基本スペック
| 大当り確率 | |
| 通常時 | 1/119.8 |
| 電チュー入賞時 実質当り確率 |
1/2.29 |
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 5 & 1 & 3 & 8 & 10 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 4R or 8R |
| カウント | 9カウント |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 8ラウンド | 約650個 |
| 4ラウンド | 約320個 |
| 大当り詳細 |
大当り中・電サポ中は右打ちで消化。
| スペシャルBONUS | 通常時の3・7図柄揃いから突入する4R大当り。 終了後は「バトルモード」突入。 |
| チャレンジBONUS | 通常時の3・7以外の図柄揃いから突入する4R大当り。 ラウンド中の演出成功で「バトルモード」へ突入し、失敗した場合は通常となる。 |
| バトルモード突入率・継続率 | |
| 突入率 | 約50% |
| 継続率 | 約65% (引き戻しこみで約80%) |
| 初当り1回あたりの平均獲得出玉 |
| 約1510個 |
| 電サポ・時短 |
大当り中・電サポ中は右打ちで消化。
| バトルモード |
| 時短99回 |
| 主に3・7図柄揃い後などに突入する電サポモード。 突入時すれば次回大当り濃厚となる。 消化中はバトルに発展すれば大当りとなり味方が先制すればバトルモード継続、敵の攻撃で次変動バトルとなる。 |
| 次変動バトル |
| 保留1個 |
| バトルモード中の相手の攻撃演出から発展するモード。 残り保留の1回で抽選を受けることができる。 ※電サポの残り保留がなかった場合は発生しない可能性あり。 |
※HAZUSE調べによるものです。
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 56.75% |
| 200回転以内 | 81.30% |
| 300回転以内 | 91.91% |
| 400回転以内 | 96.50% |
| 500回転以内 | 98.49% |
| 600回転以内 | 99.35% |
| 700回転以内 | 99.72% |
| 800回転以内 | 99.88% |
| 900回転以内 | 99.95% |
| 1000回転以内 | 99.98% |
ゲームフロー

(C)赤松健/講談社
(C)Sansei R&D
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