ハイドラ-30
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
97.9%~
110.0%
純増
※疑似ボーナス
導入開始日
2020-05-18
メーカー
カルミナ
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名SハイドラND-30
検定番号9S1091
純増※疑似ボーナス
型式名SハイドラND-30
検定番号9S1091
導入開始日2020-05-18
メーカー
カルミナ🌐X
公式HPPV
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia
更新情報設定推測ゲーム数カウンター天井振り分け (最終更新日 2020年10月28日)

ワンポイント

ゲームフロー

ハイドラ-30 ゲームフロー

ボーナス確率

設定 ボーナス初当たり確率 ボーナス合成確率
設定1 1/388 1/133
設定2 1/371 1/128
設定3 1/345 1/119
設定4 1/318 1/111
設定5 1/293 1/102
設定6 1/275 1/96

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1~6 43.2~45.8G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 リプレイ 押し順ベル
設定1 1/8.5 1/1.8
設定2 1/8.6 1/1.8
設定3 1/8.6 1/1.9
設定4 1/8.6 1/1.9
設定5 1/8.6 1/1.9
設定6 1/8.7 1/1.9
設定 共通ベル チャンスベル
設定1 1/89.5 1/260.1
設定2 1/82.3 1/246.4
設定3 1/78.5 1/243.6
設定4 1/74.3 1/237.4
設定5 1/58.5 1/211.4
設定6 1/52.2 1/191.6
設定 チェリー 倍チェリー
設定1 1/125.1 1/496.5
設定2 1/124.1 1/489.1
設定3 1/123.2 1/481.9
設定4 1/122.3 1/474.9
設定5 1/121.8 1/468.1
設定6 1/121.8 1/468.1
設定 スイカ
設定1 1/50.2
設定2 1/49.4
設定3 1/48.3
設定4 1/47.6
設定5 1/46.9
設定6 1/45.0

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
押し順1枚役A 1/6.4
押し順1枚役B 1/7.1
中段チェリー 1/16384.0
リーチ目 1/8192.0

※HAZUSE調べによるものです。

確定役成立時の恩恵

確定役である中段チェリー・リーチ目が成立した場合、滞在している状態や成立役に応じて恩恵が変化する。
確定役成立時の恩恵
フラグ 通常時 ボーナス中
中段チェリー ボーナス+昇龍濃厚 300枚以上の上乗せ濃厚
確定役 ボーナス当選濃厚 100枚以上の上乗せ濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.9%
設定2 99.2%
設定3 101.3%
設定4 103.5%
設定5 107.0%
設定6 110.0%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
ハイドラ-30 払い出し枚数 赤7ボーナス
ハイドラ-30 赤7ボーナス ドラゴンボーナス
ハイドラ-30 ドラゴンボーナス 神龍ボーナス
ハイドラ-30 神龍ボーナス リプレイ
ハイドラ-30 リプレイ 1枚 or 3枚
ハイドラ-30 1枚 or 3枚 9枚
ハイドラ-30 9枚 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

ハイドラ-30 リール配列

演出

演出法則(ボーナス中)

演出法則(ボーナス中)
演出 示唆内容
ドラゴンの目がまばたき 枚数上乗せ or 1G連告知 or マーメイドランプ点灯
押し順ナビ リール始動時にナビが発生した場合は上乗せ濃厚
枚数上乗せ時のセグが赤 100枚以上の上乗せ濃厚
1G連告知時にドラゴンの目が虹 次回ボーナスが昇龍発生濃厚
1G連告知時に盤面全体が虹 ボーナス5連+最後のボーナスが昇龍となる1G連シナリオ濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス履歴ランプについて

ハイドラ-30 ボーナス履歴ランプについて

リール下部にあるハイビスカスがボーナス履歴ランプとなっている。
ボーナスが当選する度に点灯し、ボーナスの種類毎にランプ色が変化する。

最新の履歴は左から追加されていき、20回以上ボーナスに当選した場合は次のページに表示される。
なお、左右キーの同時長押しでページ切り替え操作へ移行し、右下部のカウンター「P◯(◯は番号)」が表示される。

ボーナス履歴ランプの種類
ランプ色 ボーナス
赤7ボーナス
水色 ドラゴンボーナス1連目
ドラゴンボーナス2連目
ドラゴンボーナス3連目
ドラゴンボーナス4連目
ピンク ドラゴンボーナス5連目
ドラゴンボーナス6連目
暗い赤 ドラゴンボーナス7連目
白黄 ドラゴンボーナス8連目
水色 ドラゴンボーナス9連目
ドラゴンボーナス10連目
ドラゴンボーナス11連目
ドラゴンボーナス12連目
ピンク ドラゴンボーナス13連目
ドラゴンボーナス14連目
暗い赤 ドラゴンボーナス15連目
白黄 ドラゴンボーナス16連目
白黄 ドラゴンボーナス17連目以降
赤7揃い昇龍
ドラゴン揃い昇龍
BAR揃い昇龍

※HAZUSE調べによるものです。

規定ゲーム数示唆について

【中央セグ演出】
ハイドラ-30 【中央セグ演出】

通常時は中央のセグに特定の演出が発生した場合、規定ゲーム数の示唆が行われる。

特定の中央セグ演出
中央セグ 示唆内容
EFS 64G以内のボーナス当選濃厚
121 121G目でボーナス当選濃厚
左下・中央上・右下に◯が出現 128G以内のボーナス当選濃厚
777 ボーナス当選+昇龍発生濃厚

【ナビボイス演出】
ハイドラ-30 【ナビボイス演出】

特定のナビボイス発生時は規定ゲーム数の示唆が行われる。

特定のナビボイス演出
ナビボイス 示唆内容
ドラゴンナビ
(男性ナビ)
128G以内のボーナス当選濃厚
マーメイドナビ
(女性ナビ)
32G以内のボーナス当選濃厚

【背景について】
ハイドラ-30 【背景について】

竜宮ゾーン抜け後、電源ON or 設定変更から128G消化する毎にステージ変化抽選が行われる。
台枠の色がステージとリンクしており、滞在しているステージに応じて規定ゲーム数の示唆が行われる。

ステージ別規定ゲーム数示唆
ステージ 示唆内容
基本ステージ
夕方 300G以内の規定ゲーム数到達チャンス
128G以内の規定ゲーム数到達濃厚

残り規定ゲーム数別のステージ移行率
ステージ 残り規定ゲーム数128G以内 残り規定ゲーム数129~300G
87.20% 90.84%
夕方 10.50% 9.16%
2.30%
ステージ 残り規定ゲーム数301G以上
98.65%
夕方 1.35%

【残り規定ゲーム数示唆演出】

規定ゲーム数示唆演出
演出 示唆内容
ドラゴンボイスありでナビ ゲーム数カウンター天井まで128G以内
マーメイドボイスありでナビ ゲーム数カウンター天井まで32G以内
セグに凱旋門
中央に1個
セグの色・白
ミドルモード or 連モード
ゲーム数カウンター天井まで128G以内
セグにH
中央に1個
セグの色・白
連モード濃厚
セグナビパターン1~5
セグの色・青
ゲーム数カウンター天井まで128G以内
セグナビパターン1~5
セグの色・赤
ゲーム数カウンター天井まで128G以内
セグナビEFH
バラケ目
セグの色・青
ゲーム数カウンター天井まで64G以内
セグナビEFS
バラケ目
セグの色・青
ゲーム数カウンター天井まで64G以内
セグナビFHS
バラケ目
セグの色・青
ゲーム数カウンター天井まで64G以内
セグナビEFH
バラケ目
セグの色・赤
ゲーム数カウンター天井まで32G以内
セグナビEFS
バラケ目
セグの色・赤
ゲーム数カウンター天井まで32G以内
セグナビFHS
バラケ目
セグの色・赤
ゲーム数カウンター天井まで32G以内
セグナビEEE
セグの色・赤
ボーナス濃厚
セグナビFFF
セグの色・赤
ボーナス濃厚
セグナビHHH
セグの色・赤
ボーナス濃厚
セグナビ333
セグの色・赤
ボーナス濃厚
セグナビ777
セグの色・レインボー
ボーナス濃厚+昇龍

