
| 型式名 | SハイドラND-30 |
|---|---|
| 検定番号 | 9S1091 |
| 純増 | ※疑似ボーナス |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス確率
| 設定 | ボーナス初当たり確率 | ボーナス合成確率 |
| 設定1 | 1/388 | 1/133 |
| 設定2 | 1/371 | 1/128 |
| 設定3 | 1/345 | 1/119 |
| 設定4 | 1/318 | 1/111 |
| 設定5 | 1/293 | 1/102 |
| 設定6 | 1/275 | 1/96 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
|
50枚あたりのゲーム数
設定1~6 43.2~45.8G |
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | リプレイ | 押し順ベル |
| 設定1 | 1/8.5 | 1/1.8 |
| 設定2 | 1/8.6 | 1/1.8 |
| 設定3 | 1/8.6 | 1/1.9 |
| 設定4 | 1/8.6 | 1/1.9 |
| 設定5 | 1/8.6 | 1/1.9 |
| 設定6 | 1/8.7 | 1/1.9 |
| 設定 | 共通ベル | チャンスベル |
| 設定1 | 1/89.5 | 1/260.1 |
| 設定2 | 1/82.3 | 1/246.4 |
| 設定3 | 1/78.5 | 1/243.6 |
| 設定4 | 1/74.3 | 1/237.4 |
| 設定5 | 1/58.5 | 1/211.4 |
| 設定6 | 1/52.2 | 1/191.6 |
| 設定 | チェリー | 倍チェリー |
| 設定1 | 1/125.1 | 1/496.5 |
| 設定2 | 1/124.1 | 1/489.1 |
| 設定3 | 1/123.2 | 1/481.9 |
| 設定4 | 1/122.3 | 1/474.9 |
| 設定5 | 1/121.8 | 1/468.1 |
| 設定6 | 1/121.8 | 1/468.1 |
| 設定 | スイカ | |
| 設定1 | 1/50.2 | |
| 設定2 | 1/49.4 | |
| 設定3 | 1/48.3 | |
| 設定4 | 1/47.6 | |
| 設定5 | 1/46.9 | |
| 設定6 | 1/45.0 | |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 押し順1枚役A | 1/6.4 |
| 押し順1枚役B | 1/7.1 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
| リーチ目 | 1/8192.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
確定役成立時の恩恵
| 確定役成立時の恩恵 | ||
| フラグ | 通常時 | ボーナス中 |
| 中段チェリー | ボーナス+昇龍濃厚 | 300枚以上の上乗せ濃厚 |
| 確定役 | ボーナス当選濃厚 | 100枚以上の上乗せ濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.9% |
| 設定2 | 99.2% |
| 設定3 | 101.3% |
| 設定4 | 103.5% |
| 設定5 | 107.0% |
| 設定6 | 110.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
赤7ボーナス |
![]() |
ドラゴンボーナス |
![]() |
神龍ボーナス |
![]() |
リプレイ |
![]() |
1枚 or 3枚 |
![]() |
9枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
演出法則(ボーナス中)
| 演出法則(ボーナス中) | |
| 演出 | 示唆内容 |
| ドラゴンの目がまばたき | 枚数上乗せ or 1G連告知 or マーメイドランプ点灯 |
| 押し順ナビ | リール始動時にナビが発生した場合は上乗せ濃厚 |
| 枚数上乗せ時のセグが赤 | 100枚以上の上乗せ濃厚 |
| 1G連告知時にドラゴンの目が虹 | 次回ボーナスが昇龍発生濃厚 |
| 1G連告知時に盤面全体が虹 | ボーナス5連+最後のボーナスが昇龍となる1G連シナリオ濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス履歴ランプについて
リール下部にあるハイビスカスがボーナス履歴ランプとなっている。
ボーナスが当選する度に点灯し、ボーナスの種類毎にランプ色が変化する。
最新の履歴は左から追加されていき、20回以上ボーナスに当選した場合は次のページに表示される。
なお、左右キーの同時長押しでページ切り替え操作へ移行し、右下部のカウンター「P◯(◯は番号)」が表示される。
| ボーナス履歴ランプの種類 | |
| ランプ色 | ボーナス |
| 赤 | 赤7ボーナス |
| 水色 | ドラゴンボーナス1連目 |
| 黄 | ドラゴンボーナス2連目 |
| 緑 | ドラゴンボーナス3連目 |
| 橙 | ドラゴンボーナス4連目 |
| ピンク | ドラゴンボーナス5連目 |
| 青 | ドラゴンボーナス6連目 |
| 暗い赤 | ドラゴンボーナス7連目 |
| 白黄 | ドラゴンボーナス8連目 |
| 水色 | ドラゴンボーナス9連目 |
| 黄 | ドラゴンボーナス10連目 |
| 緑 | ドラゴンボーナス11連目 |
| 橙 | ドラゴンボーナス12連目 |
| ピンク | ドラゴンボーナス13連目 |
| 青 | ドラゴンボーナス14連目 |
| 暗い赤 | ドラゴンボーナス15連目 |
| 白黄 | ドラゴンボーナス16連目 |
| 白黄 | ドラゴンボーナス17連目以降 |
| 白 | 赤7揃い昇龍 |
| 白 | ドラゴン揃い昇龍 |
| 紫 | BAR揃い昇龍 |
※HAZUSE調べによるものです。
規定ゲーム数示唆について
通常時は中央のセグに特定の演出が発生した場合、規定ゲーム数の示唆が行われる。
| 特定の中央セグ演出 | |
| 中央セグ | 示唆内容 |
| EFS | 64G以内のボーナス当選濃厚 |
| 121 | 121G目でボーナス当選濃厚 |
| 左下・中央上・右下に◯が出現 | 128G以内のボーナス当選濃厚 |
| 777 | ボーナス当選+昇龍発生濃厚 |
【ナビボイス演出】
特定のナビボイス発生時は規定ゲーム数の示唆が行われる。
| 特定のナビボイス演出 | |
| ナビボイス | 示唆内容 |
| ドラゴンナビ (男性ナビ) |
128G以内のボーナス当選濃厚 |
| マーメイドナビ (女性ナビ) |
32G以内のボーナス当選濃厚 |
【背景について】
竜宮ゾーン抜け後、電源ON or 設定変更から128G消化する毎にステージ変化抽選が行われる。
台枠の色がステージとリンクしており、滞在しているステージに応じて規定ゲーム数の示唆が行われる。
| ステージ別規定ゲーム数示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
| 昼 | 基本ステージ |
| 夕方 | 300G以内の規定ゲーム数到達チャンス |
| 夜 | 128G以内の規定ゲーム数到達濃厚 |
| 残り規定ゲーム数別のステージ移行率 | ||
| ステージ | 残り規定ゲーム数128G以内 | 残り規定ゲーム数129~300G |
| 昼 | 87.20% | 90.84% |
| 夕方 | 10.50% | 9.16% |
| 夜 | 2.30% | ー |
| ステージ | 残り規定ゲーム数301G以上 | |
| 昼 | 98.65% | |
| 夕方 | 1.35% | |
| 夜 | ー | |
【残り規定ゲーム数示唆演出】
| 規定ゲーム数示唆演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| ドラゴンボイスありでナビ | ゲーム数カウンター天井まで128G以内 |
| マーメイドボイスありでナビ | ゲーム数カウンター天井まで32G以内 |
| セグに凱旋門 中央に1個 セグの色・白 |
ミドルモード or 連モード ゲーム数カウンター天井まで128G以内 |
| セグにH 中央に1個 セグの色・白 |
連モード濃厚 |
| セグナビパターン1~5 セグの色・青 |
ゲーム数カウンター天井まで128G以内 |
| セグナビパターン1~5 セグの色・赤 |
ゲーム数カウンター天井まで128G以内 |
| セグナビEFH バラケ目 セグの色・青 |
ゲーム数カウンター天井まで64G以内 |
| セグナビEFS バラケ目 セグの色・青 |
ゲーム数カウンター天井まで64G以内 |
| セグナビFHS バラケ目 セグの色・青 |
ゲーム数カウンター天井まで64G以内 |
| セグナビEFH バラケ目 セグの色・赤 |
ゲーム数カウンター天井まで32G以内 |
| セグナビEFS バラケ目 セグの色・赤 |
ゲーム数カウンター天井まで32G以内 |
| セグナビFHS バラケ目 セグの色・赤 |
ゲーム数カウンター天井まで32G以内 |
| セグナビEEE セグの色・赤 |
ボーナス濃厚 |
| セグナビFFF セグの色・赤 |
ボーナス濃厚 |
| セグナビHHH セグの色・赤 |
ボーナス濃厚 |
| セグナビ333 セグの色・赤 |
ボーナス濃厚 |
| セグナビ777 セグの色・レインボー |
ボーナス濃厚+昇龍 |
| セグナビパターン1~5 | |
![]() セグナビパターン1 |
![]() セグナビパターン2 |
![]() セグナビパターン3 |
![]() セグナビパターン4 |
![]() セグナビパターン5 |
|
【チェリー成立時のドラゴンランプ点滅演出】
| チェリー成立時のドラゴンランプ | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 文字が「…」 | ボーナス濃厚 |
| カウントアップ音が違う | ボーナス濃厚 |
| カウントアップが高速 | ボーナス濃厚 |
| カウントアップがワープ | ボーナス濃厚 |
| カウントダウン→0になる | ボーナス濃厚 |
| カウントアップ→PUSH一撃 | ボーナス濃厚 |
| カウントアップ→PUSH一撃7777 | ボーナス濃厚+昇龍 |
