| 型式名 | eULTRAMAN-111verK4 |
|---|---|
| 検定番号 | 5P1148 |
| 継続率 | 【リミッター解除RUSH】 約50.0% |
| 型式名 | eULTRAMAN-111verK4 |
|---|---|
| 検定番号 | 5P1148 |
| 導入開始日 | 2026-01-19 |
| メーカー |
2025年登場「e ULTRAMAN 2400★80」兄弟機。約1/111.9のLTライトで、初当り33%からLT「リミッター解除RUSH」へ。継続率約50%、RUSH中はALL4500発または9000発。6種の演出選択とP-スキップ搭載で、通常時も効率よく遊技できる。
| 公式サイト | https://anime.heros-ultraman.com/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/heros_ultraman |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/ULTRAMAN_(漫画) |
ワンポイント
ゲームフロー

基本スペック
| 基本スペック | ||
| 図柄揃い確率 | 通常時 | 約1/111.9 |
| RUSH中 | 約1/15.1 | |
| リミッター 解除RUSH |
突入率 | 33% |
| 継続率 | 約50% | |
| RUSH回数 | 10回転 | |
| 賞球数 | 1&1&1&4&5&15 | |
| ラウンド | 2Ror10R | |
| カウント | 10カウント | |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R×6 | 9000個 |
| 10R×3 | 4500個 |
| 2R | 300個 |
※払い出し個数での表記
| リミッター解除RUSH |
| ST10回転 |
| ULTRA BONUS中の演出成功から突入するモード。
6種類の演出モードから選択可能。 リミッター解除RUSHの継続率は約50%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
注目演出
注目演出
|
覚醒演出
![]() 覚醒チャンス成功などを契機に発生し、対応した覚醒キャラのSPリーチへ発展する。
|
|
リミッター解除演出
![]() リーチ後やバトルリーチ中に発生すれば期待度大幅アップ。
|
|
リミッター解除バトルリーチ
![]() リミッター解除CHANCE煽り演出成功から期待度の高いリーチ、エースキラー撃破で大当り濃厚。
|
|
6人共闘バトルリーチ
![]() ブラックアウトから発生する本機最強リーチ。
|
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
予告演出
先読み予告
|
保留変化予告
![]() 保留が変化して期待度を示唆する、赤や金保留なら期待大。
|
|
文字保留変化予告
文字保留が「チャンス」なら期待度アップ、「激熱」なら大当り濃厚。
|
|
覚醒CHANCE狙い保留
演出成功で期待度アップ。
|
|
通信機保留変化予告
![]() 色パターンは赤や金なら期待度大幅アップ、アイコンパターンはSeason2連続予告やリミッター解除なら期待度大幅アップ。
|
|
ウルトラスラッシュ保留変化予告
![]() 発生すれば保留変化に期待が持てる。
|
|
セブン保留変化予告
![]() 期待度の高い保留変化に期待。
|
|
カラータイマー先読み予告
![]() カラータイマーの色が金なら期待度大幅アップ。
|
|
先読みエピソード予告
![]() エピソードが継続するほど枠の色が変化して期待度が高くなり、枠の色が金や虹に変化すれば大当り濃厚。
|
|
入賞時ウルトラフラッシュ予告
![]() 液晶の左右にULTRAMANの文字エフェクトが出現すれば期待度大幅アップ。
|
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ前予告
|
Season2連続予告
![]() 連続予告対応のアイコン出現などから発生する期待度の高い予告。
|
|
ギミックフラッシュ予告
![]() フラッシュの色が金なら期待度大幅アップ。
|
|
インパクトチェンジ予告
![]() 背景色&文字色が金なら期待度大幅アップ。
|
|
カットインステップアップ予告
![]() カットインの色が金やゼブラ柄なら期待度大幅アップ。
|
|
ウルトラ覚悟予告
![]() 登場キャラやセリフの色で期待度が変化する。
|
|
フラッシュバック予告
![]() 演出パターンに関わらず、発生すれば期待度大幅アップ。
|
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ後予告
|
テンパイ図柄
![]() 3図柄は期待度大幅アップ、7図柄なら大当り濃厚。
|
|
リーチライン
![]() リーチラインのエフェクト色が金なら期待度大幅アップ。
|
|
リーチ後アイキャッチ予告
![]() アイキャッチの種類によって期待度が変化する。
|
|
リーチ後ボタン予告
![]() ボタンプッシュ後に発生する内容によって期待度が変化する。
|
|
俺は戦う予告
![]() リーチ後ボタン予告などから発生する期待大の予告。
|
|
覚醒CHANCE
![]() キャラが覚醒すれば共闘バトルリーチや覚醒バトルリーチへの発展濃厚。
|
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
SPリーチ
|
Season2連続予告狙い
![]() 演出パターンは「ジャックSP」「タロウSP」「Season2SP」の3種類が存在し、Season2SPは連続予告発展濃厚につき期待大。
|
|
覚醒演出狙い
![]() 演出パターンは「諸星SP」「北斗SP」「進次郎SP」の3種類が存在し、演出成功で覚醒演出濃厚。
|
|
レナSP
![]() 演出成功でSeason2連続予告or覚醒演出濃厚。
|
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
シングルバトルリーチ
|
シングルバトルリーチ
