| 型式名 | S パチスロ北斗の拳AC LA |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1190 |
| 純増 | 約2.8枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://hokuto-no-ken.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/hokutonokeninfo |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/北斗の拳 |
内部状態関連
通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立に、CZ or AT直撃抽選とモード移行抽選が行われる。
上位モードに滞在しているほど、CZ or AT当選率がアップする。
| フラグ別の各種期待度 | |
| CZ・AT直撃期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ | 低 |
| スイカ・1トキ | ↓ |
| チャンス目A | ↓ |
| 2トキ | ↓ |
| トキ揃い | 高 |
| モード移行期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ | 低 |
| チャンス目A・2トキ | ↓ |
| 1トキ | ↓ |
| スイカ | 高 |
また、一部のレア小役成立時は七星カウンター(リール右の北斗七星ランプ)が作動し、そこあから七星チャンスへ移行する可能性がある。
この七星チャンスによっても、モード移行やCZ・AT抽選が行われる。
【モードについて】
通常時は「低確」「通常」「高確」の3種類のモードが存在。
成立役に応じて移行抽選が行われる。
滞在しているモードに応じて、CZ・AT当選率が変化。
また、AT終了後は必ず高確からスタートするため、終了直後のレア小役はチャンス。
なお、ステージによって滞在モードを示唆しており、修練所や北斗練気闘座に移行すればチャンス。
| ステージ別の上位モード期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() 荒野 |
低 |
![]() 廃墟 |
↓ |
![]() 修練所 |
↓ |
![]() 北斗練気闘座 |
高 |
| 救世主 | AT直撃のチャンス |
※ラオウの場合は「渓谷→廃墟→居城→北斗練気闘座」の順に期待度アップ
【北斗カウンター】
リール左にある「北斗カウンター」が作動すれば、前兆突入の合図。
低確・通常滞在時は約40%でCZ以上当選、高確滞在時に作動すればCZ以上当選濃厚となる。
| 北斗カウンターのポイント |
| 拡縮変動・断末魔演出はCZ以上当選の期待度アップ |
| 背景変化・文字色変化はCZ以上濃厚 |
| CZ内部中の強レア小役はAT直撃の期待大 |
| AT直撃時の場合、前兆ゲーム数はほぼ均等振り分けのため、32G間どこでも当選する可能性がある |
【七星カウンター/チャンス】
中段ベルや一部のレア小役成立時は、リール右にある七星カウンターが点灯する可能性がある。
このカウンターで規定数の星を獲得すると「七星チャンス」へ移行し、ルーレットでいずれかの星の恩恵を得られる。

七星チャンス移行に必要な星の数の規定数は、基本的に7個。
まれに1 or 2個になる可能性があり、その際は獲得している星はルーレット移行時に必ず1段階以上昇格する。
なお、振り分けは獲得した星の中で完全均等となっており、2G目のレバーON時に抽選が行われる。
レア小役成立時は昇格抽選が行われ、当選すると全ての星が1段階以上昇格する。
| 七星チャンスのポイント |
| ルーレットの始動パターン・煽りパターンがいつもと違えばチャンスアップ |
| 白星獲得でも秘孔究明チャレンジが出現する可能性がある |
| 七星チャンスでの星獲得時の恩恵 | |
| 獲得した星 | 恩恵 |
| 白星 | 高確 or 秘孔究明チャレンジ!? |
| 青ミッション星 | リンバット or レイミッション |
| 緑ミッション星 | マミヤ or レイミッション |
| 死闘星 | 死闘 or 激闘ゾーン |
| 宿命星 | 宿命の道 |
| 秘孔究明星 | 秘孔究明チャレンジ |
| V星 | AT濃厚 |
| フラグ別の獲得する可能性がある星 | ||
| 星 | 中段ベル | 1トキ |
| 白星 | 〇 | ー |
| 青ミッション星 | ー | 〇 |
| 緑ミッション星 | 〇 | 〇 |
| 死闘星 | 〇 | 〇 |
| 宿命星 | 〇 | 〇 |
| 秘孔究明星 | 〇 | 〇 |
| V星 | 〇 | 〇 |
| 星 | スイカ | チャンス目B |
| 白星 | ー | ー |
| 青ミッション星 | 〇 | ー |
| 緑ミッション星 | 〇 | ー |
| 死闘星 | 〇 | 〇 |
| 宿命星 | 〇 | 〇 |
| 秘孔究明星 | 〇 | 〇 |
| V星 | 〇 | 〇 |
【ミッション/死闘ゾーン】
主に七星チャンスから移行するミッションと死闘ゾーンは、AT前兆を示唆。
いずれも前半・後半の2パート構成となっており、後半パートに移行すれば大チャンス。
| ミッション/死闘ゾーンの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
