基本スペック
| 大当り確率 | |
| 通常時 | 1/319.7 |
| 確変時 | 1/47.0 |
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 4 & 1 & 2 3 & 15 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 2R or 6R or 16R |
| カウント | 10カウント |
※16R・6Rは実質4R出玉となる場合あり。
※2Rは実質出玉なしとなる。
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 16ラウンド | 約2400個 |
| 実質4ラウンド | 約600個 |
| 大当り詳細 |
大当り中・電サポ中は右打ちで消化。
| HYPER BONUS | 16R確変大当り。 終了後、確変「BATTLE RUSH」突入。 |
| 転生BONUS | 実質4R確変大当り。 終了後、確変「BATTLE RUSH」突入。 |
| BATTLE BONUS | 実質4R大当り。 大当り中の演出成功で、確変「BATTLE RUSH」突入。 失敗した場合「ひでぶゾーン」突入 |
| 確率変動 | |
| 確変確率 | 65% |
| 初当り1回あたりの平均獲得出玉 |
| 約4220個 |
| 電サポ・時短 |
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
| BATTLE RUSH(確変) |
| 電サポ次回まで |
| 大当たり後の一部で移行する確変モード。
強敵とのバトルに勝利すれば16R確変大当り濃厚。 |
| ひでぶゾーン(確変 or 通常) |
| 電サポ7回 or 次回まで |
| 大当たり後の一部で移行するモード。 内部的に確変状態の可能性あり。 確変状態であった場合、7回転後に「BATTLE RUSH」へ突入する。 |
| 一撃(ワンパン)ゾーン(通常) |
| 電サポ100回 |
| BATTLE RUSH終了後に移行する時短モード。 引き戻し期待度は約27%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転 | 26.90% |
| 200回転 | 46.57% |
| 300回転 | 60.94% |
| 400回転 | 71.45% |
| 500回転 | 79.13% |
| 600回転 | 84.75% |
| 700回転 | 88.85% |
| 800回転 | 91.85% |
| 900回転 | 94.04% |
| 1000回転 | 95.64% |
ゲームフロー

大当り図柄
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