セグナビパターン1~5
ハイドラ-30 セグナビパターン1~5
セグナビパターン1
ハイドラ-30 セグナビパターン1
セグナビパターン2
ハイドラ-30 セグナビパターン2
セグナビパターン3
ハイドラ-30 セグナビパターン3
セグナビパターン4
ハイドラ-30 セグナビパターン4
セグナビパターン5

【チェリー成立時のドラゴンランプ点滅演出】

チェリー成立時のドラゴンランプ
演出 示唆内容
文字が「…」 ボーナス濃厚
カウントアップ音が違う ボーナス濃厚
カウントアップが高速 ボーナス濃厚
カウントアップがワープ ボーナス濃厚
カウントダウン→0になる ボーナス濃厚
カウントアップ→PUSH一撃 ボーナス濃厚
カウントアップ→PUSH一撃7777 ボーナス濃厚+昇龍
カウントアップ時にお願いボイス ボーナス濃厚
カウントアップ2回 ボーナス濃厚
カウントアップ2回+千年海唄が流れる ボーナス濃厚+昇龍

【特殊フラッシュ演出】

特殊フラッシュ演出
演出 示唆内容
閃光フラッシュ ボーナス濃厚
大波フラッシュ ボーナス濃厚
銅鑼フラッシュ ボーナス濃厚
首里城フラッシュ ボーナス濃厚
竜巻フラッシュ ボーナス濃厚
ヤシの木フラッシュ ボーナス濃厚
嵐フラッシュ ボーナス濃厚
Vフラッシュ ボーナス濃厚+昇龍
昇り龍 ボーナス濃厚+昇龍
雷フラッシュ ボーナス濃厚+昇龍

【通常時の演出法則

通常時の演出法則
演出 示唆内容
遅れ ボーナス当選ゲーム or ドラゴンモード滞在かつ32G以内にボーナス当選濃厚
消灯 第1・第3消灯 or 第3消灯発生で32G以内のボーナス当選濃厚
押し順ナビ 6択押し順ナビ時にリプレイ or ベルでボーナス当選ゲーム濃厚
ナビセグ違和感 中央のセグに押し順ナビ以外が表示された場合、ゲーム数カウンター天井まで残り128G以内
予告音+押し順ナビ ゲーム数カウンター天井まで残り128G以内
倍リーチエフェクト 倍チェリー成立時には、ドラゴンランプの周りにエフェクトが発生する
エフェクトが赤ならゲーム数カウンターが300G以上進む or 規定ゲーム到達濃厚となる
BGMステージ ドラゴンモード滞在かつ32G以内にボーナス当選濃厚
歌唱ステージと同様のステージ移行条件ではあるが、こちらは高設定期待度アップとはならない

※HAZUSE調べによるものです。

ストックゲーム数示唆について

ハイドラ-30 ストックゲーム数示唆について

上パネルにあるドラゴンランプは色と点灯パターンに応じて、現在ストックしているゲーム数と解放した時のボーナス期待度を示唆している。
各色に4段階の点灯パターンが存在し、レインボー点灯は次回ストックゲーム数解放でボーナス+昇龍発生濃厚。

ドラゴンランプ別
ストックゲーム数示唆
ランプの色
ランプ色 期待度
レインボー
ランプのパターン
パターン 期待度
1段階
(色が薄い)
2段階
(色がやや濃い)
3段階
(色が濃い)
4段階(明滅)
(色が上パネル全体に及ぶ)

ドラゴンランプの色別
平均ストックゲーム数
ランプ色 ゲーム数
青・1段階 13.5G
青・2段階 27.5G
青・3段階 41.8G
青・4段階 46.1G
黄・1段階 48.6G
黄・2段階 62.4G
黄・3段階 75.4G
黄・4段階 76.3G
緑・1段階 82.0G
緑・2段階 98.2G
緑・3段階 124.2G
緑・4段階 124.9G
赤・1段階 132.1G
赤・2段階 175.1G
赤・3段階 225.9G
赤・4段階 225.4G
196.3G

※HAZUSE調べによるものです。

昇龍演出について

【昇龍発生濃厚演出】
ハイドラ-30 【昇龍発生濃厚演出】

通常時やボーナス開始時に特定の演出が発生すれば、昇龍発生濃厚となる。

昇龍発生濃厚演出
演出 期待度
通常時にドラゴンランプが虹点灯 昇龍発生濃厚
通常時に中段チェリー停止(リーチ目)
中段ライン以外でボーナス入賞
ハイビスカス光り方が普段と異なる
プレミアムボイス発生

【昇龍発生時の4桁枚数示唆演出】
ハイドラ-30 【昇龍発生時の4桁枚数示唆演出】

昇龍発生時は、カウントアップが「ゾロ目枚数」や「語呂合わせ枚数」となった場合は、内部的に4桁枚数に当選している可能性がある。
また、昇龍中やボーナス中にマーメイドランプが点灯した場合は4桁枚数当選濃厚。
8人の歌姫によるマーメイドLIVEが開演する。

停止枚数毎の1000枚上乗せ発生率
停止数 期待度
ゾロ目 50.00%
語呂合わせ 50.00%
その他 0.10%

昇龍発生時のゾロ目出現率
ゾロ目 出現率
222 1.85%
333 0.39%
444 0.43%
555 0.56%
666 0.43%
777 0.42%
888 0.41%
999 0.40%
トータル 4.88%

昇龍発生時の語呂合わせ出現率
停止数(語呂合わせ) 出現率
271(ニライカナイ) 0.08%
354(さんご礁) 0.24%
413(シーサー) 0.23%
508(ゴーヤ) 0.23%
690(琉球王国) 0.06%
784(那覇市) 0.06%
813(ハイサイ) 0.04%
917(ヤンバルクイナ) 0.03%
トータル 0.95%

※HAZUSE調べによるものです。

設定示唆演出について

【ボーナス入賞時のトップランプ】
ハイドラ-30 【ボーナス入賞時のトップランプ】

ボーナス入賞時は筐体トップランプに注目。
ランプの色に応じて、設定示唆が行われる。

ボーナス入賞時のトップランプ
ランプ色 高設定期待度
基本パターン
奇数設定示唆
偶数設定示唆
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆
オレンジ
ピンク
緑+赤 設定2以上濃厚
設定5以上濃厚

ボーナス揃い時の
トップランプ色振り分け
設定
設定1 27.00% 22.0%
設定2 26.70% 18.0%
設定3 26.50% 20.50%
設定4 25.35% 17.00%
設定5 25.90% 19.00%
設定6 27.05% 16.60%
設定
設定1 17.00% 19.00%
設定2 13.50% 22.00%
設定3 18.00% 17.00%
設定4 14.50% 21.50%
設定5 19.00% 16.00%
設定6 16.60% 16.60%
設定
設定1 13.50% 0.50%
設定2 16.00% 0.60%
設定3 14.00% 0.70%
設定4 17.00% 0.85%
設定5 14.50% 0.90%
設定6 16.60% 1.00%
設定 オレンジ ピンク
設定1 0.50% 0.50%
設定2 0.60% 0.60%
設定3 0.70% 0.70%
設定4 0.85% 0.85%
設定5 0.90% 0.90%
設定6 1.00% 1.00%
設定 緑+赤
設定1
設定2 2.00%
設定3 1.90%
設定4 2.10%
設定5 1.90% 1.00%
設定6 2.15% 1.40%

【ボーナス終了時の下パネルフラッシュ】
ボーナス終了時は下パネルに注目。
フラッシュの有無に応じて、設定示唆が行われる。

ボーナス終了時の下パネルフラッシュ
フラッシュ 示唆内容
なし 基本パターン
あり 高設定期待度アップ

ボーナス終了時の下パネルフラッシュ発生率
設定 発生率
設定1 8.20%
設定2 8.50%
設定3 9.00%
設定4 10.00%
設定5 10.75%
設定6 11.75%

【GETセグ演出】
内部的に昇龍に当選している場合、リール左下のGETセグで設定示唆が行われることがある。

GETセグの演出パターン
演出 示唆内容
Gooood 昇龍濃厚+設定4以上濃厚
Gooooood 昇龍+設定6濃厚

GETセグの演出パターン振り分け
設定 Gooood Gooooood
設定1
設定2
設定3
設定4 3.50%
設定5 3.50%
設定6 3.50% 1.75%

