P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver.
ROKUROKU
🌐公式HPX公式SNSWWiki
大当り確率
1/115.9
ROKUROKU IMPACT突入率
57.7
導入開始日
2021-01-12
メーカー
高尾
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名PロクロクL1D
検定番号9P1581
継続率調査中
型式名PロクロクL1D
検定番号9P1581
導入開始日2021-01-12
メーカー
高尾🌐X
公式HPPV
ROKUROKU
公式サイト
公式SNShttps://x.com/rokurokumovie
Wikipediahttps://ja.wikipedia.org/wiki/ROKUROKU
更新情報基本スペック設定1設定3設定6 (最終更新日 2021年2月3日)

基本スペック

大当たり確率
設定 通常時 確変時
設定1 1/115.9 1/32.7
設定3 1/107.4 1/30.3
設定6 1/99.9 1/28.2

賞球数
賞球数 1 & 1 & 6 & 1 & 8

ラウンド・カウント
ラウンド 10R
カウント 5カウント

大当たり出玉
ラウンド 出玉
10R 約400個

※払い出し個数での表記

ROKUROKU IMPACT
突入率 約57.7%
継続率 100%
(6回リミットまで継続)

※突入率は設定6の数値。
※突入率は時短引き戻し・残保留4個を含む。

初当たり1回あたりの平均獲得出玉(設定1)
約1348個

電サポ・時短
大当たり中・電サポ中は右打ちで消化

ROKUROKU IMPACT(確変)
電サポ次回まで
確変大当たり終了後に突入するモード。

6回1セットの確変リミット機となっており、突入時は約2400個(400個×6回)の出玉を獲得できる。
リミット到達後は時短へ移行する。

ROKUROKU IMPACK突入率は約57.7%
(時短引き戻し・残保留4個を含む)。

六怪勝負/66封印モード(時短)
時短6 or 36 or 66 or 96回転
通常大当たり終了後 or リミット到達後に突入するモード。

始めの時短6回転は「六怪勝負」となり、突破成功で時短36回転以上の「66封印モード」へ突入する。
時短中に引き戻せば、ROKUROKU IMPACTへ再び突入となる。

時短6回での引き戻し期待度は約8.3~9.6%
時短36回での引き戻し期待度は約29.3~33.1%
時短66回での引き戻し期待度は約45.5~50.6%
時短96回での引き戻し期待度は約58.0~63.4%。
(全て残保留4個を含む。)

※HAZUSE調べによるものです。

試行回数別初当り期待度

設定1

試行回数 期待度
50回転以内 35.16%
100回転以内 57.96%
150回転以内 72.74%
200回転以内 82.33%
250回転以内 88.54%
300回転以内 92.57%
350回転以内 95.18%
400回転以内 96.88%
450回転以内 97.97%
500回転以内 98.69%

※HAZUSE調べによるものです。

設定3

試行回数 期待度
50回転以内 37.36%
100回転以内 60.76%
150回転以内 75.42%
200回転以内 84.60%
250回転以内 90.35%
300回転以内 93.96%
350回転以内 96.21%
400回転以内 97.63%
450回転以内 98.51%
500回転以内 99.07%

※HAZUSE調べによるものです。

設定6

試行回数 期待度
50回転以内 39.53%
100回転以内 63.43%
150回転以内 77.89%
200回転以内 86.63%
250回転以内 91.91%
300回転以内 95.11%
350回転以内 97.04%
400回転以内 98.21%
450回転以内 98.92%
500回転以内 99.35%

※HAZUSE調べによるものです。

ゲームフロー

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. ゲームフロー
※HAZUSE調べによるものです。

予告演出

ホテル66モード中の演出

【ホテル66モード概要】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【ホテル66モード概要】

基本的にホテル66モードから変動が開始し、同じ図柄が3つ揃うと通常画面へ移行する。
滞在中は揃った図柄に応じた演出が発生。

虹の6図柄や驚図柄出現は超激アツ。

【連続テンパイ先読み予告】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【連続テンパイ先読み予告】

連続して図柄がテンパイする演出。
基本的に図柄は左→中→右の順で停止し、赤図柄が連続してテンパイすればチャンスとなる。

【エフェクト予告】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【エフェクト予告】

図柄の周りに炎や氷などのエフェクトが発生する演出。

【妖艶先読み予告】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【妖艶先読み予告】

図柄に顔が映し出される先読み予告。

※HAZUSE調べによるものです。

先読み予告

【保留変化予告】

保留が変化することで信頼度を示唆する演出。
アイテム保留へ変化した際、杖やROKU保留出現で大チャンスとなる。

【怪奇先読み予告】

保留入賞時に怪奇ランプが点灯する演出。
点灯時は保留内の信頼度がアップし、激しく点滅すれば大チャンスとなる。

【百鬼夜行ゾーン】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【百鬼夜行ゾーン】

移行時点で大チャンスとなる先読みゾーン。

※HAZUSE調べによるものです。

リーチ前予告

【6図柄擬似連予告】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【6図柄擬似連予告】

中央に6図柄停止で発生する連続演出。
同時に発生する6ビジョンの色に注目。

【振り物予告】

画面左上部からナットのエフェクトが出現する演出。
青<緑<赤の順にチャンス。

【都市伝説擬似連予告】

発生時点出チャンスとなる連続演出。
演出が継続するほど話数が進んでいき、第3話を超えればSPリーチ発展濃厚。

【フェイス・オブ・ダイダラ予告】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【フェイス・オブ・ダイダラ予告】