![]() リンバットミッション |
約25% (後半パート移行時) |
![]() マミヤミッション |
約50% (後半パート移行時) |
![]() レイミッション |
約80% |
![]() 死闘ゾーン |
約50% |
内部モード移行抽選
なお、モード移行抽選は小役成立時のCZ・AT抽選に当選しなかった場合に行われる。
| モード移行抽選 | ||
| 低確滞在時 | ||
| 移行先 | 1トキ | スイカ |
| 低確 | 66.7% | 50.0% |
| 通常 | 30.0% | 45.0% |
| 高確 | 3.3% | 5.0% |
| 移行先 | 2トキ | チャンス目A |
| 低確 | 87.5% | 87.5% |
| 通常 | 10.0% | ー |
| 高確 | 2.5% | 12.5% |
| 通常滞在時 | ||
| 移行先 | リプレイ | 1トキ |
| 低確 | 12.4% | ー |
| 通常 | 87.2% | 75.0~66.7% |
| 高確 | 0.4% | 下記参照 |
| 移行先 | スイカ | 2トキ・チャンス目A |
| 低確 | ー | 87.5% |
| 通常 | 66.7’~50.0% | ー |
| 高確 | 下記参照 | 12.5% |
| 通常滞在時 1トキ・スイカ成立時の高確移行率 |
||
| 設定 | 1トキ | スイカ |
| 設定1 | 25.0% | 33.3% |
| 設定2 | 26.7% | 36.7% |
| 設定3 | 28.3% | 40.0% |
| 設定4 | 30.0% | 43.3% |
| 設定5 | 31.7% | 46.7% |
| 設定6 | 33.3% | 50.0% |
| 高確滞在時 | ||
| 移行先 | リプレイ1 | |
| 低確 | 12.4% | |
| 通常 | 12.4% | |
| 高確 | 75.2% | |
※HAZUSE調べによるものです。
七星カウンター点灯抽選
| フラグ別の星獲得抽選 | |
| フラグ | 獲得率 |
| 中段ベル | 33.3% |
| 特殊押し順役 | 33.3% |
| 1トキ | 100% |
| スイカ | 100% |
| チャンス目B | 100% |
【星モード・星獲得抽選】
星獲得時の種別振り分けに影響する星モードが存在。
「星通常モード」と「星Vモード」の2種類で、1トキとスイカ成立時に星Vモードへの移行抽選が行われる。
星VモードはV星の振り分けが飛躍的にUPしているモードとなっており、平均約30G滞在する。
| 星Vモード移行率 | |
| フラグ | 移行率 |
| 1トキ | 1.3% |
| スイカ | 1.3% |
| 星獲得時の種別振り分け | ||
| 星通常モード | ||
| 星 | 中段ベル・特殊押し順役 | 1トキ |
| 白星 | 87.5% | ー |
| 青星 | ー | 75.0% |
| 緑星 | 10.0% | 10.0% |
| 死闘星 | 0.8% | 5.0% |
| 宿命星 | 0.8% | 5.0% |
| 秘孔究明星 | 0.8% | 5.0% |
| V星 | ー | ー |
| 星 | スイカ | チャンス目B |
| 白星 | ー | ー |
| 青星 | 75.0% | ー |
| 緑星 | 10.0% | ー |
| 死闘星 | 10.0% | ー |
| 宿命星 | 2.5% | 33.3% |
| 秘孔究明星 | 2.5% | 33.3% |
| V星 | ー | 33.3% |
| 星Vモード | ||
| 星 | 中段ベル・特殊押し順役 | 1トキ・スイカ |
| 白星 | 75.0% | ー |
| 青星 | ー | 50.0% |
| 緑星 | 10.0% | ー |
| 死闘星 | 0.8% | ー |
| 宿命星 | 0.8% | ー |
| 秘孔究明星 | 0.8% | ー |
| V星 | 12.5% | 50.0% |
| 星 | チャンス目B | |
| 白星 | ー | |
| 青星 | ー | |
| 緑星 | ー | |
| 死闘星 | ー | |
| 宿命星 | ー | |
| 秘孔究明星 | ー | |
| V星 | 100% | |
【七星カウンター移行までの規定星数】
七星チャンス移行に必要な星の規定数は基本的に7個だか、稀に1個 or 2個となる場合あり。
ルーレット移行時に獲得している星が1個の場合なら必ずV星に、2個の場合なら必ず死闘星以上に強化する。
また、AT当選時に七星カウンターの星が残っていた場合は、星の種類・個数に応じてATストックに回る場合があるので注意。
| 七星カウンターの規定星数振り分け | |
| 規定星数 | 振り分け |
| 1個 | 0.4% |
| 2個 | 1.3% |
| 7個 | 98.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
ミッション消化中の抽選
内部的に失敗時は成功への書き換え抽選、成功時はATストック獲得抽選が行われる。
| ミッション中のAT抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 特殊押し順役 | 0.4% |
| 1トキ | 2.5% |
| スイカ | 2.5% |
| 2トキA~C | 25.0% |
| チャンス目A/B | 25.0% |
