| 型式名 | eグリッドマンBDN |
|---|---|
| 検定番号 | 510964 |
| 継続率 | 【電光覚醒RUSH】 約80% ※ST継続率:約79.0%+残保留4個の引き戻し率:約2.48%の合算値 |
| 型式名 | eグリッドマンBDN |
|---|---|
| 検定番号 | 510964 |
| 導入開始日 | 2026-03-16 |
| メーカー | 七匠🌐X▶ |
初当り時は50%で「電光RUSH」へ突入し、残る50%は通常へ。「電光RUSH」中の大当りで「電光覚醒RUSH」へ移行する。「電光覚醒RUSH」は継続率約80%、右打ち中の大当りは50%が約1500個となる。
| 公式サイト | https://gridman.net/ |
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| 公式SNS | https://x.com/ssss_project |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/SSSS.GRIDMAN |
ワンポイント
ゲームフロー

基本スペック
| 基本スペック | ||
| 図柄揃い確率 | 通常時 | 約1/159.8 |
| ST中 | 約1/77.4 | |
| 電光RUSH | 突入率 | 50% |
| 時短回数 | 100回転 | |
| 電光覚醒 RUSH |
突入率 | 約48%(※1,2) |
| ST回数 | 120回転 | |
| 継続率 | 約80%(※3) | |
| 賞球数 | 1&1&5&1&15 | |
| ラウンド | 2Ror10R | |
| カウント | 10カウント | |
(※1)時短100回での引き戻し:約46.6%+残保留4個での引き戻し:約2.48%の合算値
(※2)時短中の大当りでST突入
(※3)ST継続率:約79.0%+残保留4個の引き戻し率:約2.48%の合算値
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約1500個 |
| 2R | 約300個 |
※払い出し個数での表記
| 電光RUSH |
| 時短100回転 |
| 電光BONUS中の演出成功から突入するモード。 消化中の大当りでST「電光覚醒RUSH」へ突入する。 電光RUSHの引き戻し率は約48%(※1,2)。 |
| 電光覚醒RUSH |
| ST120回転 |
| 電光RUSH中の大当り後から突入する上位モード。 消化中は大当り時の50%で10R当選となる。 電光覚醒RUSHの継続率は約80%(※3)。 |
※HAZUSE調べによるものです。
注目演出
注目演出
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君を退屈から救いに来たんだZONE
![]() 様々な場面から突入する期待大のゾーン予告。
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FULL POWER演出
![]() SPリーチ発展時に発生すれば期待大。
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最終決戦リーチ
アレクシスとのバトルに勝利すれば大当り濃厚となる本機最強リーチ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
予告演出
先読み予告
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保留変化予告
![]() 変化した保留の色や形で期待度を示唆する。紫保留ならvsリーチ以上、赤保留ならvsリーチ(合体ルート)以上発展濃厚。
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入賞時エネルギーランプ予告
![]() 保留入賞時に発生すれば期待高。
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背景変化先読み予告
![]() 背景が夜ステージになれば期待高。帰還ステージならその時点で大当り濃厚。
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レバーバイブ予告
![]() レバーバイブ発生で期待大。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ前予告
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タイトルロゴ落下予告
![]() 落下のパターンや色で期待度が変化。
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擬似導光板フラッシュ予告
![]() フラッシュ色が赤なら期待度アップ。
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怪獣通過予告
![]() 怪獣が保留を踏み潰せば期待高。ナナシB通過からの保留変化は赤保留以上が濃厚となる。
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画面破壊予告
![]() 破壊時の内容で期待度を示唆。
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回想予告
![]() 回想成功時は対応したリーチへ発展。「怪獣少女ver.」はvsリーチor最終決戦リーチ、「六花&アカネver.」はエピソードリーチ発展濃厚。
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会話予告
![]() 金セリフ発生で期待大。
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ウインドウステップアップ予告
![]() 日常ステージで発生するステップアップ形式の予告。
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学校内キャラ予告
![]() 日常ステージで発生する予告。屋上なら期待度アップ。
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ドローン予告
![]() 日常ステージで発生する予告。ドローンの色やアカネのセリフが金なら期待大。
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SSSSウインドウ予告
![]() グリッドマン同盟ステージで発生するステップアップ形式の予告。
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シルエット予告
![]() アカネ&六花ステージで発生する予告。シルエットの色やコスチュームの種類で期待度を示唆。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ後予告
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リーチラインエフェクト
![]() テンパイ時のライン色で期待度を示唆。
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ノーマルリーチ中カットイン予告
![]() ボタンPUSH後のカットイン色が金なら大当り濃厚。
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群予告
![]() 発生時点で期待大となる予告。
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激アツ背景予告
![]() 文字通り期待大の背景予告。
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次回予告
![]() 発展先を示唆する期待大の予告。
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SP発展時アクセスフラッシュ
![]() 裕太以外のキャラが居れば期待度アップ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
裕太覚醒チャンス
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裕太覚醒チャンス
![]() リーチハズレ後に発展する可能性があるリーチ。タイトルやテロップが赤なら期待高。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
vsリーチ
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因果応報怪獣デバダダン
デバダダンを撃破できれば大当り濃厚。合体ルートに発展すれば期待度大幅アップ。
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多事多難怪獣ゴーヤベック
ゴーヤベックを撃破できれば大当り濃厚。チャンスアップの発生に期待。
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朝雲暮雨怪獣ゴングリー
ゴングリーを撃破できれば大当り濃厚。vsリーチの中で最も期待度が高い。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
エピソードリーチ
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神様と失敗作
![]() アカネを救うことが出来れば大当り濃厚となる期待高のエピソードリーチ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
グリッドナイトvsナナシBリーチ
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グリッドナイトvsナナシBリーチ
![]() 大当りでRUSH濃厚となるリーチ。テンパイラインやハズレ図柄消滅数などのチャンスアップに期待。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
最終決戦リーチ
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最終決戦リーチ
アレクシスとのバトルに勝利すれば大当り濃厚となる本機最強リーチ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
全回転リーチ
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全回転リーチ
![]() 発展時点で大当り+RUSH濃厚となるプレミアムリーチ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
大当り中の演出
通常時の大当り演出
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電光BONUS
![]() 通常時に発生する2R大当り。
消化後に突入演出発生で電光RUSHへ突入、非発生で通常時へ戻る。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
右打ち中の大当り演出
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HYPER GRID FULLPOWER BONUS 3000
![]() 10R確変×2回大当り。10R大当り、かつ保留内に10R大当りがある場合のみ発生することがある。消化後は「電光覚醒RUSH」へ突入する。
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GRID FULL POWER BONUS
![]() 10R確変大当り。消化後は「電光覚醒RUSH」へ突入する。
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GRID BONUS
![]() 2R確変大当り。消化後は「電光覚醒RUSH」へ突入する。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
電光RUSH中の演出
モード概要
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電光RUSH
![]() 電光BONUS中の演出成功から突入するモード。
消化中の大当りでST「電光覚醒RUSH」へ突入する。 電光RUSHの引き戻し率は約48%(※時短100回での引き戻し:約46.6%+残保留4個での引き戻し:約2.48%の合算値)(※時短中の大当りでST突入)。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
電光覚醒RUSH中の演出
モード概要