ダイダラの顔が出現する演出。
変動中からリーチ中まで様々な場面で出現し、出現でチャンスとなる。

【6CLOCK予告】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【6CLOCK予告】

画面がフリーズし、巻き戻しが発生する演出。
発生で信頼度がアップ。

【筆文字予告】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【筆文字予告】

筆文字の内容に応じて、信頼度が変化する演出。
また、色が赤ならチャンスとなり、ロクロクの文字出現時はロクロク最終決戦リーチ発展の大チャンスとなる。

【お守り作成予告】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【お守り作成予告】

右図柄停止直前などに発生する演出。
発生で実写SPリーチ発展濃厚となる。

【606予告】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【606予告】

PUSHボタン押下で被害者が次々といなくなり、残った被害者に対応したSPリーチへと発展する。
イズミ&ミカが残ればロクロク最終決戦へ発展する。

【次回予告】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【次回予告】

SPリーチ後半発展濃厚となる演出。
発生時点で大チャンス。

【動画サイト予告】

動画の上下の帯色や背景が赤ならチャンス、キレパンダ柄なら激アツとなる。

【フィルム予告】

フィルム画面が出現する演出。
セリフの色が赤ならチャンス、キレパンダ柄なら激アツとなる。

【ロクロクイラスト予告】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【ロクロクイラスト予告】

イラストが表示される演出。
最後に出現する文字やイラストの色に応じて、信頼度が変化する。

【実写予告】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【実写予告】

SU形式で実写が表示される演出。
最大4段階となっており、SU4まで発展すればチャンス。

【飛び出す妖怪図鑑予告】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【飛び出す妖怪図鑑予告】

妖怪図鑑が表示される演出。
ロクロクや実写パターン出現でチャンス。

【被害者ルーレット予告】

被害者のルーレットが展開される演出。
セリフが赤ならチャンス。

※HAZUSE調べによるものです。

リーチ後予告

【妖怪フェイクビジョン予告】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【妖怪フェイクビジョン予告】

リーチ中などに妖怪や文字の疑似イルミが発生する演出。
赤イルミやROKUROKUタイトルロゴ出現でチャンス。

【ナットルーレット予告】

発展先を決定する演出。
ターゲットの色が赤ならチャンス。

【ナット流星予告】

リーチ後にナットが飛来する演出。
エフェクト色が赤ならチャンス。

【群予告】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【群予告】

リーチ後に発生する可能性のある演出。
実写のイズミ&ミカ群が出現すれば大チャンス。

【ダイダラアタック】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【ダイダラアタック】

リーチ中やリーチ後などから発生する演出。
画面を完全に握り潰せば実写SPリーチ後半やロクロク最終決戦リーチなどへ発展する。

【ロクロク強襲予告】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【ロクロク強襲予告】

発生で本機最強リーチ「ロクロク最終決戦」に発展する。

※HAZUSE調べによるものです。

リーチ演出

ダイダラロングリーチ

【ダイダラロングリーチ】

ロングリーチ中にダイダラが画面を押しつぶせば発展する演出。
通常のロングリーチと比較すると信頼度は高めだが、直当たりよりも実写SPリーチへの発展に期待。

※HAZUSE調べによるものです。

実写SPリーチ

【実写SPリーチ】

被害者に対応したリーチが展開されるリーチ演出。
「海坊主」「ぬり壁」「カラ傘」「ひとつ目」「箱女」「猫目」「かまいたち」「ダイダラ」の8種類存在。

前半と後半の2パートに分かれており、役モノが作動し妖怪に遭遇すれば後半発展となる。

チャンスアップ 内容
タイトル 赤ならチャンス
テロップ 赤ならチャンス
妖怪フェイクビジョン 赤やロクロクの出現に期待
フェイスオブダイダラ 1度出現すれば大チャンス
ロクロク強襲予告 発生でロクロク最終決戦へ発展

※HAZUSE調べによるものです。

ロクロク最終決戦

【ロクロク最終決戦】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【ロクロク最終決戦】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. ロクロク最終決戦

ロクロク強襲予告から発展する本機最強リーチ。
イズミとミカがロクロクを撃破できれば大当たり濃厚。
チャンスアップ 内容
タイトル・テロップ タイトル・テロップともに赤なら信頼度アップ
妖怪フェイクビジョン 赤やロゴビジョン発生に期待
フェイス・オブ・ダイダラ 発生で大チャンス
画面揺れ 発生でチャンス

