| 型式名 | SハイスクールオブザデッドゴールドSLFF |
|---|---|
| 検定番号 | 0S0269 |
| 純増 | 約8.7枚 |
| 公式サイト | https://www.nbcuni.co.jp/rondorobe/anime/hotd/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/HOTD_ZeroJP |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/学園黙示録_HIGHSCHOOL_OF_THE_DEAD |
ワンポイント
ゲームフロー

AT確率
| 設定 | 黙示録チャンス |
| 設定1 | 1/501.3 |
| 設定2 | 1/456.3 |
| 設定3 | 1/459.2 |
| 設定4 | 1/422.5 |
| 設定5 | 1/414.0 |
| 設定6 | 1/385.3 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1~6 約52.0~53.6G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 共通ベル | チャンス目A |
| 設定1 | 1/55.5 | 1/546.1 |
| 設定2 | 1/54.4 | 1/630.2 |
| 設定3 | 1/52.3 | 1/541.6 |
| 設定4 | 1/51.4 | 1/642.5 |
| 設定5 | 1/50.4 | 1/532.8 |
| 設定6 | 1/49.5 | 1/655.4 |
| 設定 | チャンス目B | |
| 設定1 | 1/630.2 | |
| 設定2 | 1/546.1 | |
| 設定3 | 1/636.3 | |
| 設定4 | 1/537.2 | |
| 設定5 | 1/648.9 | |
| 設定6 | 1/528.5 | |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 弱チェリー | 1/64.0 |
| 強チェリー | 1/819.2 |
| スイカ | 1/87.9 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.3% |
| 設定2 | 98.3% |
| 設定3 | 100.3% |
| 設定4 | 102.7% |
| 設定5 | 105.4% |
| 設定6 | 110.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
毒島乱舞 |
![]() |
SPECIAL REPLAY |
![]() |
1枚 |
![]() |
リプレイ |
![]() |
15枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
演出法則(通常時)
▼会話演出
高城壮一郎「ダイナマイトを投げよ!」でチャンス。
→ジーク「うわーん」で黙示録チャンスの大チャンスとなる。
▼前兆ゲーム数
パンデミックパニック移行後、7G以内に連続演出へ発展すれば激アツ。
▼犠牲者ファイル
左下部にあるテレビに映るキャラが「井豪永」まで行けば黙示録チャンスの期待大。
▼HOTD CRASH
「発展」演出の次ゲームで、画面が暗転し演出が発生すれば激アツ。
【連続演出】
パンデミックパニックで発展する連続演出は複数存在。
発展する連続演出の種類に応じて、成功期待度が変化する。
| 連続演出期待度 | ||
| 連続演出 | 出現率 | 期待度 |
| 奴らを撃退しろ | 1/239.3 | 7.1% |
| 卓造を救出しろ | 1/307.9 | 13.9% |
| 奴らを足止めしろ | 1/511.2 | 29.5% |
| ありすを救出しろ | 1/888.9 | 62.7% |
| 土井哲太郎を斬れ | 1/1168.5 | 82.4% |
| 脇坂を倒せ | 1/6336.1 | 超激アツ |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(黙示録チャンス中)
| 演出法則(黙示録チャンス中) | |
| 演出 | 期待度 |
| 宮本麗が攻撃 | 約12.0% |
| シャッター出現の次ゲーム | 16.0% |
| 筐体右部の目が一瞬点灯した次ゲーム | 29.0% |
| キャラ選択画面に高城出現 | 32.0% |
| 毒島が攻撃 | 約49.8% |
| カットイン発生 | 50.0% |
| キャラ選択画面にありす出現 | 100% |
| H.O.T.D.クラッシュ発生 | 100% |
| 下パネル消灯 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(AT中)
AT中は滞在しているモードに応じて、発生する演出が変化する。
それぞれのモードで発生する演出で期待度の示唆が行われる。
| 演出期待度 | |
| 激闘モードフェスティバル中 | |
| 演出 | 期待度 |
| ヨーヨー釣り | 17.4% |
| 非常階段 | 16.8% |
| ドミノ倒し | 89.3% |
| 屋上移行 | 激アツ 上乗せ時は10G以上濃厚 |
| 体育館移行 | 激アツ 上乗せ時は30G以上濃厚 |
| ビキニパラダイスモード中 | |
| 演出 | 期待度 |
| もっとぶって | 20.2% |
| 食料到達 | 33.6% |
| 孝幻覚 | 50.1% |
| 食糧確保 | 11.6% |
| 絶叫 | 76.9% |
| キミの女になりたい | 上乗せ濃厚 |
