CRワシズ 閻魔の闘牌
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大当り確率
調査中
導入開始日
2015-06-01
メーカー
高尾
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名CRワシズBXA
検定番号5P0102
継続率調査中
型式名CRワシズBXA
検定番号5P0102
導入開始日2015-06-01
メーカー
高尾🌐X
公式HPPV
更新情報半日終日 (最終更新日 2015年6月3日)

BXA(390ver.)

基本スペック

大当り確率
通常時 1/390.0
確変時 1/39.0

小当たり確率:1/390(ヘソ入賞時のみ)

賞球数
賞球数 3&2&9(下アタッカー)&12(上アタッカー)

ラウンド・カウント
ラウンド 2 or 5 or 6 or 16R
カウント 8カウント

※2ラウンド大当りは実質出玉なしとなる。

大当り出玉
ラウンド 出玉
16R 約1410個
6R 約380個
5R 約440個

大当り詳細

大当り中は右打ちで消化。

豪運ボーナス 16R or 5R確変大当り。
大当り終了後、「閻魔闘牌モード(確変)」突入。
闘牌ボーナス 6R確変大当り。
大当り終了後、「閻魔闘牌モード(確変)」突入。
突当り ワシズが画面に頭突きをすることで突入する6R確変 or 6R通常大当り。
大当り終了後、「煉獄モード(通常 or 潜伏確変)」突入。

確率変動
確率変動 84.8%(次回まで)

電サポ・時短
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
閻魔闘牌モード
電サポ次回まで
確変大当り終了後の一部で突入し、次回大当りまで電サポが作動するモード。
確変継続期待度は84.8%。

煉獄モード/審判之刻
電サポ20 or 30 or 40 or 次回
突当り終了後や、閻魔闘牌モード中のバトル敗北などで移行するモード。
電サポ終了後、潜伏確変となる場合あり。

監獄六区モード
電サポなし
通常時の小当たりor2R電サポなしの大当りから移行するモード。
2R大当りだった場合、潜伏確変となる。

ゲームフロー

CRワシズ 閻魔の闘牌 ゲームフロー

BAA(99ver.)

基本スペック

大当り確率
通常時 1/99.8
確変時 1/32.9

小当たり確率:1/168(ヘソ入賞時のみ)

賞球数
賞球数 3&2&9(下アタッカー)&12(上アタッカー)

ラウンド・カウント
ラウンド 2 or 5 or 6 or 16R
カウント 6カウント

※2ラウンド大当りは実質出玉なしとなる。

大当り出玉
ラウンド 出玉
16R 約1060個
6R 約290個
5R 約330個

大当り詳細

大当り中は右打ちで消化。

豪運ボーナス 16R or 5R確変大当り。
大当り終了後、「閻魔闘牌モード(確変)」突入。
闘牌ボーナス 6R確変大当り。
大当り終了後、「閻魔闘牌モード(確変)」突入。
突当り ワシズが画面に頭突きをすることで突入する6R確変 or 6R通常大当り。
大当り終了後、「煉獄モード(通常 or 潜伏確変)」突入。

確率変動
確率変動 77.2%(次回まで)

電サポ・時短
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
閻魔闘牌モード
電サポ次回まで
確変大当り終了後の一部で突入し、次回大当りまで電サポが作動するモード。
確変継続期待度は77.2%。

煉獄モード/審判之刻
電サポ20 or 30 or 40 or 次回
突当り終了後や、閻魔闘牌モード中のバトル敗北などで移行するモード。
電サポ終了後、潜伏確変となる場合あり。

監獄六区モード
電サポなし
通常時の小当たりor2R電サポなしの大当りから移行するモード。
2Rだった場合、潜伏確変となる。

ゲームフロー

CRワシズ 閻魔の闘牌 ゲームフロー

かんたん初打講座

情報ワンポイント

「アカギ〜闇に降り立った天才〜」に登場する鷲巣巌を主人公としたスピンオフ作品の「ワシズ 閻魔の闘牌」のタイアップ機。

大当りの約1/3が突当りとなっており、最速5秒で大当りが発生する。

潜伏確変搭載機のため要注意。

演出ワンポイント


▼注目演出


【ワシズゾーン】

チャンスとなる先読みのゾーン。

【閻魔チャンス】

バトルリーチ後半発展濃厚となる演出。
発展先に注目。

【ワシズコプター群】
大勢のワシズが鉄球を振り回して登場する。

【帝王ムービー】
豪運リーチへの発展を示唆する大チャンス演出。

大当り割合

BXA(390ver.)

