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| 型式名 | PAアニマルマンションGO |
|---|---|
| 検定番号 | 1P1737 |
| 継続率 | 調査中 |
設定示唆演出
設定示唆演出
| 時短突入画面のキャラ |
|
ドッキリチャレンジの突入画面表示時は、キャラが出現する場合がある。
出現時点で設定2以上濃厚となり、出現するキャラに応じて設定示唆が行われる。 |
| キャラ別の示唆内容 | |
| キャラ | 示唆内容 |
| なし | 基本パターン |
| ゴリラ | 設定2以上濃厚 |
| サル | |
| クマ | |
| イヌ | |
| ライオン | 設定4以上濃厚 |
| キャラ振り分け |
||
| 設定 | なし | ゴリラ |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 80% | 5% |
| 設定3 | 80% | 5% |
| 設定4 | 75% | 5% |
| 設定5 | 75% | 5% |
| 設定6 | 75% | 5% |
| 設定 | サル | クマ |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 5% | 5% |
| 設定3 | 5% | 5% |
| 設定4 | 5% | 5% |
| 設定5 | 5% | 5% |
| 設定6 | 5% | 5% |
| 設定 | イヌ | ライオン |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 5% | ー |
| 設定3 | 5% | ー |
| 設定4 | 5% | 5% |
| 設定5 | 5% | 5% |
| 設定6 | 5% | 5% |
| 大当たり消化中のオーバー入賞ボイス |
|
大当たり消化中は、オーバー入賞した際に発生するボイスに注目。
「アニマルマンション」が発生するほど高設定のチャンス。 |
| オーバー入賞時ボイス振り分け |
||
| 設定 | わーい | アニマルマンション |
| 設定1 | 95.0% | 5.0% |
| 設定2 | 92.5% | 7.5% |
| 設定3 | 90.0% | 10.0% |
| 設定4 | 87.5% | 12.5% |
| 設定5 | 85.0% | 15.0% |
| 設定6 | 80.0% | 20.0% |
| 右打ち中の招き猫出現 |
|
招き猫は確変中 or 時短中の背景に出現すれば、高設定示唆となる。
出現タイミングは、確変 or 時短の開始時や、時短から確変に昇格するタイミングで出現する可能性がある。 また、大当たりの種類でも出現率が変化し、確変大当たり後に出現した場合は設定2以上濃厚。 |
| 確変中 or 時短中時の招き猫出現率 |
||
| 設定 | 10R確変大当たり後 | 4R確変大当たり後 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 5.0% | 1.0% |
| 設定3 | 8.0% | 2.0% |
| 設定4 | 11.0% | 3.0% |
| 設定5 | 12.0% | 4.0% |
| 設定6 | 13.0% | 5.0% |
| 設定 | 4R通常大当たり後 | |
| 設定1 | 2.0% | |
| 設定2 | 10.0% | |
| 設定3 | 11.0% | |
| 設定4 | 13.0% | |
| 設定5 | 9.0% | |
| 設定6 | 13.0% | |
| キャラ保留 |
|
キャラ保留が出現時はそのキャラクターに注目。
ライオン出現で高設定示唆となる。 |
| キャラ保留振り分け |
||
| 設定 | ゴリラ | サル |
| 設定1 | 20.0% | 20.0% |
| 設定2 | 18.8% | 18.8% |
| 設定3 | 18.8% | 18.8% |
| 設定4 | 17.5% | 17.5% |
| 設定5 | 17.5% | 17.5% |
| 設定6 | 16.3% | 16.3% |
| 設定 | クマ | イヌ |
| 設定1 | 20.0% | 20.0% |
| 設定2 | 18.8% | 18.8% |
| 設定3 | 18.8% | 18.8% |
| 設定4 | 17.5% | 17.5% |
| 設定5 | 17.5% | 17.5% |
| 設定6 | 16.3% | 16.3% |
| 設定 | ライオン | |
| 設定1 | 20.0% | |
| 設定2 | 25.0% | |
| 設定3 | 25.0% | |
| 設定4 | 30.0% | |
| 設定5 | 30.0% | |
| 設定6 | 35.0% | |
| 時短中の通常大当たり時の図柄 |
|
時短中の通常大当たり時は、図柄が大きい数字であるほど若干高設定のチャンスとなる。
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| 図柄 | 高設定期待度 |
| 1図柄 | 低 |
| 2図柄 | ↓ |
| 4図柄 | ↓ |
| 5図柄 | ↓ |
| 6図柄 | ↓ |
| 8図柄 | ↓ |
| 9図柄 | 高 |
※HAZUSE調べによるものです。
注目演出
注目演出
|
【カーテン滑り予告】
カーテンが図柄を滑らせると、高信頼度のリーチへ発展するチャンス。
虹色のカーテンなら超激アツ。 |
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【群予告】
大量のモモンガやヒバナが画面を通過すれば激アツとなる演出。
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【イラスト演出】
リーチ後に動物が集合したイラスト出現で大チャンス。
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【モモンガ通過リーチ】
モモンガのぞきリーチなどから発展するリーチ演出。
3割以上の割合で初当たりに絡む重要演出となる。
3割以上の割合で初当たりに絡む重要演出となる。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 62.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
通常時の演出
予告演出
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【きらきら予告】
変動開始時にきらきらのエフェクトが発生する。
連続するほどチャンスとなり、4回連続すれば「プレミアムヒバナちゃんリーチ」へ発展する。 |
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【つむじ風予告】
変動開始時に出現する可能性のある演出。
赤なら大チャンス。 |
|
【フラッシュ予告】
盤面周囲のランプと液晶の両サイドが、変動開始時に発光すればチャンス。
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【背景ミニキャラ予告】
変動中に登場するミニキャラに応じて、信頼度が変化する。
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【ターザン予告】
動物達がツタにぶら下がって移動する演出。
キャラの数が増えるほどチャンス。 |
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【ボタンPUSH予告】
ボタン押下時に表示される文字に注目。
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【水晶発光予告】
アニマルモード選択時は、リーチ後に液晶下部にある水晶の発光パターンに注目。
発光時の文字や色に応じて、信頼度が変化する。 |
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【モモンガ復活予告】
リーチハズレ後に巨大なモモンガが登場すれば、復活大当たり濃厚。
|
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
【ノーマルリーチ】

