| 型式名 | e甲鉄城のカバネリ2GFEA |
|---|---|
| 検定番号 | 510891 |
| 継続率 | 【KABANERIOFTHEIRONFORTRESS海門決戦】 約75% |
| 型式名 | e甲鉄城のカバネリ2GFEA |
|---|---|
| 検定番号 | 510891 |
| 導入開始日 | 2026-03-02 |
| メーカー |
通常時の大当り後は美馬決戦へ移行し、約50%で勝利してRUSH「KABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦」へ突入、敗北時は通常時へ。RUSH継続率は約75%で、大当り時の約80%が3000個以上。「輪廻の果報」発生時は6000個+約7.7%で3000個上乗せループが発生する。
| 公式サイト | https://kabaneri.com/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/anime_kabaneri |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/甲鉄城のカバネリ |
ワンポイント
イチ押し機種CHECK!
ゲームフロー

基本スペック
| 基本スペック | ||
| 大当り確率 | 通常時 | 約1/319.7 |
| RUSH中 | 約1/98.3 | |
| RUSH突入率 | トータル | 50% |
| RUSH | 継続率 | 約75% |
| RUSH回数 | 134回転 | |
| 賞球数 | 1&2&6&15 | |
| ラウンド | 5Ror10R | |
| カウント | 10カウント | |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 1500個 |
| 5R | 750個 |
※払い出し個数での表記
| KABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦(RUSH) |
| ST134回転 |
| 通常大当り時の美馬決戦勝利から突入するモード。
演出は即当りメインの「加速ゾーン」⇒バトルメインの「共闘ゾーン」⇒テンパイ煽りメインの「覚醒ゾーン」の3段階で構成されており、STの消化回転数によって変化していく。 大当り時の約80%が3000個(※1)以上となり、「輪廻の果報」発生時は6000個(※2)+約7.7%で3000個(※1)の出玉上乗せループが発生する。 RUSHの継続期待度は約75%。 |
(※1)750個×4回分
(※2)3000個当り時の最終保留が次回3000個当りの場合
※HAZUSE調べによるものです。
注目演出
注目演出
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生駒覚醒
![]() 変動中に発生すれば期待度大幅アップ。
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次回予告
![]() 発展先を示唆する期待大の予告。
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EPISODE
![]() チャンスアップパターン発生で期待度アップ。
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海門決戦リーチ
![]() 発展で期待大となる本機最強のリーチ。
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※HAZUSE調べによるものです。
予告演出
先読み予告
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保留変化予告
保留が変化して期待度を示唆、色変化は赤や金なら期待大。
無名の保留やミニキャラ保留なら期待度大幅アップ。 |
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無名ミニキャラ先読み予告
![]() 液晶の左下に無名が登場し、発するセリフの内容で期待度が変化する。
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図柄停止時先読み予告
![]() 同色のハズレ目が停止すると発生、赤の同色目なら期待度大幅アップ。
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心臓皮膜先読み予告
![]() 変動開始時に発生し、色が赤なら期待度アップ。
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ロゴ開放先読み予告
![]() 液晶上部のロゴ役物が開き、エフェクト色が赤なら期待度アップ。
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無名ZONE
![]() 突入時点で期待大となる先読みゾーン。
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※HAZUSE調べによるものです。
リーチ前予告
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連続予告
![]() カバネ撃破の演出から連続予告に発展し、連続するほど期待度が高くなる。
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俺ツラ予告
![]() 俺ツラをストックすると、ストックを消費する度に様々なチャンスアップ演出が発生する。
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セリフ予告
![]() セリフ予告が発生した場合はウィンドウの枠が赤色なら期待度アップ。
全画面のパターンまで発展すれば期待度大幅アップ。 |
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ後予告
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リーチライン
![]() リーチラインのエフェクト色が赤なら期待度アップ。
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展開示唆予告
![]() 表示されるタイトルで期待度が変化する。
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美馬ムービー
![]() リーチ後のボタン予告などを経て発生すればエピソード発展濃厚。
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生駒覚醒
![]() 変動中やノーマルリーチ中に発生すれば期待度大幅アップ。
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枷紐予告
![]() SPリーチへの発展アクションとなり、その後の役物パターンで期待度が変化する。
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※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
ロングリーチ
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ロングリーチ
![]() ノーマルリーチ中に画面がホワイトアウトすると発展。
直当りよりも上位SPリーチへの発展や、ハズレ後の千本鳥居チャンス発展に期待。 |
※HAZUSE調べによるものです。
前半SP
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前半SP
演出パターンは「菖蒲」「甲鉄城」の2種類が存在。
いずれもリーチ中に花びらが画面を覆うと無名の舞へ発展し、枷紐アイコンが停止すれば枷紐予告が発生する。 |
※HAZUSE調べによるものです。
千本鳥居チャンス
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千本鳥居チャンス
![]() ロングリーチや前半SPハズレから発展する救済系リーチ。
タイトルの色が赤ければ期待度アップ。 |
※HAZUSE調べによるものです。
無名の舞