ヘソ入賞時
ラウンド 割合 詳細
16R確変 8.0% 上アタッカー・出玉16R・電サポ次回
6R確変A 46.0% 下アタッカー・出玉6R・電サポ次回
6R確変B 4.0% 下アタッカー・出玉6R・電サポ40回
6R確変C 4.0% 下アタッカー・出玉6R・電サポ30回
6R確変D 6.4% 下アタッカー・出玉6R・電サポ20回
2R確変A 4.4% 実質出玉なし・電サポ次回
2R確変B 12.0% 実質出玉なし・初回電サポなし
6R通常A 2.4% 下アタッカー・出玉6R・時短40回
6R通常B 12.8% 下アタッカー・出玉6R・時短20回

電チュー入賞時
ラウンド 割合 詳細
16R確変 56.0% 上アタッカー・出玉16R・電サポ次回
5R確変 16.8% 上アタッカー・出玉5R・電サポ次回
2R確変 12.0% 実質出玉なし・電サポ次回
2R通常A 2.4% 実質出玉なし・時短40回
2R通常B 12.8% 実質出玉なし・時短20回

BAA(99ver.)

ヘソ入賞時
ラウンド 割合 詳細
16R確変 0.8% 上アタッカー・出玉16R・電サポ次回
6R確変A 44.4% 下アタッカー・出玉6R・電サポ次回
6R確変B 2.4% 下アタッカー・出玉6R・電サポ40回
6R確変C 2.4% 下アタッカー・出玉6R・電サポ30回
6R確変D 4.0% 下アタッカー・出玉6R・電サポ20回
2R確変A 4.0% 実質出玉なし・電サポ次回
2R確変B 19.2% 実質出玉なし・初回電サポなし
6R通常A 2.0% 下アタッカー・出玉6R・時短40回
6R通常B 20.8% 下アタッカー・出玉6R・時短20回

電チュー入賞時
ラウンド 割合 詳細
16R確変 10.0% 上アタッカー・出玉16R・電サポ次回
5R確変 58.4% 上アタッカー・出玉5R・電サポ次回
2R確変 8.8% 実質出玉なし・電サポ次回
2R通常A 2.0% 実質出玉なし・時短40回
2R通常B 20.8% 実質出玉なし・時短20回

BXA(390ver.)

半日

25玉=4.0円(等価)
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

交換率 理論
(1408個)
5%削
(1338個)
10%削
(1267.2個)
25玉 19.0 20.6 21.8
26玉 19.3 21.0 22.1
27玉 19.7 21.3 22.5
28玉 20.0 21.6 22.9
29玉 20.3 22.0 23.2
30玉 20.6 22.3 23.5
31玉 20.8 22.6 23.8
32玉 21.1 22.8 24.1
33玉 21.6 23.4 24.7
34玉 21.6 23.4 24.7
35玉 21.8 23.6 25.0
36玉 22.0 23.9 25.2
37玉 22.3 24.1 25.5
38玉 22.5 24.3 25.7
39玉 22.7 24.6 25.9
40玉 22.9 24.8 26.2

25玉=4.0円(等価)
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

終日

25玉=4.0円(等価)
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

交換率 理論
(1408個)
5%削
(1338個)
10%削
(1267.2個)
25玉 19.0 20.6 21.8
26玉 19.3 20.9 22.0
27玉 19.5 21.1 22.3
28玉 19.8 21.4 22.6
29玉 20.0 21.6 22.9
30玉 20.2 21.9 23.1
31玉 20.4 22.1 23.3
32玉 20.6 22.3 23.6
33玉 21.0 22.7 24.0
34玉 21.0 22.7 24.0
35玉 21.1 22.9 24.2
36玉 21.3 23.1 24.4
37玉 21.4 23.2 24.5
38玉 21.6 23.4 24.7
39玉 21.7 23.6 24.9
40玉 21.9 23.7 25.0

25玉=4.0円(等価)
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

BAA(99ver.)

半日

25玉=4.0円(等価)
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

交換率 理論
(1056個)
5%削
(1003個)
10%削
(950.4個)
25玉 19.4 22.1 25.9
26玉 19.7 22.3 26.2
27玉 19.9 22.6 26.5
28玉 20.1 22.8 26.8
29玉 20.3 23.0 27.0
30玉 20.5 23.2 27.3
31玉 20.6 23.4 27.5
32玉 20.8 23.6 27.7
33玉 21.1 24.0 28.2
34玉 21.1 24.0 28.2
35玉 21.3 24.1 28.4
36玉 21.4 24.3 28.5
37玉 21.5 24.4 28.7
38玉 21.7 24.6 28.9
39玉 21.8 24.7 29.1
40玉 21.9 24.9 29.2

25玉=4.0円(等価)
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

終日

25玉=4.0円(等価)
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

交換率 理論
(1056個)
5%削
(1003個)
10%削
(950.4個)
25玉 19.4 22.1 25.9
26玉 19.6 22.2 26.1
27玉 19.7 22.4 26.3
28玉 19.9 22.5 26.5
29玉 20.0 22.7 26.7
30玉 20.1 22.8 26.8
31玉 20.2 22.9 27.0
32玉 20.3 23.1 27.1
33玉 20.5 23.3 27.4
34玉 20.5 23.3 27.4
35玉 20.6 23.4 27.5
36玉 20.7 23.5 27.6
37玉 20.8 23.6 27.7
38玉 20.9 23.7 27.8
39玉 20.9 23.8 27.9
40玉 21.0 23.8 28.0

25玉=4.0円(等価)
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

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CRワシズ 閻魔の闘牌

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高尾の機種