| 型式名 | eエイティシックスMAM2 |
|---|---|
| 検定番号 | 5P1519 |
| 継続率 | 【Operation86】 約79% ※LAST JUDGE引き戻し期待度 約29%を含む |
| 公式サイト | https://anime-86.com/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/anime_eightysix |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/86-エイティシックス- |
ワンポイント
ゲームフロー

基本スペック
| 基本スペック | ||
| 大当り確率 | 通常時 | 約1/239.1 |
| CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT |
突入率 | 約55% |
| 突破率 | 約55%(※1,2) | |
| Operation86 | 継続率 | 約79%(※1,2) |
| キリヤ血戦 | 突入率 | 1500BONUS当選時 約30%(※3) |
| 継続率 (1戦目は勝利保証) |
2戦目以降 約70%(※1) |
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| 賞球数 | 1&3&15 | |
| ラウンド | 2Ror8Ror10R | |
| カウント | 10カウント | |
(※1)特図2に限る
(※2)LAST JUDGE引き戻し期待度 約29%を含む
(※3)Operation86継続後
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 1500個 |
| 2R | 300個 |
※払い出し個数での表記
| Operation86 |
| 通常時の全回転大当りや86BONUS後のCHALLENGE TO THE BATTLEFRONT突破から突入するモード。
消化中は1500個大当り時の一部で上乗せ特化BONUSとなるキリヤ血戦へ突入する。 CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT敗北時の一部とOperation86敗北時の一部でLAST JUDGEが発生し、成功すればOperation86へ突入する。 Operation86の継続率は約79%(※1,2)。 |
※HAZUSE調べによるものです。
注目演出
4大演出
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我らが死神予告
![]() ボタンプッシュで保留変化やチャンスアップのストックなど様々な演出が発生する。
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シン&レーナ予告
![]() SPリーチ発展前に発生すれば期待度大幅アップ。
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クライマックスリーチ
発生すれば期待大となる本機最強リーチ、滞在ステージによって演出内容が変化する。
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バトルリーチ系「ヒロイン登場」
バトルリーチ系の終盤でロゴ役物が落下すると発生する期待大の予告。
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※HAZUSE調べによるものです。
予告演出
先読み予告
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保留変化予告
![]() 保留が変化して期待度を示唆、色が赤や金なら期待大。
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図柄停止時アンダーテイカー予告
![]() アンダーテイカーエフェクトを伴って図柄が停止すると保留内の期待度がアップする。
※画像は右打ち中のもの。 |
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ前予告
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86連続演出
![]() 86役物が作動すると連続演出が発生し期待度アップとなる。
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86図柄煽り予告
![]() 左に8図柄、右に6図柄が停止すれば86連続演出発展濃厚。
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エピソード連続予告
![]() エピソード成功で86連続予告への発展濃厚。
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レギオン強襲
![]() 煽り演出を経てレギオン強襲が発生すれば期待度大幅アップ。
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スピアヘッド戦隊隊員予告
![]() 全員パターンが出現すれば期待度大幅アップ。
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CAUTION予告
![]() 発生すれば保留変化に期待できる。
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※HAZUSE調べによるものです。
リーチ後予告
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リーチ後ステップアップ演出
【FIRST HALFステージ中】 ![]() シルエットがカラーになれば期待度アップ。
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リーチ後ステップアップ
【SECOND HALEステージ中】 ![]() 赤文字に変化すれば期待度アップ。
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SP発展演出
【SECOND HALFステージ中】
SPリーチ発展を煽る演出となっており、ロゴ役物が作動すればバトル系リーチ以上への発展濃厚。
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※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
ショートリーチ
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ショートリーチ
紫や赤系の演出が発生すれば期待度アップ、直当りよりも86連続演出発展に期待。
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※HAZUSE調べによるものです。
バトル系リーチ
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防衛バトルリーチ
【FIRST HALFステージ中】 ![]() 単機でのシンエイ・ノウゼンや三機共闘なら期待度アップ・
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レギオン殲滅戦バトルリーチ
【SECOND HALFステージ中】 ![]() 敵機を殲滅すれば大当り濃厚。
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※HAZUSE調べによるものです。
シナリオ系リーチ
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シナリオリーチ
【FIRST HALFステージ中】 ![]() タイトルやテロップ色が赤なら期待度大幅アップ。
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シナリオリーチ
【SECOND HALFステージ中】 ![]() リーチ進行中にチャンスアップが発生すれば期待度アップ。
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※HAZUSE調べによるものです。
クライマックス系リーチ
