| 型式名 | eシャーマンキングLB |
|---|---|
| 検定番号 | 510123 |
| 継続率 | 【シャーマンファイト】 約50% ※ST60回転のシャーマンバトル発展率 【超シャーマンファイト】 約81% ※特図2大当り時、ST120回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算値 |
シャーマンキング
| 公式サイト | https://shamanking-project.com/shamanking/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/skg20th |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/シャーマンキング |
更新情報先読み予告、リーチ前予告、リーチ後予告、キャラクターSPリーチ、チームSPリーチ、超・SPリーチ、アイアンメイデンチャンス、シャーマンテストSPリーチ、恐山ル・ヴォワールSPリーチ、ハオSPリーチ、通常時の大当り演出、右打ち中の大当り演出、モード概要
(最終更新日 2025年8月11日)
ワンポイント
ゲームフロー

基本スペック
| 基本スペック | ||
| 大当り 確率 |
通常時 | 1/349.9 |
| シャーマン バトル 出現率 |
シャーマン ファイト中 |
1/87.7 |
| 超シャーマン ファイト中 |
1/76.1 | |
| RUSHトータル突入率 | 51% | |
| シャーマン ファイト |
突入率 | 50% |
| 継続率 | 約50%(※1) | |
| 超シャーマン ファイト |
継続率 | 約81%(※2) |
| シャーマン バトル |
勝率 | 約80%(※3) |
| RUSH回数 | 60or120or10500回転 | |
| 賞球数 | 1&5&6&15 | |
| ラウンド | 9Ror10R | |
| カウント | 10カウント | |
(※1)ST60回転のシャーマンバトル発展率
(※2)特図2大当り時、ST120回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算値
(※3)電チュー4個入賞が条件
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約1500個 |
| 9R | 約450個 |
※払い出し個数での表記
| シャーマンファイト |
| ST60回転 |
| シャーマンキングBONUS後・チャレンジBONUS後から突入するモード。
「シャーマンバトル」発展を目指すゲーム性で、図柄テンパイorロゴ停止でバトルへ発展。 また、バトル勝利時のボーナス中にフリーズ発生で「連戦」へ。 シャーマンファイトの継続期待度は約50%(※1)。 |
(※4)約1500個×4回分
| 超シャーマンファイト |
| ST120回転 |
| 恐山ル・ヴォワールBONUS後・ハオBONUS後・シャーマンファイト中のバトル勝利後から突入する上位モード。 基本的なゲーム性は「シャーマンファイト」中と同様。 超シャーマンファイトの継続期待度は約81%(※2)。 |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)武井宏之/講談社
(C)武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京
℗KING RECORD CO.,LTD.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
(C)武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京
℗KING RECORD CO.,LTD.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