| H.O.T.D.モード中 | |
| 演出 | 期待度 |
| ガゾリンスタンド | 79.1% |
| 良く頑張ったな | 66.9% |
| ウォール街 | 75.6% |
| その話はしないで | 74.5% |
| 毒島煽り | 99.7% |
| 画面叩き | 激アツ |
| 平野ひび割れ | 68.4% |
| ホワイトアウト | 激アツ |
| ラストショット | 激アツ |
| 公園移行 | 激アツ 上乗せ時は10G以上濃厚 |
| ショッピングモール前移行 | 激アツ 上乗せ時は30G以上濃厚 |
【連続演出】
連続演出発生時は上乗せのチャンス。
発生する連続演出の種類に応じて、成功期待度が変化する。
| 連続演出期待度 | ||
| 学園祭モード中 | ||
| 連続演出 | 出現率 | 期待度 |
| カーリング | 1/56.5 | 10.6% |
| 将棋対決 | 1/67.5 | 14.4% |
| 毒島ルーレット | 1/113.2 | 17.4% |
| 相撲対決 | 1/248.6 | 39.4% |
| キャットファイト | 1/456.8 | 72.2% |
| 火山を噴火させろ | 1/674.8 | 94.8% |
| H.O.T.D.モード中 | ||
| 連続演出 | 出現率 | 期待度 |
| 爆風から逃げ切れ | 1/81.1 | 29.3% |
| 奴らの注意を引き付けろ | 1/155.3 | 54.2% |
| 高城を黙らせろ | 1/250.6 | 94.9% |
| 毒島の想いに答えろ | 1/636.2 | 99.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
楽曲について
搭載されている楽曲が5種類存在。
ATがロング継続するほど楽曲が増えていく。
| 楽曲と条件 | |
| 曲名 | 再生条件 |
| HIGH SCHOOL OF THE DEAD | OPムービー時 |
| Best friends | ビキニパラダイスでキラキラステージ移行時 |
| INFECTION | H.O.T.D.モード開始時 |
| HIGH SCHOOL OF THE DEAD(FULL Ver.) | H.O.T.D.モードで「500枚突破」表示を出した時 |
| リプル(FULL Ver.) | H.O.T.D.モードで「1000枚突破」表示を出した時 |
| RUN FOR Re:BIRTH | H.O.T.D.モードで「1500枚突破」表示を出した時 |
※HAZUSE調べによるものです。
奴らゾーン終了画面について
奴らゾーン終了画面でPUSHボタンを押下すると、液晶左上部に画像が出現。
画像の枠色に応じて、設定示唆が行われる。
| 奴らゾーン終了画面の枠色 | |
| 枠色 | 示唆内容 |
![]() 通常 |
基本パターン |
![]() 銅枠 |
設定2以上濃厚 |
![]() 赤枠 |
設定4以上濃厚 |
![]() 金枠 |
設定6濃厚 |
| 奴らゾーン終了画面の枠色振り分け | ||
| 黙示録チャンスまで残り200G以下 | ||
| 設定 | 通常 | 銅枠 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 94.0% | 6.0% |
| 設定3 | 94.0% | 6.0% |
| 設定4 | 94.0% | 6.0% |
| 設定5 | 94.0% | 6.0% |
| 設定6 | 94.0% | 6.0% |
| 設定 | 赤枠 | 金枠 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 2.0% | ー |
| 設定5 | 2.0% | ー |
| 設定6 | 2.0% | 1.0% |
| 黙示録チャンスまで残り201~400G | ||
| 設定 | 通常 | 銅枠 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 95.0% | 5.0% |
| 設定3 | 95.0% | 5.0% |
| 設定4 | 93.5% | 5.0% |
| 設定5 | 93.5% | 5.0% |
| 設定6 | 92.7% | 5.0% |
| 設定 | 赤枠 | 金枠 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 1.5% | ー |
| 設定5 | 1.5% | ー |
| 設定6 | 1.5% | 0.8% |
| 黙示録チャンスまで残り401~600G | ||
| 設定 | 通常 | 銅枠 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 96.0% | 4.0% |
| 設定3 | 96.0% | 4.0% |
| 設定4 | 95.0% | 4.0% |
| 設定5 | 95.0% | 4.0% |
| 設定6 | 94.4% | 4.0% |
| 設定 | 赤枠 | 金枠 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 1.0% | ー |
| 設定5 | 1.0% | ー |
| 設定6 | 1.0% | 0.6% |
| 黙示録チャンスまで残り601G以上 | ||
| 設定 | 通常 | 銅枠 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 97.0% | 3.0% |
| 設定3 | 97.0% | 3.0% |
| 設定4 | 96.5% | 3.0% |
| 設定5 | 96.5% | 3.0% |
