基本スペック
| 大当り確率 | |
| 通常時 | 1/319.68 |
※1種2種混合機のため確変非搭載。
| 小当り確率 | |
| ヘソ入賞時 | 約1/39.96 |
| 電チュー入賞時 | 約1/4.03 |
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 4 & 1 & 2 3 & 5 & 7 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 2R or 10R or 11R 15R or 16R |
| カウント | 10 or 9カウント |
※11Rは実質10R出玉、16Rは実質15R出玉となる。
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 実質15R | 約810個 |
| 実質10R | 約540個 |
| 2R | 約110個 |
| 最終決戦チャレンジについて |
1.通常時に小当りに当選した場合は最終決戦チャレンジが発生する。
2.最終決戦チャレンジでは右のアタッカーを狙い、筐体中央の役物部分へ入球させる。
3.役物を突破してV入賞すれば大当たり。
4.最終決戦チャレンジ成功時は34.0%でうしおととらボーナスへ突入。
右打ちすることで2セット分の大当りを消化できる。
5.うしおととらボーナス終了後は『うしとらZONE極』へ突入。
電チューの残り保留1個で小当りが抽選され、当選した場合はV入賞により
再度うしおととらボーナスへ突入する。
| 大当り詳細 |
大当り中・時短中は右打ちで消化。
| うしおととらボーナス | 初当たり時は実質10R+15R、連荘時は15R×2を獲得できるボーナス。 終了後は「うしとらZONE極」へ突入する。 |
| レギュラーボーナス | 実質10R大当り。 ラウンド中にうしおととらボーナスへ昇格する場合あり。 昇格が発生しなかった場合、終了後は通常モードへ移行する。 |
| うしとらチャンス | 2R or 10R大当り。 ラウンド中にうしおととらボーナスへ昇格する場合あり。 昇格が発生しなかった場合、終了後は通常モードへ移行する。 |
| 初当り1回あたりの平均獲得出玉 |
| 約1070個 |
| 電サポ・時短 |
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
| 時短 |
| 電サポ99回まで |
| うしおととらボーナス当選時に移行するモード。 うしおととらボーナスは2セットの大当りで構成され、1セット目終了後は時短99回へ突入。 時短中、小当り当選からのV入賞により2セット目の大当りが開始される。 |
| うしとらZONE極 |
| 電サポなし |
| うしおととらボーナス終了後に移行するモード。 電チューの残り保留1個で小当りを抽選し、当選+V入賞した場合は再度うしおととらボーナスへ突入する。 うしとらZONE極でのボーナス当選期待度は約24.5%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
ゲームフロー
役モノ当り

図柄揃い当り

大当り図柄
![]() |
演出
予告演出
|
【婢妖保留変化予告】
婢妖が保留にぶつかれば保留が変化する。
赤保留出現でチャンス。 |
|
【放電フラッシュエフェクト予告】
変動開始時に発生。
エフェクトの色に注目。 |
|
【二人の出会い予告】
うしおが槍を引き抜けばうしとらSP発展濃厚。
|
|
【獣の槍ぶっ刺さり予告】
画面上から獣の槍がぶっ刺されば大チャンス。
|
|
【うしとらZONE】
突入でチャンスとなる先読み予告。
|
リーチ演出
|
【ボスバトルSPリーチ】
【うしおVS婢妖】【とらVS流】【うしおととらVS黒炎】の3パターンが存在。
タイトルやカットインが赤ければチャンスアップ。 勝利で最終決戦チャレンジへ突入する。 |
|
【うしとらリーチ】
発展時にうしおが獣の槍を手にし、うしおととらイルミネーションが発動すればうしとらリーチへ発展。
勝利で最終決戦チャレンジへ突入する。 |
最終決戦チャレンジ
|
【最終決戦チャレンジ】
最終決戦チャレンジ時は右打ち指示が発生。
指示に従いアタッカーを通過した玉は盤面中央の役物部分へ向かう。 (役物を介さず直接V入賞する場合もあり) 中央の回転体役物からはV入賞することができれば大当り濃厚。 |
かんたん初打講座
情報ワンポイント
漫画「うしおととら」のタイアップパチンコ機。
通常時は液晶図柄と役物での抽選が両方行われる1種2種混合機。
2セット分の大当りを消化できるうしおととらボーナスは約25%でループする。
演出ワンポイント
▼注目演出
【獣の槍ぶっ刺さり予告】
リーチ後など画面上から獣の槍がぶっ刺されば大チャンス。
【獣の槍ぶっ刺さり予告】
リーチ後など画面上から獣の槍がぶっ刺されば大チャンス。
