| 型式名 | P戦国無双N |
|---|---|
| 検定番号 | 510848 |
| 継続率 | 【戦国RUSH】 約80% ※ST60回転継続率:約78%+残保留での引き戻しを加味した数値 【超戦国RUSH 武将乱舞】 約94% ※ST105回転継続率:約93%+残保留での引き戻しを加味した数値 |
公式HPPV
更新情報先読み予告、リーチ前予告、リーチ後予告、ミッション系リーチ、1000人斬りリーチ、ストーリーリーチ、最終決戦リーチ、戦国無双の漢リーチ、通常時の大当り演出、右打ち中の大当り演出、モード概要、終日、試行回数別初当り期待度
(最終更新日 2026年5月17日)
ワンポイント
ゲームフロー

基本スペック
| 基本スペック | ||
| 大当り 確率 |
通常時 | 1/100.98 |
| (超)戦国RUSH中 | 1/40.23(※1) | |
| RUSH突入率 | 25% | |
| 戦国 RUSH |
継続率 | 約80%(※2) |
| 超戦国RUSH 武将乱舞 |
継続率 | 約94%(※3) |
| RUSH回数 | 60or105回転 | |
| ラウンド | 3Ror5Ror10R | |
| カウント | 10カウント | |
(※1)大当り+V当りの合算値
(※2)ST60回転継続率:約78%+残保留での引き戻しを加味した数値
(※3)ST105回転継続率:約93%+残保留での引き戻しを加味した数値
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 1000個 |
| 5R | 250個 |
| 3R | 300個 |
※払い出し個数での表記
| 戦国RUSH |
| ST60回転 |
| 戦国無双BONUS後や幸村チャレンジBONUS中の演出成功後から突入するモード。 消化中の大当りの一部でラッキートリガーである「超戦国RUSH武将乱舞」へ突入する。 戦国RUSHの継続期待度は約80%(※2)。 |
| 超戦国RUSH武将乱舞 |
| ST105回転 |
| 戦国無双BONUS MAX後や戦国RUSH中の大当り後の一部から突入する上位モード。
RUSH中は回転数によってゲーム性が異なる。 超戦国RUSH武将乱舞の継続期待度は約94%(※3)。 |
※HAZUSE調べによるものです。
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