| トキ揃い | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
宿命の道/AT直撃抽選
(当選時はどちらか一方)
宿命の道を抽選しているのは、「2トキ」「チャンス目A」のみ。
AT直撃を抽選しているのは、「リプレイ」「2トキ」「チャンス目A」「トキ揃い」。
高確滞在時のみ「1トキ」「スイカ」での直撃抽選が行われる。
また、宿命の道本前兆中は、AT直撃への書き換え抽選が行われる。
| 宿命の道/AT直撃当選率 | ||
| リプレイ成立時 | ||
| 全状態共通 | ||
| 設定 | 宿命の道 | AT直撃 |
| 設定1 | ー | 0.01% |
| 設定2 | 0.01% | |
| 設定3 | 0.02% | |
| 設定4 | 0.02% | |
| 設定5 | 0.10% | |
| 設定6 | 0.21% | |
| 1トキ・スイカ成立時 | ||
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | 宿命の道 | AT直撃 |
| 全設定共通 | ー | 1.3% |
| 2トキ成立時 | ||
| 低確・通常滞在時 | ||
| 設定 | 宿命の道 | AT直撃 |
| 設定1 | 32% | 8% |
| 設定2 | 8% | |
| 設定3 | 9% | |
| 設定4 | 14% | |
| 設定5 | 21% | |
| 設定6 | 30% | |
| 低確・通常滞在+宿命の道本前兆中 | ||
| 設定 | 宿命の道 | AT直撃 |
| 設定1 | ー | 40% |
| 設定2 | 40% | |
| 設定3 | 41% | |
| 設定4 | 46% | |
| 設定5 | 53% | |
| 設定6 | 62% | |
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | 宿命の道 | AT直撃 |
| 全設定共通 | 60% | 40% |
| 高確滞在+宿命の道本前兆中 | ||
| 設定 | 宿命の道 | AT直撃 |
| 全設定共通 | ー | 100% |
| チャンス目A成立時 | ||
| 低確・通常滞在時 | ||
| 設定 | 宿命の道 | AT直撃 |
| 設定1 | 37% | 3% |
| 設定2 | 3% | |
| 設定3 | 4% | |
| 設定4 | 9% | |
| 設定5 | 16% | |
| 設定6 | 25% | |
| 低確・通常滞在+宿命の道本前兆中 | ||
| 設定 | 宿命の道 | AT直撃 |
| 設定1 | ー | 40% |
| 設定2 | 40% | |
| 設定3 | 41% | |
| 設定4 | 46% | |
| 設定5 | 53% | |
| 設定6 | 62% | |
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | 宿命の道 | AT直撃 |
| 全設定共通 | 75% | 25% |
| 高確滞在+宿命の道本前兆中 | ||
| 設定 | 宿命の道 | AT直撃 |
| 全設定共通 | ー | 100% |
| トキ揃い成立時 | ||
| 全状態共通 | ||
| 設定 | 宿命の道 | AT直撃 |
| 全設定共通 | ー | 100% |
| リプレイでの実質AT直撃当選確率 | |
| 設定 | 実質当選確率 |
| 設定1 | 約1/80000 |
| 設定2 | 約1/80000 |
| 設定3 | 約1/40000 |
| 設定4 | 約1/40000 |
| 設定5 | 約1/8000 |
| 設定6 | 約1/4000 |
※HAZUSE調べによるものです。
七星チャンス中の抽選
七星チャンス中にレア小役が成立した場合、星の昇格抽選が行われる。
当選時は全ての星が1段階以上昇格し、2G目に発生した場合は恩恵を獲得する星の抽選が3G目に繰り越される。
| 七星チャンス中の星昇格抽選 | ||
| 星昇格 | スイカ | チャンス目A |
| なし | 75.0% | ー |
| 1段階UP | 25.0% | ー |
| 2段階UP | ー | 98.7% |
| 3段階UP | ー | ー |
| V星に強化 | ー | 1.3% |
| 星昇格 | チャンス目B | 1トキ |
| なし | ー | 75.0% |
| 1段階UP | ー | 25.0% |
| 2段階UP | ー | ー |
| 3段階UP | 98.7% | ー |
| V星に強化 | 1.3% | ー |
| 星昇格 | 2トキ | トキ揃い |
| なし | ー | ー |
| 1段階UP | ー | ー |
| 2段階UP | 98.7% | ー |
| 3段階UP | ー | ー |
| V星に強化 | 1.3% | 100% |
※トキ揃い成立時はBB拳王当選+初期200枚以上スタートとなる。
【白星獲得時の秘孔究明抽選】
七星チャンスで白星を獲得した際、高確に滞在していた場合は秘孔究明チャレンジ抽選が行われる。
| 高確滞在中 白星獲得時の秘孔究明チャレンジ抽選 |
|
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 8.3% |
| 設定2 | 25.0% |
| 設定3 | 12.5% |
| 設定4 | 37.5% |
| 設定5 | 16.7% |