| カウントアップ時にお願いボイス | ボーナス濃厚 |
| カウントアップ2回 | ボーナス濃厚 |
| カウントアップ2回+千年海唄が流れる | ボーナス濃厚+昇龍 |
【特殊フラッシュ演出】
| 特殊フラッシュ演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 閃光フラッシュ | ボーナス濃厚 |
| 大波フラッシュ | ボーナス濃厚 |
| 銅鑼フラッシュ | ボーナス濃厚 |
| 首里城フラッシュ | ボーナス濃厚 |
| 竜巻フラッシュ | ボーナス濃厚 |
| ヤシの木フラッシュ | ボーナス濃厚 |
| 嵐フラッシュ | ボーナス濃厚 |
| Vフラッシュ | ボーナス濃厚+昇龍 |
| 昇り龍 | ボーナス濃厚+昇龍 |
| 雷フラッシュ | ボーナス濃厚+昇龍 |
【通常時の演出法則
| 通常時の演出法則 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 遅れ | ボーナス当選ゲーム or ドラゴンモード滞在かつ32G以内にボーナス当選濃厚 |
| 消灯 | 第1・第3消灯 or 第3消灯発生で32G以内のボーナス当選濃厚 |
| 押し順ナビ | 6択押し順ナビ時にリプレイ or ベルでボーナス当選ゲーム濃厚 |
| ナビセグ違和感 | 中央のセグに押し順ナビ以外が表示された場合、ゲーム数カウンター天井まで残り128G以内 |
| 予告音+押し順ナビ | ゲーム数カウンター天井まで残り128G以内 |
| 倍リーチエフェクト | 倍チェリー成立時には、ドラゴンランプの周りにエフェクトが発生する エフェクトが赤ならゲーム数カウンターが300G以上進む or 規定ゲーム到達濃厚となる |
| BGMステージ | ドラゴンモード滞在かつ32G以内にボーナス当選濃厚 歌唱ステージと同様のステージ移行条件ではあるが、こちらは高設定期待度アップとはならない |
※HAZUSE調べによるものです。
ストックゲーム数示唆について
上パネルにあるドラゴンランプは色と点灯パターンに応じて、現在ストックしているゲーム数と解放した時のボーナス期待度を示唆している。
各色に4段階の点灯パターンが存在し、レインボー点灯は次回ストックゲーム数解放でボーナス+昇龍発生濃厚。
| ドラゴンランプ別 ストックゲーム数示唆 |
|
| ランプの色 | |
| ランプ色 | 期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | ↓ |
| レインボー | 高 |
| ランプのパターン | |
| パターン | 期待度 |
| 1段階 (色が薄い) |
低 |
| 2段階 (色がやや濃い) |
↓ |
| 3段階 (色が濃い) |
↓ |
| 4段階(明滅) (色が上パネル全体に及ぶ) |
高 |
| ドラゴンランプの色別 平均ストックゲーム数 |
|
| ランプ色 | ゲーム数 |
| 白 | ー |
| 青・1段階 | 13.5G |
| 青・2段階 | 27.5G |
| 青・3段階 | 41.8G |
| 青・4段階 | 46.1G |
| 黄・1段階 | 48.6G |
| 黄・2段階 | 62.4G |
| 黄・3段階 | 75.4G |
| 黄・4段階 | 76.3G |
| 緑・1段階 | 82.0G |
| 緑・2段階 | 98.2G |
| 緑・3段階 | 124.2G |
| 緑・4段階 | 124.9G |
| 赤・1段階 | 132.1G |
| 赤・2段階 | 175.1G |
| 赤・3段階 | 225.9G |
| 赤・4段階 | 225.4G |
| 紫 | 196.3G |
※HAZUSE調べによるものです。
昇龍演出について
通常時やボーナス開始時に特定の演出が発生すれば、昇龍発生濃厚となる。
| 昇龍発生濃厚演出 | |
| 演出 | 期待度 |
| 通常時にドラゴンランプが虹点灯 | 昇龍発生濃厚 |
| 通常時に中段チェリー停止(リーチ目) | |
| 中段ライン以外でボーナス入賞 | |
| ハイビスカス光り方が普段と異なる | |
| プレミアムボイス発生 | |
【昇龍発生時の4桁枚数示唆演出】
昇龍発生時は、カウントアップが「ゾロ目枚数」や「語呂合わせ枚数」となった場合は、内部的に4桁枚数に当選している可能性がある。
また、昇龍中やボーナス中にマーメイドランプが点灯した場合は4桁枚数当選濃厚。
8人の歌姫によるマーメイドLIVEが開演する。
| 停止枚数毎の1000枚上乗せ発生率 | |
| 停止数 | 期待度 |
| ゾロ目 | 50.00% |
| 語呂合わせ | 50.00% |
| その他 | 0.10% |
| 昇龍発生時のゾロ目出現率 | |
| ゾロ目 | 出現率 |
| 222 | 1.85% |
| 333 | 0.39% |
| 444 | 0.43% |
| 555 | 0.56% |
| 666 | 0.43% |
| 777 | 0.42% |
| 888 | 0.41% |
| 999 | 0.40% |
| トータル | 4.88% |
| 昇龍発生時の語呂合わせ出現率 | |
| 停止数(語呂合わせ) | 出現率 |
| 271(ニライカナイ) | 0.08% |
| 354(さんご礁) | 0.24% |
| 413(シーサー) | 0.23% |
| 508(ゴーヤ) | 0.23% |
| 690(琉球王国) | 0.06% |
| 784(那覇市) | 0.06% |
| 813(ハイサイ) | 0.04% |
| 917(ヤンバルクイナ) | 0.03% |
| トータル | 0.95% |
※HAZUSE調べによるものです。
設定示唆演出について
ボーナス入賞時は筐体トップランプに注目。
ランプの色に応じて、設定示唆が行われる。
| ボーナス入賞時のトップランプ | |
| ランプ色 | 高設定期待度 |
| 白 | 基本パターン |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 奇数設定示唆 |
| 赤 | 偶数設定示唆 |
| 紫 | 高設定示唆 |
| オレンジ | |
| ピンク | |
| 緑+赤 | 設定2以上濃厚 |
| 虹 | 設定5以上濃厚 |
| ボーナス揃い時の トップランプ色振り分け |
||
| 設定 | 白 | 青 |
| 設定1 | 27.00% | 22.0% |
| 設定2 | 26.70% | 18.0% |
| 設定3 | 26.50% | 20.50% |
| 設定4 | 25.35% | 17.00% |
| 設定5 | 25.90% | 19.00% |
| 設定6 | 27.05% | 16.60% |
| 設定 | 緑 | 黄 |
| 設定1 | 17.00% | 19.00% |
| 設定2 | 13.50% | 22.00% |
| 設定3 | 18.00% | 17.00% |
| 設定4 | 14.50% | 21.50% |
| 設定5 | 19.00% | 16.00% |
| 設定6 | 16.60% | 16.60% |
| 設定 | 赤 | 紫 |
| 設定1 | 13.50% | 0.50% |
| 設定2 | 16.00% | 0.60% |
| 設定3 | 14.00% | 0.70% |
| 設定4 | 17.00% | 0.85% |
| 設定5 | 14.50% | 0.90% |
| 設定6 | 16.60% | 1.00% |
| 設定 | オレンジ | ピンク |
| 設定1 | 0.50% | 0.50% |
| 設定2 | 0.60% | 0.60% |
| 設定3 | 0.70% | 0.70% |
| 設定4 | 0.85% | 0.85% |
| 設定5 | 0.90% | 0.90% |
| 設定6 | 1.00% | 1.00% |
| 設定 | 緑+赤 | 虹 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 2.00% | ー |
| 設定3 | 1.90% | ー |
| 設定4 | 2.10% | ー |
| 設定5 | 1.90% | 1.00% |
| 設定6 | 2.15% | 1.40% |
【ボーナス終了時の下パネルフラッシュ】
ボーナス終了時は下パネルに注目。
フラッシュの有無に応じて、設定示唆が行われる。
| ボーナス終了時の下パネルフラッシュ | |
| フラッシュ | 示唆内容 |
| なし | 基本パターン |
| あり | 高設定期待度アップ |
| ボーナス終了時の下パネルフラッシュ発生率 | |
| 設定 | 発生率 |
| 設定1 | 8.20% |
| 設定2 | 8.50% |
| 設定3 | 9.00% |
| 設定4 | 10.00% |
| 設定5 | 10.75% |
| 設定6 | 11.75% |
【GETセグ演出】
内部的に昇龍に当選している場合、リール左下のGETセグで設定示唆が行われることがある。
| GETセグの演出パターン | |
| 演出 | 示唆内容 |
| Gooood | 昇龍濃厚+設定4以上濃厚 |
| Gooooood | 昇龍+設定6濃厚 |
| GETセグの演出パターン振り分け | ||
| 設定 | Gooood | Gooooood |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 3.50% | ー |
| 設定5 | 3.50% | ー |
| 設定6 | 3.50% | 1.75% |
【歌唱ステージ】
ドラゴンモード滞在時、当たりまで32G以内のドラゴンランプ色変化時は歌唱ステージに移行する抽選が行われる。
この抽選は高設定ほど優遇される。
| 歌唱ステージ概要 |
| ユニット曲「約束の詩」が再生されるステージ |
| 突入すれば高設定期待度アップ |
| 歌唱ステージ移行率 | |
| 設定 | 発生率 |
| 設定1 | 0.20% |
| 設定2 | 0.20% |
| 設定3 | 0.20% |
| 設定4 | 3.91% |
| 設定5 | 3.91% |
| 設定6 | 3.91% |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
ボーナスは差枚数管理となっていて、初当たり(赤7ボーナス)は最大998枚。
2連目以降(ドラゴンボーナス)は最大1999枚の獲得が可能。
ボーナスは1G連抽選が行われており、1G連4連続達成で昇龍濃厚となる。
ボーナス後は7G間のボーナス超高確率ゾーン「龍宮ゾーン」へ移行。
