基本スペック
| 大当り確率 | |
| 通常時 | 1/199.805 |
| 確変時 | 1/94.296 |
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 3 & 2 & 9 & 12 & 14 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 6R or 7R or 8R or 16R |
| カウント | 9カウント |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 16ラウンド | 約1760個 |
| 7ラウンド | 約770個 |
| 6ラウンド (内1R上アタッカー) |
約670個 |
| 6ラウンド (下アタッカーのみ) |
約650個 |
| 大当り詳細 |
大当り中・電サポ中は右打ちで消化。
| ハイパー スカーレットボーナス |
16R確変大当り。 終了後、確変「デュエルモード」突入。 |
| スカーレットボーナス | 16R or 6R確変大当り。 終了後、確変「デュエルモード」突入。 |
| 武偵ミッションボーナス | 6R or 7R大当り。 大当り中の演出成功で、確変「デュエルモード」突入。 失敗時は時短「デュエルモード」へ移行する。 |
| 確率変動 | |
| 確変突入率 | 62.5% (120回まで) |
| 確変継続率 | 72.2% |
| 電サポ・時短 |
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
| デュエルモード(確変) |
| ST120回 |
| V入賞ありの大当たり後に移行する確変モード。
確変継続期待度は約77%。 |
| デュエルモード(通常) |
| 時短100回 |
| 通常大当たり終了後に突入するモード。 引き戻し期待度は約39.6%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
大当り図柄
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(C)2011 赤松中学・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/東京武偵高校
(C)FUJISHOJI
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