| 型式名 | eベルセルク無双2HM4 |
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| 検定番号 | 5P1859 |
| 継続率 | 【放魔RUSH】 約50% |
ワンポイント
ゲームフロー

基本スペック
| 基本スペック | ||
| 大当り確率 | 通常時 | 1/299.25 |
| 放魔RUSH中 | 1/69.55 | |
| 放魔RUSH | 突入率 | 50% |
| 継続率 | 約77% | |
| RUSH回数 | 100回転 | |
| 賞球数 | 1&6&13&15 | |
| ラウンド | 2R or 3R or 10R | |
| カウント | 10カウント | |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 1500個 |
| 3R | 410個 |
| 2R | 300個 |
※払い出し個数での表記
| 放魔RUSH |
| RUSH回数100回転 |
| 覇王降臨BONUS・天啓BONUS終了後、または因果律BONUS中の演出成功から突入するモード。 消化中の真転生BONUSの一部で「OVER KILL」へ突入する。 放魔RUSHの継続率は約77%。 |
| OVER KILL |
| 放魔RUSH中の真転生BONUSの一部で突入するモード。 Vストック9個の獲得が濃厚となるBONUSで、期待出玉は約10095個となる。 |
※HAZUSE調べによるものです。
注目演出
注目演出
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斬潰擬似連
![]() ドラゴンころしが落ちると発生、グリフィスルート発展で期待度大幅アップ。
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狂喜解放
![]() 斬潰バトルリーチ中に発生すれば期待大。
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無双狂鳴
![]() 演出開始時の保留数で期待度が変化する特殊リーチ、当選時はボタンプッシュで即当りが発生する。
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最強リーチ
海神リーチと開闢リーチの2種類が存在する、本機最強リーチ。
海神リーチはガッツルートから発展し、開闢リーチはグリフィスルートから発展しより期待度が高くなっている。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
予告演出
先読み予告
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保留変化予告
![]() 保留が変化して期待度を示唆する、色が赤なら期待度アップ。
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図柄停止時エフェクト
![]() エフェクトが赤ければ期待度アップ。
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ベヘリットバレ
![]() カスタムでベヘリットバレを選択している場合に発生すれば期待度アップ。
カスタムの種類によって発生時の期待度が異なる。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ前予告
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変動開始時ロゴ
![]() 導光板の様なロゴアクションが発生、色が金なら期待大。
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祈れば手が塞がる!!予告
![]() 金文字出現で期待度大幅アップ。
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セリフ予告
![]() セリフの色が赤なら期待度アップ、金なら期待大。
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タイマー予告
![]() タイマーが0になるタイミングで様々なチャンスアップが出現する。
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次回予告
![]() 発展先のSPリーチを示唆する期待大の予告。
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新生鷹の団MODE
![]() 突入すれば期待大となる予告。
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運命を選択せよボタン予告
![]() 狂戦士のガッツが登場し、ボタンプッシュ成功でより期待度高い演出へ発展する。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ後予告
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テンパイ図柄
![]() テンパイする図柄で期待度を示唆しており、3or7図柄は期待度大幅アップ。
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リーチロゴ予告
![]() テンパイ発生時に発生すれば期待度アップ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
ロングリーチ
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ロングリーチ
![]() 直当りよりも、斬潰擬似連などへの発展に期待。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
キャラリーチ
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キャラリーチ
![]() 複数の演出パターンがあり、髑髏の騎士予言図柄を獲得すれば上位リーチへ発展する。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
VSリーチ
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5000体撃破
![]() ボタンプッシュで戦魔兵を撃破するリーチ。
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VSモズグス
![]() ガッツがモズグスを撃破できれば大当り濃厚。
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VSワイアルド
![]() ガッツがワイアルドを撃破できれば大当り濃厚。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
斬潰バトルリーチ
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斬潰バトルリーチ
演出パターンは「VSゾッド」「VSロシーヌ」「VSガニシュカ」の3種類が存在。
中でも「VSガニシュカ」は期待度が高い。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
最強リーチ
