| 型式名 | P真速のガッチャマンXINN |
|---|---|
| 検定番号 | 2P0224 |
| 継続率 | 【真速RUSH】 約81% ※真速RUSHの継続率:約80%とレジェンドステージからの再突入率:約4.2%の合算値 |
| 型式名 | P真速のガッチャマンXINN |
|---|---|
| 検定番号 | 2P0224 |
| 導入開始日 | 2023-02-06 |
| メーカー | 七匠🌐X▶ |
真速RUSHは突入率約55%、継続率約80%。右打ち中の大当りは全て約1500個を獲得できる。RUSH中は大当り間の演出や図柄揃い演出をカットし、Wアタッカーによる高速ラウンド消化でスピード感を重視した仕様となっている。
| 公式サイト | https://tatsunoko.co.jp/works/gatchaman/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/tatsunoko_pro |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/科学忍者隊ガッチャマン |
ワンポイント
イチ押し機種CHECK!
ゲームフロー

※HAZUSE調べによるものです。
基本スペック
| 大当り確率 | |
| 通常時 | 約1/319.7 |
| 右打ち中 | 約1/1.0(※) |
(※)大当りと小当りの合算値
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 1 & 1 & 8 & 15 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 3R or 10R |
| カウント | 10カウント |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約1500個 |
| 3R | 約450個 |
※払い出し個数での表記
| 真速RUSH | |
| 突入率 | 約55%(※1) |
| 継続率 | 約81%(※2) |
(※1)レジェンドステージ中の大当りは突入率80%
(※2)真速RUSHの継続率:約80%とレジェンドステージからの再突入率:約4.2%の合算値
| 初当り1回あたりの平均獲得出玉 |
| 約4291個 |
| 真速RUSH |
| 時短1回転 |
| 主に初当り後の一部と右打ち中の大当り後に突入するモード。 突入後は即大当りが開始され、ラウンド中に継続のジャッジが行われる。 滞在中は3種類の演出モードから選択することが可能となっている。 真速RUSHのトータル継続率は約81%。 |
| レジェンドステージ |
| 17回転 |
| 主に初当り後の一部と右打ち中の大当り後(RUSH非継続時)に突入する特殊ステージ。 レジェンドステージ中は通常時と同じ確率で大当りが抽選されているが、RUSH突入率は80%に上昇する。 レジェンドステージ中の大当り期待度は約5.2%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
注目演出
4大ヒーロー共闘システム
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【不死鳥ZONE】
突入時点で期待大となるゾーン予告。
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【集結ゾーン】
制限時間内にヒーローが集結するほど期待大となるゾーン予告。
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【集結CHANCE】
ロングリーチハズレ後などに発生する可能性のある演出。
4ヒーローが集結できれば大当り濃厚。 |
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【最終決戦リーチ】
本機最強のリーチ演出。
様々なチャンスアップの発生に期待。 |
※HAZUSE調べによるものです。
予告演出
先読み予告
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【保留変化予告】
液晶下部にある保留が変化し、信頼度を示唆する。
保留色は、白<青<緑<赤<金の順にチャンス。 また、スマホ保留に変化した場合は内容と色の変化に期待。 |
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【HEROZONE】
突入でチャンスとなるゾーン予告。
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|
【不死鳥ZONE】
突入時点で期待大となるゾーン予告。
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※HAZUSE調べによるものです。
リーチ前予告
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【連続予告】
NEXTアイコン停止で発生する連続予告。
連続するほど期待大。 |
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【回想連続予告】
エピソードが進むほど期待大となる連続予告。
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【オープニングあおり予告】
変動開始時にオープニングと共にガッチャマン登場でチャンス。
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【FPタイマー予告】