| 設定6 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 宿命の道 | |
![]() |
■概要
主に七星チャンスなどから突入する自力チャンスゾーン。
20G継続。
消化中は疑似遊技によるレア小役高確となっており、毎ゲーム成立役に応じて強敵ポイント獲得抽選が行われる。
疑似遊技には前兆があり、筐体上部の七星導光板点灯&リール下の宿命シャッターが開けば前兆のサインとなる。
獲得したポイントは液晶左右の強敵アイコンで示唆。
アイコン獲得時の色や獲得した強敵の種類に応じて、ポイント獲得期待度が変化する。
最終的に20G消化までに獲得した強敵ポイントによって、AT抽選が行われる。
ラストに発生する連続演出に成功すれば、AT当選濃厚。
| アイコン獲得時の文字色 | |
| アイコン | 期待度 |
![]() |
低 |
![]() |
↓ |
![]() |
高 |
宿命の道のAT当選期待度は約50%。
| 秘孔究明チャレンジ | |
![]() |
■概要
主に七星チャンスなどから突入する上位の自力チャンスゾーン。
5G継続。
消化中はリールロックが進むほど期待度がアップ。
アミバが秘孔究明に成功すれば、AT当選濃厚となる。
秘孔ギミックが作動すればチャンス。
また、炸裂目が成立すれば激アツ。
| リールロックの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
![]() 青 |
低 |
![]() 黄 |
↓ |
![]() 緑 |
↓ |
![]() 赤 |
↓ |
![]() 金 |
高 |
| リールロックの段階と対応役 | |
| ロック | 対応役 |
| 1段階 | ハズレ・リプレイ・押し順ナビ役 |
| 2段階 | ベル |
| 3段階 | 弱レア小役・炸裂目 |
| 4段階 | 強レア小役・炸裂目 |
| 4段階特殊 | 全役 |
宿命の道中の疑似遊技について
また、強敵ごとに獲得可能な対応役が存在している。
| 宿命の道中 疑似遊技による小役確率 |
|
| フラグ | 設定1 |
| リプレイ | 1/64.0 |
| 中段ベル | 1/192.1 |
| 1トキ | 1/19.2 |
| 2トキA | 1/55.4 |
| 2トキB | 1/125.3 |
| 2トキC | 1/576.2 |
| トキ揃い | 1/2881.2 |
| スイカ | 1/19.2 |
| チャンス目A | 1/288.1 |
| チャンス目B | 1/576.2 |
※疑似遊技前兆中の出現役書き換え(強敵ポイントは上乗せ)があるため、出現率とは異なる
| 強敵別の対応小役とポイント獲得期待度 | ||
| フラグ | レイ・シュウ・トキ |
シン・サウザー・リュウガ |
| 疑似リプレイ | ◯ | ー |
| 疑似中段ベル | ◯ | ー |
| 1トキ | △ | △ |
| スイカ | △ | △ |
| 2トキA~C | ◎ | ◯ |
| チャンス目 | ◎ | ◎ |
| トキ揃い | AT濃厚 | AT濃厚 |
※ポイント獲得期待度=△<◯<◎
※HAZUSE調べによるものです。
宿命の道中の抽選
強敵ポイントは獲得した強敵の種類と成立役に応じて、獲得抽選が行われる。
| 強敵ポイント獲得時の法則 | |
| ユリア演出で強敵獲得時は30pt以上濃厚、かつ50pt以上の期待大 | |
| ユリア演出で1トキ or スイカなら50pt以上濃厚 | |
| 強敵回想演出・七星演出は疑似遊技発生で強敵獲得濃厚 | |
| 強敵回想演出で1トキなら10pt以上濃厚、かつ20pt以上の期待大 | |
| 七星演出でスイカなら20pt以上濃厚 | |
| キャラ登場演出で強敵獲得できず→次ゲーム強敵獲得なら高ポイントの期待度大 (強敵獲得できずの際にリプレイ以外だと大チャンス) |
|
| ポイントMAX到達時は当該ゲームで確定告知が入る ※上記のフラグは疑似遊技も含む |
| 強敵ポイント獲得抽選 | ||
| レイ・シュウ・トキ獲得時 | ||
| 獲得pt | 疑似リプレイ・疑似中段ベル | 1トキ・スイカ |
| 5pt | ー | 95.0% |
| 20pt | 66.7% | 2.1% |
| 30pt | 16.7% | 2.1% |
| 50pt | 15.0% | 0.4% |
| 80pt | 1.7% | 0.4% |
| 獲得pt | 2トキA~C・チャンス目A/B | トキ揃い |
| 30pt | 66.7% | ー |
| 50pt | 30.0% | ー |
| 80pt | 3.3% | ー |
| 100pt | ー | 100% |
| シン・サウザー・リュウガ獲得時 | ||
| 獲得pt | 1トキ・スイカ | 2トキA~C |
| 5pt | 95.0% | ー |
| 20pt | 2.1% | 66.7% |
| 30pt | 2.1% | 16.7% |
| 50pt | 0.4% | 15.0% |
| 80pt | 0.4% | 1.7% |
| 獲得pt | チャンス目A/B | トキ揃い |
| 30pt | 66.7% | ー |
| 50pt | 30.0% | ー |
| 80pt | 3.3% | ー |
| 100pt | ー | 100% |
| 強敵獲得時の文字色による獲得pt示唆 | |
| 文字色 | 獲得pt |
| 白 | 5pt以上 |