※HAZUSE調べによるものです。

ファイナルインパクト

【ファイナルインパクト】

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver. 【ファイナルインパクト】

様々なタイミングで発生する超激アツのボタンアクション。

※HAZUSE調べによるものです。

右打ち中の演出

六怪勝負

【六怪勝負】

時短最初の6回転で突入するモード。
6体の妖怪と対戦し、1体も倒せなかった場合は通常時へ移行する。

1体でも倒せば66封印モードへ移行し、倒した妖怪から獲得したポイントの数だけ時短が継続する。

※HAZUSE調べによるものです。

66封印モード

【六怪勝負】

六怪勝負突破時に突入する時短30 or 60 or 90回転継続するモード。
テンパイする図柄は6図柄のみとなっており、PUSHボタンを押下しロクロクを封印できればROKUROKU IMPACT突入となる。

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

情報ワンポイント

「P ROKUROKU 6000Ver.」のライトタイプが登場。
本機は設定付きとなっている。

確変大当たりを引けば「ROKUROKU IMPACT」に突入。
確変6回1セットとなっており、約2400個(400個×6回)の出玉を獲得できる。

時短突入時は、時短中に大当たりが引ければ「ROKUROKU IMPACT」へ突入する。

潜伏確変非搭載。

演出ワンポイント


▼注目演出

【次回予告】
SPリーチ後半発展濃厚となる演出。
発生時点で大チャンスとなる。

【群予告】
リーチ後に発生する可能性のある演出。
実写のイズミ&ミカ群が出現すれば大チャンス。

【ダイダラアタック】
リーチ中やリーチ後などから発生する演出。
煽り成功で信頼度がアップする。

【ロクロク強襲予告】
発生で本機最強リーチ「ロクロク最終決戦」に発展する。

大当たり割合

ヘソと電チューで大当たりの割合が異なる。

ヘソ入賞時
ラウンド 割合 詳細
10R確変 50.0% 終了後、ROKUROKU IMPACTへ
10R通常-A 2.5% 終了後、時短96回
10R通常-B 2.5% 終了後、時短66回
10R通常-C 2.5% 終了後、時短36回
10R通常-D 42.5% 終了後、時短6回

電チュー入賞時
(6回リミット非到達時)
ラウンド 割合 詳細
10R確変 100% 終了後、ROKUROKU IMPACTへ

電チュー入賞時
(6回リミット到達時)
ラウンド 割合 詳細
10R通常-A 2.5% 終了後、時短96回
10R通常-B 2.5% 終了後、時短66回
10R通常-C 2.5% 終了後、時短36回
10R通常-D 92.5% 終了後、時短6回

大当たり出玉
ラウンド 出玉
10R 約400個

※払い出し個数での表記

※HAZUSE調べによるものです。

ボーダーライン

設定1

25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

稼働時間・12時間
交換率 理論
(350個)
5%削
(333個)
10%削
(315個)
25玉 21.7 23.0 24.4
26玉 22.0 23.2 24.6
27玉 22.2 23.5 24.9
28玉 22.4 23.7 25.2
29玉 22.6 24.0 25.4
30玉 22.9 24.2 25.6
31玉 23.0 24.4 25.9
32玉 23.2 24.6 26.1
33玉 23.6 24.9 26.5
34玉 23.6 24.9 26.5
35玉 23.7 25.1 26.6
36玉 23.9 25.3 26.8
37玉 24.0 25.4 27.0
38玉 24.2 25.6 27.1
39玉 24.3 25.7 27.3
40玉 24.5 25.9 27.4

※HAZUSE調べによるものです。

設定3

25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

稼働時間・12時間
交換率 理論
(350個)
5%削
(333個)
10%削
(315個)
25玉 20.4 21.6 22.9
26玉 20.6 21.8 23.2
27玉 20.9 22.1 23.4
28玉 21.1 22.3 23.7
29玉 21.3 22.5 23.9
30玉 21.5 22.7 24.1
31玉 21.7 22.9 24.3
32玉 21.8 23.1 24.5
33玉 22.2 23.4 24.9
34玉 22.2 23.4 24.9
35玉 22.3 23.6 25.0
36玉 22.5 23.8 25.2
37玉 22.6 23.9 25.4
38玉 22.7 24.1 25.5
39玉 22.9 24.2 25.7
40玉 23.0 24.3 25.8

※HAZUSE調べによるものです。

設定6

25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円
30玉=3.3円
33玉=3.0円
40玉=2.5円

稼働時間・12時間
交換率 理論
(350個)
5%削
(333個)
10%削
(315個)
25玉 18.8 19.9 21.1
26玉 19.0 20.1 21.4
27玉 19.2 20.4 21.6
28玉 19.4 20.6 21.8
29玉 19.6 20.8 22.0
30玉 19.8 20.9 22.2
31玉 20.0 21.1 22.4
32玉 20.1 21.3 22.6
33玉 20.4 21.6 22.9
34玉 20.4 21.6 22.9
35玉 20.6 21.8 23.1
36玉 20.7 21.9 23.2
37玉 20.8 22.0 23.4
38玉 21.0 22.2 23.5
39玉 21.1 22.3 23.7
40玉 21.2 22.4 23.8

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

P ROKUROKU 2400ちょい恐Ver.

AIの回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。

高尾の機種