通常時のゲーム性

通常時は、レア小役や押し順発生時にゲーム数ストックのチャンス。
ドラゴンランプ(龍が加えているランプ)色と点灯段階に応じて、現在ストックしているゲーム数の示唆が行われる。
各色に4段階の点灯段階が存在し、虹点灯時は次回ボーナス当選時に昇龍発生濃厚となる。
| ドラゴンランプ色別 ゲーム数ストック期待度 |
|
| ランプ色 |
期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | ↓ |
| 虹 | 高 |
| ドラゴンランプ段階別 ゲーム数ストック期待度 |
|
| ランプ |
期待度 |
| 1段階 (色が薄い) |
低 |
| 2段階 (色がやや濃い) |
↓ |
| 3段階 (色が濃い) |
↓ |
| 明滅 (色が上パネル全体に及ぶ) |
高 |
チェリーが成立すればストックしているゲーム数を開放する。
チェリーは2種類存在し、倍チェリー成立で開放ゲーム数が2~5倍に増加する。
また規定ゲーム数到達の他、レア小役成立でもボーナスの抽選が行われる。
リーチ目成立でボーナス直撃当選濃厚となり、チェリーが2連続出現でボーナス当選濃厚となる。
ボーナス(AT)について
| 赤7ボーナス |
![]() |
■概要
初当たり時に突入するボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚、獲得枚数は100~998枚。
突入時は中央部にあるセグでカウントアップ演出が発生し、初期枚数を決定する。
基本的には100枚スタートとなるが、昇龍が発生すれば最大998枚まで初期枚数が増える可能性がある。
ボーナス消化中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。
消化後はボーナス超高確率ゾーン「龍宮ゾーン」へ移行する。
| ドラゴンボーナス |
![]() |
■概要
連チャン時に突入するボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚、獲得枚数は100~1999枚。
基本的な性能は赤7ボーナスと同様となっているが、昇龍発生時は最大1999枚まで枚数が増える可能性がある。
ボーナス中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。
また、ボーナス中の予告音発生時は1G連のチャンス。
第3停止まで続けば1G連獲得濃厚となる。
なお、1G連が続くほど昇龍期待度がアップする。
1G連が4連続で昇龍発生濃厚となる。
| 神龍ボーナス |
![]() |
■概要
昇龍4桁上乗せ濃厚となるプレミアボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚、獲得枚数は1222~1999枚。
消化中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。
龍宮ゾーンについて
| 竜宮ゾーン |
![]() |
■概要
ボーナス終了後に突入する、7G間のボーナス超高確率ゾーン。
ボーナス当選時はドラボンボーナスへ突入する。
なお、龍宮ゾーン中にセグの色がいつもと違う場合、ボーナス当選で昇龍濃厚となる。
【モードについて】
龍宮ゾーン中は「ガセ」「龍宮モードA」「龍宮モードB」「龍宮モードC」の4種類のモードが存在。
滞在している状態に応じて、特徴が変化する。
なお、龍宮モードCに滞在した場合は神龍ボーナス当選濃厚となる。
| モード | 特徴 |
| ガセ | ボーナス非当選で通常時へ以降する |
| 龍宮モードA | 龍宮ゾーン中でのボーナス当選濃厚 |
| 龍宮モードB | 龍宮ゾーン中のボーナス&昇龍濃厚 |
| 龍宮モードC | 龍宮ゾーン中の神龍ボーナス濃厚 |
【中央のセグについて】
竜宮ゾーン中は中央のセグで残りゲーム数の示唆が行われる。
その際、セグ色が普段と異なれば「昇龍ゾーン」突入の合図となり、昇龍ゾーン中のボーナス当選時は昇龍濃厚となる。
| ゾーン選択割合 | ||
| 設定 | 龍宮ゾーン | 昇龍ゾーン |
| 設定1 | 99.49% | 0.51% |
| 設定2 | 99.49% | 0.51% |
| 設定3 | 99.48% | 0.52% |
| 設定4 | 99.48% | 0.52% |
| 設定5 | 99.48% | 0.52% |
| 設定6 | 99.47% | 0.53% |
情報
新筐体「THE LIVE」を搭載。
ハイビスカス点滅でボーナスとなるシンプルな仕様はそのままに、出玉性能や演出がパワーアップ。
さらに1G連が搭載され、昇龍を目指せるスペックとなっている。
マーメイドランプが点灯すれば昇龍4桁濃厚となり、消化中は8人の歌姫によるマーメイドLIVEが開始される。
有効ラインは[中段・上段・下段]の変則1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段付近にBARを狙う | |
![]() |

| 【成立役】チェリー or 倍チェリー |
|
中・右リール適当打ちでOK。
※右リール中段にボーナス図柄停止=倍チェリー |



| 【成立役】スイカ or チャンスベル or リーチ目 |
|
中・右リール適当打ちでOK。
※スイカハズレ=リーチ目 |
| 【スイカ】 | 【チャンスベル】 |
![]() |
![]() |
| 【リーチ目】 | |
![]() |
|

ボーナス中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
1G連非当選のボーナス後は、ボーナス超高確となる「龍宮ゾーン」へ突入するため即ヤメ厳禁。
龍宮ゾーンは7G継続するが、龍宮ゾーン中にボーナスに当選した場合、8G目に告知が行われる場合がある。
また、龍宮ゾーン終了後は128G以内での引き戻し確率が約30%となっているため、フォローする場合は128Gまで様子を見たほうが無難。
【天井について】
天井は「ゲーム数カウンター天井」と「消化ゲーム数天井」の2種類存在。
いずれかの天井到達でボーナスへ当選する。
▼ゲーム数消化での天井
有利区間移行後、実際の消化ゲーム数が991G+αで天井到達。
▼ゲーム数カウンターの天井
リール右下部のセグに表示されるゲーム数が1279Gで天井到達。
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
天井にはゲーム数消化で到達する天井と、ゲーム数カウンターが規定ゲーム数に到達すると発動する天井の2種類が存在。
どちらも滞在しているモードに応じて、天井ゲーム数が変化する。
いずれかの天井到達でボーナスへ当選する。
▼ゲーム数消化での天井
有利区間移行後、実際の消化ゲーム数が最大991G+αで天井到達。
| 消化ゲーム数天井 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| 通常 | 991G |
| ミドル | 767G |
| 連 | 127G |
| ドラゴン | 991G |
▼ゲーム数カウンターの天井
リール右下部のセグに表示されるゲーム数が、最大1279Gで天井到達。
| ゲーム数カウンター天井 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| 通常 | 1247G |
| ミドル | 991G |
| 連 | 127G |
| ドラゴン | 1279G |
【設定変更時&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 天井までのゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| ゲーム数カウンタ | リセット | 表面上はリセット (内部的に引き続ぐ) |
| ドラゴンランプの色 | 白 | 表面上は白 (内部的に引き続ぐ) |
| ステージ | 夜ステージ | 夜ステージ (BGM・歌唱ステージ中は引き継ぐ) |
設定変更の有無を問わず、電源ONから9G間はドラゴンランプの色変化やチェリーによるストックゲーム数解放が見た目上行われない。
▼設定変更時の恩恵
設定変更時は約33%で内部的に龍宮ゾーンへ移行する。
(見た目上は通常ステージ)
ボーナス後と同様に、ボーナス当選に期待できる。
また、内部的に龍宮ゾーンへ移行しなかった場合でもフェイク状態へ移行し、低確率でボーナス抽選が行われる。
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼ボーナス確率に設定差あり
| 設定 | ボーナス初当たり確率 | ボーナス合成確率 |
| 設定1 | 1/388 | 1/133 |
| 設定2 | 1/371 | 1/128 |
| 設定3 | 1/345 | 1/119 |
| 設定4 | 1/318 | 1/111 |
| 設定5 | 1/293 | 1/102 |
| 設定6 | 1/275 | 1/96 |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | リプレイ | 押し順ベル |
| 設定1 | 1/8.5 | 1/1.8 |
| 設定2 | 1/8.6 | 1/1.8 |
| 設定3 | 1/8.6 | 1/1.9 |
| 設定4 | 1/8.6 | 1/1.9 |
| 設定5 | 1/8.6 | 1/1.9 |
| 設定6 | 1/8.7 | 1/1.9 |
| 設定 | 共通ベル | チャンスベル |
| 設定1 | 1/89.5 | 1/260.1 |
| 設定2 | 1/82.3 | 1/246.4 |
| 設定3 | 1/78.5 | 1/243.6 |
| 設定4 | 1/74.3 | 1/237.4 |
| 設定5 | 1/58.5 | 1/211.4 |
| 設定6 | 1/52.2 | 1/191.6 |
| 設定 | チェリー | 倍チェリー |
| 設定1 | 1/125.1 | 1/496.5 |
| 設定2 | 1/124.1 | 1/489.1 |
| 設定3 | 1/123.2 | 1/481.9 |
| 設定4 | 1/122.3 | 1/474.9 |
| 設定5 | 1/121.8 | 1/468.1 |
| 設定6 | 1/121.8 | 1/468.1 |
| 設定 | スイカ | |
| 設定1 | 1/50.2 | |
| 設定2 | 1/49.4 | |
| 設定3 | 1/48.3 | |
| 設定4 | 1/47.6 | |