図柄テンパイ時にまず始めに発展するリーチ演出。
信頼度は低めなものの、初当たりに絡む場合もあるため油断できないリーチとなっている。
信頼度は低めなものの、初当たりに絡む場合もあるため油断できないリーチとなっている。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 1.5% |
【スコールリーチ】

背景に激しい雨が降るリーチ演出。
当たり図柄の-2コマからスローになれば、「スロースコールリーチ」へ昇格する。
当たり図柄の-2コマからスローになれば、「スロースコールリーチ」へ昇格する。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 2.6% |
【スロースコールリーチ】

スコールリーチなどから発展するリーチ演出。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 20.0% |
【モモンガさかさまリーチ】

モモンガが画面の上部で見守るリーチ演出。
モモンガが落っこちてくれば、「モモンガ落っこちリーチ」へ昇格する。
モモンガが落っこちてくれば、「モモンガ落っこちリーチ」へ昇格する。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 4.1% |
【モモンガ落っこちリーチ】

モモンガが落っこちてくれば発展する高信頼度のリーチ演出。
モモンガの色に注目。
モモンガの色に注目。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 54.9% |
【モモンガのぞきリーチ】

モモンガが画面の右側に登場するリーチ演出。
画面をモモンガが飛び回れば「モモンガ通過リーチ」へ昇格。
画面をモモンガが飛び回れば「モモンガ通過リーチ」へ昇格。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 4.7% |
【プレミアムマンションリーチ】

リーチ発展時に、森の奥にある動物達の家へ進めば発展する。
発展時点で大当たり濃厚。
発展時点で大当たり濃厚。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 大当たり濃厚 |
【プレミアム集合リーチ】

ノーマルリーチの最長煽りコマ数を超えると発展する、プレミアムリーチ。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 大当たり濃厚 |
【プレミアムナナシーリーチ】

ノーマルリーチ中にいきなりコイン君が落下してくるプレミアムリーチ。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 大当たり濃厚 |
【プレミアムヒバナちゃんリーチ】

きらきら予告が4回連続すると発展する、全回転リーチ。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 大当たり濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
大当たり中の演出
昇格演出
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【ラウンド中の昇格演出】
ラウンド中の昇格演出も複数存在する。
いずれも成功で昇格濃厚となる。 |
※HAZUSE調べによるものです。
右打ち中の演出
ドッキリチャレンジ
【ドッキリチャレンジ】

通常大当たり後に突入する時短モードで、消化中は背景が夕方に変化。
初当たり後は時短25回となるが、電チュー経由の大当たり後であれば時短25 or 50 or 100回転に振り分けられる。
| 注目ポイント | 内容 |
![]() 扉演出 |
時短の規定回数に到達すると扉が閉まり、ジャッジ演出が発生。 扉が開けば継続濃厚となる。 扉の色がいつもと違えば継続期待度アップとなる。 |
※HAZUSE調べによるものです。
確率変動
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【確率変動】
確変大当たり後に突入する、次回大当たりまで継続するモード。
消化中は背景が夜に変化する。 |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)TOYOMARU












