基本スペック
| 大当たり確率 | |
| 通常時 | 1/99.9 |
| 右打ち中 | 1/4.0 |
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 3 & 1 & 3 & 4 & 9 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 4R or 5R or 7R or 10R |
| カウント | 10カウント |
| 大当たり出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10ラウンド | 約820個 |
| 7ラウンド | 約550個 |
| 5ラウンド | 約370個 |
| 4ラウンド(特図1) | 約360個 |
| 4ラウンド(特図2) | 約280個 |
※払出し設計値での表記
| 神正義RUSH | |
| 突入率 | 50.5% |
| 実質継続率 | 約81.7% |
※継続率は「おしおきトリプルVチャンス」成功時のVSストック×3を含む
| 初当たり1回あたりの平均獲得出玉 |
| 約1380個 |
| 電サポ・時短 |
| 時短作動中は右打ちで消化 |
| おしおきトリプルVチャンス |
| 時短1回 |
| 時短付きの初当たり終了後に突入するモード。 1変動限定のスペシャルチャンスとなっている。 時短1回での大当たり期待度は約24.8% |
| 超正義RUSH |
| 残保留4回 |
| おしおきトリプルVチャンス、Vチャンススタンバイ全放出後に突入するモード。 残保留4回分の抽選を受けることができる。 消化中は「ヤッターマンモード」「セクシードロンモード」の2種類のモードから選択することが可能。 残保留4回での大当たり期待度は約68.0% |
| 神正義RUSH |
| 時短100回 |
| おしおきトリプルVチャンス成功後に突入するモード。 突入後は最低でも3連チャン以上濃厚。 神正義RUSH中は、Vスタンバイ放出で大当たり濃厚。 |
※HAZUSE調べによるものです。
試行回数別初当たり期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 50回転以内 | 39.53% |
| 100回転以内 | 63.43% |
| 150回転以内 | 77.89% |
| 200回転以内 | 86.63% |
| 250回転以内 | 91.91% |
| 300回転以内 | 95.11% |
| 350回転以内 | 97.04% |
| 400回転以内 | 98.21% |
| 450回転以内 | 98.92% |
| 500回転以内 | 99.35% |
※HAZUSE調べによるものです。
ゲームフロー

※HAZUSE調べによるものです。
大当たり図柄

※HAZUSE調べによるものです。
注目演出
絶対正義演出
|
【保留入賞時次回予告】
入賞時に画面が炎のエフェクトで覆われ、次回予告のテロップが出現する演出。
発生時点でバトル系リーチ(後半) or オールスター最終決戦へ発展濃厚となる。 |
様々なタイミングで出現する可能性がある。
| 種類 | 信頼度 |
| トータル | 約60% |
|
【ポチッとな!ボタン予告】
ポチッとな!ボタンが出現する演出。
ボタン押下後は高信頼度の演出が発生しやすくなっている。 |
|
【絶対正義クラッシュ】
けん玉クラッシュ後に発生する可能性のある演出。
発生時点で激アツ。 |
※HAZUSE調べによるものです。
予告演出
先読み予告
|
【保留変化予告】
保留が変化することで信頼度を示唆する演出。
けん玉&ステッキ保留が出現すれば大チャンスとなる。 |
|
【保留入賞時次回予告】
入賞時に画面が炎のエフェクトで覆われ、次回予告のテロップが出現する演出。
発生時点でバトル系リーチ(後半) or オールスター最終決戦へ発展濃厚となる。 |
|
【背景変化予告】
背景が変化する演出。
「ヤッター満月」や「ドロンジョ滞在ゾーン」へ移行すれば保留内の信頼度がアップする。 |
|
【絶対正義ZONE】
ポチッとな!ボタン予告などから突入する、大チャンスのゾーン演出。
様々なタイミングで出現する可能性がある。 |
|
【図柄停止時シンボル前兆予告】
ヤッターロゴやドロンジョのイルミが発生する演出。
赤のドロンジョイルミなら当該変動でバトル系リーチの後半以上への発展濃厚。 |
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ前予告
|
【ポチッとな!ボタン予告】
ポチッとな!ボタンが出現する演出。
ボタン押下後は高信頼度の演出が発生しやすくなっている。 |
