更新情報基本スペック
(最終更新日 2017年11月27日)
基本スペック
| 大当り確率 | |
| 通常時 | 約1/319.7 |
| 右打ち時 ファイナルジャッジメント時 |
約1/11.5 |
| 左打ち時 大当り +ジャッジメント |
約1/217.0 |
※右打ち時・ファイナルジャッジメント時は小当り確率を含む数値。
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 4 & 1 & 3 & 13 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 4R or 8R or 11R or 15R |
| カウント | 上部アタッカー:10カウント 下部アタッカー:8カウント |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 15ラウンド | 約1760個 |
| 11ラウンド | 約1290個 |
| 8ラウンドA | 約470個 |
| 8ラウンドB | 約940個 |
| 4ラウンド | 約470個 |
※8ラウンドAは単開放あり
| 大当り詳細 |
大当り中・電サポ中は右打ちで消化。
| SUPER S.A.C. BONUS |
15R大当り。 ラウンド中の終了後「2nd GIG RUSH」継続。 |
| S.A.C. BONUS | 8R or 4R確変大当り。 ラウンド中の終了後「2nd GIG RUSH」突入。 |
| DIVE IN THE BONUS | ランクアップ式大当り。 ラウンド中の終了後「2nd GIG RUSH」継続。 |
| MISSION BONUS | 大当り中の演出成功で「2nd GIG RUSH」継続。 失敗した場合、通常モードへ移行。 DIVE IN THE BONUSへ昇格する可能性あり。 |
| RUSH CHALLENGE BONUS
BATTLE BONUS |
8R or 4R大当り。 大当り中の演出成功で「2nd GIG RUSH」突入。 失敗した場合、通常モードへ移行。 |
| 2nd GIG RUSH | |
| 突入率 | 50% |
| 継続率 | 約65% |
| 初当り1回あたりの平均獲得出玉 |
| 約2480個 |
| 電サポ・時短 |
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
| 2nd GIG RUSH |
| 電サポ99回 |
| ヘソ入賞での大当りからは50%で突入するモード。 2nd GIG RUSH中はV入賞成功で大当たりとなる。 RUSH継続率は約65%。 |
| ファイナルジャッジメント |
| 電サポなし |
| 2nd GIG RUSH終了後に突入する引き戻しチャンス。 2nd GIG RUSH中の残り保留で、約1/11.5の抽選が行われる。 引き戻し期待度は最大約31%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
ゲームフロー

大当り図柄
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