更新情報大当り図柄
(最終更新日 2019年8月27日)
基本スペック
| 大当り確率 | ||
| 設定 | 通常時 | 確変時 |
| 設定1 | 1/319.6 | 1/49.9 |
| 設定2 | 1/312.0 | 1/48.7 |
| 設定3 | 1/299.2 | 1/46.7 |
| 設定4 | 1/287.4 | 1/44.9 |
| 設定5 | 1/275.3 | 1/43.0 |
| 設定6 | 1/249.1 | 1/38.9 |
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 4 & 1 & 3 & 15 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 2R or 3R or 6R or 10R |
| カウント | 10カウント |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10ラウンド | 約1400個 |
| 6ラウンド | 約840個 |
| 3ラウンド | 約420個 |
| 2ラウンド | 約90個 |
※2Rはショート開放となる。
| 確率変動 | |
| 確変確率 | 80%(電サポ次回まで) |
| 大当り詳細 |
大当り中・電サポ中は右打ちで消化。
| スーパー覚醒役満ボーナス | 10R確変大当り。 終了後は確変「覚醒RUSH」へ突入。 |
| 麻雀戦闘ボーナス | ヘソでの3R確変 or 通常大当り。 終了後は「麻雀戦闘モード」へ突入。 |
| 満貫ボーナス | 電サポ中の3R確変 or 通常大当り。 終了後は「麻雀戦闘モード」へ突入。 |
| 倍満ボーナス | 電サポ中の6R確変 or 通常大当り。 終了後は「麻雀戦闘モード」へ突入。 |
| 役満ボーナス | 電サポ中の10R確変 or 通常大当り。 終了後は「麻雀戦闘モード」へ突入。 |
| 初当り1回あたりの平均獲得出玉 |
| 約3710個 |
| 電サポ・時短 |
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
| 麻雀戦闘モード(確変 or 通常) |
| 電サポ次回まで or 時短平均42回(特図1) or 時短平均50回(特図2) |
| 大当り後に主に突入するモード。 突入時はまず電サポ4回の「対局SLOTチャレンジ」に突入し、揃った図柄によってバトルの勝利期待度を示唆する。 「対局SLOTチャレンジ」終了後は「麻雀戦闘モード」に突入して麻雀でバトルを行う。 バトル演出は自キャラ和了で大当り、敵キャラ和了で電サポ10回の「復活モード」に突入する。 また液晶画面左下の覚醒ポイントが100貯まると「覚醒RUSH」に突入し、電サポ次回までとなる。 確変継続率は80%。 |
| 覚醒RUSH(確変) |
| 電サポ次回まで |
| 「麻雀戦闘モード」中に覚醒ポイント100到達、または「復活モード」中の演出成功で突入するモード。
確変継続率は80%。 |
| 復活モード(確変 or 通常) |
| 電サポ10回 |
| 右打ち中のバトル敗北後に突入するモード。 内部的に確変の場合は、電サポ10回消化後に「覚醒RUSH」に突入し電サポ次回までとなる。 時短10回での引き戻し期待度は約3.1~3.9%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
試行回数別初当り期待度
設定1
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 26.90% |
| 200回転以内 | 46.57% |
| 300回転以内 | 60.94% |
| 400回転以内 | 71.45% |
| 500回転以内 | 79.13% |
| 600回転以内 | 84.75% |
| 700回転以内 | 88.85% |
| 800回転以内 | 91.85% |
| 900回転以内 | 94.04% |
| 1000回転以内 | 95.64% |
設定2
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 27.46% |
| 200回転以内 | 47.38% |
| 300回転以内 | 61.83% |
| 400回転以内 | 72.31% |
| 500回転以内 | 79.91% |
| 600回転以内 | 85.43% |
| 700回転以内 | 89.43% |
| 800回転以内 | 92.33% |
| 900回転以内 | 94.44% |
| 1000回転以内 | 95.97% |
設定3
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 28.45% |
| 200回転以内 | 48.81% |
| 300回転以内 | 63.37% |
| 400回転以内 | 73.79% |
| 500回転以内 | 81.25% |
| 600回転以内 | 86.58% |
| 700回転以内 | 90.40% |
| 800回転以内 | 93.13% |
| 900回転以内 | 95.09% |
| 1000回転以内 | 96.48% |
設定4
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 29.43% |
| 200回転以内 | 50.20% |
| 300回転以内 | 64.85% |
| 400回転以内 | 75.20% |
| 500回転以内 | 82.50% |
| 600回転以内 | 87.65% |
| 700回転以内 | 91.28% |
| 800回転以内 | 93.85% |
| 900回転以内 | 95.66% |
| 1000回転以内 | 96.94% |
設定5
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 30.50% |
| 200回転以内 | 51.70% |
| 300回転以内 | 66.44% |
| 400回転以内 | 76.67% |
| 500回転以内 | 83.79% |
| 600回転以内 | 88.73% |
| 700回転以内 | 92.17% |
| 800回転以内 | 94.56% |
| 900回転以内 | 96.22% |
| 1000回転以内 | 97.37% |
設定6
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 33.12% |
| 200回転以内 | 55.27% |
| 300回転以内 | 70.08% |
| 400回転以内 | 79.99% |
| 500回転以内 | 86.62% |
| 600回転以内 | 91.05% |
| 700回転以内 | 94.01% |
| 800回転以内 | 96.00% |
| 900回転以内 | 97.32% |
| 1000回転以内 | 98.21% |
ゲームフロー

大当り図柄

(C)小林 立/スクウェアエニックス・咲阿知賀編製作委員会