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【集結ATTACK】
ヤッターマン1号からヤッターワンまで集結すれば、バトル系リーチ(後半) or オールスター最終決戦へと発展する。
帯電ボタンやカットインが発生すればチャンス。 |
|
【変動開始時シャッター予告】
変動開始時にシャッターが出現する演出。
シャッターの色が赤ならロングリーチ以上、金ならバトル系リーチ(後半) or オールスター最終決戦へ発展濃厚。 また、扉の種類に関係なく閉まっている時間が長ければチャンス。 |
|
【ヤッターマンカットイン予告】
変動開始時にカットインが出現する演出。
金のエフェクトを伴っていればチャンスとなる。 |
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【JHギミックSU予告】
「JUSTICE」と「HERO」の文字ギミックが変動開始時に作動する演出。
両方赤ならチャンス。 |
|
【ギアウインドウSU予告】
ギアウインドウが発生する演出。
枠の色が赤ならチャンス。 |
|
【しびれステッキ予告】
ヤッターマン2号の攻撃で発展演出を決定する。
|
|
【ヤッターマン参上連続予告】
基本となる擬似連演出。
継続時にヤッターワンフラッシュが発生するとチャンス。 |
|
【ヤッターメカ予告】
変動開始時にヤッターメカが全画面で表示される演出。
発生時点でバトル系リーチ以上となる。 |
|
【ドロンジョ指令予告】
発生時はドロンジョのセリフ色に注目。
赤ならロングリーチ以上、金ならバトル系リーチ(後半)発展濃厚。 |
|
【王者君臨ヤッターキングリーチ煽り】
隕石が落ちてくる映像が連続して発生する演出。
全画面になるとボタンが出現し、成功で王者君臨ヤッターキングリーチへ発展。 |
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【1号けん玉演舞予告】
文字色が金なら大チャンス。
|
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ後予告
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【テンパイ図柄】
テンパイした図柄に応じて、信頼度が変化。
「7図柄」ならテンパイした時点で大チャンスとなり、当たればトリプルVチャンス突入濃厚。 |
|
【テンパイボイス】
リーチ成立時にボイスが発生する演出。
「チャンス」や「激アツ」などのボイスが発生すればチャンス。 |
|
【リーチ後ボタン予告】
テンパイ図柄に対応したキャラのセリフが発生する演出。
セリフ色が金ならバトル系リーチ(後半)以上へ発展。 |
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【画面シェイク予告】
SPリーチ発展前に画面が揺れればチャンスとなる演出。
|
|
【けん玉クラッシュ】
スーパー発展時にけん玉ギミックが動けばバトル系リーチ(後半)以上へ発展濃厚となる。
|
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【絶対正義クラッシュ】
けん玉クラッシュ後に発生する可能性のある演出。
発生時点で激アツ。 |
|
【メカオーラ全開予告】
ポチッとな!ボタンから発生する演出。
ヤッターメカのムービーが発生したあと、スーパーへと発展する。 |
|
【敵カットイン予告】
敵キャラのカットインが発生する演出。
金カットイン発生でバトル系リーチ(後半)以上へ発展濃厚。 |
|
【宝石フェード予告】
1図柄のノーマルリーチでハズレた時に発生する演出。
ロングリーチのアイちゃん or ドロンジョに発展する。 |
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
その他リーチ
|
【ロングリーチ】
「ヤッターワン格納庫」「ブラックホール」「アイちゃん」「ドロンジョ」の全4種類存在するリーチ演出。
直当たりよりも上位リーチへの発展を目指す。 演出成功で絶対正義クラッシュ演出発生かつバトル系リーチ(後半)へ直行する。 |
チャンスアップが発生すれば信頼度がアップする。
| チャンスアップ | 内容 |
| タイトル | 赤ならチャンス |
| 玉の色 | 金ならチャンス |
※HAZUSE調べによるものです。
バトル系リーチ


「潜入!悪の巣窟」「発進!ヤッターワン」「黄昏に染まる激闘」「ヤッターワンVSドロンエンペラー」の4種類存在。
バトルリーチは前半と後半の2段階に分かれているが、ヤッターワンVSドロンエンペラーのみ分かれていない。
