更新情報基本スペック、試行回数別初当り期待度、半日、終日
(最終更新日 2017年2月24日)
基本スペック
| 大当り確率 | |
| 通常時 | 1/95.8 |
| 確変時 | 1/10.0 |
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 4 & 1 & 3 & 10 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 2R or 実質3R or 4R 8R or 12R or 16R |
| カウント | 10カウント |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 16ラウンド | 約1600個 |
| 12ラウンド | 約1200個 |
| 8ラウンド | 約800個 |
| 4ラウンド | 約400個 |
| 3ラウンド | 約300個 |
| 2ラウンド | 約200個 |
| 大当り詳細 |
大当り中は右打ちで消化。
| 夢幻闘乱ボーナス | 16R確変大当り。 終了後ST+時短へ移行。 |
| 無双ボーナス | 実質3R通常大当り。 終了後、無双ミッション(電サポ30 or 100回)」へ移行する。 |
| 確率変動 |
大当りラウンド中にV入賞で確変10回・電サポ100回を獲得するタイプ。
※Vラウンド確定大当りを獲得しても、ラウンド中にVアタッカー入賞させなかった場合は時短となる。
| 初当り時確変突入率 | 0.5% (時短引き戻し率は約27~65%) |
| 電チュー大当り時突入率 | 100% (10回転まで) |
| 確変継続期待度 | 約65% |
| 初当り1回あたりの平均獲得出玉 |
| 約1295個 |
| 電サポ・時短 |
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
| 七星闘舞/無双闘舞(ST+時短) |
| 電サポ100回 |
| 確変大当り終了後に突入する、ST+時短のモード。 初めの10回転はSTで、残りの90回転は時短となる。 ST10回転での大当り期待度は約65%。 |
| 無双ミッション(時短) |
| 電サポ30 or 100回 |
| 通常大当たり後に移行する時短モード。 無双ミッション中の大当りは確変大当りとなる。 |
※HAZUSE調べによるものです。
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転 | 64.98% |
| 200回転 | 87.74% |
| 300回転 | 95.71% |
| 400回転 | 98.50% |
| 500回転 | 99.47% |
ゲームフロー

大当り図柄
![]() |
演出
基本的な演出は「ぱちんこCR真・北斗無双」と同様だが、本機の専用演出として複数の新規演出が搭載されており、特に電サポ中の演出に関しては大きく変更されている。
電サポ中の演出
|
【無双ミッション】
通常大当り後に突入する30回 or 100回の時短中は、リン・バット・マミヤの3人が登場する。
無双ミッション中はロゴ落下でボルゲとのバトルに発展。 バトルに勝利でRUSH突入となる。 |
|
【七星闘舞】
確変大当たり後に突入する10回転のSTモード。 初めの3回転は即告知モードで、ロゴが落下すれば大当り濃厚。 バトルに登場するキャラはジャギ<ケンシロウ<トキ<ラオウの順にチャンス。 |
|
【無双闘舞】
七星闘舞終了後に突入する90回転の時短モード。 4兄弟それぞれの演出が存在。 七星闘舞と同様にラオウ登場でチャンス。 |
かんたん初打講座
情報ワンポイント
「ぱちんこ真・北斗無双」をベースにした時短突破型のV-ST機。
「ZERO SONIC」アタッカー搭載。
ライトスペックだけの新規演出も追加されている。
潜伏確変搭非載機。
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
電チュー入賞分が優先して消化される。
| ヘソ入賞時 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 16R確変 | 0.5% | 出玉は16R。 大当りラウンド中Vアタッカー入賞でST10回+時短90回。 |
| 実質3R通常A | 5.0% | 出玉は3R。 終了後、時短100回。 |
| 実質3R通常B | 94.5% | 出玉は3R。 終了後、時短30回。 |
| 電チュー入賞時 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 16R確変 | 5.0% | 出玉は16R。 大当りラウンド中Vアタッカー入賞でST10回+時短90回。 |
| 12R確変 | 5.0% | 出玉は12R。 大当りラウンド中Vアタッカー入賞でST10回+時短90回。 |
| 8R確変 | 10.0% | 出玉は8R。 大当りラウンド中Vアタッカー入賞でST10回+時短90回。 |
| 4R確変 | 67.5% | 出玉は4R。 大当りラウンド中Vアタッカー入賞でST10回+時短90回。 |
| 2R確変 | 12.5% | 出玉は2R。 大当りラウンド中Vアタッカー入賞でST10回+時短90回。 |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 16ラウンド | 約1600個 |
| 12ラウンド | 約1200個 |
| 8ラウンド | 約800個 |
| 4ラウンド | 約400個 |
| 3ラウンド | 約300個 |
| 2ラウンド | 約200個 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
半日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 交換率 | 理論 (1440個) |
5%削 (1368個) |
10%削 (1296個) |
| 25玉 | 18.7 | 20.4 | 23.3 |
| 26玉 | 18.9 | 20.7 | 23.6 |
| 27玉 | 19.1 | 20.9 | 23.9 |
| 28玉 | 19.3 | 21.1 | 24.1 |
| 29玉 | 19.5 | 21.3 | 24.4 |
| 30玉 | 19.7 | 21.5 | 24.6 |
| 31玉 | 19.8 | 21.7 | 24.8 |
| 32玉 | 20.0 | 21.9 | 25.0 |
| 33玉 | 20.3 | 22.2 | 25.4 |
| 34玉 | 20.3 | 22.2 | 25.4 |
| 35玉 | 20.4 | 22.3 | 25.5 |
| 36玉 | 20.6 | 22.5 | 25.7 |
| 37玉 | 20.7 | 22.6 | 25.9 |
| 38玉 | 20.8 | 22.8 | 26.0 |
| 39玉 | 20.9 | 22.9 | 26.2 |
| 40玉 | 21.1 | 23.0 | 26.3 |
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
終日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 交換率 | 理論 (1440個) |
5%削 (1368個) |
10%削 (1296個) |
| 25玉 | 18.7 | 20.4 | 23.3 |
| 26玉 | 18.8 | 20.6 | 23.5 |
| 27玉 | 19.0 | 20.7 | 23.7 |
| 28玉 | 19.1 | 20.9 | 23.9 |
| 29玉 | 19.2 | 21.0 | 24.0 |
| 30玉 | 19.3 | 21.1 | 24.2 |
| 31玉 | 19.4 | 21.2 | 24.3 |
| 32玉 | 19.5 | 21.4 | 24.4 |
| 33玉 | 19.7 | 21.6 | 24.7 |
| 34玉 | 19.7 | 21.6 | 24.7 |
| 35玉 | 19.8 | 21.7 | 24.8 |
| 36玉 | 19.9 | 21.8 | 24.9 |
| 37玉 | 20.0 | 21.8 | 25.0 |
| 38玉 | 20.1 | 21.9 | 25.1 |
| 39玉 | 20.1 | 22.0 | 25.2 |
| 40玉 | 20.2 | 22.1 | 25.2 |
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
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(C)2010-2013 コーエーテクモゲームス
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