| 型式名 | eエデンズゼロAIN |
|---|---|
| 検定番号 | 5P1686 |
| 継続率 | 調査中 |
| 型式名 | eエデンズゼロAIN |
|---|---|
| 検定番号 | 5P1686 |
| 導入開始日 | 2026-08-03 |
| メーカー | 七匠🌐X▶ |
| 公式サイト | https://edens-zero.net/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/EDENSZERO_P |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/EDENS_ZERO |
ワンポイント
ゲームフロー

基本スペック
| 基本スペック | ||
| 大当り確率 | 図柄揃い確率 | 約1/399.9 |
| チャージ確率 | 約1/2799.9 | |
| 絆バトルRUSH(LT) | 突入率 | 50% |
| 継続率 | 約77% | |
| 当選確率 | 約1/1.7 | |
| 転落確率 | 約1/5.7 | |
| 継続回数 | 転落or実質次回まで | |
| ULTRA OVER DRIVE(究極LT) | 継続率 | 約77% |
| 当選確率 | 約1/1.3 | |
| 転落確率 | 約1/4.2 | |
| 継続回数 | 転落or実質次回まで | |
| 賞球数 | 1&5&15 | |
| カウント | 10カウント | |
| 大当り出玉 |
| 通常時 |
| 約1500個(※1) |
| 約300個(※2) |
| 右打ち中 |
| 約7500個(※3,4) |
| 約6000個(※3,5) |
| 約4500個(※3,6) |
| 約3000個(※3,7) |
| 約1500個 |
(※1)図柄揃い時
(※2)チャージ発生時
(※3)特図2に限る
(※4)1500個×5回分の出玉の合計値
(※5)1500個×4回分の出玉の合計値
(※6)1500個×3回分の出玉の合計値
(※7)1500個×2回分の出玉の合計値
※払い出し個数での表記
| 絆バトルRUSH(LT) |
| 転落or実質次回まで |
| 初当り図柄揃い時の50%で突入するモード。 転落式のBATTLEタイプで、約1/5.7の転落当りに当選するまで継続。 バトルに勝利できれば大当り以上が濃厚、かつ約33%で「究極臨界JUDGEMENT」が発生。 ジャッジ演出に成功すれば、3000個~7500個を獲得し、究極LTへ突入する。 絆バトルRUSH(LT)の継続率は約77%。 |
| ULTRA OVER DRIVE(究極LT) |
| 転落or実質次回まで |
| 「究極臨界JUDGEMENT」のジャッジ演出成功後から突入する上位モード。 転落式のBATTLEタイプで、約1/4.2の転落当りに当選するまで継続。 大当り時の約85.5%で3000個(※3,7)以上を獲得できる。 出玉告知は5種類(それぞれに裏モードがあるため全10種類)から選択可能。 ULTRA OVER DRIVE(究極LT)の継続率は約77%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
注目演出
注目演出