【歌唱ステージ】
ドラゴンモード滞在時、当たりまで32G以内のドラゴンランプ色変化時は歌唱ステージに移行する抽選が行われる。
この抽選は高設定ほど優遇される。

歌唱ステージ概要
ユニット曲「約束の詩」が再生されるステージ
突入すれば高設定期待度アップ

歌唱ステージ移行率
設定 発生率
設定1 0.20%
設定2 0.20%
設定3 0.20%
設定4 3.91%
設定5 3.91%
設定6 3.91%

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

基本仕様

疑似ボーナス(AT)で出玉を増やすタイプ。

ボーナスは差枚数管理となっていて、初当たり(赤7ボーナス)は最大998枚。
2連目以降(ドラゴンボーナス)は最大1999枚の獲得が可能。

ボーナスは1G連抽選が行われており、1G連4連続達成で昇龍濃厚となる。

ボーナス後は7G間のボーナス超高確率ゾーン「龍宮ゾーン」へ移行。

通常時のゲーム性

主に規定ゲーム数消化やレア小役成立時の一部から、疑似ボーナスを目指すゲーム性となっている。

ハイドラ-30 通常時のゲーム性

通常時は、レア小役や押し順発生時にゲーム数ストックのチャンス。
ドラゴンランプ(龍が加えているランプ)色と点灯段階に応じて、現在ストックしているゲーム数の示唆が行われる。
各色に4段階の点灯段階が存在し、虹点灯時は次回ボーナス当選時に昇龍発生濃厚となる。

ドラゴンランプ色別
ゲーム数ストック期待度
ランプ色
期待度

ドラゴンランプ段階別
ゲーム数ストック期待度
ランプ
期待度
1段階
(色が薄い)
2段階
(色がやや濃い)
3段階
(色が濃い)
明滅
(色が上パネル全体に及ぶ)

チェリーが成立すればストックしているゲーム数を開放する。
チェリーは2種類存在し、倍チェリー成立で開放ゲーム数が2~5倍に増加する。

また規定ゲーム数到達の他、レア小役成立でもボーナスの抽選が行われる。
リーチ目成立でボーナス直撃当選濃厚となり、チェリーが2連続出現でボーナス当選濃厚となる。

ボーナス(AT)について

ボーナスは疑似ボーナス(AT)となっており、大きく分けて3種類のボーナスが存在する。
赤7ボーナス
ハイドラ-30 赤7ボーナス

■概要
初当たり時に突入するボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚、獲得枚数は100~998枚。

突入時は中央部にあるセグでカウントアップ演出が発生し、初期枚数を決定する。
基本的には100枚スタートとなるが、昇龍が発生すれば最大998枚まで初期枚数が増える可能性がある。

ボーナス消化中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。

消化後はボーナス超高確率ゾーン「龍宮ゾーン」へ移行する。

ドラゴンボーナス
ハイドラ-30 ドラゴンボーナス

■概要
連チャン時に突入するボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚、獲得枚数は100~1999枚。

基本的な性能は赤7ボーナスと同様となっているが、昇龍発生時は最大1999枚まで枚数が増える可能性がある。

ボーナス中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。

また、ボーナス中の予告音発生時は1G連のチャンス。
第3停止まで続けば1G連獲得濃厚となる。

なお、1G連が続くほど昇龍期待度がアップする。
1G連が4連続で昇龍発生濃厚となる。

神龍ボーナス
ハイドラ-30 神龍ボーナス

■概要
昇龍4桁上乗せ濃厚となるプレミアボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚、獲得枚数は1222~1999枚。

消化中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。

龍宮ゾーンについて

竜宮ゾーン
ハイドラ-30 竜宮ゾーン


■概要
ボーナス終了後に突入する、7G間のボーナス超高確率ゾーン。

ボーナス当選時はドラボンボーナスへ突入する。
なお、龍宮ゾーン中にセグの色がいつもと違う場合、ボーナス当選で昇龍濃厚となる。

【モードについて】
龍宮ゾーン中は「ガセ」「龍宮モードA」「龍宮モードB」「龍宮モードC」の4種類のモードが存在。
滞在している状態に応じて、特徴が変化する。
なお、龍宮モードCに滞在した場合は神龍ボーナス当選濃厚となる。

モード 特徴
ガセ ボーナス非当選で通常時へ以降する
龍宮モードA 龍宮ゾーン中でのボーナス当選濃厚
龍宮モードB 龍宮ゾーン中のボーナス&昇龍濃厚
龍宮モードC 龍宮ゾーン中の神龍ボーナス濃厚


【中央のセグについて】
竜宮ゾーン中は中央のセグで残りゲーム数の示唆が行われる。
その際、セグ色が普段と異なれば「昇龍ゾーン」突入の合図となり、昇龍ゾーン中のボーナス当選時は昇龍濃厚となる。

ゾーン選択割合
設定 龍宮ゾーン 昇龍ゾーン
設定1 99.49% 0.51%
設定2 99.49% 0.51%
設定3 99.48% 0.52%
設定4 99.48% 0.52%
設定5 99.48% 0.52%
設定6 99.47% 0.53%


情報

「スーパードラゴン」の後継機が登場。
新筐体「THE LIVE」を搭載。

ハイビスカス点滅でボーナスとなるシンプルな仕様はそのままに、出玉性能や演出がパワーアップ。
さらに1G連が搭載され、昇龍を目指せるスペックとなっている。

マーメイドランプが点灯すれば昇龍4桁濃厚となり、消化中は8人の歌姫によるマーメイドLIVEが開始される。

有効ラインは[中段・上段・下段]の変則1ライン。

有効ライン
ハイドラ-30 有効ライン

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段付近にBARを狙う
ハイドラ-30 左リール枠上~上段付近にBARを狙う

▼左リール下段にチェリー停止時

ハイドラ-30 ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】チェリー or 倍チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

※右リール中段にボーナス図柄停止=倍チェリー
※上記以外=チェリー

【チェリー】
ハイドラ-30 【チェリー】
【倍チェリー】
ハイドラ-30 【倍チェリー】

▼左リール上段にスイカ停止時

ハイドラ-30 ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or チャンスベル or リーチ目
中・右リール適当打ちでOK。

※スイカハズレ=リーチ目

【スイカ】 【チャンスベル】
ハイドラ-30 【チャンスベル】 ハイドラ-30 通常時の打ち方
【リーチ目】
ハイドラ-30 【リーチ目】

▼左リール下段にBAR停止時

ハイドラ-30 ▼左リール下段にBAR停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or 1枚役 or リーチ目
中・右リール適当打ちでOK。

ボーナス中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

止め時・狙い目

1G連非当選のボーナス後は、ボーナス超高確となる「龍宮ゾーン」へ突入するため即ヤメ厳禁。
龍宮ゾーンは7G継続するが、龍宮ゾーン中にボーナスに当選した場合、8G目に告知が行われる場合がある。

また、龍宮ゾーン終了後は128G以内での引き戻し確率が約30%となっているため、フォローする場合は128Gまで様子を見たほうが無難。

【天井について】
天井は「ゲーム数カウンター天井」と「消化ゲーム数天井」の2種類存在。
いずれかの天井到達でボーナスへ当選する。

▼ゲーム数消化での天井
有利区間移行後、実際の消化ゲーム数が991G+αで天井到達。

▼ゲーム数カウンターの天井
リール右下部のセグに表示されるゲーム数が1279Gで天井到達。

※HAZUSE調べによるものです。

天井・設定変更

天井にはゲーム数消化で到達する天井と、ゲーム数カウンターが規定ゲーム数に到達すると発動する天井の2種類が存在。

どちらも滞在しているモードに応じて、天井ゲーム数が変化する。
いずれかの天井到達でボーナスへ当選する。

▼ゲーム数消化での天井
有利区間移行後、実際の消化ゲーム数が最大991G+αで天井到達。

消化ゲーム数天井
モード 天井ゲーム数
通常 991G
ミドル 767G
127G
ドラゴン 991G

▼ゲーム数カウンターの天井
リール右下部のセグに表示されるゲーム数が、最大1279Gで天井到達。

ゲーム数カウンター天井
モード 天井ゲーム数
通常 1247G
ミドル 991G
127G
ドラゴン 1279G

【設定変更時&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。

設定変更&電源ON・OFF時
種類 設定変更 電源ON・OFF
天井までのゲーム数 リセット 引き継ぐ
内部モード リセット 引き継ぐ
ゲーム数カウンタ リセット 表面上はリセット
(内部的に引き続ぐ)
ドラゴンランプの色 表面上は白
(内部的に引き続ぐ)
ステージ 夜ステージ 夜ステージ
(BGM・歌唱ステージ中は引き継ぐ)