【うしとらZONE】
突入でチャンスとなる先読み予告。
【うしとらリーチ】
発展時にうしおが獣の槍を手にし、うしおととらイルミネーションが発動すればうしとらリーチへ発展。
大当り割合
| ヘソ入賞時 (うしとらチャンス時) |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R | 34.0% | 終了後、時短99回 |
| 2R | 66.0% | 時短なし |
| ヘソ入賞時 (小当り経由時) |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 実質10R-A | 47.5% | 役物ルート 終了後、時短99回 |
| 実質10R-B | 5.0% | 直Vルート 終了後、時短99回 |
| 実質10R-C | 47.5% | 役物ルート 終了後、時短なし |
| 電チュー入賞時 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 実質15R | 100% | 終了後、時短99回 ※小当たり経由でもそうでない場合でも同様 |
※時短リミット1回のため時短作動中に大当りした場合は時短なしとなる。
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 実質15R | 約810個 |
| 実質10R | 約540個 |
| 2R | 約110個 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
半日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 交換率 | 理論 (540個) |
5%削 (513個) |
10%削 (486個) |
| 25玉 | 25.2 | 26.7 | 28.3 |
| 26玉 | 25.5 | 27.0 | 28.7 |
| 27玉 | 25.8 | 27.3 | 29.0 |
| 28玉 | 26.1 | 27.6 | 29.3 |
| 29玉 | 26.3 | 27.9 | 29.6 |
| 30玉 | 26.6 | 28.1 | 29.8 |
| 31玉 | 26.8 | 28.3 | 30.1 |
| 32玉 | 27.0 | 28.6 | 30.3 |
| 33玉 | 27.4 | 29.0 | 30.8 |
| 34玉 | 27.4 | 29.0 | 30.8 |
| 35玉 | 27.6 | 29.2 | 31.0 |
| 36玉 | 27.8 | 29.4 | 31.2 |
| 37玉 | 28.0 | 29.6 | 31.4 |
| 38玉 | 28.1 | 29.8 | 31.6 |
| 39玉 | 28.3 | 29.9 | 31.7 |
| 40玉 | 28.4 | 30.1 | 31.9 |
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
終日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 交換率 | 理論 (540個) |
5%削 (513個) |
10%削 (486個) |
| 25玉 | 25.2 | 26.7 | 28.3 |
| 26玉 | 25.4 | 26.9 | 28.5 |
| 27玉 | 25.6 | 27.1 | 28.8 |
| 28玉 | 25.8 | 27.3 | 28.9 |
| 29玉 | 26.0 | 27.5 | 29.1 |
| 30玉 | 26.1 | 27.6 | 29.3 |
| 31玉 | 26.3 | 27.8 | 29.5 |
| 32玉 | 26.4 | 27.9 | 29.6 |
| 33玉 | 26.7 | 28.2 | 29.9 |
| 34玉 | 26.7 | 28.2 | 29.9 |
| 35玉 | 26.8 | 28.3 | 30.0 |
| 36玉 | 26.9 | 28.4 | 30.2 |
| 37玉 | 27.0 | 28.6 | 30.3 |
| 38玉 | 27.1 | 28.7 | 30.4 |
| 39玉 | 27.2 | 28.8 | 30.5 |
| 40玉 | 27.3 | 28.9 | 30.6 |
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
原作/藤田和日郎「うしおととら」(小学館刊)
(C)藤田和日郎・小学館/「うしおととら」製作委員会
(C)Daiichi
(C)藤田和日郎・小学館/「うしおととら」製作委員会
(C)Daiichi
この機種についてAIに質問
極閃ぱちんこ CRうしおととら1900
Daiichiの機種



















