへ50%で移行 (50%で有利区間リセット) |
| 初当たりAT6セット到達時 | 12.5%で強けもループへ、1.2%で超けもループへ移行 (86.3%で有利区間リセット) |
| 上位けもループ滞在時 | 1周期目にATが当選し、そのATが6セット継続すれば AT終了後も上位けもループ濃厚 (有利区間リミット到達時を除く) |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了時の有利区間継続抽選
上位けもループへは、6セット継続後のみ移行の可能性がある。
| 当該AT1~5セット終了時の 有利区間状態振り分け |
|||||
| AT終了後の状態 | 1セット終了 | 2セット終了 | 3セット終了 | 4セット終了 | 5セット終了 |
| 有利区間リセット | 50.0% | 79.7% | 97.7% | 98.8% | 99.6% |
| 超ガチャチャンス | 50.0% | 20.3% | 2.3% | 1.2% | 0.4% |
| 当該AT6セット終了時の 有利区間状態振り分け |
||||
| AT終了後の状態 | 強けもループ中 | 超けもループ中 | 有利区間完走時 | その他 |
| 有利区間リセット | ー | ー | 100% | 86.3% |
| 強けもループ | 100% | ー | ー | 12.5% |
| 超けもループ | ー | 100% | ー | 1.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
ジャパリトロッコ関連
報酬昇格パート中の抽選
ベースとなる報酬は獲得したフレンズのLvに応じて決定されるため、LVが高いほど報酬が豪華になりやすい。
| Lv別の報酬について |
|
| Lv | 報酬 |
| Lv1 | なし(ハズレ) |
| Lv2 | ゴリラCZ |
| Lv3 | ダチョウCZ |
| Lv4 | ライオンCZ |
| Lv5 | AT or ゾウゾーン |
| フラグ別の報酬昇格抽選 |
||
| Lv1時 | ||
| 抽選結果 | ハズレ | リプレイ・共通ベル |
| 昇格なし | 100% | ー |
| Lv2へ | ー | 100% |
| 抽選結果 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| Lv2へ | 100% | 43.8% |
| Lv3へ | ー | 50.0% |
| Lv4へ | ー | 6.3% |
| Lv2時 | ||
| 抽選結果 | ハズレ | リプレイ・共通ベル |
| 昇格なし | 100% | ー |
| Lv3へ | ー | 100% |
| 抽選結果 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| Lv3へ | 100% | 43.8% |
| Lv4へ | ー | 50.0% |
| Lv5へ | ー | 6.3% |
| Lv3時 | ||
| 抽選結果 | ハズレ | リプレイ・共通ベル |
| 昇格なし | 100% | ー |
| Lv4へ | ー | 100% |
| 抽選結果 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| Lv4へ | 100% | 50.0% |
| Lv5へ | ー | 50.0% |
| Lv4時 | ||
| 抽選結果 | ハズレ | リプレイ・共通ベル |
| 昇格なし | 100% | 75.0% |
| Lv5へ | ー | 25.0% |
| 抽選結果 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| Lv5へ | 100% | 93.8% |
| ゾウゾーンへ | ー | 6.3% |
| Lv5時 | ||
| 抽選結果 | ハズレ | リプレイ・共通ベル |
| 昇格なし | 100% | 100% |
| ゾウゾーンへ | ー | ー |
| 抽選結果 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 昇格なし | 98.8% | 50.0% |
| ゾウゾーンへ | ー | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
報酬獲得パート中の抽選
レア小役成立時は獲得した報酬の昇格チャンス。
また、報酬がハズレの時にリプレイ or 共通ベルが成立するとジャパリトロッコは終了するが、一部で転落を回避する場合がある。
獲得パートが7G以内の継続は高設定ほど選択されやすく、7Gを超えると全設定共通で回避率がアップする。
| フラグ別の報酬獲得抽選 |
||
| Lv1時 | ||
| 抽選結果 | ハズレ | リプレイ・共通ベル |
| 獲得なし (次ゲームへ) |
100% | ー |
| ハズレ | ー | 100% |
| 抽選結果 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| ゴリラCZ | 100% | 50.0% |
| ダチョウCZ | ー | 50.0% |
| Lv2時 | ||
| 抽選結果 | ハズレ | リプレイ・共通ベル |
| 獲得なし (次ゲームへ) |
100% | ー |
| ゴリラCZ | ー | 100% |
| 抽選結果 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| ゴリラCZ | 50.0% | ー |
| ダチョウCZ | 50.0% | 50.0% |
| ライオンCZ | ー | 50.0% |
| Lv3時 | ||