設定変更の有無を問わず、電源ONから9G間はドラゴンランプの色変化やチェリーによるストックゲーム数解放が見た目上行われない。

▼設定変更時の恩恵
設定変更時は約33%で内部的に龍宮ゾーンへ移行する。
(見た目上は通常ステージ)
ボーナス後と同様に、ボーナス当選に期待できる。

また、内部的に龍宮ゾーンへ移行しなかった場合でもフェイク状態へ移行し、低確率でボーナス抽選が行われる。

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼ボーナス確率に設定差あり

設定 ボーナス初当たり確率 ボーナス合成確率
設定1 1/388 1/133
設定2 1/371 1/128
設定3 1/345 1/119
設定4 1/318 1/111
設定5 1/293 1/102
設定6 1/275 1/96

▼小役確率に設定差あり

設定差のある小役確率
設定 リプレイ 押し順ベル
設定1 1/8.5 1/1.8
設定2 1/8.6 1/1.8
設定3 1/8.6 1/1.9
設定4 1/8.6 1/1.9
設定5 1/8.6 1/1.9
設定6 1/8.7 1/1.9
設定 共通ベル チャンスベル
設定1 1/89.5 1/260.1
設定2 1/82.3 1/246.4
設定3 1/78.5 1/243.6
設定4 1/74.3 1/237.4
設定5 1/58.5 1/211.4
設定6 1/52.2 1/191.6
設定 チェリー 倍チェリー
設定1 1/125.1 1/496.5
設定2 1/124.1 1/489.1
設定3 1/123.2 1/481.9
設定4 1/122.3 1/474.9
設定5 1/121.8 1/468.1
設定6 1/121.8 1/468.1
設定 スイカ
設定1 1/50.2
設定2 1/49.4
設定3 1/48.3
設定4 1/47.6
設定5 1/46.9
設定6 1/45.0

▼通常時のモード移行抽選に設定差あり
通常時は「通常」「ミドル」「連」「ドラゴン」の4種類のモードが存在。
龍宮ゾーン抜け後・設定変更後・龍宮ゾーンを経由しないボーナス終了後にモード移行抽選が行われる。

滞在しているモードに応じて、「ゲーム数カウンター天井」と「消化ゲーム数天井」が変化する。

通常時のモード
モード 特徴
通常 最も多く滞在するモード
ミドル 天井が浅めになるモード
127G以内にボーナスに当選するモード
ドラゴン ボーナス当選で赤7昇龍濃厚となるモード

通常時のモード移行抽選
龍宮ゾーン抜け後
設定 通常へ ミドルへ
設定1 77.34% 6.25%
設定2 75.00% 7.81%
設定3 68.75% 11.72%
設定4 61.72% 17.19%
設定5 58.59% 19.53%
設定6 55.47% 21.88%
設定 ドラゴン
設定1 15.63% 0.78%
設定2 16.41% 0.78%
設定3 18.75% 0.78%
設定4 20.31% 0.78%
設定5 21.09% 0.78%
設定6 21.88% 0.78%
設定変更後・龍宮ゾーン非経由時
設定 通常へ ミドルへ
設定1 78.91% 8.59%
設定2 76.56% 10.16%
設定3 70.31% 14.06%
設定4 63.28% 19.53%
設定5 60.16% 21.88%
設定6 57.03% 24.22%
設定 ドラゴン
設定1 11.72% 0.78%
設定2 12.50% 0.78%
設定3 14.84% 0.78%
設定4 16.41% 0.78%
設定5 17.19% 0.78%
設定6 17.97% 0.78%

▼ゲーム数カウンター天井振り分けに設定差あり
ゲーム数カウンター天井の最深天井は、モードに応じて変化する。
消化ゲーム数天井と同様、天井ゲーム数は段階的に振り分けが行われるため、早いゲーム数でボーナスに当選する場合もある。

なお、1248G以上で天井に到達した場合はドラゴンモード滞在濃厚となる。

モード別ゲーム数カウンター天井
モード 天井ゲーム数
通常 1247G
ミドル 991G
127G
ドラゴン 1279G

ゲーム数カウンター天井振り分け
通常モード滞在時
設定 1~127G 128~255G
設定1 0.21% 4.36%
設定2 0.21% 4.42%
設定3 0.21% 4.49%
設定4 0.22% 4.55%
設定5 0.23% 4.74%
設定6 0.24% 5.13%
設定 256~383G 384~511G
設定1 3.32% 8.72%
設定2 3.37% 8.84%
設定3 3.42% 8.97%
設定4 3.47% 9.10%
設定5 3.61% 9.48%
設定6 3.91% 10.25%
設定 512~639G 640~767G
設定1 4.98% 6.23%
設定2 5.05% 6.32%
設定3 5.13% 6.41%
設定4 5.20% 6.50%
設定5 5.42% 6.77%
設定6 5.86% 7.32%
設定 768~895G 896~1023G
設定1 12.87% 18.31%
設定2 13.06% 18.40%
設定3 13.24% 18.48%
設定4 13.43% 18.57%
設定5 14.00% 18.82%
設定6 15.14% 19.34%
設定 1024~1151G 1152~1247G
設定1 23.44% 17.58%
設定2 23.05% 17.29%
設定3 22.66% 16.99%
設定4 22.27% 16.70%
設定5 21.09% 15.82%
設定6 18.75% 14.06%
ミドルモード滞在時
設定 1~127G 128~255G
設定1 25.98% 20.90%
設定2 25.98% 20.90%
設定3 25.98% 23.24%
設定4 25.98% 23.24%
設定5 38.48% 24.02%
設定6 38.48% 24.02%
設定 256~383G 384~511G
設定1 6.25% 21.88%
設定2 6.25% 21.88%
設定3 6.25% 19.53%
設定4 6.25% 19.53%
設定5 6.25% 10.94%
設定6 6.25% 10.94%
設定 512~639G 640~767G
設定1 6.25% 10.94%
設定2 6.25% 10.94%
設定3 6.25% 10.94%
設定4 6.25% 10.94%
設定5 6.25% 7.81%
設定6 6.25% 7.81%
設定 768~895G 896~1023G
設定1 5.47% 2.34%
設定2 5.47% 2.34%
設定3 5.47% 2.34%
設定4 5.47% 2.34%
設定5 3.91% 2.34%
設定6 3.91% 2.34%


▼倍チェリー成立時の倍率振り分けに設定差あり

通常時はスイカ・チャンスベル・押し順1枚役A成立時に短縮ゲーム数のストック抽選が行われる。
ストックできるゲーム数は最大1280G。

また、倍チェリー成立時はストックしている短縮ゲーム数に2~5倍の倍率を掛けて解放。
その際、短縮ゲーム数が50G未満だった場合は、最低保障の50Gを解放する。

なお、選択された倍率を正確に見抜くことはできない。

倍チェリー成立時の倍率振り分け
設定 2倍 3倍
設定1 99.10% 0.78%
設定2 99.10% 0.78%
設定3 93.53% 6.25%
設定4 84.77% 12.50%
設定5 67.97% 21.09%
設定6 65.63% 21.88%
設定 4倍 5倍
設定1 0.10% 0.02%
設定2 0.10% 0.02%
設定3 0.20% 0.02%
設定4 2.34% 0.39%
設定5 9.38% 1.56%
設定6 10.94% 1.56%

▼赤7ボーナス時の昇龍発生率に設定差あり

赤7ボーナス時の昇龍発生率
設定 発生率
設定1 1/26.7
設定2 1/27.5
設定3 1/28.7
設定4 1/29.9
設定5 1/31.5
設定6 1/32.6