| トータル期待度 | 約80% |

| トータル期待度 | 約95% |

| トータル期待度 | 約54% |

| トータル期待度(ノーマルVer.) | 約98% |
| トータル期待度(マザーVer.) | 大当り+RUSH突入濃厚 |

| トータル期待度 | 約80% |
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リバース予告
![]() 発生箇所や発展する演出によって期待度が変化する。
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※HAZUSE調べによるものです。
予告演出
予告・演出
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キャラ保留変化予告
![]() 保留が変化して期待度を示唆。
赤や金なら期待度大幅アップ。 |
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ソウルブレイド保留変化
![]() 演出成功で期待度の高い保留変化に期待できる。
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エデンズマーク先読み予告
![]() マークの色は青より赤が期待できる。
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ロゴフラッシュ予告
![]() ロゴ役物が落下すれば期待度大幅アップ。
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0図柄連続予告
×3まで発展すれば期待度大幅アップ。
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シャッター予告
![]() リーチ発生時のシャッター色で期待度を示唆。
金なら期待度大幅アップ。 |
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
魔王四煌星リーチ
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魔王四煌星リーチ
直当りよりも上位リーチへの発展に期待。
ヴァルキリーは他の演出よりも期待度が高い。 |
※HAZUSE調べによるものです。
友達リーチ
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友達リーチ
エルシーが出現すれば名言ルート濃厚となるため期待度大幅アップ。
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※HAZUSE調べによるものです。
B・キューバー再生数勝負リーチ
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B・キューバー再生数勝負リーチ
![]() 発生すればチャージ当り or RUSH突入大当り濃厚。
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※HAZUSE調べによるものです。
決戦リーチ
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決戦リーチ
ギミック作動から発展する期待度の高いリーチ。
VS紅鉄騎なら期待度大幅アップ。 |
※HAZUSE調べによるものです。
魔王降臨リーチ
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魔王降臨リーチ
![]() 発生すれば期待度大幅アップとなる本機最強リーチ。
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※HAZUSE調べによるものです。
全回転リーチ
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全回転リーチ
![]() 発生すれば大当り濃厚となるプレミアムリーチ。
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※HAZUSE調べによるものです。
大当り中の演出
通常時の大当り演出
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EDENS BONUS
通常時に発生する1500個獲得可能な大当り。
チャレンジ演出成功で絆バトルRUSHへ突入し、失敗で通常へ戻る。 |
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入浴タイム
![]() 通常時に発生する300個獲得可能な大当り。
消化後は通常へ戻る。 |
※HAZUSE調べによるものです。
右打ち中の大当り演出
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究極臨界JUDGMENT
![]() 絆バトルRUSH(LT)中に発生する1500個~7500個獲得可能な大当り。
3000個以上の大当り時はULTRA OVER DRIVE(究極LT)へ突入し、1500個大当り時は絆バトルRUSH(LT)へ突入する。 |
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絆BONUS
![]() 絆バトルRUSH(LT)中に発生する1500個獲得可能な大当り。
消化後は絆バトルRUSH(LT)中へ突入する。 |
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OVER DRIVE BONUS
![]() ULTRA OVER DRIVE(究極LT)中に発生する1500個~7500個獲得可能な大当り。
消化後はULTRA OVER DRIVE(究極LT)へ突入する。 |
|
魔王BONUS
![]() ULTRA OVER DRIVE(究極LT)中に発生する1500個獲得可能な大当り。
消化後はULTRA OVER DRIVE(究極LT)へ突入する。 |
※HAZUSE調べによるものです。
絆バトルRUSH(LT)中の演出
モード概要
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絆バトルRUSH(LT)
![]() 初当り図柄揃い時の50%で突入するモード。
転落式のBATTLEタイプで、約1/5.7の転落当りに当選するまで継続。 バトルに勝利できれば大当り以上が濃厚、かつ約33%で「究極臨界JUDGEMENT」が発生。 ジャッジ演出に成功すれば、3000個~7500個を獲得し、究極LTへ突入する。 絆バトルRUSH(LT)の継続率は約77%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
