| 型式名 | P犬夜叉FH-NF |
|---|---|
| 検定番号 | 511139 |
| 継続率 | 【ブッた斬りRUSH】 約72% |
ワンポイント
ゲームフロー

基本スペック
| 基本スペック | ||
| 大当り確率 | 設定 | 通常時 |
| 1 | 1/129 | |
| 2 | 1/127 | |
| 4 | 1/124 | |
| 5 | 1/122 | |
| 6 | 1/119 | |
| ブッた斬りRUSH中 実質大当り確率 |
約1/8.4 | |
| RUSH+バトルチャレンジ 突入率 |
設定 | 突入率 |
| 1 | 50.5% | |
| 2 | 51.0% | |
| 4 | 52.0% | |
| 5 | 52.5% | |
| 6 | 53.0% | |
| バトルチャレンジ | 電サポ回数 | 1回転+残保留4個 |
| 突破率 | 約47% | |
| ブッた斬りRUSH | 電サポ回数 | 6回転+残保留4個 |
| 継続率 | 約72% | |
| 大当り出玉 |
| 通常時 |
| 1000個 |
| 200個 |
| RUSH中(※1) |
| 2000個+α(※2) |
| 1000個+α |
| 200個 |
(※1)V入賞が条件
(※2)1000個×2回分+α
※払い出し個数での表記
| バトルチャレンジ |
| 電サポ1回転+残保留4個 |
| 四魂BONUS中の演出成功から突入するモード。 奈落とのバトルに勝利すれば、BONUS+ブッた斬りRUSHへ突入する。 バトルチャレンジの突破率は約47%。 |
| ブッた斬りRUSH |
| 電サポ6回転+残保留4個 |
| 戦極BONUS後・バトルチャレンジ中の大当り後から突入するモード。
2種類の演出モードから選択可能。 消化中にブッた斬りBURSTが発生すれば出玉上乗せが濃厚となる。 ブッた斬りRUSHの継続率は約72%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
注目演出
注目機種
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ブッた斬り予告
![]() 変動の後半で発生するほど期待度が高くなる。
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百鬼夜行CHANCE
![]() アイコンが昇格するほど期待度の高い演出が発生する。
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犬熱予告
![]() リーチ発生後に発生すれば期待度大幅アップ。
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奈落決戦リーチ
![]() 奈落を撃破すれば大当りとなる、本機最強リーチ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
予告演出
先読み予告
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保留変化予告
![]() 保留が変化して期待度を示唆する、赤保留やキャラ保留なら期待大。
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フレームランプ予告
![]() エフェクトの色が赤や金なら期待度アップ。
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死魂虫予告
![]() 発生すればアイコン獲得や保留変化などに期待ができる。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ前予告
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連続予告
![]() 連続するほど期待度がアップしていき、途中でブッた斬り予告へ発展する可能性あり。
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ストーリー連続予告
![]() ストーリーが連続するほど期待度アップ。
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結界予告
![]() 結界に封じられたパトランプが点灯すれば大当り濃厚。
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次回予告
![]() 発生時点で期待大となり、表示内容で発展先が示唆される。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ後予告
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リーチ文字
![]() テンパイ時に好機などの文字が出現すれば期待度アップ。
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強レバー予告
![]() レバーを引くと犬熱予告や犬夜叉背景などの予告が発生する。
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犬夜叉背景予告
![]() リーチ後のボタンプッシュなどから発生する期待大の予告。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ演出
マルチロングリーチ
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マルチロングリーチ
![]() ロングリーチが4連続で発生する。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
邂逅リーチ
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邂逅リーチ
![]() かごめが犬夜叉に出逢えれば大当り濃厚。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
犬夜叉おすわりチャレンジ
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犬夜叉おすわりチャレンジ
![]() 犬夜叉をおすわりさせることができれば大当り濃厚。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
決戦リーチ
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決戦リーチ
対戦相手が蛮骨なら期待度アップ。
また、蛮骨との決戦リーチが2回連続で発生すると大当り濃厚。 |
※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
犬夜叉と桔梗リーチ
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犬夜叉と桔梗リーチ
![]() 発生すれば期待大となる犬夜叉と桔梗のエピソードリーチ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
奈落決戦リーチ
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奈落決戦リーチ
![]() 奈落を撃破すれば大当りとなる、本機最強リーチ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
突発大当り
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突発大当り
![]() 1・3・5図柄停止時に殺生丸が登場する突発大当り演出。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
全回転リーチ
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全回転リーチ
![]() 発生時点で大当り+ブッた斬りRUSH突入濃厚となるプレミアムリーチ。
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※画像は兄弟機のものを含みます。
※HAZUSE調べによるものです。
大当り中の演出
通常時の大当り演出
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戦極BONUS
![]() 通常時の奇数図柄揃いから発生する1000個の大当り。
消化後はブッた斬りRUSHへ突入する。 |