| 抽選結果 | ハズレ | リプレイ・共通ベル |
| 獲得なし (次ゲームへ) |
100% | ー |
| ダチョウCZ | ー | 100% |
| 抽選結果 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| ダチョウCZ | 50.0% | ー |
| ライオンCZ | 50.0% | 50.0% |
| ジャパリタイム | ー | 50.0% |
| Lv4時 | ||
| 抽選結果 | ハズレ | リプレイ・共通ベル |
| 獲得なし (次ゲームへ) |
100% | ー |
| ライオンCZ | ー | 100% |
| 抽選結果 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| ライオンCZ | 87.5% | ー |
| ジャパリタイム | 12.5% | 87.5% |
| ゾウゾーン | ー | 12.5% |
| Lv5時 | ||
| 抽選結果 | ハズレ | リプレイ・共通ベル |
| 獲得なし (次ゲームへ) |
100% | ー |
| ジャパリタイム | ー | 100% |
| 抽選結果 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| ジャパリタイム | 98.8% | 66.8% |
| ゾウゾーン | 1.2% | 33.2% |
| 報酬ハズレ時でリプレイ or 共通ベル成立時の 報酬獲得パート継続抽選 |
||
| 開始から7G以内 1つ目のハズレトロッコ |
||
| 設定 | 終了 | 継続 |
| 全設定共通 | ー | 100% |
| 開始から7G以内 2つ目以降のハズレトロッコ |
||
| 設定 | 終了 | 継続 |
| 設定1 | 95.0% | 5.0% |
| 設定2 | 92.5% | 7.5% |
| 設定3 | 90.0% | 10.0% |
| 設定4 | 85.0% | 15.0% |
| 設定5 | 80.0% | 20.0% |
| 設定6 | 75.0% | 25.0% |
| 開始から8G以降のハズレトロッコ | ||
| 設定 | 終了 | 継続 |
| 全設定共通 | 50.0% | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
上位けもループ滞在時のジャパリトロッコについて
AT終了後、有利区間継続時の一部で移行する強けもループと超けもループでは、ジャパリトロッコ前半パートの昇格抽選において特殊な抽選が行われる。
獲得しているフレンズのLvが3以下だった場合、当該フレンズのトロッコは成立役不問で必ずライオンCZに昇格する。
この抽選は獲得したフレンズ全員が対象となるため、多くのフレンズが居るとチャンスとなる。
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
ゴリラCZ中の抽選
いずれかの抽選に当選すれば、ステージが1段階以上昇格する。
また、3ステージ突破までの消化ゲーム数が短いほど、ゾウゾーン当選のチャンスとなっている。
| フラグ別のステージ突破抽選 | ||
| 抽選結果 | リプレイ | 3枚ベル |
| 突破せず | 64.8% | 50.0% |
| 1ステージ突破 | 35.2% | 50.0% |
| 抽選結果 | 弱チェリー・スイカ | チャンス目 |
| 1ステージ突破 | 100% | 50.0% |
| 2ステージ突破 | ー | 25.0% |
| 3ステージ突破 | ー | 25.0% |
| 抽選結果 | 強チェリー | |
| 3ステージ突破 | 100% | |
| フラグ別の獲得ポイント抽選 | |
| フラグ | 獲得pt |
| ハズレ | 1pt |
| リプレイ | 2pt |
| リプレイ以外の全役 | 1pt |
| 総獲得pt別のステージ昇格率 | |||
| 抽選結果 | 7pt以下 | 8pt | 9pt |
| 1段階昇格 | ー | 12.5% | 25.0% |
| 2段階昇格 | ー | ー | ー |
| 抽選結果 | 10pt | 11pt~13pt | 14pt |
| 1段階昇格 | 50.0% | 96.9% | 50.0% |
| 2段階昇格 | ー | 3.1% | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ダチョウCZ中の演出
消化中は成立役に応じて、オバケ撃退やライフの回復・減少、無敵状態への移行抽選が行われる。
CZ成功時は残りライフ数が多いほど、ゾウゾーン当選のチャンスとなる。
| フラグ別のオバケ撃退抽選 | ||
| 撃退数 | ハズレ・リプレイ・3枚ベル | 弱チェリー・スイカ |
| 1体 | 100% | 98.8% |
| 2体 | ー | 0.4% |
| 3体 | ー | 0.4% |
| 5体 | ー | 0.4% |
| 撃退数 | チャンス目 | 強チェリー |
| 3体 | 50.0% | ー |
| 5体 | 37.5% | 50.0% |
| 10体 | 12.5% | 50.0% |
| 成立役別のライフ減少・回復抽選 | |
| フラグ | 抽選内容 |
| ハズレ | 27.3%でライフ減少 |
| リプレイ | 25%でライフ回復 |
| 3枚ベル | 50%でライフ回復 |
| フラグ別の無敵状態移行抽選 | ||
| 無敵状態継続ゲーム数 | 弱チェリー・スイカ | チャンス目・強チェリー |
| 4G継続 | 90.0% | 25.0% |
| 6G継続 | ー | 25.0% |
| 11G継続 | ー | 25.0% |