最終的にヤッターマンたちが勝利すれば大当たり濃厚となる。
| バトルリーチ前半 | |
| チャンスアップ | 内容 |
| インサートムービー | 出現でチャンス |
| タイトル | 白<赤の順にアップ |
| テロップ | 白<赤の順にアップ |
| シェイクビジョン | 発生でチャンス |
| バトルリーチ後半 | |
| チャンスアップ | 内容 |
| コックピットチャンスアップ | 銀<赤<金の順にチャンス |
| ビジョンチャンスアップ | 発生でチャンス |
| 正義選択演出 | 全画面のSU5まで進めば大チャンス セリフが金でオールスター集結なら激アツ |
※HAZUSE調べによるものです。
オールスター最終決戦

覚醒したドロンジョを撃破できれば大当たり濃厚。
| チャンスアップ | 内容 |
| タイトル | 金なら大チャンス |
| カットイン | 赤イルミカットイン出現でチャンス |
※HAZUSE調べによるものです。
大当たり中の演出
ジャッジバトル
ヤッターワンがドロンエンペラーに勝利すれば時短突入濃厚。
先制攻撃・敵の自爆・敵の攻撃を跳ね返すのいずれかで勝利濃厚となる。
| 注目ポイント | 内容 |
| 掛け合いのセリフ | 金ならチャンス また、セリフがボヤッキーやトンズラーなら自爆の可能性アップ |
| 敵の攻撃 | 敵攻撃の種類に注目 |
| 最終ボタン | ポチッとなボタン出現で大チャンス |
※HAZUSE調べによるものです。
おしおきトリプルVチャンス中の演出
ヤッターマンモード中の演出
演出成功で大当たり3回の「神正義RUSH」へ突入する。
| 内容 |
| レベルアップアイコンを獲得するほど液晶下部のゲージが貯まっていく。 |
| ゲージが貯まるほどチャンスとなり、最終的にボタンPUSHで役モノが作動すれば演出成功。 |
※HAZUSE調べによるものです。
セクシードロンモード中の演出
演出成功で大当たり3回の「神正義RUSH」へ突入する。
| 内容 |
| 右打ちでボタンの色を昇格させる演出が展開する。 ボタンの色がレインボーまで昇格すれば大当たり濃厚。 |
| ボタンPUSHのチャンスは3回。 役モノが作動すれば大当たり濃厚。 |
※HAZUSE調べによるものです。
超正義RUSH中の演出
ヤッターマンモード中の演出
|
【ヤッターマンマーク停止前兆予告】
ヤッターマンマークが停止する演出。
連続で停止するほどチャンス。 |
|
【チャンス目連続予告】
順目や逆順目停止でチャンスとなる演出。
7図柄が絡めばチャンス。 |
|
【けん玉ギミック予告】
変動開始時にけん玉ギミックが動いた場合はチャンス。
エフェクト色が赤なら大チャンス、虹ならヤッターBONUS MAX濃厚。 |
|
【ヤッターマン予告】
変動開始時に、ヤッターマン1号やヤッターマン2号のカットインSUが発生する演出。
SU3到達でテンパイ煽りが発生し、成功で当落が決定するボタン演出が発生する。 |
|
【カウントダウン予告】
カウントダウンが発生する演出。
カウント0到達でいきなり図柄揃いが発生する。 |
|
【グーチョキパー予告】
ハズレ目停止後に発生する可能性のある演出。
ボタン長押しで大当たりを狙う。 |
|
【1号演出】
図柄テンパイで発生するリーチ演出。
タイトル色が赤ならチャンス。 |
|
【2号演出】
図柄テンパイで発生するリーチ演出。
PUSHボタンを押下し大当たりを狙う。 |
※HAZUSE調べによるものです。
セクシードロンモード中の演出
|
【セリフ予告】
セリフが発生する演出。
セリフ色や内容に応じて、信頼度が変化する。 |
|
【ウィンドウステップアップ予告】
ドロンジョがSU形式に出現する演出。
ステップアップするほどチャンス。 |
|
【キャラアップ予告】
キス顔のアップが出現すればチャンスとなる演出。
|
|
【ボタンストック演出】
ボタンストック成功でリーチへと発展。
ストック数が多いほどチャンスとなる。 |
|
【押しボタン予告】
ボタンのシルエットが集まり、ボタンが出現すれば発生する演出。
ボタン押下で告知が発生すれば大当たり濃厚。 |
|
【ハートアタック予告】
ボタン長押しで大当たりを狙うリーチ演出。
|
|
【ボタン煽り&当落演出】
ボタンが出現した場合、そのボタンを押下すると当否の告知が行われる演出。
|
※HAZUSE調べによるものです。
モード共通の演出
|
【ボタンバイブ警戒ZONE】
ゾーン中にボタンがバイブすれば大当たり濃厚。
|
|
【メガパト警戒ZONE】
ゾーン中にメガパトが光れば大当たり濃厚
|
|
【おだてブタメーター】
液晶右下部のおだてブタポケットに玉が入ればメーターがアップする。
メーターMAXでヤシの実が落ちることで信頼度の示唆が行われる。 金のヤシの実が落ちれば大チャンス。 |