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四魂BONUS
![]() 通常時の偶数図柄揃いから発生する200個の大当り。
演出成功でバトルチャレンジへ突入し、失敗時は通常時へ戻る。 |
※HAZUSE調べによるものです。
右打ち中の大当り演出
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超ブッた斬りBONUS
![]() ブッた斬りRUSH中に発生する2000個+α(※1000個×2回分+α)の大当り。
消化後はブッた斬りRUSHへ突入する。 |
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ブッた斬りBURST
ブッた斬りRUSH中に発生すれば2000個(※1000個×2回分)以上の大当り濃厚。
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かごめチャージ
![]() 右打ち中に発生する200個の大当り。
消化後はブッた斬りRUSHへ突入する。 |
※HAZUSE調べによるものです。
バトルチャレンジ中の演出
モード概要
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バトルチャレンジ
四魂BONUS中の演出成功から突入するモード。
奈落とのバトルに勝利すれば、BONUS+ブッた斬りRUSHへ突入する。 バトルチャレンジの突破率は約47%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
ブッた斬りRUSH中の演出
モード概要
|
ブッた斬りRUSH
戦極BONUS後・バトルチャレンジ中の大当り後から突入するモード。
2種類の演出モードから選択可能。 消化中にブッた斬りBURSTが発生すれば出玉上乗せが濃厚となる。 ブッた斬りRUSHの継続率は約72%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
情報ワンポイント
大当り確率1/129~1/119、ライトミドルの1種2種混合機。
通常時は戦極BONUS当選でブッた斬りRUSHへ直行。
四魂BONUS当選時は演出成功でバトルチャレンジが発生し、消化中の大当り当選でブッた斬りRUSHへ突入する。
ブッた斬りRUSHは電サポ6回転+残保留4個のモード。
消化中にブッた斬りBURSTが発生すれば出玉上乗せが濃厚となる。
ブッた斬りRUSHの継続率は約72%。
コンプリート(※1)機能搭載。
(※5)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
| ヘソ入賞時(特図1) 通常時 |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 1000個 | 約1.0% | 終了後、ブッた斬りRUSHへ (電サポ6回転+残保留4個) |
| 200個-A | 約49.5% | 終了後、バトルチャレンジへ (電サポ1回転+残保留4個) |
| 200個-B | 約49.5% | 終了後、通常へ |
※特図1の大当り割合は設定1の数値
| 電チュー入賞時(特図2) ブッた斬りRUSH中(前半6回転) |
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| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 2000個+α(※2) | 約70% | 終了後、ブッた斬りRUSHへ (電サポ6回転+残保留4個) |
| 200個 | 約30% | 終了後、ブッた斬りRUSHへ (電サポ6回転+残保留4個) |
| 電チュー入賞時(特図2) ブッた斬りRUSH中(残保留4個) |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 1000個+α | 約70% | 終了後、ブッた斬りRUSHへ (電サポ6回転+残保留4個) |
| 200個 | 約30% | 終了後、ブッた斬りRUSHへ (電サポ6回転+残保留4個) |
| 大当り出玉 |
| 通常時 |
| 約1000個 |
| 約200個 |
| RUSH中(※1) |
| 約2000個+α(※2) |
| 約1000個+α |
| 約200個 |
(※1)V入賞が条件
(※2)1000個×2回分+α
※払い出し個数での表記
※HAZUSE調べによるものです。
終日
設定1
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 22.2 |
| 28玉 | 22.8 |
| 30玉 | 23.1 |
| 33玉 | 23.6 |
| 40玉 | 24.4 |
設定2
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 21.6 |
| 28玉 | 22.2 |
| 30玉 | 22.5 |
| 33玉 | 22.9 |
| 40玉 | 23.7 |
設定4
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 20.7 |
| 28玉 | 21.2 |
| 30玉 | 21.5 |
| 33玉 | 22.0 |
| 40玉 | 22.7 |
設定5
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 20.1 |
| 28玉 | 20.7 |
| 30玉 | 21.0 |
| 33玉 | 21.4 |
| 40玉 | 22.1 |
設定6
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 19.4 |
| 28玉 | 19.9 |
| 30玉 | 20.2 |
| 33玉 | 20.6 |
| 40玉 | 21.3 |
試行回数別初当り期待度
設定1
| 試行回数 | 期待度 |
| 50回転以内 | 32.23% |
| 100回転以内 | 54.08% |
| 150回転以内 | 68.88% |
| 200回転以内 | 78.91% |
| 250回転以内 | 85.71% |
| 300回転以内 | 90.32% |
| 350回転以内 | 93.44% |
| 400回転以内 | 95.55% |
| 450回転以内 | 96.99% |
| 500回転以内 | 97.96% |
※HAZUSE調べによるものです。
設定2
| 試行回数 | 期待度 |
| 50回転以内 | 32.65% |
| 100回転以内 | 54.64% |
| 150回転以内 | 69.45% |
| 200回転以内 | 79.42% |
| 250回転以内 | 86.14% |
| 300回転以内 | 90.67% |
| 350回転以内 | 93.71% |
| 400回転以内 | 95.77% |
| 450回転以内 | 97.15% |
| 500回転以内 | 98.05% |
※HAZUSE調べによるものです。
設定4
| 試行回数 | 期待度 |
| 50回転以内 | 33.29% |
| 100回転以内 | 55.50% |
| 150回転以内 | 70.32% |
| 200回転以内 | 80.20% |
| 250回転以内 | 86.79% |
| 300回転以内 | 91.19% |
| 350回転以内 | 94.12% |
| 400回転以内 | 96.08% |
| 450回転以内 | 97.38% |
| 500回転以内 | 98.26% |
※HAZUSE調べによるものです。
設定5
| 試行回数 | 期待度 |
| 50回転以内 | 33.74% |
| 100回転以内 | 56.09% |
| 150回転以内 | 70.90% |
| 200回転以内 | 80.72% |
| 250回転以内 | 87.22% |
| 300回転以内 | 91.53% |
| 350回転以内 | 94.39% |
| 400回転以内 | 96.28% |
| 450回転以内 | 97.54% |
| 500回転以内 | 98.37% |
※HAZUSE調べによるものです。
設定6
| 試行回数 | 期待度 |
| 50回転以内 | 34.42% |
| 100回転以内 | 57.00% |
| 150回転以内 | 71.80% |
| 200回転以内 | 81.51% |
| 250回転以内 | 87.87% |
| 300回転以内 | 92.05% |
| 350回転以内 | 94.78% |
| 400回転以内 | 96.58% |
| 450回転以内 | 97.76% |
| 500回転以内 | 98.53% |
※HAZUSE調べによるものです。




