▼ドラゴンボーナス当選時のシナリオ抽選に設定差あり

ドラゴンボーナス当選時の
昇龍・神龍・シナリオ発生率
設定 昇龍 神龍
設定1 1/37.2 1/618.4
設定2 1/37.5 1/629.7
設定3 1/37.1 1/635.5
設定4 1/37.0 1/617.9
設定5 1/36.8 1/636.0
設定6 1/36.5 1/634.2
設定 シナリオ
全設定共通 1/4.6

▼龍宮ゾーン中のボーナス当選割合に設定差あり

龍宮ゾーン/昇龍ゾーン中のボーナス当選割合
龍宮&昇龍ゾーン中の
トータルボーナス当選割合
設定 通常 シナリオ
設定1 75.26% 21.89%
設定2 75.27% 21.91%
設定3 75.24% 21.91%
設定4 75.26% 21.87%
設定5 75.24% 21.89%
設定6 75.18% 21.93%
設定 昇龍 神龍
設定1 2.69% 0.16%
設定2 2.67%
設定3 2.70%
設定4 2.70%
設定5 2.72%
設定6 2.74%
龍宮ゾーン中の
ボーナス当選割合
設定 通常 シナリオ
設定1 75.65% 22.00%
設定2 75.65% 22.02%
設定3 75.64% 22.02%
設定4 75.65% 21.98%
設定5 75.63% 22.01%
設定6 75.58% 22.04%
設定 昇龍 神龍
設定1 2.19% 0.16%
設定2 2.17%
設定3 2.19%
設定4 2.20%
設定5 2.20%
設定6 2.22%
昇龍ゾーン中の
ボーナス当選割合
設定 昇龍 神龍
設定1 99.89% 0.11%
設定2 99.88% 0.12%
設定3 99.82% 0.18%
設定4 99.85% 0.15%
設定5 99.87% 0.13%
設定6 99.81% 0.19%

▼龍宮ゾーン中のループ率に設定差あり

龍宮・昇龍ゾーンの
トータルボーナスループ率
設定 ループ率1 ループ率2
設定1 62.46% 67.10%
設定2 62.44% 67.09%
設定3 62.40% 67.05%
設定4 62.42% 67.06%
設定5 62.42% 67.07%
設定6 64.42% 67.07%

龍宮・昇龍ゾーン別の
トータルボーナスループ率
設定 龍宮ゾーン 昇龍ゾーン
設定1 62.46% 62.52%
設定2 62.44% 62.44%
設定3 62.40% 62.69%
設定4 62.42% 62.05%
設定5 62.42% 62.63%
設定6 64.42% 61.93%

▼各演出に示唆要素あり
【ボーナス入賞時のトップランプ】
ハイドラ-30 【ボーナス入賞時のトップランプ】

ボーナス入賞時は筐体トップランプに注目。
ランプの色に応じて、設定示唆が行われる。

ボーナス入賞時のトップランプ
ランプ色 高設定期待度
基本パターン
奇数設定示唆
偶数設定示唆
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆
オレンジ
ピンク
緑+赤 設定2以上濃厚
設定5以上濃厚

ボーナス揃い時の
トップランプ色振り分け
設定
設定1 27.00% 22.0%
設定2 26.70% 18.0%
設定3 26.50% 20.50%
設定4 25.35% 17.00%
設定5 25.90% 19.00%
設定6 27.05% 16.60%
設定
設定1 17.00% 19.00%
設定2 13.50% 22.00%
設定3 18.00% 17.00%
設定4 14.50% 21.50%
設定5 19.00% 16.00%
設定6 16.60% 16.60%
設定
設定1 13.50% 0.50%
設定2 16.00% 0.60%
設定3 14.00% 0.70%
設定4 17.00% 0.85%
設定5 14.50% 0.90%
設定6 16.60% 1.00%
設定 オレンジ ピンク
設定1 0.50% 0.50%
設定2 0.60% 0.60%
設定3 0.70% 0.70%
設定4 0.85% 0.85%
設定5 0.90% 0.90%
設定6 1.00% 1.00%
設定 緑+赤
設定1
設定2 2.00%
設定3 1.90%
設定4 2.10%
設定5 1.90% 1.00%
設定6 2.15% 1.40%

【ボーナス終了時の下パネルフラッシュ】
ボーナス終了時は下パネルに注目。
フラッシュの有無に応じて、設定示唆が行われる。

ボーナス終了時の下パネルフラッシュ
フラッシュ 示唆内容
なし 基本パターン
あり 高設定期待度アップ

ボーナス終了時の下パネルフラッシュ発生率
設定 発生率
設定1 8.20%
設定2 8.50%
設定3 9.00%
設定4 10.00%
設定5 10.75%
設定6 11.75%

【GETセグ演出】
内部的に昇龍に当選している場合、リール左下のGETセグで設定示唆が行われることがある。

GETセグの演出パターン
演出 示唆内容
Gooood 昇龍濃厚+設定4以上濃厚
Gooooood 昇龍+設定6濃厚

GETセグの演出パターン振り分け
設定 Gooood Gooooood
設定1
設定2
設定3
設定4 3.50%
設定5 3.50%
設定6 3.50% 1.75%

【歌唱ステージ】
ドラゴンモード滞在時、当たりまで32G以内のドラゴンランプ色変化時は歌唱ステージに移行する抽選が行われる。
この抽選は高設定ほど優遇される。

歌唱ステージ概要
ユニット曲「約束の詩」が再生されるステージ
突入すれば高設定期待度アップ

歌唱ステージ移行率
設定 発生率
設定1 0.20%
設定2 0.20%
設定3 0.20%
設定4 3.91%
設定5 3.91%
設定6 3.91%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

通常時のゲーム性

主に規定ゲーム数消化やレア小役成立時の一部から、疑似ボーナスを目指すゲーム性となっている。

ハイドラ-30 通常時のゲーム性

通常時は、レア小役や押し順発生時にゲーム数ストックのチャンス。
ドラゴンランプ(龍が加えているランプ)色と点灯段階に応じて、現在ストックしているゲーム数の示唆が行われる。
各色に4段階の点灯段階が存在し、虹点灯時は次回ボーナス当選時に昇龍発生濃厚となる。

ドラゴンランプ色別
ゲーム数ストック期待度
ランプ色
期待度

ドラゴンランプ段階別
ゲーム数ストック期待度
ランプ
期待度
1段階
(色が薄い)
2段階
(色がやや濃い)
3段階
(色が濃い)
明滅
(色が上パネル全体に及ぶ)

チェリーが成立すればストックしているゲーム数を開放する。
チェリーは2種類存在し、倍チェリー成立で開放ゲーム数が2~5倍に増加する。

また規定ゲーム数到達の他、レア小役成立でもボーナスの抽選が行われる。
リーチ目成立でボーナス直撃当選濃厚となり、チェリーが2連続出現でボーナス当選濃厚となる。

通常時のモード移行抽選

通常時は「通常」「ミドル」「連」「ドラゴン」の4種類のモードが存在。
龍宮ゾーン抜け後・設定変更後・龍宮ゾーンを経由しないボーナス終了後にモード移行抽選が行われる。

滞在しているモードに応じて、「ゲーム数カウンター天井」と「消化ゲーム数天井」が変化する。

通常時のモード
モード 特徴
通常 最も多く滞在するモード
ミドル 天井が浅めになるモード
127G以内にボーナスに当選するモード
ドラゴン ボーナス当選で赤7昇龍濃厚となるモード

通常時のモード移行抽選
龍宮ゾーン抜け後
設定 通常へ ミドルへ
設定1 77.34% 6.25%
設定2 75.00% 7.81%
設定3 68.75% 11.72%
設定4 61.72% 17.19%
設定5 58.59% 19.53%
設定6 55.47% 21.88%
設定 ドラゴン
設定1 15.63% 0.78%
設定2 16.41% 0.78%
設定3 18.75% 0.78%
設定4 20.31% 0.78%
設定5 21.09% 0.78%
設定6 21.88% 0.78%
設定変更後・龍宮ゾーン非経由時
設定 通常へ ミドルへ
設定1 78.91% 8.59%
設定2 76.56% 10.16%
設定3 70.31% 14.06%
設定4 63.28% 19.53%
設定5 60.16% 21.88%
設定6 57.03% 24.22%
設定 ドラゴン
設定1 11.72% 0.78%
設定2 12.50% 0.78%
設定3 14.84% 0.78%
設定4 16.41% 0.78%
設定5 17.19% 0.78%
設定6 17.97% 0.78%