| 黄 | 20pt以上 |
| 赤 | 50pt以上 |
【AT抽選】
宿命の道20G消化後はそれまでに獲得した強敵ポイントに応じて、AT抽選が行われる。
基本的に獲得したpt=AT当選期待度となるが、0ptだった場合のみ25%でAT抽選が行われる。
| 獲得ポイントによるAT抽選 | |
| 獲得pt | AT当選率 |
| 0pt | 25.0% |
| 1~99pt | 獲得pt=AT当選期待度 |
| 100pt以上 | 100% |
また、宿命の道後半の連続演出中は、成立役に応じてAT抽選が行われる。
内部的に失敗時は成功への書き換え抽選、成功時はATストック獲得抽選が行われる。
| 宿命の道後半の連続演出中 AT抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 特殊押し順役 | 0.4% |
| 1トキ | 2.5% |
| スイカ | 2.5% |
| 2トキA~C | 25.0% |
| チャンス目A/B | 25.0% |
| トキ揃い | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
秘孔究明チャレンジ中の抽選
秘孔究明チャレンジ中は成立役(リールロックの段階)に応じて、AT抽選が行われる。
| リールロック別のAT抽選 | |
| ロック | 当選率 |
| 1段階 | 6.9% |
| 2段階 | 4.8% |
| 3段階 | 75.8% |
| 4段階 | 94.7% |
| 4段階特殊 | 100% |
| リールロックの段階と対応役 | |
| ロック | 対応役 |
| 1段階 | ハズレ・リプレイ・押し順ナビ役 |
| 2段階 | ベル |
| 3段階 | 弱レア小役・炸裂目 |
| 4段階 | 強レア小役・炸裂目 |
| 4段階特殊 | 全役 |
| 成立役別のAT当選期待度 | |
| フラグ | 当選率 |
| 押し順ベル | 17% |
| 中段ベル | 25% |
| 特殊押し順役 | 25% |
| スイカ | 76% |
| 炸裂目 | 82% |
| チャンス目A | 100% |
| チャンス目B | 100% |
| 1トキ | 76% |
| 2トキ | 100% |
| トキ揃い | 100% (BB拳王濃厚) |
【秘孔ギミック演出発生時の期待度】
リールロック3段階目まで到達すれば、必ず秘孔ギミック演出が発生する。
逆に2段階以下で発生した場合は法則矛盾=AT当選濃厚となる。
| リールロック段階別の 秘孔ギミック演出発生時の期待度 |
||
| リールロック | 押し順ベル | 中段ベル |
| 1段階 | ー | 100% |
| 2段階 | 100% | ー |
| 3段階 | 75% | ー |
| 4段階 | ー | ー |
| 4段階特殊 | ー | ー |
| リールロック | 特殊押し順役 | スイカ |
| 1段階 | 100% | ー |
| 2段階 | ー | ー |
| 3段階 | ー | 75% |
| 4段階 | ー | 100% |
| 4段階特殊 | ー | 100% |
| リールロック | 炸裂目 | チャンス目A |
| 1段階 | ー | ー |
| 2段階 | ー | ー |
| 3段階 | 75% | 100% |
| 4段階 | 95% | 100% |
| 4段階特殊 | 100% | 100% |
| リールロック | チャンス目B | 1トキ |
| 1段階 | ー | ー |
| 2段階 | ー | ー |
| 3段階 | 100% | 75% |
| 4段階 | 100% | 100% |
| 4段階特殊 | 100% | 100% |
| リールロック | 2トキ | 3トキ |
| 1段階 | ー | 100% |
| 2段階 | ー | 100% |
| 3段階 | 100% | 100% |
| 4段階 | 100% | 100% |
| 4段階特殊 | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
バトルボーナス「伝承」関連
バトルボーナス「伝承」概要
開始時に揃った7図柄に応じて、どちらのATかが決まる。
| バトルボーナス「伝承」 | |
![]() |
■概要
AT初当たり時の青7揃いから突入する、セット数継続型のAT。
前半(15 or 30G+α)・継続バトル(4G)の2部構成。
前半パートで敵に与えたダメージに応じて継続抽選が行われ、継続バトルでジャッジが行われる。
| 相手キャラの特徴 | |
| キャラ | 特徴 |
![]() シン |
デフォルト |
![]() サウザー |
デフォルト |
![]() リュウガ |
激闘状態へ移行しやすい |
![]() ジャギ |
バトル勝利濃厚 |
| 相手キャラの出現率 | |
| キャラ | 特徴 |
| シン | 38.73% |
| サウザー | 38.73% |
| リュウガ | 9.69% |
| ジャギ | 12.85% |
【前半パート】
前半パートではケンシロウが敵にダメージを与えるほど、継続バトルが有利に進められる。
成立役に応じて、展開が変化。
ベル・レア小役成立でケンシロウの攻撃。
ハズレ・リプレイ成立で敵の攻撃となる。

攻撃時は文字によって当該ゲームのダメージ量の示唆が行われる。

また、与えたダメージに応じて、ステージが変化。
