
| 型式名 | PA野生の王国6N2 |
|---|---|
| 検定番号 | 510406 |
| 継続率 | 【楽園モード】 約69% ※「ST50回時引き戻し率約54.7%」+「ST50回時+時短50回時引き戻し率約72.6%」+「百獣の王TIME(∞)継続率約99.9%」+「残保留4回時引き戻し率約3.9%」の合算値 |
| 型式名 | PA野生の王国6N2 |
|---|---|
| 検定番号 | 510406 |
| 導入開始日 | 2025-12-08 |
| メーカー |
大当り後は必ずST50回転+時短50回転の「楽園モード」へ突入し、継続率は約69%。楽園モード中に10Rを引くと、実質次回大当りまで継続する「百獣の王TIME(∞)」へ移行する。低確率299回転消化で時短5000回転の遊タイムが発動。
| 公式サイト | — |
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| 公式SNS | — |
| Wikipedia | — |
ワンポイント
ゲームフロー

基本スペック
| 基本スペック | ||
| 大当り確率 | 通常時 | 1/99.90 |
| RUSH中 | 1/63.68 | |
| 楽園モード | 突入率 | 100% |
| 継続率 | 約69%(※1) | |
| 電サポ回数 | 50or100or299or5000回転 | |
| 賞球数 | 2&1&4&&10 | |
| ラウンド | 4Ror5Ror10R | |
| カウント | 10カウント | |
(※1)「ST50回時引き戻し率約54.7%」+「ST50回時+時短50回時引き戻し率約72.6%」+「百獣の王TIME(∞)継続率約99.9%」+「残保留4回時引き戻し率約3.9%」の合算値
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 1000個 |
| 5R | 500個 |
| 4R | 400個 |
※払い出し個数での表記
| 楽園モード |
| 電サポ50or100回転 |
| 初当り後に必ず突入するモード。 奇数図柄揃いorパンダ図柄停止時はST50回+時短50回、偶数図柄揃い時はST50回となる。 消化中は白獅子図柄で大当りすると10R+実質次回大当りまで継続する「百獣の王TIME(∞)」へ突入する。 楽園モードの継続期待度は約69%(※1)。 |
| 百獣の王TIME(∞) |
| 実質次回まで |
| 楽園モード中の白獅子図柄大当りor遊タイム発動から突入し、実質次回大当りまで継続するモード。
消化中は白獅子図柄で大当りすると百獣の王TIME(∞)が継続し、白獅子図柄以外で大当りするとすると楽園モードへ再突入する。 |
| 遊タイム |
| 時短5000回転 |
| 遊タイム(百獣の王TIME(∞))発動条件は下記の通り。 ①低確率299回転消化で、5000回転の遊タイム突入。 遊タイム突入時の大当り期待度は約99.9%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
注目演出
4大演出

