| 型式名 | e仮面ライダー電王-239verK2 |
|---|---|
| 検定番号 | 5P0702 |
| 継続率 | 【電王RUSH】 約60% 【CLIMAXRUSH】 約80% |
| 型式名 | e仮面ライダー電王-239verK2 |
|---|---|
| 検定番号 | 5P0702 |
| 導入開始日 | 2025-11-04 |
| メーカー |
『仮面ライダー電王』の兄弟機がLT搭載ライトミドルで登場。大当り約1/239.9で、初当りの55%がST「電王RUSH」へ、45%は通常。電王RUSHは継続約60%で、消化中に当てれば必ずLT「CLIMAX RUSH」へ昇格する。CLIMAX RUSHは継続約80%。
ワンポイント
ゲームフロー

基本スペック
| 基本スペック | ||
| 図柄揃い 確率 |
通常時 | 約1/239.9 |
| RUSH中 | 約1/22.5(※1) | |
| 電王 RUSH |
突入率 | 55% |
| 継続率 | 約60%(※2) | |
| CLIMAX RUSH |
継続率 | 約80%(※2,3) |
| RUSH回数 | 16回転or31回転 | |
| 賞球数 | 1&1&1&4&5&15 | |
| ラウンド | 2Ror10R | |
| カウント | 10カウント | |
(※1)大当り確率1/239.9と小当りV入賞1/31.9とC時短約1/112.9の合算値
(※2)RUSH終了時の残保留4個における引き戻し(約16.5%)を含む
(※3)CLIMATE RUSH後の残保留で引き戻した場合、電王RUSH中のBONUS当選と同じ振り分けになります
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約1500個 |
| 2R | 約300個 |
※払い出し個数での表記
| 電王RUSH |
| ST16回転+残保留4個 |
| 7図柄での初当り後や7図柄揃い以外の初当りでの演出成功後などに突入するモード。 消化中の大当り時の最終決戦デスイマジン勝利or過去か未来かチャレンジ成功で、ラッキートリガーである上位RUSH「CLIMAX RUSH」に突入する。 電王RUSHの継続期待度は約60%(※2)。 |
| CLIMAX RUSH |
| ST31回転+残保留4個 |
| 電王RUSH中の最終決戦デスイマジン勝利or過去か未来かチャレンジ成功から突入する上位モード。 最初から最後までクライマックスなRUSHとなっている。 CLIMAX RUSHの継続期待度は約80%(※2,3)。 |
※HAZUSE調べによるものです。
注目演出
2大注目アクション
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俺、参上!予告
様々なタイミングで発生する可能性があり、いつでもどこでも出現すれば期待度大幅アップ。
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デンライナー一閃予告
デンライナーが発車すれば保留変化や連続予告などの演出が発生する。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
予告演出
先読み予告
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保留変化予告(色変化)
![]() 変化した保留の色で期待度を示唆し、赤や金なら期待大。
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保留変化予告
![]() 特殊保留の中ではいーじゃん保留が特に期待度が高い。
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入賞時フラッシュ予告
![]() 保留入賞時に発生し、色が赤なら期待大。
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電王ギミック先読み予告
![]() 電王ギミックがフラッシュする先読み予告、強パターン発生で期待度大幅アップ。
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先読みデバイスバイブ予告
![]() 発生すれば期待度大幅アップ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ前予告
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デンライナー一閃予告(連続予告)
連続予告発生後はロゴギミックから発生するエフェクトの色で期待度が変化する。
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いーじゃんZONE
![]() 期待度の高い先読みゾーン、スゲーじゃんZONEに昇格すれば更に期待度が高くなる
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電王ZONE
![]() 突入すればSPSPリーチ以上へ発展濃厚となる期待度の高い先読みゾーン。
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ボイスアクション予告
![]() 背景の色が金なら期待度大幅アップ。
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ゼロライナータイマー予告
![]() タイマーが0になったタイミングで様々な演出が発生する。
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キャラステップアップ予告
![]() ステップ段階が進むほど期待度アップ。
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会話予告
![]() ゼブラ柄なら期待度大幅アップ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ後予告
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リーチ後ボイス予告
![]() リーチ発生時のボイスによって期待度が変化する。
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暗転後電王ギミック予告
![]() 発生時のエフェクト色で期待度が変化、青以外ならSPSPリーチ以上への発展濃厚。
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俺、参上!予告
様々なタイミングで発生する可能性があり、いつでもどこでも出現すれば期待度大幅アップ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
日常系リーチ
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日常系リーチ
![]() 演出パターンは3種類存在し、いずれも演出成功でデンライナー連続予告などへ発展する。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
救済系SPリーチ
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Action-ZERO SPリーチ
![]() 楽曲に合わせてリーチが進行し、演出成功でデンライナー連続予告への発展濃厚となる。
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Double-Action Coffee form SPリーチ
![]() 楽曲に合わせてリーチが進行し、演出成功でデンライナー連続予告への発展濃厚となる。
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デンライナーSPリーチ
![]() デンライナーが疾走するリーチ、背景の色が赤なら期待度アップ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
イマジン憑依SPリーチ
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イマジン憑依SPリーチ
![]() 演出パターンは「ウラタロス」「キンタロス」「リュウタロス」「モモタロス」の4種類が存在し、モモタロスが最も期待度が高い。
演出成功で上位リーチへの発展濃厚となる。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
バトルSPリーチ