液晶左下にフレンダーやぺガスといったサポートキャラが待機。
発動時の文字の内容やオーラの色で信頼度が変化する。 |
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【その心に正義はあるか予告】
継続するほどヒーローが集結する予告。
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【ベルリン喘ぎ予告】
ベルリンのセリフ色に応じて信頼度が変化する。
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【ジョーテンパイあおり予告】
ジョーのシルエットが登場後、図柄がテンパイすればチャンス。
ボタンPUSHでジョーが登場すれば「うらみのバードミサイルリーチ」に発展する。 |
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【(SUPER)インフィニティチャンス】
ルーレット形式で発展先を決定する予告演出。
選ばれたヒーローに応じたリーチに発展。 複数のヒーローが選択されればチャンス。 また、上位であるSUPERインフィニティチャンスであれば期待大。 |
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ後予告
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【信念予告】
ヒーローが語る信念のセリフの色によって信頼度が変化する。
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【集結ゾーン】
制限時間内にヒーローが集結するほど期待大となるゾーン予告。
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※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
共闘SPリーチ
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【共闘SPリーチ】
ヒーローが集結するほどチャンスとなるリーチ演出。
「キャシャーン」「ポリマー」「テッカマン」「ガッチャマン」の4人で、4人集結すれば本機最強リーチの「最終決戦リーチ」へ発展する。 |
※HAZUSE調べによるものです。
劇場版SPリーチ
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【劇場版SPリーチ】
劇場版アニメ『Infini-T Force』の名シーンが展開されるリーチ。
タイトルの色やカットインなどのチャンスアップによって信頼度が変化する。 |
※HAZUSE調べによるものです。
集結CHANCE
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【集結CHANCE】
ロングリーチハズレ後などに発生する可能性のある演出。
4ヒーローが集結できれば大当り濃厚。 |
※HAZUSE調べによるものです。
最終決戦リーチ
|
【最終決戦リーチ】
本機最強のリーチ演出。
様々なチャンスアップの発生に期待。 |
※HAZUSE調べによるものです。
うらみのバードミサイルリーチ
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【うらみのバードミサイルリーチ】
ジョーテンパイあおり予告から発展するリーチ。
リーチラインが増えるほどチャンスとなる。 |
※HAZUSE調べによるものです。
オープニングリーチ
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【オープニングリーチ】
レジェンドステージ専用のリーチ。
発展時点で期待大。 |
※HAZUSE調べによるものです。
全回転リーチ
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【全回転リーチ】
連続予告×4などから突入するプレミアムリーチ。
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※HAZUSE調べによるものです。
大当り中の演出
バトルボーナス
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【バトルボーナス】
3R大当り時に発生。
ラウンド中のバトルに勝利できればRUSH突入、敗北でレジェンドステージ or 通常時へ移行する。 消化中は導光板風イルミ・シェイクビジョン・信号機などのチャンスアップ発生に期待。 |
※HAZUSE調べによるものです。
真速RUSH中の演出
モード概要

継続率は約80%で全ての大当りが10R=約1500個の出玉を獲得することができる。
1回転で大当りが発生し、ラウンド中の演出によって継続の可否が決定する。
演出モードは3種類存在し、好きなモードが選択可能となっている。
| 各演出モードの概要 | |
| モード | 概要 |
![]() 真速のガッチャマンモード |
最も真速のスピード感を味わえるモード 2R~8Rまで70個のアイコンで継続期待度をアップさせジャッジする |
![]() インフィニティバトル |
王道バトルモード タートルキングを撃破できれば継続濃厚 |
![]() タツノコフェスティバル |
後告知モード ヒロインたちが可愛く踊り、仮装大賞で継続ジャッジ |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
