基本スペック
| 大当り確率 | |
| 通常時 | 1/219.2 |
| 確変時 | 1/96.0 |
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 3 & 1 & 15 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 3R or 4R or 5R or 16R |
| カウント | 10カウント |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 16ラウンド | 約2460個 |
| 5ラウンド | 約700個 |
| 4ラウンド | 約560個 |
| 3ラウンド | 約420個 |
| 大当り詳細 |
大当り中・電サポ中は右打ちで消化。
| スーパーバーニングボーナス | 16R確変大当り。 終了後、確変「激闘RUSH」突入。 |
| ボーナス | 3R確変大当り。 終了後、確変「激闘RUSH」突入。 |
| チャレンジボーナス or 十二支ボーナス |
5R or 4R大当り。 ラウンド中の演出成功でVラウンド獲得。 V入賞成功で、確変「激闘RUSH」突入。 演出失敗時は、時短「激闘CHANCE」へ突入。 |
| 確率変動 | |
| 確変突入率 | 50% (100回まで) |
| 電サポ継続率 | 約65% |
| 電サポ・時短 |
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
| 激闘RUSH |
| ST100回 |
| 大当たり後の一部で移行する確変100回、電サポ100回のモード。 ST中の16R大当り中は、プラス入賞装置である「バーニングユニット」が作動する。 ST継続期待度は約65%。 |
| 激闘CHANCE |
| 時短100回 |
| 大当たり後の一部で移行する時短モード。
時短引き戻し期待度は約37%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
ゲームフロー

大当り図柄
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(C)安西信行/小学館
(C)HEIWA
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