| 型式名 | eアクセル・ワールドLM2 |
|---|---|
| 検定番号 | 5P1927 |
| 継続率 | 調査中 |
| 型式名 | eアクセル・ワールドLM2 |
|---|---|
| 検定番号 | 5P1927 |
| 導入開始日 | 2026-08-03 |
| メーカー |
初当り後は約7割で転落式の「BURST BATTLE」へ進み、対戦相手を撃破できれば約1500個獲得とともにLTへ。LTは前後半の二部構成で、前半「OVER HEAVEN」は平均約11回転の電サポ変動型。ここでの大当りは約6000個+同状態継続となる。後半は転落式で、大当りなら約1500個以上を獲得して前半へ復帰し、トータル継続率約78%のループを形成する。
| 公式サイト | https://www.accel-world.net/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/accel_world |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/アクセル・ワールド |
ワンポイント
ゲームフロー

基本スペック
| 基本スペック | ||
| 大当り確率 | 通常時 | 約1/184.6 |
| 右打ち中 | 約1/36.7 | |
| BURST BATTLE | 突入率 | 69.5% |
| 突破率 | 約33%(※1) | |
| 転落率 | 約1/9.4 | |
| 継続回数 | 転落or実質次回まで | |
| LT | 継続率 | 約78%(※1) |
| 転落率 | 約1/65.8 | |
| 継続回数 | 転落or実質次回まで | |
| 賞球数 | 1&3&4&14 | |
| ラウンド | 2R or 10R | |
| カウント | 10カウント | |
(※1)転落後の残保留+LAST ATTACKでの引き戻しを含めた数値
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約1500個(※2) |
| 2R | 約300個(※3) |
(※2)10R(1400個)とその他入賞口での払い出しを含む合算値
(※3)2R(280個)とその他入賞口での払い出しを含む合算値
※払い出し個数での表記
| BURST BATTLE |
| 転落or実質次回まで |
| 初当り時の69.5%で突入するモード。 転落式のBATTLEタイプで、約1/9.4の転落抽選に当選するまで継続。 対戦相手に勝利できれば約1500個を獲得し、LTへ突入する。 BURST BATTLEの突破率は約33%(※1)。 |
| LT |
| 転落or実質次回まで |
| 初当り時の約0.5%やBURST BATTLE中の大当り後から突入するモード。 前半パートと後半パートでゲーム性が大きく変化する。 前半「OVER HEAVEN」は電サポ回数変動型で、消化中の大当りで必ず約6000個(※4)を獲得。 後半は転落式で「Brain Burst 2039」「直結モード」の2種類から選択が可能。 LTの継続率は約78%(※1)。 |
(※4)10R(1400個)×4回とその他入賞口での払い出しを含む合算値
※HAZUSE調べによるものです。
注目演出
4大演出

| トータル期待度 | 86.1% |

| トータル期待度 | 82.2% |

| トータル期待度 | 79.8% |

| トータル期待度 | 79.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
予告演出
先読み予告

| 変化パターン | 期待度 |
| 点滅 | 0.6% |
| 青 | 4.6% |
| 緑 | 8.9% |
| 紫 | 40.6% |
| 赤 | 76.8% |
| 金 | 91.5% |
| シアン・パイル(キャラ保留:紫) | 49.8% |
| スカーレット・レイン(キャラ保留:赤) | 79.7% |
| シルバー・クロウ(キャラ保留:金) | 96.2% |
| ブラック・ロータス(キャラ保留:蝶) | 大当り濃厚 |

| 演出パターン | 期待度 |
| BURST可動体:白点滅 | 39.8% |
| BURST可動体:赤点滅 | 59.3% |
| 黒雪姫可動体:白点滅 | 77.1% |
| 黒雪姫可動体:赤点滅&チャチャチャンスボイス発生 | 95.1% |
| シルバー・クロウ可動体:赤点滅 | 大当り濃厚 |

| トータル期待度 | 18.0% |

| トータル期待度 | 89.5% |
※期待度はカスタムOFF時のもの。
※HAZUSE調べによるものです。
通常時予告

| 演出パターン | 期待度 |
| 発展時のロゴ:「BATTLE」 | 83.7% |
| 発展時のロゴ:「黒の王降臨」 | 大当り濃厚 |
| 発展時のロゴ:「蝶熱」 | 大当り+BURST BATTLE濃厚 |
| OVER HEAVEN突当り | 大当り+LT前半パート濃厚 |
| トータル期待度 | 86.1% |

| 演出パターン | 期待度 |
| Lv5で発展 | 16.2% |
| Lv7で発展 | 31.9% |
| Lv9で発展 | 75.7% |
| LvMAX | 大当り+BURST BATTLE濃厚 |
| トータル期待度 | 32.3% |

| 演出パターン | 期待度 |
| シアン・パイル | 59.5% |
| シルバー・クロウ | 44.4% |
| スカーレット・レイン | 48.4% |
| ブラック・ロータス(“黒の王”降臨確定) | 86.0% |
| ライム・ベル | 大当り+BURST BATTLE濃厚 |
| トータル期待度 | 49.3% |

| 演出パターン | 期待度 |
| 文字の色:赤 | 70.5% |
| “チユリ”カットイン発生(UD発生確定) | 86.3% |
| 覚醒シーン発生(UD発生確定) | 大当り+BURST BATTLE濃厚 |
| トータル期待度 | 54.1% |