※HAZUSE調べによるものです。

消化ゲーム数天井振り分け

消化ゲーム数天井は、滞在しているモードに応じて変化する。
天井ゲーム数は段階的に振り分けが行われるため、早いゲーム数でボーナスに当選する場合もある。
モード別消化ゲーム数天井
モード 天井ゲーム数
通常 991G
ミドル 767G
127G
ドラゴン 991G

消化ゲーム数天井振り分け
消化ゲーム数 通常 ミドル
1~127G 4.91% 0.02%
128~255G 0.02% 5.35%
256~383G 0.02% 0.02%
384~511G 2.57% 0.02%
512~639G 0.02% 0.02%
640~767G 2.57% 94.55%
768~895G 0.02%
896~991G 89.86%
消化ゲーム数 ドラゴン
1~127G 100% 2.19%
128~255G 0.02%
256~383G 0.02%
384~511G 0.02%
512~639G 0.02%
640~767G 0.02%
768~895G 0.02%
896~991G 94.67%

※HAZUSE調べによるものです。

ゲーム数カウンター天井振り分け

ゲーム数カウンター天井の最深天井は、モードに応じて変化する。
消化ゲーム数天井と同様、天井ゲーム数は段階的に振り分けが行われるため、早いゲーム数でボーナスに当選する場合もある。

なお、1248G以上で天井に到達した場合はドラゴンモード滞在濃厚となる。

モード別ゲーム数カウンター天井
モード 天井ゲーム数
通常 1247G
ミドル 991G
127G
ドラゴン 1279G

ゲーム数カウンター天井振り分け
通常モード滞在時
設定 1~127G 128~255G
設定1 0.21% 4.36%
設定2 0.21% 4.42%
設定3 0.21% 4.49%
設定4 0.22% 4.55%
設定5 0.23% 4.74%
設定6 0.24% 5.13%
設定 256~383G 384~511G
設定1 3.32% 8.72%
設定2 3.37% 8.84%
設定3 3.42% 8.97%
設定4 3.47% 9.10%
設定5 3.61% 9.48%
設定6 3.91% 10.25%
設定 512~639G 640~767G
設定1 4.98% 6.23%
設定2 5.05% 6.32%
設定3 5.13% 6.41%
設定4 5.20% 6.50%
設定5 5.42% 6.77%
設定6 5.86% 7.32%
設定 768~895G 896~1023G
設定1 12.87% 18.31%
設定2 13.06% 18.40%
設定3 13.24% 18.48%
設定4 13.43% 18.57%
設定5 14.00% 18.82%
設定6 15.14% 19.34%
設定 1024~1151G 1152~1247G
設定1 23.44% 17.58%
設定2 23.05% 17.29%
設定3 22.66% 16.99%
設定4 22.27% 16.70%
設定5 21.09% 15.82%
設定6 18.75% 14.06%
ミドルモード滞在時
設定 1~127G 128~255G
設定1 25.98% 20.90%
設定2 25.98% 20.90%
設定3 25.98% 23.24%
設定4 25.98% 23.24%
設定5 38.48% 24.02%
設定6 38.48% 24.02%
設定 256~383G 384~511G
設定1 6.25% 21.88%
設定2 6.25% 21.88%
設定3 6.25% 19.53%
設定4 6.25% 19.53%
設定5 6.25% 10.94%
設定6 6.25% 10.94%
設定 512~639G 640~767G
設定1 6.25% 10.94%
設定2 6.25% 10.94%
設定3 6.25% 10.94%
設定4 6.25% 10.94%
設定5 6.25% 7.81%
設定6 6.25% 7.81%
設定 768~895G 896~1023G
設定1 5.47% 2.34%
設定2 5.47% 2.34%
設定3 5.47% 2.34%
設定4 5.47% 2.34%
設定5 3.91% 2.34%
設定6 3.91% 2.34%
連モード滞在時
設定 1~127G
全設定共通 100%
ドラゴンモード滞在時
設定 1~127G 128~255G
全設定共通 2.34% 1.95%
設定 256~383G 384~511G
全設定共通 2.73% 1.95%
設定 512~639G 640~767G
全設定共通 2.73% 1.95%
設定 768~895G 896~1023G
全設定共通 2.73% 39.45%
設定 1024~1151G 1152~1247G
全設定共通 23.44% 20.70%

※HAZUSE調べによるものです。

天井までの平均ゲーム数

天井までの平均ゲーム数
通常モード滞在時
設定 ゲーム数カウンター天井 消化ゲーム数天井
設定1 884.7G 914.3G
設定2 881.2G  
設定3 878.2G  
設定4 874.0G  
設定5 863.9G  
設定6 843.4G  
設定 合算
設定1 769.6G
設定2 767.4G
設定3 765.4G
設定4 762.7G
設定5 756.3G
設定6 743.8G
ミドルモード滞在時
設定 ゲーム数カウンター天井 消化ゲーム数天井
設定1 383.7G 723.4G
設定2 385.4G  
設定3 378.9G  
設定4 378.7G  
設定5 316.6G  
設定6 316.5G  
設定 合算
設定1 769.6G
設定2 767.4G
設定3 765.4G
設定4 762.7G
設定5 756.3G
設定6 743.8G
連モード滞在時
設定 ゲーム数カウンター天井 消化ゲーム数天井
全設定共通 89.5G 110.0G
設定 合算
全設定共通 85.8G

※HAZUSE調べによるものです。

短縮ゲーム数ストック抽選

通常時はスイカ・チャンスベル・押し順1枚役A成立時に短縮ゲーム数のストック抽選が行われる。
ストックできるゲーム数は最大1280G。

チェリー成立時にストックしているゲーム数を解放して、リール右下のゲーム数カウンターに加算する。
なお、チェリー成立時はストックゲーム数の他に、短縮ゲーム数の初期値を獲得。
初期値は、最低10G以上となっているため、チェリー成立時は最低でも10Gは短縮される。

また、倍チェリー成立時はストックしている短縮ゲーム数に2~5倍の倍率を掛けて解放。
その際、短縮ゲーム数が50G未満だった場合は、最低保障の50Gを解放する。

短縮ゲーム数ストック抽選
ゲーム数 初期値 スイカ
0G
1G
10G 99.176% 96.100%
30G 0.781% 3.125%
50G 0.012% 0.586%
100G 0.006% 0.159%
200G 0.006% 0.012%
300G 0.006% 0.006%
500G 0.006% 0.006%
1280G 0.006% 0.006%
ゲーム数 チャンスベル 押し順1枚役A
0G 50.000%
1G 99.683%
10G
30G
50G 48.438%
100G 0.781% 0.293%
200G 0.763% 0.006%
300G 0.006% 0.006%
500G 0.006% 0.006%
1280G 0.006% 0.006%

倍チェリー成立時の倍率振り分け
設定 2倍 3倍
設定1 99.10% 0.78%
設定2 99.10% 0.78%
設定3 93.53% 6.25%
設定4 84.77% 12.50%
設定5 67.97% 21.09%
設定6 65.63% 21.88%
設定 4倍 5倍
設定1 0.10% 0.02%
設定2 0.10% 0.02%
設定3 0.20% 0.02%
設定4 2.34% 0.39%
設定5 9.38% 1.56%
設定6 10.94% 1.56%

※HAZUSE調べによるものです。

昇龍昇格抽選

通常時にストックゲーム数が残った状態でボーナスに当選した場合、余剰したストックゲーム数に応じて昇龍昇格抽選が行われる。

なお、チェリーによるストックゲーム数解放で規定ゲーム数に到達した場合は、この抽選に影響しないので注意。
チェリー絡みで当選した場合は、初期値抽選を行った上で、初期値のみで昇龍昇格抽選が行われる。