| 設定5 | 1/46.9 | |
| 設定6 | 1/45.0 | |
▼通常時のモード移行抽選に設定差あり
通常時は「通常」「ミドル」「連」「ドラゴン」の4種類のモードが存在。
龍宮ゾーン抜け後・設定変更後・龍宮ゾーンを経由しないボーナス終了後にモード移行抽選が行われる。
滞在しているモードに応じて、「ゲーム数カウンター天井」と「消化ゲーム数天井」が変化する。
| 通常時のモード | |
| モード | 特徴 |
| 通常 | 最も多く滞在するモード |
| ミドル | 天井が浅めになるモード |
| 連 | 127G以内にボーナスに当選するモード |
| ドラゴン | ボーナス当選で赤7昇龍濃厚となるモード |
| 通常時のモード移行抽選 | ||
| 龍宮ゾーン抜け後 | ||
| 設定 | 通常へ | ミドルへ |
| 設定1 | 77.34% | 6.25% |
| 設定2 | 75.00% | 7.81% |
| 設定3 | 68.75% | 11.72% |
| 設定4 | 61.72% | 17.19% |
| 設定5 | 58.59% | 19.53% |
| 設定6 | 55.47% | 21.88% |
| 設定 | 連 | ドラゴン |
| 設定1 | 15.63% | 0.78% |
| 設定2 | 16.41% | 0.78% |
| 設定3 | 18.75% | 0.78% |
| 設定4 | 20.31% | 0.78% |
| 設定5 | 21.09% | 0.78% |
| 設定6 | 21.88% | 0.78% |
| 設定変更後・龍宮ゾーン非経由時 | ||
| 設定 | 通常へ | ミドルへ |
| 設定1 | 78.91% | 8.59% |
| 設定2 | 76.56% | 10.16% |
| 設定3 | 70.31% | 14.06% |
| 設定4 | 63.28% | 19.53% |
| 設定5 | 60.16% | 21.88% |
| 設定6 | 57.03% | 24.22% |
| 設定 | 連 | ドラゴン |
| 設定1 | 11.72% | 0.78% |
| 設定2 | 12.50% | 0.78% |
| 設定3 | 14.84% | 0.78% |
| 設定4 | 16.41% | 0.78% |
| 設定5 | 17.19% | 0.78% |
| 設定6 | 17.97% | 0.78% |
▼ゲーム数カウンター天井振り分けに設定差あり
ゲーム数カウンター天井の最深天井は、モードに応じて変化する。
消化ゲーム数天井と同様、天井ゲーム数は段階的に振り分けが行われるため、早いゲーム数でボーナスに当選する場合もある。
なお、1248G以上で天井に到達した場合はドラゴンモード滞在濃厚となる。
| モード別ゲーム数カウンター天井 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| 通常 | 1247G |
| ミドル | 991G |
| 連 | 127G |
| ドラゴン | 1279G |
| ゲーム数カウンター天井振り分け | ||
| 通常モード滞在時 | ||
| 設定 | 1~127G | 128~255G |
| 設定1 | 0.21% | 4.36% |
| 設定2 | 0.21% | 4.42% |
| 設定3 | 0.21% | 4.49% |
| 設定4 | 0.22% | 4.55% |
| 設定5 | 0.23% | 4.74% |
| 設定6 | 0.24% | 5.13% |
| 設定 | 256~383G | 384~511G |
| 設定1 | 3.32% | 8.72% |
| 設定2 | 3.37% | 8.84% |
| 設定3 | 3.42% | 8.97% |
| 設定4 | 3.47% | 9.10% |
| 設定5 | 3.61% | 9.48% |
| 設定6 | 3.91% | 10.25% |
| 設定 | 512~639G | 640~767G |
| 設定1 | 4.98% | 6.23% |
| 設定2 | 5.05% | 6.32% |
| 設定3 | 5.13% | 6.41% |
| 設定4 | 5.20% | 6.50% |
| 設定5 | 5.42% | 6.77% |
| 設定6 | 5.86% | 7.32% |
| 設定 | 768~895G | 896~1023G |
| 設定1 | 12.87% | 18.31% |
| 設定2 | 13.06% | 18.40% |
| 設定3 | 13.24% | 18.48% |
| 設定4 | 13.43% | 18.57% |
| 設定5 | 14.00% | 18.82% |
| 設定6 | 15.14% | 19.34% |
| 設定 | 1024~1151G | 1152~1247G |
| 設定1 | 23.44% | 17.58% |
| 設定2 | 23.05% | 17.29% |
| 設定3 | 22.66% | 16.99% |
| 設定4 | 22.27% | 16.70% |
| 設定5 | 21.09% | 15.82% |
| 設定6 | 18.75% | 14.06% |
| ミドルモード滞在時 | ||
| 設定 | 1~127G | 128~255G |
| 設定1 | 25.98% | 20.90% |
| 設定2 | 25.98% | 20.90% |
| 設定3 | 25.98% | 23.24% |
| 設定4 | 25.98% | 23.24% |
| 設定5 | 38.48% | 24.02% |
| 設定6 | 38.48% | 24.02% |
| 設定 | 256~383G | 384~511G |
| 設定1 | 6.25% | 21.88% |
| 設定2 | 6.25% | 21.88% |
| 設定3 | 6.25% | 19.53% |
| 設定4 | 6.25% | 19.53% |
| 設定5 | 6.25% | 10.94% |
| 設定6 | 6.25% | 10.94% |
| 設定 | 512~639G | 640~767G |
| 設定1 | 6.25% | 10.94% |
| 設定2 | 6.25% | 10.94% |
| 設定3 | 6.25% | 10.94% |
| 設定4 | 6.25% | 10.94% |
| 設定5 | 6.25% | 7.81% |
| 設定6 | 6.25% | 7.81% |
| 設定 | 768~895G | 896~1023G |
| 設定1 | 5.47% | 2.34% |
| 設定2 | 5.47% | 2.34% |
| 設定3 | 5.47% | 2.34% |
| 設定4 | 5.47% | 2.34% |
| 設定5 | 3.91% | 2.34% |
| 設定6 | 3.91% | 2.34% |
▼倍チェリー成立時の倍率振り分けに設定差あり
通常時はスイカ・チャンスベル・押し順1枚役A成立時に短縮ゲーム数のストック抽選が行われる。
ストックできるゲーム数は最大1280G。
また、倍チェリー成立時はストックしている短縮ゲーム数に2~5倍の倍率を掛けて解放。
その際、短縮ゲーム数が50G未満だった場合は、最低保障の50Gを解放する。
なお、選択された倍率を正確に見抜くことはできない。
| 倍チェリー成立時の倍率振り分け | ||
| 設定 | 2倍 | 3倍 |
| 設定1 | 99.10% | 0.78% |
| 設定2 | 99.10% | 0.78% |
| 設定3 | 93.53% | 6.25% |
| 設定4 | 84.77% | 12.50% |
| 設定5 | 67.97% | 21.09% |
| 設定6 | 65.63% | 21.88% |
| 設定 | 4倍 | 5倍 |
| 設定1 | 0.10% | 0.02% |
| 設定2 | 0.10% | 0.02% |
| 設定3 | 0.20% | 0.02% |
| 設定4 | 2.34% | 0.39% |
| 設定5 | 9.38% | 1.56% |
| 設定6 | 10.94% | 1.56% |
▼赤7ボーナス時の昇龍発生率に設定差あり
| 赤7ボーナス時の昇龍発生率 | |
| 設定 | 発生率 |
| 設定1 | 1/26.7 |
| 設定2 | 1/27.5 |
| 設定3 | 1/28.7 |
| 設定4 | 1/29.9 |
| 設定5 | 1/31.5 |
| 設定6 | 1/32.6 |
▼ドラゴンボーナス当選時のシナリオ抽選に設定差あり
| ドラゴンボーナス当選時の 昇龍・神龍・シナリオ発生率 |
||
| 設定 | 昇龍 | 神龍 |
| 設定1 | 1/37.2 | 1/618.4 |
| 設定2 | 1/37.5 | 1/629.7 |
| 設定3 | 1/37.1 | 1/635.5 |
| 設定4 | 1/37.0 | 1/617.9 |
| 設定5 | 1/36.8 | 1/636.0 |
| 設定6 | 1/36.5 | 1/634.2 |
| 設定 | シナリオ | |
| 全設定共通 | 1/4.6 | |
▼龍宮ゾーン中のボーナス当選割合に設定差あり
| 龍宮ゾーン/昇龍ゾーン中のボーナス当選割合 | ||
| 龍宮&昇龍ゾーン中の トータルボーナス当選割合 |
||
| 設定 | 通常 | シナリオ |
| 設定1 | 75.26% | 21.89% |
| 設定2 | 75.27% | 21.91% |
| 設定3 | 75.24% | 21.91% |
| 設定4 | 75.26% | 21.87% |
| 設定5 | 75.24% | 21.89% |
| 設定6 | 75.18% | 21.93% |
| 設定 | 昇龍 | 神龍 |
| 設定1 | 2.69% | 0.16% |
| 設定2 | 2.67% | |
| 設定3 | 2.70% | |
| 設定4 | 2.70% | |
| 設定5 | 2.72% | |
| 設定6 | 2.74% | |
| 龍宮ゾーン中の ボーナス当選割合 |
||
| 設定 | 通常 | シナリオ |
| 設定1 | 75.65% | 22.00% |
| 設定2 | 75.65% | 22.02% |
| 設定3 | 75.64% | 22.02% |
| 設定4 | 75.65% | 21.98% |
| 設定5 | 75.63% | 22.01% |
| 設定6 | 75.58% | 22.04% |
| 設定 | 昇龍 | 神龍 |
| 設定1 | 2.19% | 0.16% |
| 設定2 | 2.17% | |
| 設定3 | 2.19% | |