| 演出パターン | 期待度 |
| 開始時の文字:「激熱」 | 大当り濃厚 |
| 周囲エフェクト:蝶柄 | 大当り+BURST BATTLE濃厚 |
| トータル期待度 | 78.8% |

| 演出パターン | 期待度 |
| 強SP・ストーリーリーチに発展 | 47.8% |
| 保留変化発生 | 49.7% |
| 突当り発生 | 大当り+BURST BATTLE濃厚 |
| トータル期待度 | 50.6% |

| 攻撃アクション | 期待度 |
| シルバー・クロウ_パンチ | 14.9% |
| シルバー・クロウ_キック | 23.4% |
| シルバー・クロウ_光線剣 | 52.4% |
| ブラック・ロータス | 83.0% |

| 演出パターン | 期待度 |
| 黒雪姫カットイン | 82.4% |
| ギンちゃんカットイン | 大当り+LT前半パート濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
ロングリーチ

| 発展率 | 33.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
直結チャレンジ

| トータル期待度 | 11.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
弱SPリーチ

| 演出パターン | 強SP発展率 |
| アッシュ・ローラー | 8.3% |
| クロム・ディザスター | 8.2% |
| ダスク・テイカー | 10.9% |
| 演出パターン | 救済発展率 |
| アッシュ・ローラー | 14.9% |
| クロム・ディザスター | 16.2% |
| ダスク・テイカー | 23.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
シルバー・クロウを解き放て救済リーチ

| トータル期待度 | 19.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
強SPリーチ

| 演出パターン | 期待度 |
| アッシュ・ローラー | 23.5% |
| クロム・ディザスター | 31.2% |
| ダスク・テイカー | 51.8% |
| トータル期待度 | 31.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
ストーリーリーチ

| トータル期待度:劇場版 | 79.8% |
| トータル期待度:OVA版 | 大当り濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
全回転リーチ

| トータル期待度 | 大当り+LT前半パート濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
大当り中の演出
通常時の大当り演出
|
7図柄揃い大当り
![]() 通常時の7図柄揃いから発生する10R大当り。
消化後はLT前半パートへ突入する。 |
|
赤図柄揃い大当り
![]() 通常時の赤図柄揃いから発生する2R大当り。
消化後はBURST BATTLEへ突入する。 |
|
青図柄揃い大当り
![]() 通常時の青図柄揃いから発生する2R大当り。
チャレンジ演出成功でBURST BATTLEへ突入、失敗で通常へ戻る。 |
※HAZUSE調べによるものです。
右打ち中の大当り演出
|
INFINITE BURST BONUS6000
![]() LT中に発生する10R×4回の大当り。
消化後はLT前半パートへ突入する。 |
|
MAX BURST BONUS
![]() LT後半パートに発生する10R大当り。
消化後はLT前半パートへ突入する。 |
※HAZUSE調べによるものです。
BURST BATTLE中の演出
モード概要
|
BURST BATTLE
![]() 初当り時の69.5%で突入するモード。
転落式のBATTLEタイプで、約1/9.4の転落抽選に当選するまで継続。 対戦相手に勝利できれば約1500個を獲得し、LTへ突入する。 BURST BATTLEの突破率は約33%(※転落後の残保留+LAST ATTACKでの引き戻しを含めた数値)。 |
※HAZUSE調べによるものです。
LT中の演出
モード概要
|
LT
![]() 初当り時の約0.5%やBURST BATTLE中の大当り後から突入するモード。
前半パートと後半パートでゲーム性が大きく変化する。 前半「OVER HEAVEN」は電サポ回数変動型で、消化中の大当りで必ず約6000個(※10R(1400個)×4回とその他入賞口での払い出しを含む合算)を獲得。 後半は転落式で「Brain Burst 2039」「直結モード」の2種類から選択が可能。 LTの継続率は約78%(※転落後の残保留+LAST ATTACKでの引き戻しを含めた数値)。 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
情報ワンポイント
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
| ヘソ入賞時(特図1) | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R | 0.5% | 終了後、LT前半パートへ |
| 2R-A | 69.5% | 終了後、BURST BATTLEへ |
| 2R-B | 30.0% | 終了後、通常へ |
| 電チュー入賞時(特図2) BURST BATTLE中 |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R | 100% | 終了後、LT前半パートへ |
| 電チュー入賞時(特図2) LT前半パート中 |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R×4 | 100% | 終了後、LT前半パートへ |
| 電チュー入賞時(特図2) LT後半パート中 |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R×4 | 0.51% | 終了後、LT前半パートへ |
| 10R | 99.49% | 終了後、LT前半パートへ |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約1500個(※1) |
| 2R | 約300個(※2) |
(※1)10R(1400個)とその他入賞口での払い出しを含む合算値
(※2)2R(280個)とその他入賞口での払い出しを含む合算値
※払い出し個数での表記
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
終日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 16.8 |
| 28玉 | 17.3 |
| 30玉 | 17.5 |
| 33玉 | 17.9 |
| 40玉 | 18.5 |
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 41.91% |
| 200回転以内 | 66.26% |
| 300回転以内 | 80.40% |
| 400回転以内 | 88.61% |
| 500回転以内 | 93.39% |
| 600回転以内 | 96.16% |
| 700回転以内 | 97.77% |
| 800回転以内 | 98.70% |
| 900回転以内 | 99.25% |
| 1000回転以内 | 99.56% |
※HAZUSE調べによるものです。
🤖 AI情報
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