ULTRA OVER DRIVE(究極LT)中の演出
モード概要
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ULTRA OVER DRIVE(究極LT)
![]() 「究極臨界JUDGEMENT」のジャッジ演出成功後から突入する上位モード。
転落式のBATTLEタイプで、約1/4.2の転落当りに当選するまで継続。 大当り時の約85.5%で3000個(※3,7)以上を獲得できる。 出玉告知は5種類(それぞれに裏モードがあるため全10種類)から選択可能。 ULTRA OVER DRIVE(究極LT)の継続率は約77%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
情報ワンポイント
図柄揃い確率約1/399.9、LT搭載・ミドル機。
図柄揃い時は50%で絆バトルRUSH(LT)へ突入し、残りの50%は通常へ戻る。
絆バトルRUSH(LT)は転落式のBATTLEタイプで、約1/5.7の転落抽選に当選するまで継続。
バトルに勝利できれば大当り以上が濃厚、かつ約33%で「究極臨界JUDGEMENT」が発生。
ジャッジ演出に成功すれば、3000個(※1,2)~7500個(※1,3)を獲得し、究極LTへ突入する。
絆バトルRUSH(LT)の継続率は約77%。
ULTRA OVER DRIVE(究極LT)は「究極臨界JUDGEMENT」のジャッジ演出成功後から突入する上位モード。
転落式のBATTLEタイプで、約1/4.2の転落抽選に当選するまで継続。
大当り時の約85.5%で3000個(※1,2)以上を獲得できる。
出玉告知は5種類(それぞれに裏モードがあるため全10種類)から選択可能。
・重力で数値を破壊していく「魔械JUDGEMENT」
・スクロールする数値を必殺技で止める「奥義発動JUDGEMENT」
・数字がカウントアップして上乗せを告知「械増JUDGEMENT」
・ラウンド中に発生するあおりに成功すれば上乗せ「AONEKO Ch.」
・保留入賞時に当りを完全告知「全バレ」
ULTRA OVER DRIVE(究極LT)の継続率は約77%。
コンプリート(※4)機能搭載。
(※1)特図2に限る
(※2)1500個×2回分の出玉の合計値
(※3)1500個×5回分の出玉の合計値
(※4)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
| ヘソ入賞/図柄揃い時(特図1) | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 約1500個-A | 50% | 終了後、絆バトルRUSH(LT)へ (転落or実質次回まで) |
| 約1500個-B | 50% | 終了後、通常へ |
| 電チュー入賞時(特図2) 絆バトルRUSH(LT)中 |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 究極臨界JUDGEMENT (約1500個~約7500個) |
約33% | 終了後、究極臨界JUDGEMENTへ |
| 絆BONUS (約1500個) |
約67% | 終了後、絆バトルRUSH(LT)へ (転落or実質次回まで) |
| 究極臨界JUDGEMENT中の出玉割合 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 約7500個 | 約2.2% | 終了後、ULTRA OVER DRIVE(究極LT)へ (転落or実質次回まで) |
| 約6000個 | 約14.1% | 終了後、ULTRA OVER DRIVE(究極LT)へ (転落or実質次回まで) |
| 約4500個 | 約33.6% | 終了後、ULTRA OVER DRIVE(究極LT)へ (転落or実質次回まで) |
| 約3000個 | 約35.6% | 終了後、ULTRA OVER DRIVE(究極LT)へ (転落or実質次回まで) |
| 約1500個 | 約14.5% | 終了後、絆バトルRUSH(LT)へ (転落or実質次回まで) |
| 電チュー入賞時(特図2) ULTRA OVER DRIVE(究極LT)中 |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 約7500個 | 約2.2% | 終了後、ULTRA OVER DRIVE(究極LT)へ (転落or実質次回まで) |
| 約6000個 | 約14.1% | 終了後、ULTRA OVER DRIVE(究極LT)へ (転落or実質次回まで) |
| 約4500個 | 約33.6% | 終了後、ULTRA OVER DRIVE(究極LT)へ (転落or実質次回まで) |
| 約3000個 | 約35.6% | 終了後、ULTRA OVER DRIVE(究極LT)へ (転落or実質次回まで) |
| 約1500個 | 約14.5% | 終了後、ULTRA OVER DRIVE(究極LT)へ (転落or実質次回まで) |
| 大当り出玉 |
| 通常時 |
| 約1500個(※1) |
| 約300個(※2) |
| 右打ち中 |
| 約7500個(※3,4) |
| 約6000個(※3,5) |
| 約4500個(※3,6) |
| 約3000個(※3,7) |
| 約1500個 |
(※1)図柄揃い時
(※2)チャージ発生時
(※3)特図2に限る
(※4)1500個×5回分の出玉の合計値
(※5)1500個×4回分の出玉の合計値
(※6)1500個×3回分の出玉の合計値
(※7)1500個×2回分の出玉の合計値
※払い出し個数での表記
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
終日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 16.5 |
| 28玉 | 17.1 |
| 30玉 | 17.5 |
| 33玉 | 18.1 |
| 40玉 | 19.0 |
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 22.15% |
| 200回転以内 | 39.39% |
| 300回転以内 | 52.82% |
| 400回転以内 | 63.27% |
| 500回転以内 | 71.40% |
| 600回転以内 | 77.74% |
| 700回転以内 | 82.67% |
| 800回転以内 | 86.51% |
| 900回転以内 | 89.50% |
| 1000回転以内 | 91.82% |
※HAZUSE調べによるものです。




