余剰ストックゲーム数別
昇龍昇格抽選
余剰ゲーム数 昇格率
0~99G 0.56%
100~199G 1.12%
200~299G 1.68%
300~399G 2.23%
400~499G 2.78%
500~599G 3.32%
600~699G 3.87%
700~799G 4.40%
800~899G 4.94%
900~999G 5.48%
1000~1099G 6.01%
1100~1199G 6.53%
1199~1280G 7.06%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス(AT)関連

ボーナス(AT)概要

ボーナスは疑似ボーナス(AT)となっており、大きく分けて3種類のボーナスが存在する。
赤7ボーナス
ハイドラ-30 赤7ボーナス

■概要
初当たり時に突入するボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚、獲得枚数は100~998枚。

突入時は中央部にあるセグでカウントアップ演出が発生し、初期枚数を決定する。
基本的には100枚スタートとなるが、昇龍が発生すれば最大998枚まで初期枚数が増える可能性がある。

ボーナス消化中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。

消化後はボーナス超高確率ゾーン「龍宮ゾーン」へ移行する。

ドラゴンボーナス
ハイドラ-30 ドラゴンボーナス

■概要
連チャン時に突入するボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚、獲得枚数は100~1999枚。

基本的な性能は赤7ボーナスと同様となっているが、昇龍発生時は最大1999枚まで枚数が増える可能性がある。

ボーナス中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。

また、ボーナス中の予告音発生時は1G連のチャンス。
第3停止まで続けば1G連獲得濃厚となる。

なお、1G連が続くほど昇龍期待度がアップする。
1G連が4連続で昇龍発生濃厚となる。

神龍ボーナス
ハイドラ-30 神龍ボーナス

■概要
昇龍4桁上乗せ濃厚となるプレミアボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚、獲得枚数は1222~1999枚。

消化中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。

ボーナス中の抽選

【枚数上乗せ抽選】
ボーナス中は、成立役に応じて枚数上乗せ抽選が行われる。
ボーナス中の上乗せ期待度
フラグ 期待度
下記以外
スイカ
チェリー
チャンスベル

【1G連抽選】
ボーナス中にハープ音が発生すれば1G連当選のチャンス。
第3停止まで変化すれば1G連当選濃厚となる。

また、1G連で当選したボーナスは昇龍が発生しやすい特徴がある。
昇龍発生期待度は約40%で、1G連が4連続すれば昇龍発生濃厚となる。

■1G連連シナリオについて
龍宮ゾーン中のドラゴンボーナス当選時、状態が龍宮モードAかつ昇龍昇格抽選が非当選だった場合にシナリオ抽選が行われる。
シナリオに当選した場合、定められた回数分のボーナスが1G連として放出される。

なお、シナリオ4~7は最後のボーナスが昇龍濃厚となる。

シナリオ毎の連チャン回数
シナリオ ボーナス回数
1 2回
2 3回
3 4回
4 2回+昇龍
5 3回+昇龍
6 4回+昇龍
7 5回+昇龍

※HAZUSE調べによるものです。

赤7ボーナス時の抽選

【赤7ボーナス時の昇龍発生率】
赤7ボーナス時の昇龍発生率
設定 発生率
設定1 1/26.7
設定2 1/27.5
設定3 1/28.7
設定4 1/29.9
設定5 1/31.5
設定6 1/32.6

赤7ボーナスの昇龍発生割合
設定 昇龍 通常
設定1 3.74% 96.26%
設定2 3.64% 96.36%
設定3 3.49% 96.51%
設定4 3.34% 96.66%
設定5 3.17% 96.83%
設定6 3.07% 96.93%

【赤7ボーナス時の平均獲得枚数】

赤7ボーナスの平均獲得枚数
設定 昇龍 通常
設定1 579.2枚 106.7枚
設定2 581.1枚 106.7枚
設定3 578.7枚 106.8枚
設定4 579.7枚 106.8枚
設定5 581.1枚 107.0枚
設定6 581.9枚 107.1枚

初当たり時の平均獲得枚数
設定 平均獲得枚数
設定1 418.8枚
設定2 418.5枚
設定3 417.7枚
設定4 417.3枚
設定5 418.0枚
設定6 418.9枚

※HAZUSE調べによるものです。

ドラゴンボーナス中の抽選


【ドラゴンボーナス当選時のシナリオ抽選】

龍宮ゾーン中に昇龍非発生のドラゴンボーナスに当選した場合、シナリオ抽選が行われる。
シナリオに当選した場合、定められた回数分のボーナスが1G連として放出される。
ドラゴンボーナス当選時の
昇龍・神龍・シナリオ発生率
設定 昇龍 神龍
設定1 1/37.2 1/618.4
設定2 1/37.5 1/629.7
設定3 1/37.1 1/635.5
設定4 1/37.0 1/617.9
設定5 1/36.8 1/636.0
設定6 1/36.5 1/634.2
設定 シナリオ
全設定共通 1/4.6

【ドラゴンボーナス当選時のボーナス種類割合】

赤7ボーナスの平均獲得枚数
設定 昇龍 神龍
設定1 2.69% 0.16%
設定2 2.67%  
設定3 2.70%  
設定4 2.70%  
設定5 2.72%  
設定6 2.74%  
設定 シナリオ 通常
設定1 21.89% 75.26%
設定2 21.91% 75.27%
設定3 21.91% 75.24%
設定4 21.87% 75.26%
設定5 21.89% 75.24%
設定6 21.93% 75.18%

【ドラゴンボーナス当選時のボーナス種類割合】

ドラゴンボーナスの平均獲得枚数
設定 昇龍 神龍
設定1 557.1枚 1573.5枚
設定2 558.0枚 1575.0枚
設定3 556.3枚 1572.1枚
設定4 556.6枚 1580.9枚
設定5 559.6枚 1575.2枚
設定6 559.8枚 1577.2枚
設定 シナリオ 通常
設定1 419.1枚 106.6枚
設定2 419.3枚 106.7枚
設定3 420.2枚 106.8枚
設定4 419.8枚 106.8枚
設定5 420.5枚 107.0枚
設定6 421.4枚 107.1枚

※HAZUSE調べによるものです。

昇龍発生時の枚数振り分け

昇龍発生時は222~999枚の初期枚数抽選が行われる。

1G連以外のドラゴンボーナスで発生した昇龍では、昇龍に加えてさらに1000枚の上乗せ抽選が行われる。
さらに、語呂合わせ停止時にドラゴンボイスが発生すれば、4桁昇龍濃厚となる。

赤7ボーナス・1G連ドラゴンボーナス時
昇龍の枚数振り分け
枚数 振り分け
223~299枚 14.84%
300~399枚 14.84%
400~499枚 16.41%
500~599枚 16.41%
600~699枚 10.16%
700~799枚 10.16%
800~899枚 8.59%
900~999枚 8.59%
平均 550.9枚

ドラゴンボーナス時
昇龍の枚数振り分け
枚数 振り分け
223~299枚 7.47%
300~399枚 22.75%
400~499枚 23.54%
500~599枚 24.35%
600~699枚 6.23%
700~799枚 5.47%
800~899枚 3.96%
900~999枚 3.21%
1222~1299枚 0.97%
1300~1399枚 0.33%
1400~1499枚 0.35%
1500~1599枚 0.42%
1600~1699枚 0.25%
1700~1799枚 0.24%
1800~1899枚 0.22%
1900~1999枚 0.22%
平均 529.7枚

神龍ボーナス時
昇龍の枚数振り分け
枚数 振り分け
1222~1299枚 21.59%
1300~1399枚 21.59%
1400~1499枚 15.64%
1500~1599枚 15.64%
1600~1699枚 5.21%
1700~1799枚 5.21%
1800~1899枚 5.21%
1900~1999枚 9.90%
平均 1500.3枚

停止枚数毎の1000枚上乗せ抽選
停止数 上乗せ率
ゾロ目 50.00%
語呂合わせ 50.00%
その他 0.10%
昇龍発生時のゾロ目出現率
ゾロ目 出現率
222 1.85%
333 0.39%
444 0.43%
555 0.56%
666 0.43%
777 0.42%
888 0.41%
999 0.40%
昇龍発生時の語呂合わせ出現率
停止数 出現率
271(ニライカナイ) 0.08%
354(サンゴ礁) 0.24%
413(シーサー) 0.23%
508(ゴーヤ) 0.23%
690(琉球王国) 0.06%
784(那覇市) 0.06%
813(ハイサイ) 0.04%
917(ヤンバルクイナ) 0.03%