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VSショーレイ・ノウゼン
【FIRST HALFステージ中】 ![]() 発生すれば期待度大となり、金系のチャンスアップが発生すれば大当り濃厚。
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VSキリヤ・ノウゼン
【SECOND HALFステージ中】 ![]() 発生すれば期待度大となり、金系のチャンスアップが発生すれば大当り濃厚。
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※HAZUSE調べによるものです。
忘れませんリーチ
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忘れませんリーチ
![]() ショートリーチハズレなどから発展する特殊リーチ。
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※HAZUSE調べによるものです。
全回転リーチ
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全回転リーチ
![]() 発生時点で4500個獲得+Operation86突入濃厚となるプレミアムリーチ。
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※HAZUSE調べによるものです。
大当り中の演出
通常時の大当り演出
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全回転大当り
![]() 通常時に発生する4500個獲得可能な大当り。
消化後はOperation86へ突入する。 |
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86BONUS
通常時の図柄揃いから発生する300個獲得可能な大当り。
消化後に発生するLAST JUDGEMENT成功でCHALLENGE TO THE BATTLEFRONTHへ突入し、失敗時は通常時へ戻る。 |
※HAZUSE調べによるものです。
右打ち中の大当り演出
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キリヤ決戦
![]() Operation86中の約30%で発生する上乗せ特化ボーナスとなり、期待出玉は5400個以上となっている。
消化後はOperation86へ突入する。 |
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1500BONUS
![]() Operation86中に発生する1500個獲得可能な大当り。
消化後はOperation86へ突入する。 |
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300BONUS
![]() Operation86中に発生する300個獲得可能な大当り。
消化後はOperation86へ突入する。 |
※HAZUSE調べによるものです。
Operation86中の演出
モード概要
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Operation86
![]() 通常時の全回転大当りや86BONUS後のCHALLENGE TO THE BATTLEFRONT突破から突入するモード。
消化中は1500個大当り時の一部で上乗せ特化BONUSとなるキリヤ血戦へ突入する。 CHALLENGE TO THE BATTLEFRONTとOperation86敗北時の一部でLAST JUDGEが発生し、成功すればOperation86へ突入する。 Operation86の継続率は約79%(※特図2に限る、LAST JUDGE引き戻し期待度 約29%を含む)。 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
情報ワンポイント
通常時の大当り確率約1/239.1、LT搭載・ライトミドルスペック機。
業界初となる「フラグ管理バトルシステム」によってRUSH継続を管理。
1回転毎にフラグ抽選が行われ、攻撃フラグを引けば敵数がマイナス1、被弾フラグを引くと味方数がマイナス1となる。
味方数が0になる前に敵数を0にすれば大当り濃厚。
CHALLENGE TO THE BATTLEFRONTは敵数が5となるが、突破時のOperation86では敵数が3となるため継続率がアップする。
コンプリート(※1)機能搭載。
(※1)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態はRAMクリアで解除。
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
| ヘソ入賞時(特図1) 図柄揃い時 |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 4500個(※1) | 約0.5% | 終了後、Operation86へ |
| 300個-A | 約54.5% | 終了後、CHALLENGE TO THE BATTLEFRONTHへ |
| 300個-B | 約45.0% | 終了後、通常へ |
| 電チュー入賞時(特図2) Operation86中 |
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| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 1500個 | 約70% | 終了後、Operation86へ |
| 300個 | 約30% | 終了後、Operation86へ |
| 電チュー入賞時(特図2) キリヤ血戦中(※2) |
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| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 7500個~??? | 約31.5% | 終了後、Operation86へ |
| 6000個~ | 約15.4% | 終了後、Operation86へ |
| 4500個~ | 約25.8% | 終了後、Operation86へ |
| 3000個~ | 約19.9% | 終了後、Operation86へ |
| ~2700個 | 約6.6% | 終了後、Operation86へ |
| 2700個 | 約0.8% | 終了後、Operation86へ |
| 大当り出玉 |
| 通常時 |
| 4500個 |
| 300個 |
| Operation86中 |
| キリヤ血戦へ |
| 1500個 |
| 300個 |
| キリヤ血戦中 |
| 9000個OVER |
| 7000個OVER |
| 6000個OVER |
| 5000個OVER |
| 3900個 |
| 2700個 |
(※1)1500個×3
(※2)一連の大当り「(2Ror10R)×複数回」の合計払い出し
※払い出し個数での表記、V入賞が条件(特図2に限る)
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
終日
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25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 20.5 |
| 28玉 | 21.2 |
| 30玉 | 21.6 |
| 33玉 | 22.1 |
| 40玉 | 23.2 |
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 34.24% |
| 200回転以内 | 56.75% |
| 300回転以内 | 71.56% |
| 400回転以内 | 81.30% |
| 500回転以内 | 87.70% |
| 600回転以内 | 91.91% |
| 700回転以内 | 94.68% |
| 800回転以内 | 96.50% |
| 900回転以内 | 97.70% |
| 1000回転以内 | 98.49% |
※HAZUSE調べによるものです。
🤖 AI情報
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