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最強リーチ
海神リーチと開闢リーチの2種類が存在する、本機最強リーチ。
海神リーチはガッツルートから発展し、開闢リーチはグリフィスルートから発展しより期待度が高くなっている。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
無双狂鳴
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無双狂鳴
![]() 演出開始時の保留数で期待度が変化する特殊リーチ、当選時はボタンプッシュで即当りが発生する。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
大当り中の演出
通常時の大当り演出
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天啓BONUS
![]() 通常時の白7図柄揃い時に発生する1500個獲得可能な大当り。
消化後は放魔RUSHへ突入する。 |
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覇王降臨BONUS
![]() 通常時の黒7図柄揃い時に発生する、300個獲得可能な大当り。
消化後は放魔RUSHへ突入する。 |
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因果律BONUS
![]() 通常時の白7・黒7以外の図柄揃い時に発生する、300個獲得可能な大当り。
消化後のFINAL JUDGE成功で放魔RUSHへ突入し、失敗すると通常へ戻る。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
右打ち中の大当り演出
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真転生BONUS
右打ち中に発生する1500個獲得可能な大当り。
消化中のステップアップ演出が3段階に到達するとOVER KILLへ突入し、非突入時は放魔RUSHへ戻る。 |
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鉄塊BONUS
![]() 右打ち中に発生する410個獲得可能な大当り。
消化後は放魔RUSHへ突入する。 |
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OVER KILL
![]() 放魔RUSH中の真転生BONUSの一部で突入するモード。
Vストック9個の獲得が濃厚となるBONUSで、期待出玉は約10095個となる。 |
※HAZUSE調べによるものです。
放魔RUSH中の演出
モード概要
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放魔RUSH
![]() 覇王降臨BONUS・天啓BONUS終了後、または因果律BONUS中の演出成功から突入するモード。
消化中の真転生BONUSの一部で「OVER KILL」へ突入する。 放魔RUSHの継続率は約77%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
情報ワンポイント
大当り確率1/299.25、LT搭載・ミドルスペック機。
初当り時は約50.0%で放魔RUSHへ突入し、残りの約50.0%は通常へ。
放魔RUSHは継続率約77%。
消化中の真転生BONUSの一部で「OVER KILL」へ突入する。
OVER KILLは放魔RUSH中の真転生BONUSの一部で突入するモード。
Vストック9個の獲得が濃厚となるBONUSで、期待出玉は約10095個となる。
デカスタ搭載機で、ヘソサイズが大きくなったことにより変動効率が大幅アップ。
より快適に遊技を楽しめる仕様となっている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
| ヘソ入賞時(特図1) 図柄揃い時 |
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| 出玉 | 割合 | 詳細 |
| 1500個 | 0.1% | 終了後、放魔RUSHへ (RUSH回数100回転) |
| 300個-A | 49.9% | 終了後、放魔RUSHへ (RUSH回数100回転) |
| 300個-B | 50.0% | 終了後、通常へ |
| 電チュー入賞時(特図2) 放魔RUSH中 |
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| 出玉 | 割合 | 詳細 |
| 1500個 | 50.0% | 終了後、放魔RUSHへ (RUSH回数100回転) or OVER KILLへ |
| 410個 | 50.0% | 終了後、放魔RUSHへ (RUSH回数100回転) |
| 電チュー入賞時(特図2) OVER KILL中 |
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| 期待出玉 | 割合 | 詳細 |
| 9550個OVER | 50.0% | 終了後、放魔RUSHへ (RUSH回数100回転) |
| 9550個 | 24.6% | 終了後、放魔RUSHへ (RUSH回数100回転) |
| 8460個 | 16.4% | 終了後、放魔RUSHへ (RUSH回数100回転) |
| 7370個 | 7.0% | 終了後、放魔RUSHへ (RUSH回数100回転) |
| 6280個 | 1.8% | 終了後、放魔RUSHへ (RUSH回数100回転) |
| 5190個 | 0.2% | 終了後、放魔RUSHへ (RUSH回数100回転) |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 1500個 |
| 3R | 410個 |
| 2R | 300個 |
※払い出し個数での表記
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
終日
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25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 27.2 |
| 28玉 | 28.2 |
| 30玉 | 28.7 |
| 33玉 | 29.5 |
| 40玉 | 30.8 |
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 28.45% |
| 200回転以内 | 48.80% |
| 300回転以内 | 63.37% |
| 400回転以内 | 73.79% |
| 500回転以内 | 81.24% |
| 600回転以内 | 86.58% |
| 700回転以内 | 90.40% |
| 800回転以内 | 93.13% |
| 900回転以内 | 95.08% |
| 1000回転以内 | 96.48% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)三浦建太郎(スタジオ我画)・白泉社/BERSERK FILM PARTNERS
(C)三浦建太郎(スタジオ我画)・白泉社/ベルセルク製作委員会
(C)コーエーテクモゲームス






