![]() 演出パターンは「エースVSベロクロン」「セブンVSアダド」「ウルトラマンVSエイダシク星人」の3種類が存在し、バトル勝利で大当り濃厚。
いずれもリミッター解除が発生すれば期待度大幅アップとなる。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
共闘バトルリーチ
|
共闘バトルリーチ
![]() 演出パターンは「最高の切り札(エース&ジャックVSルビック星人)」「斬光(セブン&タロウVSレブ星人)」「親子の絆(ウルトラマン親子VSペダント星人)」の3種類が存在し、バトル勝利で大当り濃厚。
いずれも期待度が高い。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
覚醒バトルリーチ
|
覚醒バトルリーチ
![]() 演出パターンは「エースVSルビック星人」「セブンVSレブ星人」の2種類が存在し、バトル勝利で大当り濃厚。
|
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
6人共闘バトルリーチ
|
6人共闘バトルリーチ
![]() ブラックアウトから発生する本機最強リーチ。
|
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リミッター解除バトルリーチ
|
リミッター解除バトルリーチ
![]() リミッター解除CHANCE煽り演出成功から期待度の高いリーチ、エースキラー撃破で大当り濃厚。
|
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
モーションコミックバトル
|
モーションコミックバトル
![]() MCB図柄煽り演出成功から発展する特殊リーチ。
リミッター解除や金シャッター出現で期待度大幅アップ。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
全回転リーチ
|
全回転リーチ
![]() 発生時点で大当り濃厚となるプレミアムリーチ。
|
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
大当り中の演出
通常時の大当り演出
|
ULTRA BONUS
![]() 通常時に発生する2R大当り。
選出成功でリミッター解除RUSHへ突入し、失敗で通常時へ戻る。 |
※HAZUSE調べによるものです。
右打ち中の大当り演出
|
4500個大当り
![]() 右打ち中に発生する10R×3回の大当り。
消化後はリミッター解除RUSHへ突入する。 |
|
9000個大当り
![]() 右打ち中の大当り消化中にフリーズが発生すれば9000個大当りへ昇格する。
消化後はリミッター解除RUSHへ突入する。 |
※HAZUSE調べによるものです。
リミッター解除RUSH中の演出
モード概要
|
リミッター解除RUSH
ULTRA BONUS中の演出成功から突入するモード。
6種類の演出モードから選択可能。 リミッター解除RUSHの継続率は約50%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
情報ワンポイント
大当り確率約1/111.9、LT搭載・ライトスペックの1種2種混合機。
初当り時は33%でLTである「リミッター解除RUSH」へ突入、残りの67%は通常時へ。
リミッター解除RUSHは継続率約50%。
消化中の大当りはALL4500個(※1)or9000個(※2)の出玉を獲得できる。
RUSH中の演出は6種類から選択可能となっており、前作よりも多彩なモードでRUSH中を楽しめるようになっている。
ライトスペック×P-スキップ機能で通常時の圧倒的な時間効率化を実現し、ライトスペックのリミッターを解除したウルトラスペックとなっている。
コンプリート(※3)機能搭載。
(※1)1500個×3回
(※2)1500個×6回
(※3)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態はRAMクリアで解除。
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
| ヘソ入賞時(特図1) | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 2R-A | 33% | 終了後、リミッター解除RUSHへ (ST10回転) |
| 2R-B | 67% | 終了後、通常へ |
| 電チュー入賞時(特図2) リミッター解除RUSH中 |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R×6 | 1% | 終了後、リミッター解除RUSHへ (ST10回転) |
| 10R×3 | 99% | 終了後、リミッター解除RUSHへ (ST10回転) |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R×6 | 9000個 |
| 10R×3 | 4500個 |
| 2R | 300個 |
※払い出し個数での表記
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
終日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 17.0 |
| 28玉 | 17.4 |
| 30玉 | 17.7 |
| 33玉 | 18.0 |
| 40玉 | 18.6 |
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 50回転以内 | 36.16% |
| 100回転以内 | 59.25% |
| 150回転以内 | 73.99% |
| 200回転以内 | 83.39% |
| 250回転以内 | 89.40% |
| 300回転以内 | 93.23% |
| 350回転以内 | 95.68% |
| 400回転以内 | 97.24% |
| 450回転以内 | 98.24% |
| 500回転以内 | 98.88% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)OK!!











