| 設定6 | 96.1% | 3.0% |
| 設定 | 赤枠 | 金枠 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 0.5% | ー |
| 設定5 | 0.5% | ー |
| 設定6 | 0.5% | 0.4% |
【画像の種類について】
奴らゾーン終了画面でPUSHボタンを押下すると、液晶左上部に画像が出現。
画像の種類に応じて、次回黙示録チャンスまでのゲーム数示唆が行われる。
| 奴らゾーン終了画面の画像 | |
| 画像 | 示唆内容 |
![]() パターン① |
残り200G以下濃厚 |
![]() パターン② |
残り400以下濃厚 |
![]() パターン③ |
残り600G以下濃厚 |
![]() パターン④ |
残り600G以下濃厚 |
![]() パターン⑤ |
残り600G以下濃厚 |
![]() パターン⑥ |
残り600G以下濃厚 |
| 奴らゾーン終了画面の画像振り分け | ||
| 残りゲーム数 | 示唆なし | パターン① |
| 200G以下 | 82.00% | 3.0% |
| 201~400G | 92.5% | ー |
| 401~600G | 95.0% | ー |
| 601G以上 | 100% | ー |
| 残りゲーム数 | パターン② | パターン③ |
| 200G以下 | 3.0% | 3.0% |
| 201~400G | 0.5% | 1.0% |
| 401~600G | ー | 0.5% |
| 601G以上 | ー | ー |
| 残りゲーム数 | パターン④ | パターン⑤ |
| 200G以下 | 3.0% | 3.0% |
| 201~400G | 1.5% | 2.0% |
| 401~600G | 1.0% | 1.5% |
| 601G以上 | ー | ー |
| 残りゲーム数 | パターン⑥ | |
| 200G以下 | 3.0% | |
| 201~400G | 2.5% | |
| 401~600G | 2.0% | |
| 601G以上 | ー | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
出現する画像の枠色に応じて、設定示唆が行われる。
| AT終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 銀枠 |
設定2以上濃厚 |
![]() 赤枠 |
設定4以上濃厚 |
![]() 金枠 |
偶数設定示唆 |
| AT終了画面の枠色振り分け | ||
| 設定 | 通常 | 銅枠 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 93.8% | 6.3% |
| 設定3 | 93.8% | 6.3% |
| 設定4 | 87.5% | 6.3% |
| 設定5 | 87.5% | 6.3% |
| 設定6 | 81.3% | 6.3% |
| 設定 | 赤枠 | 金枠 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 6.3% | ー |
| 設定5 | 6.3% | ー |
| 設定6 | 6.3% | 6.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
天井
有利区間移行後、通常時を最大765G消化で天井到達。
天井到達時は黙示録チャンスへ突入する。
天井へ到達した場合、必ずAT当選ではないため注意。
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼AT確率に設定差あり
| 設定 | 黙示録チャンス |
| 設定1 | 1/501.3 |
| 設定2 | 1/456.3 |
| 設定3 | 1/459.2 |
| 設定4 | 1/422.5 |
| 設定5 | 1/414.0 |
| 設定6 | 1/385.3 |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 共通ベル | チャンス目A |
| 設定1 | 1/55.5 | 1/546.1 |
| 設定2 | 1/54.4 | 1/630.2 |
| 設定3 | 1/52.3 | 1/541.6 |
| 設定4 | 1/51.4 | 1/642.5 |
| 設定5 | 1/50.4 | 1/532.8 |
| 設定6 | 1/49.5 | 1/655.4 |
| 設定 | チャンス目B | |
| 設定1 | 1/630.2 | |
| 設定2 | 1/546.1 | |
| 設定3 | 1/636.3 | |
| 設定4 | 1/537.2 | |
| 設定5 | 1/648.9 | |
| 設定6 | 1/528.5 | |
▼奴らゾーン終了画面の枠色に示唆要素あり
奴らゾーン終了画面でPUSHボタンを押下すると、液晶左上部に画像が出現。
画像の枠色に応じて、設定示唆が行われる。
| 奴らゾーン終了画面の枠色 | |
| 枠色 | 示唆内容 |
![]() 通常 |
基本パターン |
![]() 銅枠 |
設定2以上濃厚 |
![]() 赤枠 |
設定4以上濃厚 |
![]() 金枠 |
設定6濃厚 |
| 奴らゾーン終了画面の枠色振り分け | ||
| 黙示録チャンスまで残り200G以下 | ||
| 設定 | 通常 | 銅枠 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 94.0% | 6.0% |
| 設定3 | 94.0% | 6.0% |
| 設定4 | 94.0% | 6.0% |