「激闘」へ移行すれば継続期待度約80%オーバー、「闘神」へ移行すれば継続濃厚+Vストックのチャンスとなる。
なお、前半パートの継続ゲーム数は15 or 30Gが保障されている。
残りゲーム数がゼロになった後のハズレ・リプレイ成立時の90%で継続バトルへ移行する。
| 攻撃時の文字別 ダメージ期待度 |
|
| 文字 | 期待度 |
| 文字なし | 低 |
| 青文字(アタァッ) | ↓ |
| 赤文字(ホーワッタァ) | 高 |

ケンシロウに傷があれば高確状態。
カウンター発動で拳力UP状態へ移行する。
▼「無想」or「転生」
前半パート中に炸裂目が成立(約1/9)、もしくはカウンターが発動すると、次ゲームから拳力UP状態となり「無想」or「転生」へ突入。
また、この間はゲーム数減算がストップする。

無想に突入した場合は、与えるダメージ量がアップするため、ステージ移行のチャンス。

転生に突入した場合は、ゲーム数上乗せのチャンス。
種類に応じて期待度が変化し、秘孔ボタン一撃なら大チャンス。
| 転生の種類と期待度 | |
| 種類 | 期待度 |
| 転生シュウ (PUSH押下) |
低 |
| 転生レイ (PUSH連打) |
↓ |
| 転生トキ (秘孔ボタン長押し) |
↓ |
| 秘孔ボタン一撃 (全キャラ共通) |
高 |
| 拳力UP中のポイント | |
| 「カウンター→拳力UP」よりも「炸裂目→拳力UP」の方がダメージ量が高い | |
| 拳力UP中に無想カットインから、再度炸裂目が停止すれば大ダメージのチャンス | |
| 無想カットイン(赤)はステージアップ濃厚、無想カットイン(レインボー)は闘神ステージ以上濃厚 | |
| 拳力UP中は転生移行率も上昇している |
【継続バトル】
前半パートで与えたダメージに応じて、次セットの継続ジャッジを行う。
バトルで敗北した場合はAT終了となる。

ユリアで復活したり、単発で終了した場合は恩恵が存在…!?
【スペシャルボーナス】
継続バトルのROUND15を突破すると、30Gの継続のスペシャルボーナスへ突入。
突入時点でVストックを1個獲得し、消化中は炸裂目やレア小役成立時にVストック抽選が行われる。
| スペシャルボーナス中の Vストック当選率 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 炸裂目 | 約50% |
| 弱レア小役 | 約50% |
| 強レア小役 | Vストック濃厚 |
BB伝承中のモードについて
モードは各セット開始時に抽選され、当該セットの継続ゲーム数や初期ダメージptなどに影響する。
| BB伝承中のモード 種類と特徴 |
|
| モード | 特徴 |
| モードA | 15G+α継続 15Gスタートの基本モード |
| モードB | 15G+α継続 次セットはモードC・Dに移行しやすい |
| モードC | 15G+α継続 激闘ステージに移行しやすい |
| モードD | 30G+α継続 30Gスタートの基本モード |
| モードE | 30G+α継続 次セットもモードEを維持する可能性が高い |
| モードF | 伝承TURBO専用モード 30G+α継続 次セットもモードFを維持 |
※HAZUSE調べによるものです。
ダメージpt・ジャッジレベルについて
このptが一定値に到達すると、内部的なジャッジレベルが上昇。
前半パート終了時の最終的なレベルに応じて、次セット継続抽選が行われる。
闘神ステージはダメージが255ptに到達すると移行。
その時点で内部的にVストックを1つ獲得、さらにダメージptとジャッジレベルはリセットされ、そこから継続バトルに移行するまで再び同様の抽選が行われる。
| ダメージpt・ジャッジレベル概要 | |
| 種別 | 概要 |
| ダメージpt | ケンシロウが攻撃することで貯まるポイント ポイントは毎ゲーム成立役に応じて抽選 |
| ジャッジレベル | セット継続抽選に関わるレベル Lv1~4の4段階 ダメージptを一定値貯めるとレベルUP レベルUPに必要なダメージptは毎回抽選で決定 |
| ジャッジレベルの移行条件 | |
| ジャッジレベル | 移行に必要なダメージpt |
| Lv1 | 基本的な初期レベル |
| Lv2 | 16~96ptの範囲で抽選して決定 |
| Lv3 | 64~96ptの範囲で抽選して決定 |
| Lv4 | 64~128ptの範囲で抽選して決定 |
| ステージ移行条件 | |
| ステージ | 移行条件 |
| 激闘ステージ | ジャッジLv4到達で移行 |
| 闘神ステージ | ダメージ255pt到達で移行 |
※HAZUSE調べによるものです。
激闘・闘神ステージ移行率
| 激闘・闘神ステージ移行率 | |
| ステージ | 移行率 |
| 激闘 | 65.00% |
| 闘神 | 20.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
ダメージpt抽選
消化中は成立役に応じて、pt加算抽選が行われる。
なお、トキ揃い時は闘神ステージ移行+内部的にVストック獲得濃厚となるため、当該セットを含めた以後2セット以上の継続が約束される。
| モード別の初期ダメージpt振り分け | ||
| 初期pt | モードC | モードC以外 |
| 0pt | 43.7% | 87.5% |
| 32pt | 43.8% | ー |
| 64pt | ー | 8.3% |
| 128pt | 12.5% | 4.2% |