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無名の舞
![]() 前半SP中に花びらが画面を覆うと発生し、演出成功で大当り濃厚となる。
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※HAZUSE調べによるものです。
無名SP
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無名SP
演出パターンは「VSカバネ群」「VS黒けぶり」「VS銅藍」の3種類が存在。
期待度はVSカバネ群<VS黒けぶり<VS銅藍の順に高くなる。 |
※HAZUSE調べによるものです。
EPISODE
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EPISODE
EPISODEアイコン獲得や美馬ムービー予告から発展する期待度の高いリーチ。
タイトルの色が赤かったり、専用チャンスアップなどが発生すれば期待度大幅アップ。 |
※HAZUSE調べによるものです。
海門決戦リーチ
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海門決戦リーチ
発生時点で期待大となる本機最強リーチ。
生駒と無名が景之を倒せば大当り濃厚。 |
※HAZUSE調べによるものです。
大当り中の演出
通常時の大当り演出
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決戦BONUS
![]() 通常時に発生する750個獲得可能な大当り。
消化後は美馬決戦へ突入する。 |
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美馬決戦
![]() 決戦BONUS後に発生し、美馬決戦勝利でKABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦(RUSH)へ突入、敗北で通常へ戻る。
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※HAZUSE調べによるものです。
右打ち中の大当り演出
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カバネリBONUS
![]() 右打ち中に発生する1500個獲得可能な大当り。
消化後はKABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦(RUSH)へ突入する。 |
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ツラヌキ3000BONUS
![]() 右打ち中に発生する3000個(※1)獲得可能な大当り。
消化後はKABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦(RUSH)へ突入する。 |
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輪廻の果報
右打ち中の大当り消化中に「輪廻の果報」が発生すると6000個(※2)の出玉を獲得でき、約7.7%で3000個(※1)の出玉上乗せループが発生する。
消化後はKABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦(RUSH)へ突入する。 |
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咲かせや咲かせ6000BONUS
ツラヌキ3000BONUS消化後の保留内連チャンから発生する。
消化後はKABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦(RUSH)へ突入する。 |
(※1)750個×4回分
(※2)3000個当り時の最終保留が次回3000個当りの場合
※HAZUSE調べによるものです。
KABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦(RUSH)中の演出
モード概要
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KABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦(RUSH))
![]() 通常大当り時の美馬決戦勝利から突入するモード。
演出は即当りメインの「加速ゾーン」⇒バトルメインの「共闘ゾーン」⇒テンパイ煽りメインの「覚醒ゾーン」の3段階で構成されており、STの消化回転数によって変化していく。 大当り時の約80%が3000個(※1)以上となり、「輪廻の果報」発生時は6000個(※2)+約7.7%で3000個(※1)の出玉上乗せループが発生する。 RUSHの継続期待度は約75%。 |
(※1)750個×4回分
(※2)3000個当り時の最終保留が次回3000個当りの場合
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
情報ワンポイント
大当り確率約1/319.7、LT搭載・ミドルスペック機。
通常時の大当り後は美馬決戦が発生する。
約50%で勝利しRUSHへ突入、残りの約50%は敗北し通常時へ。
RUSH「KABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦」は継続率約75%。
大当り時の約80%が3000個(※1)以上となり、「輪廻の果報」発生時は6000個(※2)+約7.7%で3000個(※1)の出玉上乗せループが発生する。
コンプリート(※3)機能搭載。
(※1)750個×4回分
(※2)3000個当り時の最終保留が次回3000個当りの場合
(※3)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態はRAMクリアで解除。
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
| ヘソ入賞時(特図1) | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 750個-A | 約50% | 終了後、RUSHへ (ST134回転) |
| 750個-B | 約50% | 終了後、通常へ |
| 電チュー入賞時(特図2) RUSH中 |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 6000個 | 約6.2% | 終了後、RUSHへ (ST134回転) |
| 3000個 | 約73.8% | 終了後、RUSHへ (ST134回転) |
| 1500個 | 約20.0% | 終了後、RUSHへ (ST134回転) |
| 大当り出玉 |
| 通常時 |
| 約750個 |
| 右打ち中 |
| 約6000個+α(※1) |
| 約3000個(※2) |
| 約1500個 |
(※1)3000個当り時の最終保留が次回3000個当りの場合
(※2)750個×4回分
※払い出し個数での表記
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
終日
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25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 17.3 |
| 28玉 | 17.9 |
| 30玉 | 18.2 |
| 33玉 | 18.5 |
| 40玉 | 19.5 |
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 26.90% |
| 200回転以内 | 46.56% |
| 300回転以内 | 60.93% |
| 400回転以内 | 71.44% |
| 500回転以内 | 79.12% |
| 600回転以内 | 84.74% |
| 700回転以内 | 88.84% |
| 800回転以内 | 91.84% |
| 900回転以内 | 94.04% |
| 1000回転以内 | 95.64% |
※HAZUSE調べによるものです。
🤖 AI情報
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(C)Sammy

