情報ワンポイント
2017年に放映したアニメ『Infini-T Force』の世界観とともにヒーロー「ガッチャマン」を象徴する“速さ”を演出やゲーム性で表現している。
本機は大当り確率約1/319.7のミドルスペック。
真速RUSH突入率は約55%、継続率は約80%。
右打ち中の大当りは全て約1500個の出玉を獲得できる。
右打ち中はインターバルを徹底的にカット。
大当り間のRUSH演出や図柄揃い演出が一切ない+Wアタッカー搭載で高速のラウンド消化を実現している。
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
| ヘソ入賞時(特図1) | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R | 10.0% | 終了後、真速RUSHへ (時短1回転) |
| 3R-A | 45.0% | 終了後、真速RUSHへ (時短1回転) |
| 3R-B | 20.0% | 終了後、レジェンドステージ(17回転)へ |
| 3R-C | 25.0% | 終了後、通常へ |
| ヘソ入賞時・レジェンドステージ中(特図1) |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R | 10.0% | 終了後、真速RUSHへ (時短1回転) |
| 3R-A | 70.0% | 終了後、真速RUSHへ (時短1回転) |
| 3R-B | 20.0% | 終了後、レジェンドステージ(17回転)へ |
| 電チュー入賞時(特図2) |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R-A | 80.0% | 終了後、真速RUSHへ (時短1回転) |
| 10R-B | 20.0% | 終了後、レジェンドステージ(17回転)へ |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約1500個 |
| 3R | 約450個 |
※払い出し個数での表記
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
半日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・6時間 | |||
| 交換率 | 理論 (1400個) |
5%削 (1330個) |
10%削 (1260個) |
| 25玉 | 18.4 | 19.5 | 20.6 |
| 26玉 | 18.8 | 19.9 | 21.0 |
| 27玉 | 19.1 | 20.2 | 21.3 |
| 28玉 | 19.4 | 20.5 | 21.6 |
| 29玉 | 19.7 | 20.8 | 21.9 |
| 30玉 | 20.0 | 21.1 | 22.2 |
| 31玉 | 20.3 | 21.4 | 22.5 |
| 32玉 | 20.6 | 21.7 | 22.8 |
| 33玉 | 20.9 | 22.0 | 23.1 |
| 34玉 | 21.2 | 22.3 | 23.4 |
| 35玉 | 21.5 | 22.6 | 23.7 |
| 36玉 | 21.7 | 22.8 | 23.9 |
| 37玉 | 21.9 | 23.0 | 24.1 |
| 38玉 | 22.1 | 23.2 | 24.3 |
| 39玉 | 22.3 | 23.4 | 24.5 |
| 40玉 | 22.5 | 23.6 | 24.7 |
※HAZUSE調べによるものです。
終日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |||
| 交換率 | 理論 (1400個) |
5%削 (1330個) |
10%削 (1260個) |
| 25玉 | 18.4 | 19.5 | 20.6 |
| 26玉 | 18.7 | 19.8 | 20.9 |
| 27玉 | 19.0 | 20.1 | 21.2 |
| 28玉 | 19.3 | 20.4 | 21.5 |
| 29玉 | 19.6 | 20.7 | 21.8 |
| 30玉 | 19.8 | 20.9 | 22.0 |
| 31玉 | 20.1 | 21.2 | 22.3 |
| 32玉 | 20.4 | 21.5 | 22.6 |
| 33玉 | 20.6 | 21.7 | 22.8 |
| 34玉 | 20.8 | 21.9 | 23.0 |
| 35玉 | 21.0 | 22.1 | 23.2 |
| 36玉 | 21.2 | 22.3 | 23.4 |
| 37玉 | 21.4 | 22.5 | 23.6 |
| 38玉 | 21.6 | 22.7 | 23.8 |
| 39玉 | 21.8 | 22.9 | 24.0 |
| 40玉 | 21.9 | 23.0 | 24.1 |
※HAZUSE調べによるものです。
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 26.90% |
| 200回転以内 | 46.56% |
| 300回転以内 | 60.93% |
| 400回転以内 | 71.44% |
| 500回転以内 | 79.12% |
| 600回転以内 | 84.74% |
| 700回転以内 | 88.84% |
| 800回転以内 | 91.84% |
| 900回転以内 | 94.04% |
| 1000回転以内 | 95.64% |
※HAZUSE調べによるものです。





