※HAZUSE調べによるものです。

枚数上乗せ抽選

ボーナス中は成立役に応じて、上乗せ抽選が行われる。
ボーナス中の枚数上乗せ
上乗せ枚数 スイカ チェリー
非当選 99.56% 98.05%
+30枚 0.24% 1.56%
+50枚 0.05% 0.10%
+100枚 0.05% 0.10%
+200枚 0.05% 0.10%
+300枚 0.05% 0.10%
上乗せ枚数 倍チェリー チャンスベル
非当選 85.11% 99.15%
+30枚 10.94% 0.17%
+50枚 2.34% 0.17%
+100枚 0.54% 0.17%
+200枚 0.54% 0.17%
+300枚 0.54% 0.17%
上乗せ枚数 リーチ目 中段チェリー
+100枚 93.75%
+200枚 3.13%
+300枚 3.13% 100%
上乗せ枚数 その他
非当選 99.97%
+30枚 0.006%
+50枚 0.006%
+100枚 0.006%
+200枚 0.006%
+300枚 0.006%

※HAZUSE調べによるものです。

龍宮ゾーン関連

龍宮ゾーン概要

竜宮ゾーン
ハイドラ-30 竜宮ゾーン


■概要
ボーナス終了後に突入する、7G間のボーナス超高確率ゾーン。

ボーナス当選時はドラボンボーナスへ突入する。
なお、龍宮ゾーン中にセグの色がいつもと違う場合、ボーナス当選で昇龍濃厚となる。

【モードについて】
龍宮ゾーン中は「ガセ」「龍宮モードA」「龍宮モードB」「龍宮モードC」の4種類のモードが存在。
滞在している状態に応じて、特徴が変化する。
なお、龍宮モードCに滞在した場合は神龍ボーナス当選濃厚となる。

モード 特徴
ガセ ボーナス非当選で通常時へ以降する
龍宮モードA 龍宮ゾーン中でのボーナス当選濃厚
龍宮モードB 龍宮ゾーン中のボーナス&昇龍濃厚
龍宮モードC 龍宮ゾーン中の神龍ボーナス濃厚


【中央のセグについて】
竜宮ゾーン中は中央のセグで残りゲーム数の示唆が行われる。
その際、セグ色が普段と異なれば「昇龍ゾーン」突入の合図となり、昇龍ゾーン中のボーナス当選時は昇龍濃厚となる。

ゾーン選択割合
設定 龍宮ゾーン 昇龍ゾーン
設定1 99.49% 0.51%
設定2 99.49% 0.51%
設定3 99.48% 0.52%
設定4 99.48% 0.52%
設定5 99.48% 0.52%
設定6 99.47% 0.53%

龍宮モード移行抽選

龍宮モード移行抽選
モード 中段チェリー
リーチ目
左記以外
ガセへ 38.18%
龍宮モードAへ 60.94%
龍宮モードBへ 98.44% 0.78%
龍宮モードCへ 1.56% 0.10%

※HAZUSE調べによるものです。

龍宮ゾーン中の抽選

【龍宮ゾーン継続ゲーム数振り分け】
龍宮ゾーン中は、内部モードに応じて継続ゲーム数の振り分けが行われる。
龍宮モードA~Cに滞在していた場合、振り分けられたゲーム数消化でボーナス当選となる。
龍宮ゾーン継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 ガセ 龍宮モードA~C
1~6G 12.50%
7G 20.31%
8G 100% 4.69%

【龍宮ゾーン中のボーナス抽選】
龍宮ゾーン中は、成立役に応じてボーナス抽選が行われる。

龍宮ゾーン中のボーナス抽選
フラグ 当選率
チャンスベル 2.44%
チェリー 2.44%
倍チェリー 12.59%
中段チェリー 100%
チェリー連 100%
スイカ 0.88%
リーチ目 100%
上記以外 0.10%

また、自力でのボーナス当選時はモードの昇格や上乗せ抽選が行われる。

自力ボーナス当選時の抽選
当選契機 ガセ 龍宮モードA
中段チェリー 龍宮モードBへ 龍宮モードBへ
中段チェリー以外 龍宮モードAへ 龍宮モードBへ
当選契機 龍宮モードB 龍宮モードC
スイカ 上乗せ抽選 上乗せ抽選
チェリー 上乗せ抽選 上乗せ抽選
倍チェリー 上乗せ抽選 上乗せ抽選
チャンスベル 上乗せ抽選 上乗せ抽選
中段チェリー 龍宮モードC 上乗せ濃厚
リーチ目 龍宮モードC 上乗せ濃厚
上記以外 上乗せ抽選 上乗せ抽選
上乗せ抽選詳細
上乗せG数 中段チェリー
リーチ目
左記以外
なし 74.98%
30枚 25.00%
50枚 0.01%
100枚 0.01%
200枚 50.00% 0.01%
300枚 50.00% 0.01%

【昇龍ゾーン昇格抽選】
有利区間移行ゲームでの成立役に応じて、昇龍ゾーン昇格抽選が行われる。

昇龍ゾーン昇格抽選
フラグ 当選率
チャンスベル 5.47%
チェリー 5.47%
スイカ 5.47%
倍チェリー 25.00%
その他 0.29%

※HAZUSE調べによるものです。

龍宮ゾーン中のボーナス当選割合

龍宮ゾーン・昇龍ゾーン中のボーナス当選割合は下記表の通り。
状態 内容
通常 シナリオ・昇龍・神龍以外のボーナス
シナリオ 1G連によるボーナス
昇龍 昇龍を伴うボーナス
神龍 神龍ボーナス

龍宮ゾーン/昇龍ゾーン中のボーナス当選割合
龍宮&昇龍ゾーン中の
トータルボーナス当選割合
設定 通常 シナリオ
設定1 75.26% 21.89%
設定2 75.27% 21.91%
設定3 75.24% 21.91%
設定4 75.26% 21.87%
設定5 75.24% 21.89%
設定6 75.18% 21.93%
設定 昇龍 神龍
設定1 2.69% 0.16%
設定2 2.67%
設定3 2.70%
設定4 2.70%
設定5 2.72%
設定6 2.74%
龍宮ゾーン中の
ボーナス当選割合
設定 通常 シナリオ
設定1 75.65% 22.00%
設定2 75.65% 22.02%
設定3 75.64% 22.02%
設定4 75.65% 21.98%
設定5 75.63% 22.01%
設定6 75.58% 22.04%
設定 昇龍 神龍
設定1 2.19% 0.16%
設定2 2.17%
設定3 2.19%
設定4 2.20%
設定5 2.20%
設定6 2.22%
昇龍ゾーン中の
ボーナス当選割合
設定 昇龍 神龍
設定1 99.89% 0.11%
設定2 99.88% 0.12%
設定3 99.82% 0.18%
設定4 99.85% 0.15%
設定5 99.87% 0.13%
設定6 99.81% 0.19%

※HAZUSE調べによるものです。

龍宮ゾーン中のループ率

龍宮・昇龍ゾーン中のループ率は2種類存在する。
ループ率別の平均連チャン数
ループ率 平均連チャン数
ループ率1 2.66回
ループ率2 3.04回

※初当たり込の平均連チャン数

龍宮・昇龍ゾーンの
トータルボーナスループ率
設定 ループ率1 ループ率2
設定1 62.46% 67.10%
設定2 62.44% 67.09%
設定3 62.40% 67.05%
設定4 62.42% 67.06%
設定5 62.42% 67.07%
設定6 64.42% 67.07%

龍宮・昇龍ゾーン別の
トータルボーナスループ率
設定 龍宮ゾーン 昇龍ゾーン
設定1 62.46% 62.52%
設定2 62.44% 62.44%
設定3 62.40% 62.69%
設定4 62.42% 62.05%
設定5 62.42% 62.63%
設定6 64.42% 61.93%

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

ハイドラ-30

AIの回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。

カルミナの機種