| ∞継続 | 10.0% | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ライオンCZ中の抽選
スピードはCZ成功期待度とリンクしているので、100km到達でAT当選濃厚となる。
なお、100km到達後はゾウゾーン当選期待度に反映される。
(120km到達→20%でゾウゾーンを抽選)
| 成立役別のスピードアップ抽選 | ||
| スピードアップ | ハズレ | リプレイ |
| +3km | 100% | ー |
| +5km | ー | 71.9% |
| +10km | ー | 25.0% |
| +20km | ー | 3.1% |
| スピードアップ | 3枚ベル | 弱チェリー・スイカ |
| +10km | 88.3% | 62.1% |
| +20km | 9.4% | 25.0% |
| +30km | 2.3% | 12.5% |
| +50km | ー | 0.4% |
| スピードアップ | チャンス目 | 強チェリー |
| +20km | 64.8% | ー |
| +30km | 25.0% | ー |
| +50km | 10.2% | 25.0% |
| +100km | ー | 75.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ジャパリタイム(AT)関連
セット継続抽選
7レベルは5段階存在し、レベルMAXまで到達すれば対応した押し順ナビ成立で継続濃厚となる。
なお、継続抽選成功後は告知音発生でゲーム数上乗せが行われる。
| 7レベル別 7ベル成立時の継続期待度 |
|
| 7レベル | 期待度 |
| Lv.0 | 0.4~2.3% |
| Lv.1 | 10.2% |
| Lv.2 | 20.3% |
| Lv.3 | 33.2% |
| Lv.4 | 46.1% |
| Lv.MAX | 100% |
| Lv.0時・7ベル成立時の継続期待度 | ||
| 設定 | 期待度 | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.8% | |
| 設定3 | 1.2% | |
| 設定4 | 1.6% | |
| 設定5 | 2.0% | |
| 設定6 | 2.3% | |
また、セット継続抽選はBARベルでも行われており、黒BAR高確中ならLv.4の7ベルと同等の期待度となっている。
| 状態別のBAR別成立時 セット継続期待度 |
|
| 状態 | 期待度 |
| 通常状態 | 0.4~2.3% |
| 黒BAR高確滞在中 | 46.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
継続確定後の抽選
白・赤・青ベル成立時は、それぞれの7レベルに応じてゲーム数上乗せを抽選。
レア小役成立時は、7レベルの昇格濃厚となる。
| 継続確定後 ベル成立時の上乗せ抽選 |
|
| 7レベル | 期待度 |
| Lv2 | 1.2% |
| Lv3 | 10.2% |
| Lv4 | 25.0% |
| MAX | 40.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
野生解放突入抽選
消化中に赤7揃いすれば上位AT「野生解放」に突入する。
なお、7揃い抽選は5セット目の継続確定後から行われる。
そのため、5セット目の継続抽選をいち早く突破して、抽選機会を増やすことが鍵と言える。
| 野生解放の突入期待度 (ゾウゾーン経由・設定1) |
|
| 7揃い確率 | 1/50.2 |
| 野生解放の突入期待度 | 約33% |
| 7揃い当選時の挙動 |
|
| 当選時の状態 | 挙動 |
| 5セット目 | AT終了画面の次ゲームでフリーズが発生して告知 |
| 6セット目 | カットインが発生して7揃いで告知 |
※5セット目消化中はカットインが発生しない
※HAZUSE調べによるものです。
野生解放(AT)関連
初期ストック・野生解放レベル
獲得したロゴが初期のループストック数を示唆している。
ループ率は複数段階あり、最低でも80%。
ループ抽選に漏れた場合にストックを消費し、残ストックがあれば使用しAT継続となる。
獲得したストックごとに3段階の「野生解放レベル」が振り分けられている。
このレベルは消化中の継続抽選に影響を及ぼす。
| 初期ストック獲得時の演出と特徴 |
||
| 演出 | 継続レベルの期待度 | ループストック個数の期待度 |
| タルルーレット | 低 | 低 |
| 大砲ルーレット | ↓ | ↓ |
| 肉ルーレット | ↓ | ↓ |
| カバルーレット | 高 | 高 |
| ロゴ別のループストック数 |
|
| ロゴ | 獲得数 |
| 青 | 1個以上 |
| 緑 | 2個以上 |
| 赤 | 3個以上 |
| 野生解放レベルの振り分け |
|
| 野生解放レベル | 振り分け |
| レベル1 | 78.5% |
| レベル2 | 20.3% |
| レベル3 | 1.2% |
※ロングフリーズ経由時はレベル3濃厚
※HAZUSE調べによるものです。
消化中の継続抽選
レベルに応じて、期待度が変動する。
なお、レア小役成立時は次セットへの継続濃厚となる。
| 各ベル成立時の継続抽選 |
||
| 野生解放レベル | 期待度 | 実質ループ率 |
| レベル1 | 19.1% | 80.6% |
| レベル2 | 26.6% | 90.1% |
| レベル3 | 62.5% | 99.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)Sammy























