| 設定4 | 2.20% | |
| 設定5 | 2.20% | |
| 設定6 | 2.22% | |
| 昇龍ゾーン中の ボーナス当選割合 |
||
| 設定 | 昇龍 | 神龍 |
| 設定1 | 99.89% | 0.11% |
| 設定2 | 99.88% | 0.12% |
| 設定3 | 99.82% | 0.18% |
| 設定4 | 99.85% | 0.15% |
| 設定5 | 99.87% | 0.13% |
| 設定6 | 99.81% | 0.19% |
▼龍宮ゾーン中のループ率に設定差あり
| 龍宮・昇龍ゾーンの トータルボーナスループ率 |
||
| 設定 | ループ率1 | ループ率2 |
| 設定1 | 62.46% | 67.10% |
| 設定2 | 62.44% | 67.09% |
| 設定3 | 62.40% | 67.05% |
| 設定4 | 62.42% | 67.06% |
| 設定5 | 62.42% | 67.07% |
| 設定6 | 64.42% | 67.07% |
| 龍宮・昇龍ゾーン別の トータルボーナスループ率 |
||
| 設定 | 龍宮ゾーン | 昇龍ゾーン |
| 設定1 | 62.46% | 62.52% |
| 設定2 | 62.44% | 62.44% |
| 設定3 | 62.40% | 62.69% |
| 設定4 | 62.42% | 62.05% |
| 設定5 | 62.42% | 62.63% |
| 設定6 | 64.42% | 61.93% |
▼各演出に示唆要素あり
【ボーナス入賞時のトップランプ】
ボーナス入賞時は筐体トップランプに注目。
ランプの色に応じて、設定示唆が行われる。
| ボーナス入賞時のトップランプ | |
| ランプ色 | 高設定期待度 |
| 白 | 基本パターン |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 奇数設定示唆 |
| 赤 | 偶数設定示唆 |
| 紫 | 高設定示唆 |
| オレンジ | |
| ピンク | |
| 緑+赤 | 設定2以上濃厚 |
| 虹 | 設定5以上濃厚 |
| ボーナス揃い時の トップランプ色振り分け |
||
| 設定 | 白 | 青 |
| 設定1 | 27.00% | 22.0% |
| 設定2 | 26.70% | 18.0% |
| 設定3 | 26.50% | 20.50% |
| 設定4 | 25.35% | 17.00% |
| 設定5 | 25.90% | 19.00% |
| 設定6 | 27.05% | 16.60% |
| 設定 | 緑 | 黄 |
| 設定1 | 17.00% | 19.00% |
| 設定2 | 13.50% | 22.00% |
| 設定3 | 18.00% | 17.00% |
| 設定4 | 14.50% | 21.50% |
| 設定5 | 19.00% | 16.00% |
| 設定6 | 16.60% | 16.60% |
| 設定 | 赤 | 紫 |
| 設定1 | 13.50% | 0.50% |
| 設定2 | 16.00% | 0.60% |
| 設定3 | 14.00% | 0.70% |
| 設定4 | 17.00% | 0.85% |
| 設定5 | 14.50% | 0.90% |
| 設定6 | 16.60% | 1.00% |
| 設定 | オレンジ | ピンク |
| 設定1 | 0.50% | 0.50% |
| 設定2 | 0.60% | 0.60% |
| 設定3 | 0.70% | 0.70% |
| 設定4 | 0.85% | 0.85% |
| 設定5 | 0.90% | 0.90% |
| 設定6 | 1.00% | 1.00% |
| 設定 | 緑+赤 | 虹 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 2.00% | ー |
| 設定3 | 1.90% | ー |
| 設定4 | 2.10% | ー |
| 設定5 | 1.90% | 1.00% |
| 設定6 | 2.15% | 1.40% |
【ボーナス終了時の下パネルフラッシュ】
ボーナス終了時は下パネルに注目。
フラッシュの有無に応じて、設定示唆が行われる。
| ボーナス終了時の下パネルフラッシュ | |
| フラッシュ | 示唆内容 |
| なし | 基本パターン |
| あり | 高設定期待度アップ |
| ボーナス終了時の下パネルフラッシュ発生率 | |
| 設定 | 発生率 |
| 設定1 | 8.20% |
| 設定2 | 8.50% |
| 設定3 | 9.00% |
| 設定4 | 10.00% |
| 設定5 | 10.75% |
| 設定6 | 11.75% |
【GETセグ演出】
内部的に昇龍に当選している場合、リール左下のGETセグで設定示唆が行われることがある。
| GETセグの演出パターン | |
| 演出 | 示唆内容 |
| Gooood | 昇龍濃厚+設定4以上濃厚 |
| Gooooood | 昇龍+設定6濃厚 |
| GETセグの演出パターン振り分け | ||
| 設定 | Gooood | Gooooood |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 3.50% | ー |
| 設定5 | 3.50% | ー |
| 設定6 | 3.50% | 1.75% |
【歌唱ステージ】
ドラゴンモード滞在時、当たりまで32G以内のドラゴンランプ色変化時は歌唱ステージに移行する抽選が行われる。
この抽選は高設定ほど優遇される。
| 歌唱ステージ概要 |
| ユニット曲「約束の詩」が再生されるステージ |
| 突入すれば高設定期待度アップ |
| 歌唱ステージ移行率 | |
| 設定 | 発生率 |
| 設定1 | 0.20% |
| 設定2 | 0.20% |
| 設定3 | 0.20% |
| 設定4 | 3.91% |
| 設定5 | 3.91% |
| 設定6 | 3.91% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性

通常時は、レア小役や押し順発生時にゲーム数ストックのチャンス。
ドラゴンランプ(龍が加えているランプ)色と点灯段階に応じて、現在ストックしているゲーム数の示唆が行われる。
各色に4段階の点灯段階が存在し、虹点灯時は次回ボーナス当選時に昇龍発生濃厚となる。
| ドラゴンランプ色別 ゲーム数ストック期待度 |
|
| ランプ色 |
期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | ↓ |
| 虹 | 高 |
| ドラゴンランプ段階別 ゲーム数ストック期待度 |
|
| ランプ |
期待度 |
| 1段階 (色が薄い) |
低 |
| 2段階 (色がやや濃い) |
↓ |
| 3段階 (色が濃い) |
↓ |
| 明滅 (色が上パネル全体に及ぶ) |
高 |
チェリーが成立すればストックしているゲーム数を開放する。
チェリーは2種類存在し、倍チェリー成立で開放ゲーム数が2~5倍に増加する。
また規定ゲーム数到達の他、レア小役成立でもボーナスの抽選が行われる。
リーチ目成立でボーナス直撃当選濃厚となり、チェリーが2連続出現でボーナス当選濃厚となる。
通常時のモード移行抽選
龍宮ゾーン抜け後・設定変更後・龍宮ゾーンを経由しないボーナス終了後にモード移行抽選が行われる。
滞在しているモードに応じて、「ゲーム数カウンター天井」と「消化ゲーム数天井」が変化する。
| 通常時のモード | |
| モード | 特徴 |
| 通常 | 最も多く滞在するモード |
| ミドル | 天井が浅めになるモード |
| 連 | 127G以内にボーナスに当選するモード |
| ドラゴン | ボーナス当選で赤7昇龍濃厚となるモード |
| 通常時のモード移行抽選 | ||
| 龍宮ゾーン抜け後 | ||
| 設定 | 通常へ | ミドルへ |
| 設定1 | 77.34% | 6.25% |
| 設定2 | 75.00% | 7.81% |
| 設定3 | 68.75% | 11.72% |
| 設定4 | 61.72% | 17.19% |
| 設定5 | 58.59% | 19.53% |
| 設定6 | 55.47% | 21.88% |
| 設定 | 連 | ドラゴン |
| 設定1 | 15.63% | 0.78% |
| 設定2 | 16.41% | 0.78% |
| 設定3 | 18.75% | 0.78% |
| 設定4 | 20.31% | 0.78% |
| 設定5 | 21.09% | 0.78% |
| 設定6 | 21.88% | 0.78% |
| 設定変更後・龍宮ゾーン非経由時 | ||
| 設定 | 通常へ | ミドルへ |
| 設定1 | 78.91% | 8.59% |
| 設定2 | 76.56% | 10.16% |
| 設定3 | 70.31% | 14.06% |
| 設定4 | 63.28% | 19.53% |
| 設定5 | 60.16% | 21.88% |
| 設定6 | 57.03% | 24.22% |
| 設定 | 連 | ドラゴン |
| 設定1 | 11.72% | 0.78% |
| 設定2 | 12.50% | 0.78% |
| 設定3 | 14.84% | 0.78% |
| 設定4 | 16.41% | 0.78% |
| 設定5 | 17.19% | 0.78% |
| 設定6 | 17.97% | 0.78% |
※HAZUSE調べによるものです。
消化ゲーム数天井振り分け
天井ゲーム数は段階的に振り分けが行われるため、早いゲーム数でボーナスに当選する場合もある。
| モード別消化ゲーム数天井 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| 通常 | 991G |
| ミドル | 767G |
| 連 | 127G |
| ドラゴン | 991G |
| 消化ゲーム数天井振り分け | ||
| 消化ゲーム数 | 通常 | ミドル |
| 1~127G | 4.91% | 0.02% |
| 128~255G | 0.02% | 5.35% |
| 256~383G | 0.02% | 0.02% |
| 384~511G | 2.57% | 0.02% |
| 512~639G | 0.02% | 0.02% |
| 640~767G | 2.57% | 94.55% |
| 768~895G | 0.02% | ー |