|
【泣きのボタン押し予告】
超正義RUSH終了直前に発生するボタン演出。
表示ボタンの種類に応じて、信頼尾が変化する。 最終的に演出成功で大当たり濃厚。 |
※HAZUSE調べによるものです。
大当たり割合
特図1と特図2で大当たりの割合が異なる。
| 特図1 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 4R-A | 50.5% | 終了後、時短1回+保留4回まで |
| 4R-B | 49.5% | 終了後、通常へ |
| 特図2 (小当たり時) |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R | 40.0% | 終了後、時短0回 or 1回 or 100回+保留4回まで |
| 7R | 5.0% | 終了後、時短0回 or 1回 or 100回+保留4回まで |
| 5R | 15.0% | 終了後、時短0回 or 1回 or 100回+保留4回まで |
| 4R | 40.0% | 終了後、時短0回 or 1回 or 100回+保留4回まで |
※時短終了後の残保留で当選した場合は、時短1回+保留4回まで
※時短中に当選した場合は、時短100回+保留4回まで(時短リミッター3回)
※時短リミッター到達時は時短0回+保留4回まで
| 大当たり出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10ラウンド | 約820個 |
| 7ラウンド | 約550個 |
| 5ラウンド | 約370個 |
| 4ラウンド(特図1) | 約360個 |
| 4ラウンド(特図2) | 約280個 |
※払出し設計値での表記
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
半日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・6時間 | |||
| 交換率 | 理論 (320個) |
5%削 (304個) |
10%削 (288個) |
| 25玉 | 18.3 | 19.3 | 20.5 |
| 26玉 | 18.5 | 19.6 | 20.8 |
| 27玉 | 18.7 | 19.8 | 21.0 |
| 28玉 | 18.9 | 20.0 | 21.2 |
| 29玉 | 19.1 | 20.2 | 21.4 |
| 30玉 | 19.2 | 20.4 | 21.6 |
| 31玉 | 19.4 | 20.5 | 21.8 |
| 32玉 | 19.6 | 20.7 | 22.0 |
| 33玉 | 19.9 | 21.0 | 22.3 |
| 34玉 | 19.9 | 21.0 | 22.3 |
| 35玉 | 20.0 | 21.2 | 22.4 |
| 36玉 | 20.1 | 21.3 | 22.6 |
| 37玉 | 20.3 | 21.4 | 22.7 |
| 38玉 | 20.4 | 21.6 | 22.9 |
| 39玉 | 20.5 | 21.7 | 23.0 |
| 40玉 | 20.6 | 21.8 | 23.1 |
※HAZUSE調べによるものです。
終日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |||
| 交換率 | 理論 (320個) |
5%削 (304個) |
10%削 (288個) |
| 25玉 | 18.3 | 19.3 | 20.5 |
| 26玉 | 18.4 | 19.5 | 20.7 |
| 27玉 | 18.6 | 19.6 | 20.8 |
| 28玉 | 18.7 | 19.8 | 21.0 |
| 29玉 | 18.8 | 19.9 | 21.1 |
| 30玉 | 18.9 | 20.0 | 21.2 |
| 31玉 | 19.0 | 20.1 | 21.3 |
| 32玉 | 19.1 | 20.2 | 21.5 |
| 33玉 | 19.3 | 20.4 | 21.7 |
| 34玉 | 19.3 | 20.4 | 21.7 |
| 35玉 | 19.4 | 20.5 | 21.8 |
| 36玉 | 19.5 | 20.6 | 21.9 |
| 37玉 | 19.6 | 20.7 | 21.9 |
| 38玉 | 19.6 | 20.8 | 22.0 |
| 39玉 | 19.7 | 20.8 | 22.1 |
| 40玉 | 19.8 | 20.9 | 22.2 |
※HAZUSE調べによるものです。
