| ダメージpt抽選 | ||
| 拳力UPなし時 | ||
| ダメージpt | 押し順ベル | 特殊押し順役 |
| 1pt | 87.5% | 75.0% |
| 5pt | 6.3% | 12.5% |
| 10pt | 6.3% | 12.5% |
| ダメージpt | 1トキ・スイカ | 炸裂目 |
| 10pt | 75.0% | 87.5% |
| 32pt | 12.5% | 12.5% |
| 64pt | 12.5% | ー |
| ダメージpt | 2トキA~C・チャンス目A/B | トキ揃い |
| 64pt | 50.0% | ー |
| 128pt | 37.5% | ー |
| 255pt | 12.5% | 100% |
| 拳力UP(カウンター)時 | ||
| ダメージpt | その他 | 押し順ベル |
| 1pt | 87.5% | ー |
| 5pt | 6.3% | 87.5% |
| 10pt | 6.3% | 6.3% |
| 32pt | ー | 6.3% |
| ダメージpt | 特殊押し順役 | 1トキ・スイカ・炸裂目 |
| 5pt | 75.0% | ー |
| 10pt | 12.5% | ー |
| 32pt | 12.5% | 81.3% |
| 64pt | ー | 6.3% |
| 128pt | ー | 6.3% |
| 255pt | ー | 6.3% |
| ダメージpt | 2トキA~C・チャンス目A/B | トキ揃い |
| 128pt | 75.0% | ー |
| 255pt | 25.0% | 100% |
| 拳力UP(無想)時 | ||
| ダメージpt | その他 | 押し順ベル |
| 1pt | 50.0% | ー |
| 5pt | 25.0% | 75.0% |
| 10pt | 25.0% | 12.5% |
| 32pt | ー | 12.5% |
| ダメージpt | 特殊押し順役 | 1トキ・スイカ・炸裂目 |
| 5pt | 50.0% | ー |
| 10pt | 25.0% | ー |
| 32pt | 25.0% | 62.5% |
| 64pt | ー | 12.5% |
| 128pt | ー | 12.5% |
| 255pt | ー | 12.5% |
| ダメージpt | 2トキA~C・チャンス目A/B | トキ揃い |
| 128pt | 50.0% | ー |
| 255pt | 50.0% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
カウンター発生抽選
ケンシロウの受けたダメージが最大7回に到達すると、カウンター高確へ移行する。
カウンター高確中は、リプレイ時のカウンター発生率がアップ。
さらに、ハズレからもカウンターが発生するようになる。
| BB伝承中におけるリプレイ・ハズレの役割 | |
| フラグ | 役割 |
| リプレイ | カウンター発生のチャンス カウンター時は拳力UP+ゲーム数減算トップ |
| ハズレ | ケンシロウが敵からダメージを受ける ダメージを受けた回数が一定数に達するとカウンター高確へ |
| リプレイ・ハズレ成立時のカウンター発生率 | ||
| 状態 | リプレイ | ハズレ |
| カウンター通常 | 25.0% | ー |
| カウンター高確 | 50.0% | |
| カウンター高確移行までの規定ハズレ回数振り分け | |
| 規定ハズレ回数 | 振り分け |
| 0回 | 0.4% |
| 1回 | 0.8% |
| 2回 | 1.7% |
| 3回 | 3.3% |
| 4回 | 6.3% |
| 5回 | 12.5% |
| 6回 | 25.0% |
| 7回 | 50.0% |
※拳力UP・転生中のハズレは除く
※HAZUSE調べによるものです。
拳力UP中のステージ抽選
炸裂目成立などで移行する拳力UP状態中は、ステージ移行抽選が行われる。
拳力UP中に再び炸裂目を引くことで、更にチャンスとなる。
| 拳力UP中のステージUP抽選 | |
| 通常ステージ中 | |
| 状態 | 激闘ステージ以上移行率 |
| 拳力UP中 | 17.00% |
| 拳力UP中に炸裂目 | 55.00% |
| 激闘ステージ中 | |
| 状態 | 闘神ステージ移行率 |
| 拳力UP中 | 10.00% |
| 拳力UP中に炸裂目 | 40.00% |
【炸裂目停止時の奥義発生について】
| 拳力UP中の炸裂目停止時 奥義発生による恩恵 |
|
| 奥義 | 恩恵 |
| 北斗百裂拳 | 闘神ステージ移行 or Vストック濃厚 |
| 北斗剛掌波 | 北斗百裂拳時の恩恵+α |
なお、拳力UP中の炸裂目停止時は保持ストックの個数に応じて、奥義発生期待度が変化する。
| 保持ストック別の奥義発生期待度 | ||
| 闘神ステージ移行時 | ||
| 保持ストック | 百裂拳 | 剛掌波 |
| なし | 6.25% | ー |
| 1個 | 9.39% | ー |
| 2個以上 | 11.59% | 28.75% |
| Vストック当選時 | ||
| 保持ストック | 百裂拳 | 剛掌波 |
| なし | 10.82% | ー |
| 1個 | 9.60% | 16.89% |
| 2個以上 | 9.35% | 26.08% |
※Vストック当選時は当該ゲームでの獲得分を除いた数値。
※HAZUSE調べによるものです。