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バトルSPリーチ
![]() 演出成功でバトルSPSPリーチへの発展濃厚となる。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
バトルSPSPリーチ
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バトルSPSPリーチ
![]() アックスフォームとソードフォームなら期待大。
どのフォームでも仮面ライダーゼロノスが参戦すれば期待度大幅アップ。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
クライマックスSPSPリーチ
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クライマックスSPSPリーチ
![]() クライマックスフォームVSデスイマジンは当れば電王RUSH濃厚となる。
地面に「いーじゃん」の文字が書かれていると期待度アップ、「スゲーじゃん」なら大当り濃厚。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
ソードフォームVSデスイマジンリーチ
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ソードフォームVSデスイマジンリーチ
![]() SPリーチハズレ後にデスイマジンの煽り成功から発展するリーチ、当れば電王RUSH濃厚となる。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
大当り中の演出
通常時の大当り演出
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7図柄揃い
![]() 通常時に発生する2R大当り。
消化後は電王RUSHへ突入する。 |
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7図柄以外の図柄揃い
![]() 通常時に発生する2R大当り。
消化中にデンライナー一閃が発生すれば電王RUSHへ突入し、非発生時は通常時へ戻る。 |
※HAZUSE調べによるものです。
右打ち中の大当り演出
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超CLIMAX BONUS3000
![]() CLIMAX RUSH中に発生する10R×2回の大当り。
消化後はCLIMAX RUSHへ突入する。 |
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最終決戦デスイマジン
![]() 電王RUSH中の10R大当りの一部で発生。
消化中のバトルで電王が勝利できればCLIMAX RUSHへ突入し、敗北時は電王RUSHへ戻る。 |
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過去か未来かチャレンジ
![]() デンライナーが未来を選択すればCLIMAX RUSHへ突入し、過去を選択すれば電脳RUSHのST回数がリセットされる。
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※HAZUSE調べによるものです。
電王RUSH中の演出
モード概要
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電王RUSH
![]() 7図柄での初当り後や7図柄揃い以外の初当りでの演出成功後などに突入するモード。
消化中の大当り時の最終決戦デスイマジン勝利or過去か未来かチャレンジ成功で、ラッキートリガーである上位RUSH「CLIMAX RUSH」に突入する。 電王RUSHの継続期待度は約60%(※RUSH終了時の残保留4個における引き戻し(約16.5%)を含む)。 |
※HAZUSE調べによるものです。
CLIMAX RUSH中の演出
モード概要
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CLIMAX RUSH
![]() 電王RUSH中の最終決戦デスイマジン勝利or過去か未来かチャレンジ成功から突入する上位モード。
最初から最後までクライマックスなRUSHとなっている。 CLIMAX RUSHの継続期待度は約80%(※RUSH終了時の残保留4個における引き戻し(約16.5%)を含む、CLIMATE RUSH後の残保留で引き戻した場合、電王RUSH中のBONUS当選と同じ振り分けになります)。 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
情報ワンポイント
大当り約1/239.9、LT搭載・ライトミドルスペックの1種2種混合機。
初当り後は55%でST「電王RUSH」に突入、残りの45%は通常へ。
電王RUSHは継続率約60%(※1)。
消化中の大当り後で必ずラッキートリガーである「CLIMAX RUSH」に突入する。
CLIMAX RUSHは継続率約80%(※1,2)
コンプリート(※3)機能搭載。
(※1)RUSH終了時の残保留4個における引き戻し(約16.5%)を含む。
(※2)CLIMATE RUSH後の残保留で引き戻した場合、電王RUSH中のBONUS当選と同じ振り分けになります。
(※4)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態はRAMクリアで解除。
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
| ヘソ入賞時(特図1) | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 2R-A | 55% | 終了後、電王RUSHへ (電サポ16回転+残保留4個) |
| 2R-B | 45% | 終了後、通常へ |
| 電チュー入賞時(特図2) 電王RUSH中 |
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| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R-A | 約12% | 終了後、CLIMAX RUSHへ (電サポ31回転+残保留4個) |
| 10R-B | 約68% | 終了後、電王RUSHへ (電サポ16回転+残保留4個) |
| 電サポ回数リセット-A | 約10% | 終了後、CLIMAX RUSHへ (電サポ31回転+残保留4個) |
| 電サポ回数リセット-A | 約10% | 終了後、電王RUSHへ (電サポ16回転+残保留4個) |
| 電チュー入賞時(特図2) CLIMAX RUSH中 |
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| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R×2 | 52% | 終了後、CLIMAX RUSHへ (電サポ31回転+残保留4個) |
| 電サポ回数リセット | 8% | 終了後、CLIMAX RUSHへ (電サポ31回転+残保留4個) |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 1500個 |
| 2R | 300個 |
※払い出し個数での表記
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
終日
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25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 30.0 |
| 28玉 | 31.0 |
| 30玉 | 31.6 |
| 33玉 | 32.4 |
| 40玉 | 33.9 |
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 34.14% |
| 200回転以内 | 56.63% |
| 300回転以内 | 71.44% |
| 400回転以内 | 81.19% |
| 500回転以内 | 87.61% |
| 600回転以内 | 91.84% |
| 700回転以内 | 94.63% |
| 800回転以内 | 96.46% |
| 900回転以内 | 97.67% |
| 1000回転以内 | 98.47% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)KYORAKU
