| 896~991G | 89.86% | ー |
| 消化ゲーム数 | 連 | ドラゴン |
| 1~127G | 100% | 2.19% |
| 128~255G | ー | 0.02% |
| 256~383G | ー | 0.02% |
| 384~511G | ー | 0.02% |
| 512~639G | ー | 0.02% |
| 640~767G | ー | 0.02% |
| 768~895G | ー | 0.02% |
| 896~991G | ー | 94.67% |
※HAZUSE調べによるものです。
ゲーム数カウンター天井振り分け
消化ゲーム数天井と同様、天井ゲーム数は段階的に振り分けが行われるため、早いゲーム数でボーナスに当選する場合もある。
なお、1248G以上で天井に到達した場合はドラゴンモード滞在濃厚となる。
| モード別ゲーム数カウンター天井 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| 通常 | 1247G |
| ミドル | 991G |
| 連 | 127G |
| ドラゴン | 1279G |
| ゲーム数カウンター天井振り分け | ||
| 通常モード滞在時 | ||
| 設定 | 1~127G | 128~255G |
| 設定1 | 0.21% | 4.36% |
| 設定2 | 0.21% | 4.42% |
| 設定3 | 0.21% | 4.49% |
| 設定4 | 0.22% | 4.55% |
| 設定5 | 0.23% | 4.74% |
| 設定6 | 0.24% | 5.13% |
| 設定 | 256~383G | 384~511G |
| 設定1 | 3.32% | 8.72% |
| 設定2 | 3.37% | 8.84% |
| 設定3 | 3.42% | 8.97% |
| 設定4 | 3.47% | 9.10% |
| 設定5 | 3.61% | 9.48% |
| 設定6 | 3.91% | 10.25% |
| 設定 | 512~639G | 640~767G |
| 設定1 | 4.98% | 6.23% |
| 設定2 | 5.05% | 6.32% |
| 設定3 | 5.13% | 6.41% |
| 設定4 | 5.20% | 6.50% |
| 設定5 | 5.42% | 6.77% |
| 設定6 | 5.86% | 7.32% |
| 設定 | 768~895G | 896~1023G |
| 設定1 | 12.87% | 18.31% |
| 設定2 | 13.06% | 18.40% |
| 設定3 | 13.24% | 18.48% |
| 設定4 | 13.43% | 18.57% |
| 設定5 | 14.00% | 18.82% |
| 設定6 | 15.14% | 19.34% |
| 設定 | 1024~1151G | 1152~1247G |
| 設定1 | 23.44% | 17.58% |
| 設定2 | 23.05% | 17.29% |
| 設定3 | 22.66% | 16.99% |
| 設定4 | 22.27% | 16.70% |
| 設定5 | 21.09% | 15.82% |
| 設定6 | 18.75% | 14.06% |
| ミドルモード滞在時 | ||
| 設定 | 1~127G | 128~255G |
| 設定1 | 25.98% | 20.90% |
| 設定2 | 25.98% | 20.90% |
| 設定3 | 25.98% | 23.24% |
| 設定4 | 25.98% | 23.24% |
| 設定5 | 38.48% | 24.02% |
| 設定6 | 38.48% | 24.02% |
| 設定 | 256~383G | 384~511G |
| 設定1 | 6.25% | 21.88% |
| 設定2 | 6.25% | 21.88% |
| 設定3 | 6.25% | 19.53% |
| 設定4 | 6.25% | 19.53% |
| 設定5 | 6.25% | 10.94% |
| 設定6 | 6.25% | 10.94% |
| 設定 | 512~639G | 640~767G |
| 設定1 | 6.25% | 10.94% |
| 設定2 | 6.25% | 10.94% |
| 設定3 | 6.25% | 10.94% |
| 設定4 | 6.25% | 10.94% |
| 設定5 | 6.25% | 7.81% |
| 設定6 | 6.25% | 7.81% |
| 設定 | 768~895G | 896~1023G |
| 設定1 | 5.47% | 2.34% |
| 設定2 | 5.47% | 2.34% |
| 設定3 | 5.47% | 2.34% |
| 設定4 | 5.47% | 2.34% |
| 設定5 | 3.91% | 2.34% |
| 設定6 | 3.91% | 2.34% |
| 連モード滞在時 | ||
| 設定 | 1~127G | |
| 全設定共通 | 100% | |
| ドラゴンモード滞在時 | ||
| 設定 | 1~127G | 128~255G |
| 全設定共通 | 2.34% | 1.95% |
| 設定 | 256~383G | 384~511G |
| 全設定共通 | 2.73% | 1.95% |
| 設定 | 512~639G | 640~767G |
| 全設定共通 | 2.73% | 1.95% |
| 設定 | 768~895G | 896~1023G |
| 全設定共通 | 2.73% | 39.45% |
| 設定 | 1024~1151G | 1152~1247G |
| 全設定共通 | 23.44% | 20.70% |
※HAZUSE調べによるものです。
天井までの平均ゲーム数
| 天井までの平均ゲーム数 | ||
| 通常モード滞在時 | ||
| 設定 | ゲーム数カウンター天井 | 消化ゲーム数天井 |
| 設定1 | 884.7G | 914.3G |
| 設定2 | 881.2G | |
| 設定3 | 878.2G | |
| 設定4 | 874.0G | |
| 設定5 | 863.9G | |
| 設定6 | 843.4G | |
| 設定 | 合算 | |
| 設定1 | 769.6G | |
| 設定2 | 767.4G | |
| 設定3 | 765.4G | |
| 設定4 | 762.7G | |
| 設定5 | 756.3G | |
| 設定6 | 743.8G | |
| ミドルモード滞在時 | ||
| 設定 | ゲーム数カウンター天井 | 消化ゲーム数天井 |
| 設定1 | 383.7G | 723.4G |
| 設定2 | 385.4G | |
| 設定3 | 378.9G | |
| 設定4 | 378.7G | |
| 設定5 | 316.6G | |
| 設定6 | 316.5G | |
| 設定 | 合算 | |
| 設定1 | 769.6G | |
| 設定2 | 767.4G | |
| 設定3 | 765.4G | |
| 設定4 | 762.7G | |
| 設定5 | 756.3G | |
| 設定6 | 743.8G | |
| 連モード滞在時 | ||
| 設定 | ゲーム数カウンター天井 | 消化ゲーム数天井 |
| 全設定共通 | 89.5G | 110.0G |
| 設定 | 合算 | |
| 全設定共通 | 85.8G | |
※HAZUSE調べによるものです。
短縮ゲーム数ストック抽選
ストックできるゲーム数は最大1280G。
チェリー成立時にストックしているゲーム数を解放して、リール右下のゲーム数カウンターに加算する。
なお、チェリー成立時はストックゲーム数の他に、短縮ゲーム数の初期値を獲得。
初期値は、最低10G以上となっているため、チェリー成立時は最低でも10Gは短縮される。
また、倍チェリー成立時はストックしている短縮ゲーム数に2~5倍の倍率を掛けて解放。
その際、短縮ゲーム数が50G未満だった場合は、最低保障の50Gを解放する。
| 短縮ゲーム数ストック抽選 | ||
| ゲーム数 | 初期値 | スイカ |
| 0G | ー | ー |
| 1G | ー | ー |
| 10G | 99.176% | 96.100% |
| 30G | 0.781% | 3.125% |
| 50G | 0.012% | 0.586% |
| 100G | 0.006% | 0.159% |
| 200G | 0.006% | 0.012% |
| 300G | 0.006% | 0.006% |
| 500G | 0.006% | 0.006% |
| 1280G | 0.006% | 0.006% |
| ゲーム数 | チャンスベル | 押し順1枚役A |
| 0G | 50.000% | ー |
| 1G | ー | 99.683% |
| 10G | ー | ー |
| 30G | ー | ー |
| 50G | 48.438% | ー |
| 100G | 0.781% | 0.293% |
| 200G | 0.763% | 0.006% |
| 300G | 0.006% | 0.006% |
| 500G | 0.006% | 0.006% |
| 1280G | 0.006% | 0.006% |
| 倍チェリー成立時の倍率振り分け | ||
| 設定 | 2倍 | 3倍 |
| 設定1 | 99.10% | 0.78% |
| 設定2 | 99.10% | 0.78% |
| 設定3 | 93.53% | 6.25% |
| 設定4 | 84.77% | 12.50% |
| 設定5 | 67.97% | 21.09% |
| 設定6 | 65.63% | 21.88% |
| 設定 | 4倍 | 5倍 |
| 設定1 | 0.10% | 0.02% |
| 設定2 | 0.10% | 0.02% |
| 設定3 | 0.20% | 0.02% |
| 設定4 | 2.34% | 0.39% |
| 設定5 | 9.38% | 1.56% |
| 設定6 | 10.94% | 1.56% |
※HAZUSE調べによるものです。
昇龍昇格抽選
なお、チェリーによるストックゲーム数解放で規定ゲーム数に到達した場合は、この抽選に影響しないので注意。
チェリー絡みで当選した場合は、初期値抽選を行った上で、初期値のみで昇龍昇格抽選が行われる。
| 余剰ストックゲーム数別 昇龍昇格抽選 |
|
| 余剰ゲーム数 | 昇格率 |
| 0~99G | 0.56% |