| 設定5 | 94.0% | 6.0% |
| 設定6 | 94.0% | 6.0% |
| 設定 | 赤枠 | 金枠 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 2.0% | ー |
| 設定5 | 2.0% | ー |
| 設定6 | 2.0% | 1.0% |
| 黙示録チャンスまで残り201~400G | ||
| 設定 | 通常 | 銅枠 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 95.0% | 5.0% |
| 設定3 | 95.0% | 5.0% |
| 設定4 | 93.5% | 5.0% |
| 設定5 | 93.5% | 5.0% |
| 設定6 | 92.7% | 5.0% |
| 設定 | 赤枠 | 金枠 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 1.5% | ー |
| 設定5 | 1.5% | ー |
| 設定6 | 1.5% | 0.8% |
| 黙示録チャンスまで残り401~600G | ||
| 設定 | 通常 | 銅枠 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 96.0% | 4.0% |
| 設定3 | 96.0% | 4.0% |
| 設定4 | 95.0% | 4.0% |
| 設定5 | 95.0% | 4.0% |
| 設定6 | 94.4% | 4.0% |
| 設定 | 赤枠 | 金枠 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 1.0% | ー |
| 設定5 | 1.0% | ー |
| 設定6 | 1.0% | 0.6% |
| 黙示録チャンスまで残り601G以上 | ||
| 設定 | 通常 | 銅枠 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 97.0% | 3.0% |
| 設定3 | 97.0% | 3.0% |
| 設定4 | 96.5% | 3.0% |
| 設定5 | 96.5% | 3.0% |
| 設定6 | 96.1% | 3.0% |
| 設定 | 赤枠 | 金枠 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 0.5% | ー |
| 設定5 | 0.5% | ー |
| 設定6 | 0.5% | 0.4% |
▼奴らゾーン終了画面に示唆要素あり
AT終了時は液晶左下部に画像が出現。
出現する画像の枠色に応じて、設定示唆が行われる。
| AT終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 銀枠 |
設定2以上濃厚 |
![]() 赤枠 |
設定4以上濃厚 |
![]() 金枠 |
偶数設定示唆 |
| AT終了画面の枠色振り分け | ||
| 設定 | 通常 | 銅枠 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 93.8% | 6.3% |
| 設定3 | 93.8% | 6.3% |
| 設定4 | 87.5% | 6.3% |
| 設定5 | 87.5% | 6.3% |
| 設定6 | 81.3% | 6.3% |
| 設定 | 赤枠 | 金枠 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 6.3% | ー |
| 設定5 | 6.3% | ー |
| 設定6 | 6.3% | 6.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性

通常時は毎ゲーム全役で「欠片」の獲得抽選が行われる。
獲得した欠片は液晶右上部のゲージ貯まっていき、ゲージが満タンになると「奴ら玉」をストックする。
(欠片1000pt=奴ら玉1個)
奴ら玉の数が「黙示録チャンス」の継続ゲーム数となるため、奴ら玉を多くストックするほどAT突入率がアップする。
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、奴らゾーン突入の示唆などが行われる。
| 滞在ステージ | 内容 |
![]() 川辺 |
基本ステージ |
![]() 高城邸 |
奴らゾーン突入のチャンス |
![]() リカ邸 |
前兆ステージ示唆 |
![]() 夜 |
奴らゾーン濃厚 |

規定ゲーム数到達で、前兆ステージへ突入する。
消化中は液晶に表示されている帯の色が変化するほどチャンス。
【奴らゾーン】
欠片と奴ら玉のストック高確率ゾーン。
5G継続する。
消化中は成立役に応じて、欠片の獲得抽選が行われる。
レア小役成立時は大量の欠片獲得のチャンスとなる。
また、奴らゾーンにはノーマルとクライマックスの2パターン存在。
クライマックスであればさらなる獲得に期待でき、背景に応じて獲得個数期待度が変化する。
| クライマックス時の 奴ら玉獲得期待個数 |
|
| ステージ | 個数 |
| 屋上 | 4個 |
| 鉄塔 | 6個 |
| 外観 | 9個 |
なお、ゾーンが終了した場合でも再び突入する可能性がある。
奴らゾーン中の欠片獲得抽選
| 奴らゾーン中の欠片獲得振り分け | ||
| ノーマル中 | ||
| 獲得ポイント | 弱チェリー | 強チェリー |
| 30pt | ー | ー |
| 50pt | ー | ー |
| 100pt | ー | ー |
| 300pt | 50.00% | ー |
| 500pt | 31.25% | ー |