| トータル期待度 | 85%OVER |

| トータル期待度 | 50%OVER |

| トータル期待度 | 90%OVER |

| トータル期待度 | 90%OVER |
※HAZUSE調べによるものです。
モード共通の演出
予告演出

| トータル期待度 | 85%OVER |

| トータル期待度 | 50%OVER |

| トータル期待度 | 90%OVER |
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図柄系先読み演出
![]() 画面内に同一図柄が3つ停止すれば先読み演出が発生する。
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バイブ先読み演出
![]() ライオンの咆哮とともにボタンがバイブすれば期待度大幅アップ。
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スプラッシュ群演出
![]() カスタマイズで「群バレ」を選択している場合に発生する可能性があり、期待度大幅アップ。
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NEXT連続演出
![]() NEXT図柄停止から発生する連続演出。
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リーチライン演出
![]() テンパイ時に発生するボイスにセリフが含まれていれば期待度アップ。
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スモモンG演出
![]() リーチ後にすももちゃんがスモモンGを取り出せば期待度大幅アップ。
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※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
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ピヨざんす2
![]() 液晶でハネモノ演出が発生し、V入賞できれば大当り濃厚。
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クマ一撃チャンス
![]() 中段ラインにクマ図柄が停止すると発生し、ボタンプッシュでクマを撃退できれば大当り濃厚。
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ふれあチャンス
![]() ノーマルリーチ中にふれあが出現すれば発生し、ボタンプッシュ成功で大当り濃厚。
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Wヒロインリーチ
![]() ノーマルリーチ中のすもも&ふれあアイキャッチから発生する期待大のリーチ。
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ストーリーリーチ
![]() 獅子奮迅演出などから発展する期待大のリーチとなっており、大当り時は奇数図柄揃い濃厚。
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| トータル期待度 | 90%OVER |
※HAZUSE調べによるものです。
サファリエリア中の演出
予告・リーチ演出
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保留変化演出
![]() 保留が変化すれば期待度アップ。
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背景変化演出
![]() 背景が夜に変化すれば期待度アップ。
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謎のタマゴ演出
![]() 液晶左下にタマゴが出現し、割れるとアイテムの種類で期待度を示唆する。
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子ライオンリーチ
![]() 小ライオンの目が赤いと期待度アップ。
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流砂リーチ
![]() 背景に雷が出現すれば期待度アップ。
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バオバブの木リーチ
![]() バオバブの木を背景に進行するロングリーチ。
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ゴリラリーチ
![]() ゴリラ登場で発生し、雨が降っていると期待度アップ。
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ゾウダブルリーチ
![]() ゾウ登場で発生し、ターゲットのエフェクト色が赤ければ期待大。
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※HAZUSE調べによるものです。
パレードエリア中の演出
予告・リーチ演出
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保留変化演出
![]() 保留が変化して期待度を示唆する。
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胸の高鳴り演出
![]() 期待度の高い先読み演出。
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すももゾーン
![]() 突入すれば期待大となる先読みゾーン。
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自撮り風背景演出
![]() リーチ後に発生すれば期待度大幅アップ。
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飛び出す絵本リーチ
![]() 背景に風船が出現すれば期待度アップ。
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エレクトリカルリーチ
![]() 夜背景なら期待度アップ。
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舞踏会リーチ
![]() ピー助がいれば期待度アップ。
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※HAZUSE調べによるものです。
リゾートエリア中の演出
予告・リーチ演出
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保留変化演出
![]() 貝殻の保留からヤドカリが出現すれば期待度アップ。
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マーガオッチ変化演出
![]() 液晶左下のマーガオッチが巨大化したり逆を向くなどのアクションを起こせば期待度アップ。
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変動開始時演出
![]() 変動開始時に図柄が巨大化すれば期待度アップ。
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リゾートリーチ
![]() 波打ち際の砂浜で展開するリーチ、ボタンが出現すれば期待度アップ。
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※HAZUSE調べによるものです。
大当り中の演出
大当り演出
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偶数図柄揃い
![]() 偶数図柄揃いから発生する4R大当り。
消化後はST50回転の楽園モードへ突入する。 |
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奇数図柄揃い
![]() 奇数図柄揃いから発生する5R大当り。
消化後はST50回転+時短50回転の楽園モードへ突入する。 |
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パンダ図柄停止
![]() パンダ図柄停止から発生する5R大当り。
消化後はST50回転+時短50回転の楽園モードへ突入する。 |
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白獅子図柄揃い
![]() 右打ち中の白獅子図柄揃いから発生する10R大当り。
消化後は百獣の王TIME(∞)へ突入する。 |
※HAZUSE調べによるものです。
楽園モード中の演出
モード概要
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楽園モード
![]() 初当り後に必ず突入するモード。
奇数図柄揃いorパンダ図柄停止時はST50回+時短50回、偶数図柄揃い時はST50回となる。 消化中は白獅子図柄で大当りすると10R+実質次回大当りまで継続する「百獣の王TIME(∞)」へ突入する。 楽園モードの継続期待度は約69%(※「ST50回時引き戻し率約54.7%」+「ST50回時+時短50回時引き戻し率約72.6%」+「百獣の王TIME(∞)継続率約99.9%」+「残保留4回時引き戻し率約3.9%」の合算値)。 |
※HAZUSE調べによるものです。
百獣の王TIME(∞)中の演出
モード概要
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百獣の王TIME(∞)
![]() 楽園モード中の白獅子図柄大当りor遊タイム発動から突入し、実質次回大当りまで継続するモード。
消化中は白獅子図柄で大当りすると百獣の王TIME(∞)が継続し、白獅子図柄以外で大当りするとすると楽園モードへ再突入する。 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
情報ワンポイント
大当り確率約1/99.9、遊タイム搭載・ライトスペックのST機。
大当り後は必ずST50回転(+時短50回転)の「楽園モード」へ突入する。
楽園モードの継続率は約69%(※1)。
また、楽園モード中の10R大当り時は、実質次回大当りまで継続する「百獣の王TIME(∞)」へ突入する。
本機は遊タイムを搭載。
低確率状態を299回転消化で時短5000回転の遊タイムに突入する。
コンプリート(※2)機能搭載。
(※1)「ST50回時引き戻し率約54.7%」+「ST50回時+時短50回時引き戻し率約72.6%」+「百獣の王TIME(∞)継続率約99.9%」+「残保留4回時引き戻し率約3.9%」の合算値
(※2)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
| ヘソ入賞時(特図1) | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 5R | 55% | 終了後、楽園モードへ (ST50回転+時短50回転) |
| 4R | 45% | 終了後、楽園モードへ (ST50回転) |
| 電チュー入賞時(特図2) 楽園モード/百獣の王TIME(∞)中 |
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| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R | 10% | 終了後、百獣の王TIM(∞)Eへ (実質次回まで継続) |
| 5R | 48% | 終了後、楽園モードへ (ST50回転+時短50回転) |
| 4R | 42% | 終了後、楽園モードへ (ST50回転) |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 1000個 |
| 5R | 500個 |
| 4R | 400個 |
※払い出し個数での表記
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
終日
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25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 18.3 |
| 28玉 | 18.7 |
| 30玉 | 19.0 |
| 33玉 | 19.3 |
| 40玉 | 19.8 |
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 50回転以内 | 39.53% |
| 100回転以内 | 63.43% |
| 150回転以内 | 77.89% |
| 200回転以内 | 86.63% |
| 250回転以内 | 91.91% |
| 300回転以内 | 95.11% |
※HAZUSE調べによるものです。











