| 100~199G | 1.12% |
| 200~299G | 1.68% |
| 300~399G | 2.23% |
| 400~499G | 2.78% |
| 500~599G | 3.32% |
| 600~699G | 3.87% |
| 700~799G | 4.40% |
| 800~899G | 4.94% |
| 900~999G | 5.48% |
| 1000~1099G | 6.01% |
| 1100~1199G | 6.53% |
| 1199~1280G | 7.06% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス(AT)関連
ボーナス(AT)概要
| 赤7ボーナス |
![]() |
■概要
初当たり時に突入するボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚、獲得枚数は100~998枚。
突入時は中央部にあるセグでカウントアップ演出が発生し、初期枚数を決定する。
基本的には100枚スタートとなるが、昇龍が発生すれば最大998枚まで初期枚数が増える可能性がある。
ボーナス消化中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。
消化後はボーナス超高確率ゾーン「龍宮ゾーン」へ移行する。
| ドラゴンボーナス |
![]() |
■概要
連チャン時に突入するボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚、獲得枚数は100~1999枚。
基本的な性能は赤7ボーナスと同様となっているが、昇龍発生時は最大1999枚まで枚数が増える可能性がある。
ボーナス中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。
また、ボーナス中の予告音発生時は1G連のチャンス。
第3停止まで続けば1G連獲得濃厚となる。
なお、1G連が続くほど昇龍期待度がアップする。
1G連が4連続で昇龍発生濃厚となる。
| 神龍ボーナス |
![]() |
■概要
昇龍4桁上乗せ濃厚となるプレミアボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚、獲得枚数は1222~1999枚。
消化中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。
ボーナス中の抽選
ボーナス中は、成立役に応じて枚数上乗せ抽選が行われる。
| ボーナス中の上乗せ期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 下記以外 | 低 |
| スイカ | ↓ |
| チェリー | ↓ |
| チャンスベル | 高 |
【1G連抽選】
ボーナス中にハープ音が発生すれば1G連当選のチャンス。
第3停止まで変化すれば1G連当選濃厚となる。
また、1G連で当選したボーナスは昇龍が発生しやすい特徴がある。
昇龍発生期待度は約40%で、1G連が4連続すれば昇龍発生濃厚となる。
■1G連連シナリオについて
龍宮ゾーン中のドラゴンボーナス当選時、状態が龍宮モードAかつ昇龍昇格抽選が非当選だった場合にシナリオ抽選が行われる。
シナリオに当選した場合、定められた回数分のボーナスが1G連として放出される。
なお、シナリオ4~7は最後のボーナスが昇龍濃厚となる。
| シナリオ毎の連チャン回数 | |
| シナリオ | ボーナス回数 |
| 1 | 2回 |
| 2 | 3回 |
| 3 | 4回 |
| 4 | 2回+昇龍 |
| 5 | 3回+昇龍 |
| 6 | 4回+昇龍 |
| 7 | 5回+昇龍 |
※HAZUSE調べによるものです。
赤7ボーナス時の抽選
| 赤7ボーナス時の昇龍発生率 | |
| 設定 | 発生率 |
| 設定1 | 1/26.7 |
| 設定2 | 1/27.5 |
| 設定3 | 1/28.7 |
| 設定4 | 1/29.9 |
| 設定5 | 1/31.5 |
| 設定6 | 1/32.6 |
| 赤7ボーナスの昇龍発生割合 | ||
| 設定 | 昇龍 | 通常 |
| 設定1 | 3.74% | 96.26% |
| 設定2 | 3.64% | 96.36% |
| 設定3 | 3.49% | 96.51% |
| 設定4 | 3.34% | 96.66% |
| 設定5 | 3.17% | 96.83% |
| 設定6 | 3.07% | 96.93% |
【赤7ボーナス時の平均獲得枚数】
| 赤7ボーナスの平均獲得枚数 | ||
| 設定 | 昇龍 | 通常 |
| 設定1 | 579.2枚 | 106.7枚 |
| 設定2 | 581.1枚 | 106.7枚 |
| 設定3 | 578.7枚 | 106.8枚 |
| 設定4 | 579.7枚 | 106.8枚 |
| 設定5 | 581.1枚 | 107.0枚 |
| 設定6 | 581.9枚 | 107.1枚 |
| 初当たり時の平均獲得枚数 | |
| 設定 | 平均獲得枚数 |
| 設定1 | 418.8枚 |
| 設定2 | 418.5枚 |
| 設定3 | 417.7枚 |
| 設定4 | 417.3枚 |
| 設定5 | 418.0枚 |
| 設定6 | 418.9枚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ドラゴンボーナス中の抽選
【ドラゴンボーナス当選時のシナリオ抽選】
龍宮ゾーン中に昇龍非発生のドラゴンボーナスに当選した場合、シナリオ抽選が行われる。
シナリオに当選した場合、定められた回数分のボーナスが1G連として放出される。
| ドラゴンボーナス当選時の 昇龍・神龍・シナリオ発生率 |
||
| 設定 | 昇龍 | 神龍 |
| 設定1 | 1/37.2 | 1/618.4 |
| 設定2 | 1/37.5 | 1/629.7 |
| 設定3 | 1/37.1 | 1/635.5 |
| 設定4 | 1/37.0 | 1/617.9 |
| 設定5 | 1/36.8 | 1/636.0 |
| 設定6 | 1/36.5 | 1/634.2 |
| 設定 | シナリオ | |
| 全設定共通 | 1/4.6 | |
【ドラゴンボーナス当選時のボーナス種類割合】
| 赤7ボーナスの平均獲得枚数 | ||
| 設定 | 昇龍 | 神龍 |
| 設定1 | 2.69% | 0.16% |
| 設定2 | 2.67% | |
| 設定3 | 2.70% | |
| 設定4 | 2.70% | |
| 設定5 | 2.72% | |
| 設定6 | 2.74% | |
| 設定 | シナリオ | 通常 |
| 設定1 | 21.89% | 75.26% |
| 設定2 | 21.91% | 75.27% |
| 設定3 | 21.91% | 75.24% |
| 設定4 | 21.87% | 75.26% |
| 設定5 | 21.89% | 75.24% |
| 設定6 | 21.93% | 75.18% |
【ドラゴンボーナス当選時のボーナス種類割合】
| ドラゴンボーナスの平均獲得枚数 | ||
| 設定 | 昇龍 | 神龍 |
| 設定1 | 557.1枚 | 1573.5枚 |
| 設定2 | 558.0枚 | 1575.0枚 |
| 設定3 | 556.3枚 | 1572.1枚 |
| 設定4 | 556.6枚 | 1580.9枚 |
| 設定5 | 559.6枚 | 1575.2枚 |
| 設定6 | 559.8枚 | 1577.2枚 |
| 設定 | シナリオ | 通常 |
| 設定1 | 419.1枚 | 106.6枚 |
| 設定2 | 419.3枚 | 106.7枚 |
| 設定3 | 420.2枚 | 106.8枚 |
| 設定4 | 419.8枚 | 106.8枚 |
| 設定5 | 420.5枚 | 107.0枚 |
| 設定6 | 421.4枚 | 107.1枚 |
※HAZUSE調べによるものです。
昇龍発生時の枚数振り分け
1G連以外のドラゴンボーナスで発生した昇龍では、昇龍に加えてさらに1000枚の上乗せ抽選が行われる。
さらに、語呂合わせ停止時にドラゴンボイスが発生すれば、4桁昇龍濃厚となる。
| 赤7ボーナス・1G連ドラゴンボーナス時 昇龍の枚数振り分け |
|
| 枚数 | 振り分け |
| 223~299枚 | 14.84% |
| 300~399枚 | 14.84% |
| 400~499枚 | 16.41% |
| 500~599枚 | 16.41% |
| 600~699枚 | 10.16% |
| 700~799枚 | 10.16% |
| 800~899枚 | 8.59% |
| 900~999枚 | 8.59% |
| 平均 | 550.9枚 |
| ドラゴンボーナス時 昇龍の枚数振り分け |
|
| 枚数 | 振り分け |
| 223~299枚 | 7.47% |
| 300~399枚 | 22.75% |
| 400~499枚 | 23.54% |
| 500~599枚 | 24.35% |
| 600~699枚 | 6.23% |
| 700~799枚 | 5.47% |
| 800~899枚 | 3.96% |
| 900~999枚 | 3.21% |
| 1222~1299枚 | 0.97% |
| 1300~1399枚 | 0.33% |
| 1400~1499枚 | 0.35% |
| 1500~1599枚 | 0.42% |
| 1600~1699枚 | 0.25% |
| 1700~1799枚 | 0.24% |
| 1800~1899枚 | 0.22% |
| 1900~1999枚 | 0.22% |
| 平均 | 529.7枚 |
| 神龍ボーナス時 昇龍の枚数振り分け |
|
| 枚数 | 振り分け |
| 1222~1299枚 | 21.59% |
| 1300~1399枚 | 21.59% |
| 1400~1499枚 | 15.64% |
| 1500~1599枚 | 15.64% |
| 1600~1699枚 | 5.21% |
| 1700~1799枚 | 5.21% |
| 1800~1899枚 | 5.21% |
| 1900~1999枚 | 9.90% |
| 平均 | 1500.3枚 |
| 停止枚数毎の1000枚上乗せ抽選 | |
| 停止数 | 上乗せ率 |
| ゾロ目 | 50.00% |
| 語呂合わせ | 50.00% |
| その他 | 0.10% |
| 昇龍発生時のゾロ目出現率 | |
| ゾロ目 | 出現率 |