転生移行抽選
そこから炸裂目が停止すると、ゲーム数特化ゾーン「転生」へ移行する。
| 押し順なし炸裂目カットインの発生率・信頼度 | ||
| 状態 | 発生率 | 信頼度 |
| 拳力UPなし | 約1/935 | 45.3% |
| 拳力UP(カウンター) | 約1/413 | 100% |
| 拳力UP(無想) | 約1/229 | 100% |
| 転生カットインの色別期待度 | |
| パターン | 期待度 |
| 青カットイン | 15.70% |
| 黄カットイン | 36.57% |
| 赤カットイン | 94.20% |
※HAZUSE調べによるものです。
転生中のゲーム数上乗せ抽選
| 転生中のゲーム数上乗せ抽選 | ||
| 上乗せ | シュウ | レイ |
| +20G | 78.47% | 69.56% |
| +30G | 19.36% | 28.48% |
| +50G | 1.75% | 1.59% |
| +100G | 0.42% | 0.38% |
| 平均 | +22.80G | +23.63G |
| 上乗せ | トキ | シュウ&レイ(一撃) |
| +20G | ー | ー |
| +30G | ー | ー |
| +50G | 84.43% | 69.90% |
| +100G | 15.57% | 30.10% |
| 平均 | +57.79G | +65.05G |
| 上乗せ | トキ(一撃) | |
| +20G | ー | |
| +30G | ー | |
| +50G | ー | |
| +100G | 100% | |
| 平均 | +100.00G | |
【レイ転生の上乗せ法則】
| レイ転生時の上乗せ法則 | |
| 1ブロックで「10」「20」「30」「50」の上乗せを複数表示し、その後に最終上乗せが表示される。 | |
| ブロック内で「10」が表示されると、50G以上の上乗せ濃厚。 | |
| 1ブロックで「7」が1回表示されると30G以上、2回だと50G以上、3回だと100Gの上乗せ濃厚。 | |
| 1ブロック内で「+0」が表示されたら次ブロックに期待。 表示回数が2回なら次ブロック濃厚、3回なら50G以上の上乗せ、5回なら100G上乗せ濃厚。 |
| レイ転生時のパターン別 上乗せゲーム数期待度 |
||
| 上乗せ | 10Gスタート | 20Gスタート |
| +20G | 69.23% | 85.39% |
| +30G | 29.23% | ー |
| +50G | 1.33% | 10.70% |
| +100G | 0.20% | 3.91% |
| 上乗せ | 50Gスタート | 10G→10G |
| +20G | ー | 89.75% |
| +30G | ー | 9.46% |
| +50G | 21.72% | 0.66% |
| +100G | 78.28% | 0.13% |
| 上乗せ | 10G→20G | 20G→30G |
| +20G | ー | ー |
| +30G | 95.96% | ー |
| +50G | 3.59% | 73.21% |
| +100G | 0.45% | 26.79% |
【トキ転生の上乗せ法則】
| トキ転生時の上乗せ法則 | |
| 1段階目→2段階目→3段階目と上乗せ数字がUP。 | |
| 30Gスタート時は100G上乗せ濃厚。 | |
| 2段階目に50G表示時は100G上乗せ濃厚。 |
| トキ転生時のパターン別 上乗せゲーム数期待度 |
|
| パターン | 100G期待度 |
| 10G→20G | 11.18% |
| 10G→30G | 10.59% |
| 20G→30G | 26.96% |
| 10Gスタート時 | 11.86% |
| 20Gスタート時 | 35.35% |
| 30Gスタート時 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
継続バトル移行時の継続抽選
闘神ステージに移行した場合やVストックを保持している場合は、このタイミングでさらなるVストック獲得抽選が行われる。
| 継続バトル移行時の継続抽選・Vストック抽選 | ||
| ジャッジLv | Vストックなし時の継続当選率 | Vストックあり時の継続当選率 |
| Lv1 | 80.0% | 0.4% |
| Lv2 | 5.0% | 0.4% |
| Lv3 | 33.3% | 04% |
| Lv4 | 80.0% | 55.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
継続バトル中の抽選
なお、Vストックを獲得しても基本的に告知は発生しない。
| 継続バトル中の抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 炸裂目 (成立しても狙え指示は出現しない) |
0.4% |
| 1トキ | 2.5% |
| スイカ | 2.5% |
| 2トキA~C | 33.3% |
| チャンス目A/B | 33.3% |
| トキ揃い | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
単発終了時のBB拳王抽選
BB伝承単発は救済措置として、約10%の確率でBB「拳王」に当選する。
※HAZUSE調べによるものです。
(C)Sammy