| 1000pt | 18.75% | 100% |
| 獲得ポイント | スイカ | チャンス目 |
| 30pt | ー | ー |
| 50pt | ー | ー |
| 100pt | ー | ー |
| 300pt | 50.00% | ー |
| 500pt | 31.25% | 75.00% |
| 1000pt | 18.75% | 25.00% |
| 獲得ポイント | その他 | |
| 30pt | 31.25% | |
| 50pt | 31.25% | |
| 100pt | 31.25% | |
| 300pt | 5.47% | |
| 500pt | 0.39% | |
| 1000pt | 0.39% | |
| クライマックス中 | ||
| 獲得ポイント | 弱チェリー | 強チェリー |
| 100pt | ー | ー |
| 300pt | ー | ー |
| 500pt | ー | ー |
| 1000pt | 90.60% | ー |
| 2000pt | 4.68% | 50.00% |
| 3000pt | 4.68% | 50.00% |
| 獲得ポイント | スイカ | チャンス目 |
| 30pt | ー | ー |
| 50pt | ー | ー |
| 100pt | ー | ー |
| 300pt | 90.60% | 75.00% |
| 500pt | 4.68% | 12.50% |
| 1000pt | 4.68% | 12.50% |
| 獲得ポイント | その他(屋上) | その他(鉄塔) |
| 30pt | 59.37% | 37.50% |
| 50pt | 25.00% | 25.00% |
| 100pt | 12.50% | 25.00% |
| 300pt | 2.34% | 10.90% |
| 500pt | 0.39% | 0.78% |
| 1000pt | 0.39% | 0.78% |
| 獲得ポイント | その他(外観) | |
| 30pt | ー | |
| 50pt | 50.00% | |
| 100pt | 25.00% | |
| 300pt | 18.75% | |
| 500pt | 3.13% | |
| 1000pt | 3.13% | |
※HAZUSE調べによるものです。
黙示録チャンス関連
黙示録チャンス概要
| 黙示録チャンス | |
![]() |
■概要
規定ゲーム数到達時に突入する、ガチバトルゾーン。
「準備パート」と「バトルパート」の2パートで構成されている。
【準備パート】
黙示録チャンス突入時に移行するパート。
15G継続。
消化中は欠片・奴ら玉ストック高確率となっているため、ストック獲得のラストチャンスとなる。
ステージは3種類存在し、滞在しているステージに応じてストック期待度が変化する。
| ステージ | 期待度 |
![]() |
低 |
![]() |
↓ |
![]() |
高 |
【バトルパート】
AT獲得を賭けて<奴ら>と戦うパート。
突入までに貯めた奴ら玉の数だけ継続する。

毎ゲーム戦う味方キャラを抽選。
選択された味方キャラや武器に応じて、勝利期待度が変化する。
最終的に<奴ら>を倒すことが出来ればAT突入濃厚となる。
AT当選のトータル期待度は約50%。
奴ら玉を保有しているほど勝利期待度が上昇する。
準備パート中の欠片獲得抽選
なお、最終的に余った欠片は奴ら玉1個に変換される。
| 奴らゾーン中の欠片獲得振り分け | ||
| レア小役成立時 | ||
| 獲得ポイント | 弱チェリー | 強チェリー |
| 100pt | ー | ー |
| 300pt | ー | ー |
| 500pt | ー | ー |
| 1000pt | 90.6% | ー |
| 2000pt | 4.7% | 50.0% |
| 3000pt | 4.7% | 50.0% |
| 獲得ポイント | スイカ | チャンス目 |
| 100pt | ー | ー |
| 300pt | ー | ー |
| 500pt | ー | ー |
| 1000pt | 90.6% | 75.0% |
| 2000pt | 4.7% | 12.5% |
| 3000pt | 4.7% | 12.5% |
| レア小役以外成立時 | ||
| 獲得ポイント | 屋上 | 鉄塔 |
| 100pt | 59.4% | 37.5% |
| 300pt | 25.0% | 25.0% |
| 500pt | 12.5% | 25.0% |
| 1000pt | 2.3% | 10.9% |
| 2000pt | 0.4% | 0.8% |
| 3000pt | 0.4% | 0.8% |
| 獲得ポイント | 夜 | |
| 100pt | ー | |
| 300pt | 50.0% | |
| 500pt | 25.0% | |
| 1000pt | 18.8% | |
| 2000pt | 3.1% | |
| 3000pt | 3.1% | |
※HAZUSE調べによるものです。
強制勝利抽選
強チェリー成立で勝利書き換え濃厚となる。
| 黙示録チャンス中の強制勝利抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 12.5% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 12.5% |
| チャンス目 | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)SEVENLEAGUE
(C)YAMASA


































