P ケロロ軍曹 GLA
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大当り確率
調査中
導入開始日
2019-07-22
メーカー
西陣
🌐X
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名Pケロロ軍曹GLA
検定番号9P0163
継続率調査中
型式名Pケロロ軍曹GLA
検定番号9P0163
導入開始日2019-07-22
メーカー
西陣🌐X
公式HPPV

基本スペック

大当り確率
通常時 1/79.92
確変時 1/34.49

賞球数
賞球数 4 & 1 & 3 & 13

ラウンド・カウント
ラウンド 2R or 3R or 6R
カウント 9カウント

大当り出玉
ラウンド 出玉
6ラウンド 約702個
3ラウンド 約351個
2ラウンド 約176個

※2Rは短開放となる。
※払出し個数での表記。

大当り詳細

スーパーケロボーナスハイパー 6R確変大当り。
終了後は「ゴールデンアフロゾーン(確変)」へ突入。
納豆チャレンジ成功 2R確変大当り。
終了後は「ゴールデンアフロゾーン(確変)」へ移行。
スーパーケロボーナス 16R確変 or 通常大当り。
終了後は「バトルラッシュ(電サポ80回)」へ移行。
ケロボーナス 3R確変 or 通常大当り。
終了後はヘソ入賞なら「チャレンジタイム(電サポ30回)」へ、電サポ中なら「バトルラッシュ(電サポ80回)」へ移行。

確率変動
確変確率 13%

初当り1回あたりの平均獲得出玉
約920個

電サポ・時短

電サポ・時短作動中は右打ちで消化。

ゴールデンアフロゾーン(確変)
電サポ次回まで
主に確変大当たり後に突入するモード。

確変継続率は約50%。

バトルラッシュ(確変 or 通常)
電サポ80回
主に電サポ中の大当たり後に突入するモード。
内部的に確変だった場合、電サポ80回消化後にゴールデンアフロゾーンへ昇格する。

時短80回での引き戻し期待度は約63.5%。

チャレンジタイム(確変 or 通常)
電サポ30回
主に初当り後に突入するモード。
内部的に確変だった場合、電サポ30回消化後にゴールデンアフロゾーンへ昇格。
また、内部的に通常だった場合、ギロロ完全降伏モード(電サポなし)へ突入する。

時短30回での引き戻し期待度は約31.5%。

※HAZUSE調べによるものです。

試行回数別初当り期待度

試行回数 期待度
30回転以内 31.46%
80回転以内 63.48%
100回転以内 71.61%
200回転以内 91.94%
300回転以内 97.71%
400回転以内 99.35%
500回転以内 99.82%

ゲームフロー

P ケロロ軍曹 GLA ゲームフロー

予告演出

注目演出

【フェイス オブ ケロ】

完成すれば大チャンスの役モノ演出。
完成時にボタンを押すと役モノの色が変化し、変化した色の種類に応じて、信頼度の示唆が行われる。

【NEXT連続予告】

継続するほどチャンスとなる疑似連演出。
×3で大チャンスとなる。

【共鳴予告】

ケロロ小隊のメンバーが集結するほどチャンスとなる演出。
全員集合で大チャンスの大共鳴演出となる。

【ゾーン演出】

盤面右部の湿度メーターが溜まると先読みゾーンへ突入する。
メーターの色に応じて突入先のゾーンが異なり、金色なら大チャンスの「あの頃の軍曹ゾーン」に突入する。

※HAZUSE調べによるものです。

リーチ演出

VS系リーチ

【VSリーチ】

発展すればチャンスとなるリーチ演出。
バトル相手は「vs宇宙人ヴァイパー」「vsキルル」「vsナナマタノオロチ」「vsシュララロボ」の4種類存在。

バトル相手がシュララロボであればチャンスとなり、カットインなどのチャンスアップで更に信頼度がアップ。

バトル相手 信頼度
vs宇宙人ヴァイパー
vsキルル
vsナナマタノオロチ
vsシュララロボ

※HAZUSE調べによるものです。

エピソード系リーチ

【エピソードリーチ】

発展すれば大チャンスの本機最強リーチ。
「地球最大の危機」と「ケロロと冬樹 もう一つの世界」の二種類の演出が存在する。

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

情報ワンポイント

人気コンテンツ「ケロロ軍曹」とのタイアップ機、ライトバージョン。

確変確率13%の確変ループタイプ。
右打ち中の大当りは、通常大当りの場合でも必ず80回の時短が付いてくる。

潜伏確変非搭載。

演出ワンポイント

▼注目演出
【フェイス オブ ケロ】
盤面にフェイス オブ ケロ役モノ完成で大チャンス。

【NEXT連続予告】
連続予告が『NEXT×3』まで継続すれば大チャンス。

【共鳴予告】
ケロロたちが共鳴するほどチャンスとなる演出。
5匹が共鳴すれば大チャンス。

【ゾーン演出】
先読みゾーンによって盤面右側の湿度メーターが溜まり金色になれば大チャンス。

大当り割合

ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。

ヘソ入賞時
ラウンド 割合 詳細
6R確変 1.0% 終了後、電サポ次回まで
3R確変 3.0% 終了後、電サポ次回まで
2R確変 9.0% 終了後、電サポ次回まで
3R通常 87.0% 終了後、時短30回へ

電チュー入賞時
ラウンド 割合 詳細
6R確変 10.0% 終了後、電サポ次回まで
3R確変 3.0% 終了後、電サポ次回まで
6R通常 40.0% 終了後、時短80回へ
3R通常 47.0% 終了後、時短80回へ

大当り出玉
ラウンド 出玉
6ラウンド 約702個
3ラウンド 約351個
2ラウンド 約176個

※2Rは短開放となる。
※払出し個数での表記。

※HAZUSE調べによるものです。

ボーダーライン

半日

25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

交換率 理論
(360個)
5%削
(342個)
10%削
(324個)
25玉 21.9 24.8 31.4
26玉 22.1 25.1 31.8
27玉 22.4 25.4 32.1
28玉 22.6 25.7 32.5
29玉 22.8 25.9 32.8
30玉 23.0 26.1 33.1
31玉 23.2 26.4 33.4
32玉 23.4 26.6 33.6
33玉 23.7 27.0 34.1
34玉 23.7 27.0 34.1
35玉 23.9 27.2 34.4
36玉 24.1 27.3 34.6
37玉 24.2 27.5 34.8
38玉 24.4 27.7 35.0
39玉 24.5 27.8 35.2
40玉 24.6 28.0 35.4

25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

終日

25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

交換率 理論
(360個)
5%削
(342個)
10%削
(324個)
25玉 21.9 24.8 31.4
26玉 22.0 25.0 31.7
27玉 22.2 25.2 31.9
28玉 22.3 25.4 32.1
29玉 22.5 25.5 32.3
30玉 22.6 25.7 32.5
31玉 22.7 25.8 32.7
32玉 22.9 26.0 32.9
33玉 23.1 26.2 33.2
34玉 23.1 26.2 33.2
35玉 23.2 26.3 33.3
36玉 23.3 26.5 33.5
37玉 23.4 26.6 33.6
38玉 23.5 26.7 33.7
39玉 23.5 26.8 33.9
40玉 23.6 26.9 34.0

25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

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P ケロロ軍曹 GLA

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