| 222 | 1.85% |
| 333 | 0.39% |
| 444 | 0.43% |
| 555 | 0.56% |
| 666 | 0.43% |
| 777 | 0.42% |
| 888 | 0.41% |
| 999 | 0.40% |
| 昇龍発生時の語呂合わせ出現率 | |
| 停止数 | 出現率 |
| 271(ニライカナイ) | 0.08% |
| 354(サンゴ礁) | 0.24% |
| 413(シーサー) | 0.23% |
| 508(ゴーヤ) | 0.23% |
| 690(琉球王国) | 0.06% |
| 784(那覇市) | 0.06% |
| 813(ハイサイ) | 0.04% |
| 917(ヤンバルクイナ) | 0.03% |
※HAZUSE調べによるものです。
枚数上乗せ抽選
| ボーナス中の枚数上乗せ | ||
| 上乗せ枚数 | スイカ | チェリー |
| 非当選 | 99.56% | 98.05% |
| +30枚 | 0.24% | 1.56% |
| +50枚 | 0.05% | 0.10% |
| +100枚 | 0.05% | 0.10% |
| +200枚 | 0.05% | 0.10% |
| +300枚 | 0.05% | 0.10% |
| 上乗せ枚数 | 倍チェリー | チャンスベル |
| 非当選 | 85.11% | 99.15% |
| +30枚 | 10.94% | 0.17% |
| +50枚 | 2.34% | 0.17% |
| +100枚 | 0.54% | 0.17% |
| +200枚 | 0.54% | 0.17% |
| +300枚 | 0.54% | 0.17% |
| 上乗せ枚数 | リーチ目 | 中段チェリー |
| +100枚 | 93.75% | ー |
| +200枚 | 3.13% | ー |
| +300枚 | 3.13% | 100% |
| 上乗せ枚数 | その他 | |
| 非当選 | 99.97% | |
| +30枚 | 0.006% | |
| +50枚 | 0.006% | |
| +100枚 | 0.006% | |
| +200枚 | 0.006% | |
| +300枚 | 0.006% | |
※HAZUSE調べによるものです。
龍宮ゾーン関連
龍宮ゾーン概要
| 竜宮ゾーン |
![]() |
■概要
ボーナス終了後に突入する、7G間のボーナス超高確率ゾーン。
ボーナス当選時はドラボンボーナスへ突入する。
なお、龍宮ゾーン中にセグの色がいつもと違う場合、ボーナス当選で昇龍濃厚となる。
【モードについて】
龍宮ゾーン中は「ガセ」「龍宮モードA」「龍宮モードB」「龍宮モードC」の4種類のモードが存在。
滞在している状態に応じて、特徴が変化する。
なお、龍宮モードCに滞在した場合は神龍ボーナス当選濃厚となる。
| モード | 特徴 |
| ガセ | ボーナス非当選で通常時へ以降する |
| 龍宮モードA | 龍宮ゾーン中でのボーナス当選濃厚 |
| 龍宮モードB | 龍宮ゾーン中のボーナス&昇龍濃厚 |
| 龍宮モードC | 龍宮ゾーン中の神龍ボーナス濃厚 |
【中央のセグについて】
竜宮ゾーン中は中央のセグで残りゲーム数の示唆が行われる。
その際、セグ色が普段と異なれば「昇龍ゾーン」突入の合図となり、昇龍ゾーン中のボーナス当選時は昇龍濃厚となる。
| ゾーン選択割合 | ||
| 設定 | 龍宮ゾーン | 昇龍ゾーン |
| 設定1 | 99.49% | 0.51% |
| 設定2 | 99.49% | 0.51% |
| 設定3 | 99.48% | 0.52% |
| 設定4 | 99.48% | 0.52% |
| 設定5 | 99.48% | 0.52% |
| 設定6 | 99.47% | 0.53% |
龍宮モード移行抽選
| 龍宮モード移行抽選 | ||
| モード | 中段チェリー リーチ目 |
左記以外 |
| ガセへ | ー | 38.18% |
| 龍宮モードAへ | ー | 60.94% |
| 龍宮モードBへ | 98.44% | 0.78% |
| 龍宮モードCへ | 1.56% | 0.10% |
※HAZUSE調べによるものです。
龍宮ゾーン中の抽選
龍宮ゾーン中は、内部モードに応じて継続ゲーム数の振り分けが行われる。
龍宮モードA~Cに滞在していた場合、振り分けられたゲーム数消化でボーナス当選となる。
| 龍宮ゾーン継続ゲーム数振り分け | ||
| ゲーム数 | ガセ | 龍宮モードA~C |
| 1~6G | ー | 12.50% |
| 7G | ー | 20.31% |
| 8G | 100% | 4.69% |
【龍宮ゾーン中のボーナス抽選】
龍宮ゾーン中は、成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
| 龍宮ゾーン中のボーナス抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チャンスベル | 2.44% |
| チェリー | 2.44% |
| 倍チェリー | 12.59% |
| 中段チェリー | 100% |
| チェリー連 | 100% |
| スイカ | 0.88% |
| リーチ目 | 100% |
| 上記以外 | 0.10% |
また、自力でのボーナス当選時はモードの昇格や上乗せ抽選が行われる。
| 自力ボーナス当選時の抽選 | ||
| 当選契機 | ガセ | 龍宮モードA |
| 中段チェリー | 龍宮モードBへ | 龍宮モードBへ |
| 中段チェリー以外 | 龍宮モードAへ | 龍宮モードBへ |
| 当選契機 | 龍宮モードB | 龍宮モードC |
| スイカ | 上乗せ抽選 | 上乗せ抽選 |
| チェリー | 上乗せ抽選 | 上乗せ抽選 |
| 倍チェリー | 上乗せ抽選 | 上乗せ抽選 |
| チャンスベル | 上乗せ抽選 | 上乗せ抽選 |
| 中段チェリー | 龍宮モードC | 上乗せ濃厚 |
| リーチ目 | 龍宮モードC | 上乗せ濃厚 |
| 上記以外 | 上乗せ抽選 | 上乗せ抽選 |
| 上乗せ抽選詳細 | ||
| 上乗せG数 | 中段チェリー リーチ目 |
左記以外 |
| なし | ー | 74.98% |
| 30枚 | ー | 25.00% |
| 50枚 | ー | 0.01% |
| 100枚 | ー | 0.01% |
| 200枚 | 50.00% | 0.01% |
| 300枚 | 50.00% | 0.01% |
【昇龍ゾーン昇格抽選】
有利区間移行ゲームでの成立役に応じて、昇龍ゾーン昇格抽選が行われる。
| 昇龍ゾーン昇格抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チャンスベル | 5.47% |
| チェリー | 5.47% |
| スイカ | 5.47% |
| 倍チェリー | 25.00% |
| その他 | 0.29% |
※HAZUSE調べによるものです。
龍宮ゾーン中のボーナス当選割合
| 状態 | 内容 |
| 通常 | シナリオ・昇龍・神龍以外のボーナス |
| シナリオ | 1G連によるボーナス |
| 昇龍 | 昇龍を伴うボーナス |
| 神龍 | 神龍ボーナス |
| 龍宮ゾーン/昇龍ゾーン中のボーナス当選割合 | ||
| 龍宮&昇龍ゾーン中の トータルボーナス当選割合 |
||
| 設定 | 通常 | シナリオ |
| 設定1 | 75.26% | 21.89% |
| 設定2 | 75.27% | 21.91% |
| 設定3 | 75.24% | 21.91% |
| 設定4 | 75.26% | 21.87% |
| 設定5 | 75.24% | 21.89% |
| 設定6 | 75.18% | 21.93% |
| 設定 | 昇龍 | 神龍 |
| 設定1 | 2.69% | 0.16% |
| 設定2 | 2.67% | |
| 設定3 | 2.70% | |
| 設定4 | 2.70% | |
| 設定5 | 2.72% | |
| 設定6 | 2.74% | |
| 龍宮ゾーン中の ボーナス当選割合 |
||
| 設定 | 通常 | シナリオ |
| 設定1 | 75.65% | 22.00% |
| 設定2 | 75.65% | 22.02% |
| 設定3 | 75.64% | 22.02% |
| 設定4 | 75.65% | 21.98% |
| 設定5 | 75.63% | 22.01% |
| 設定6 | 75.58% | 22.04% |
| 設定 | 昇龍 | 神龍 |
| 設定1 | 2.19% | 0.16% |
| 設定2 | 2.17% | |
| 設定3 | 2.19% | |
| 設定4 | 2.20% | |
| 設定5 | 2.20% | |
| 設定6 | 2.22% | |
| 昇龍ゾーン中の ボーナス当選割合 |
||
| 設定 | 昇龍 | 神龍 |
| 設定1 | 99.89% | 0.11% |
| 設定2 | 99.88% | 0.12% |
| 設定3 | 99.82% | 0.18% |
| 設定4 | 99.85% | 0.15% |
| 設定5 | 99.87% | 0.13% |
| 設定6 | 99.81% | 0.19% |
※HAZUSE調べによるものです。
龍宮ゾーン中のループ率
| ループ率別の平均連チャン数 | |
| ループ率 | 平均連チャン数 |
| ループ率1 | 2.66回 |
| ループ率2 | 3.04回 |
※初当たり込の平均連チャン数
| 龍宮・昇龍ゾーンの トータルボーナスループ率 |
||
| 設定 | ループ率1 | ループ率2 |
| 設定1 | 62.46% | 67.10% |
| 設定2 | 62.44% | 67.09% |
| 設定3 | 62.40% | 67.05% |
| 設定4 | 62.42% | 67.06% |
| 設定5 | 62.42% | 67.07% |
| 設定6 | 64.42% | 67.07% |
| 龍宮・昇龍ゾーン別の トータルボーナスループ率 |
||
| 設定 | 龍宮ゾーン | 昇龍ゾーン |
| 設定1 | 62.46% | 62.52% |
| 設定2 | 62.44% | 62.44% |
| 設定3 | 62.40% | 62.69% |
| 設定4 | 62.42% | 62.05% |
| 設定5 | 62.42% | 62.63% |
| 設定6 | 64.42% | 61.93% |
※HAZUSE調べによるものです。



























