基本スペック
| 大当り確率 | |
| 通常時 | 1/392.4 |
| 確変時 | 1/39.9 |
小当り確率:1/387.8
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 3 & 10 & 15 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 4R or 5R or 7R 9R or 11R or 16R |
| カウント | 9カウント |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 16ラウンド | 約2020個 |
| 11ラウンド | 約1390個 |
| 9ラウンド | 約1130個 |
| 7ラウンド | 約880個 |
| 5ラウンド | 約630個 |
| 4ラウンド | 約500個 |
| 確率変動 | |
| 確変確率 | 80% (次回まで) |
| 電サポ・時短 |
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
| ウルトラバトルモード(確変) |
| 電サポで次回 |
| 確変大当たり後の一部で移行する電サポモード。 ウルトラマンタロウがバトルに勝利すれば確変継続となる。 確変継続期待度は約80% |
| 脱出チャレンジ(確変 or 通常) |
| 電サポ20 or 40 or 60 or 次回 |
| ウルトラバトルモード終了後に移行するモード。
内部的に確変状態だった場合、電サポ次回までとなる。 |
| 暗黒カウントダウン(潜伏確変 or 通常) |
| 電サポなし |
| 大当り終了後の一部で突入するモード。 内部的に確変状態の可能性あり。 |
【確変図柄】 1.2.3.4.5.6.7.8
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予告
保留変化予告
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ZAT隊員が保留アイコンを変化させる。カプセルに変化したら色に注目しよう!また、ウルトラ兄弟が変化させるとチャンス!
モニターステップアップ予告
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モニターに隊員が出現してステップアップに発展。ZAT隊員が全員出動するとチャンス!
タロウ連続予告
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ウルトラボールからタロウが飛び出すと発展する擬似連予告。継続回数が多いほど期待度アップ!
怪獣ゲーム
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怪獣とのミニゲームに成功するとタロウ連続予告に発展。ゲーム・怪獣の種類にも注目しよう!
ストーリー連続予告
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プッシュボタンを連打してタイトルが出現すれば連続予告に発展。ストーリーが続くほど期待度アップ!
兄弟シルエット予告
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ウルトラ兄弟のシルエットがZATビジョンに出現。シルエットの種類は、ウルトラマンやゾフィー出現で大チャンス!
チャンスゾーン演出
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「パトロールモード」…スピードアップしてSOSゾーンへ突入すればチャンス!「亜空間ゾーン」…亜空間から出現するカードに注目。背景が赤だと期待度アップ!「SOSゾーン」…突入すれば信頼度40%!タロウ登場で大チャンス!
リーチ
モチロンリーチ
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うす怪獣モチロンがシコを踏んで図柄を停止させて大当りを狙う。
ピッコロリーチ
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わんぱく宇宙人ピッコロが手にしたハンマーで図柄を停止させて大当りを狙う。
ZATメカリーチ
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ZATメカのドラゴン(小型ヘリコプター)・アイアンフィッシュ(原子力潜水艇)・ベルミダーII世(地底戦闘車両)は、大当り図柄を引き寄せることができるのか…!?
怪獣リーチ
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アストロモンス・エンマーゴ・バードン・タイラント・テンペラー星人など。それぞれ、リーチ中に光太郎が登場すればウルトラマンタロウリーチへ発展。
ウルトラマンタロウリーチ
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光太郎がウルトラマンタロウへ変身して怪獣とバトル!タロウの攻撃が多いほどチャンス!
ウルトラマンタロウSPリーチ
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ウルトラマンタロウリーチ中にZATが援護に入るとSPリーチへ。ウルトラマンタロウリーチよりも期待度アップ!
ウルトラ兄弟SPリーチ
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「エース参戦SP」「ジャック参戦SP」「ゾフィー参戦SP」「ウルトラマン×セブン参戦SP」の4種類あり、フェイスフラッシュ発動から発展する激アツリーチ!
ウルトラ6兄弟SPリーチ
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テンペラー星人を倒すべくウルトラ6兄弟が集結する本機最強リーチ!ストリウム光線を発動させろ!
ポイント
ウルトラバトルモード
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モード中はウルトラマンタロウと怪獣でバトルが繰り広げられる。バトルではタロウの攻撃が続くorウルトラ兄弟が参戦すると出玉約2000個獲得の大チャンス! 怪獣の攻撃で敗北の危機となるが、終了と思いきやゾフィーマーク出現でウルトラ兄弟RUSHへ突入するパターンも存在。総勢18体の怪獣は種類によって危険度が変化するが、タロウがストリウム光線を繰り出せば大当りだ!
ウルトラ兄弟RUSH
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リーチハズレ後にゾフィーマーク出現、RUSHチャレンジ成功から突入するランクアップ式確変大当り。ラウンドの節目にエース→ジャック→セブン→ウルトラマン→ゾフィー→タロウが登場するとラウンドが継続。6兄弟が全員集合すれば約2000個の出玉GET!
暗黒カウントダウン
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突入契機は、小当りor出玉なし当り。カウント内にウルトラダークキラーを発見できればウルトラダークキラーバトルへ(ヘソ入賞の4R大当り)。
ウルトラダークキラーバトル
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ラウンド中は、ウルトラダークキラーの攻撃にタロウが耐えることができれば確変「ウルトラバトルモード」へ突入!
かんたん初打講座
情報ワンポイント
潜伏確変搭載機。
大当り割合
ヘソと電チューで大当り振り分けが異なる。
| ヘソ入賞時 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 16R確変 | 14.0% | 電サポ次回 |
| 11R確変 | 2.0% | 電サポ次回 |
| 9R確変 | 2.0% | 電サポ次回 |
| 7R確変 | 39.0% | 電サポ次回 |
| 5R確変 | 2.0% | 電サポ次回 |
| 4R確変A | 10.0% | 電サポ次回 |
| 4R確変B | 1.0% | 実質出玉なし 電サポ次回 |
| 4R確変C | 10.0% | 実質出玉なし 電サポなし※初回潜伏確変 |
| 4R通常A | 4.0% | 時短60回 |
| 4R通常B | 5.5% | 時短40回 |
| 4R通常C | 10.5% | 時短20回 |
| 電チュー入賞時 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 16R確変 | 53.0% | 電サポ次回 |
| 7R確変 | 20.0% | 電サポ次回 |
| 5R確変 | 2.0% | 電サポ次回 |
| 4R確変 | 5.0% | 実質出玉なし 電サポ次回 |
| 4R通常A | 4.0% | 時短60回 |
| 4R通常B | 5.5% | 時短40回 |
| 4R通常C | 10.5% | 時短20回 |
※HAZUSE調べによるものです。




