消化中は大当り時の50%で10R当選となる。
電光覚醒RUSHの継続率は約80%(※ST継続率:約79.0%+残保留4個の引き戻し率:約2.48%の合算値)。
| 演出モード | 内容 |
![]() バランス |
基本となる演出バランス |
先読み熱 |
先読み演出発生で期待大 |
![]() 即バレモード |
入賞時の即バレモードがONになる |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
情報ワンポイント
大当り確率約1/159.8のLT搭載機。
初当り時は50%で「電光RUSH」に突入、残りの50%は通常へ。
電光RUSH中に大当りすることができれば、「電光覚醒RUSH」に突入する。
トータル突入率は約48%(※1,2)。
「電光覚醒RUSH」は継続率約80%(※3)。
右打ち中は大当りの50%で約1500個の出玉を獲得することができる。
コンプリート(※4)機能搭載。
(※1)時短100回での引き戻し:約46.6%+残保留4個での引き戻し:約2.48%の合算値。
(※2)時短中の大当りでST突入。
(※3)ST継続率:約79.0%+残保留4個の引き戻し率:約2.48%の合算値。
(※4)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態はRAMクリアで解除。
(※5)液晶の表示に従わなかった場合、本来の性能で遊技できないことがあります。
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
| ヘソ入賞時(特図1) | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 2R-A | 50% | 終了後、電光RUSHへ (時短100回転) |
| 2R-B | 50% | 終了後、通常へ |
| 電チュー入賞時(特図2) |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R | 50% | 終了後、電光覚醒RUSHへ (ST120回転) |
| 2R | 50% | 終了後、電光覚醒RUSHへ (ST120回転) |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約1500個 |
| 2R | 約300個 |
※払い出し個数での表記
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
終日
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25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 31.9 |
| 28玉 | 32.8 |
| 30玉 | 33.3 |
| 33玉 | 33.9 |
| 40玉 | 35.1 |
試行回数別初当り期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 100回転以内 | 46.62% |
| 200回転以内 | 71.51% |
| 300回転以内 | 84.79% |
| 400回転以内 | 91.88% |
| 500回転以内 | 95.67% |
| 600回転以内 | 97.69% |
| 700回転以内 | 98.77% |
| 800回転以内 | 99.34% |
| 900回転以内 | 99.65% |
| 1000回転以内 | 99.81% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)NANASHOW






































先読み熱







