| 型式名 | S百花繚乱サムライガールズZA |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1214 |
| 純増 | 約3.5枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://hyakka-ryoran.net/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/hyakka_anime |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/百花繚乱_SAMURAI_GIRLS |
内部状態関連
通常時のゲーム性

| 枠部分 | 内容 |
| 黄枠 | 忠ポイント |
| 赤枠 | 百花メダル |
通常時は、液晶右下部にある「忠ポイント」に注目。
主にリプレイ or レア小役成立時や特化ゾーン突入時にポイント獲得となり、1000pt到達で「昇格の刻」へ突入する。
また、液晶左下部には獲得した「百花メダル」が表示される。
百花メダルは全役&ボーナス当選時に獲得抽選が行われ、獲得後は1Gごとに1枚消費される。
なお、百花メダル消費中は高確中となっており、忠pt獲得特化ゾーンの当選率がアップ。
【ステージについて】
通常時は5種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、高確示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 柳生道場ステージ |
基本ステージ |
![]() メイド喫茶ステージ |
基本ステージ |
![]() 神社ステージ |
高確ステージ |
![]() 墓地ステージ |
超高確ステージ |
![]() 大浴場ステージ |
確定!?ステージ |
【昇格の刻】
1000忠pt以上獲得で突入する周期抽選ゾーン。
獲得した忠ptに応じて演出に発展し、演出成功でボーナス当選濃厚となる。
1000忠pt=1周期となり、獲得したptは一気に放出される。
(5000pt獲得なら5周期分、10000pt獲得なら10周期分が一気に放出)
獲得した忠ptが多いほど高期待度の演出に発展し、「乱舞」以上であればボーナスの大量ストックに期待。
| 発展演出概要 | |
| 発展演出 | 概要 |
![]() 対決演出 |
バトル勝利でボーナス当選濃厚 |
![]() 連闘 |
最大4連戦のバトルが繰り広げられる 勝利するたびにボーナスをストック |
![]() 乱舞 |
図柄が揃うたびにボーナスストックが発生 突入時点でストック1個以上濃厚 |
![]() 艶姫 |
キス成功の度にボーナスストックが発生 突入時点でストック3個以上濃厚 |
![]() 大剣鬼バトル |
大剣鬼バトル発生時は「サムライブライドBONUS」当選濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
百花メダル/チャンスナビについて
液晶左下部に表示される百花メダルは集めるほどチャンスとなる。
メダルは通常時の他、ボーナス中の報酬などで獲得することが可能。
通常時は全役&ボーナス当選時に獲得抽選が行われ、獲得後は1ゲームにつき1枚消化する。
百花メダルがある間は高確中となるため、特化ゾーンの当選率がアップ。

50枚以上獲得時は超高確となり、表示が「大入中」に変化。
大入文字は獲得したメダルが増えるほど変化していき、ブライドロード突入期待度がアップしていく。
超入中や萌入中ならブライドロードは目前。
| 大入表示別の上位特化ゾーン当選期待度 | ||
| 大入表示 | 高確滞在期待ゲーム数 | 上位特化ゾーン当選期待度 |
| 大入中(黄) | 50G以上 | 低 |
| 大入中(緑) | 60G以上 | ↓ |
| 大入中(赤) | 80G以上 | ↓ |
| 超入中 | 150G以上 | ↓ |
| 萌入中 | 300G以上 | 高 |
なお、本機では高確ゲーム数が出玉に昇華する「出玉完走システム」搭載。
高確ゲーム数=メダル枚数となり、有利区間800G以降は変換抽選が行われる。
変換抽選では繚乱ボーナス突入の抽選がおこなわれており、突入時の獲得枚数は約100枚~2400枚。
百花メダルを大量に獲得するほど獲得する恩恵が大きくなるため、全ての期待値を取り切ることができる。
【チャンスベル】
遊技中は特定の状態滞在時にチャンスナビが出現する。
| チャンスナビ出現率 | |
| フラグ | 出現率 |
| チャンスナビ | 約1/23 |
チャンスナビ出現時は、滞在している状態に応じた報酬を獲得することが可能。
| チャンスナビ出現時 状態別の報酬 |
|
| 状態 | 報酬 |
![]() 通常時 |
百花メダル獲得 |
![]() ハーレムあたっく中 |
忠pt獲得 |
![]() ブライドロード(PLATINUM)中 |
継続濃厚 |
![]() 昇格の刻中 |
ボーナスストック抽選 |
ポイント特化ゾーン概要
| ハーレムあたっく | |
![]() |
■概要
忠pt獲得とブライドロードへの昇格を狙う、ループ式のポイント獲得特化ゾーン。

突入時のタイトルはアイコンに注目。
アイコンの種類に応じて、継続率の示唆が行われる。
| アイコン別の継続期待度 | |
| アイコン | 期待度 |
| なし | 低 |
| 中盛 | ↓ |
| 大盛 | ↓ |
| 激盛 | 高 |
ハーレムあたっくにはA~Cの3種類のモードが存在し、滞在するモードに応じて継続率が変化する。
| ハーレムあたっくモード別の継続率 | |||
| 継続率 | モードA | モードB | モードC |
| 68% | 100% | ー | ー |
| 87% | ー | 50.0% | ー |
| 92% | ー | 50.0% | ー |
| 98% | ー | ー | 100% |

対戦開始時は対戦するキャラと種目に注目。
キャラが義仙だったり、対決が騎馬戦対決発展なら大チャンス。
消化中は、対決に勝利する度に100忠pt以上を獲得。
また、液晶左下部に表示されている回数がカウントアップしていく。

規定回数勝利でブライドロードへ到達となり、ロゴ変化時は昇格がまでの規定回数が近いサインとなる。
1回のハーレムあたっくでの規定回数は、2~11回。
| ブライドロード | |
![]() |
■概要
忠pt大量獲得のチャンスとなる、ポイント獲得特化ゾーン。
本機最大の叩きどころとなる。

消化中は毎ゲームリールに注目。
リールが作動した桁に忠ptの上乗せが行われる。
| リール別の忠pt加算表 | |
| リール | 桁数 |
| 左リール | 萬の位 |
| 中リール | 千の位 |
| 右リール | 百の位 |
ブライドロード突入時の継続率は約86%。
1回での平均獲得ptは約8000pt。
【ブライドロードPLATINUM】
ブライドロードの上位特化ゾーン。

突入時は毎ゲーム5桁乗せが高ループで行われる。
最大99990忠pt(カンスト)まで継続する。
ブライドロードPLATINUMの継続率は約90%。
突入時の獲得期待枚数は約1500枚+α。
内部状態移行抽選
高確移行に当選した際は、高確ゲーム数を当選契機により振り分けられた「保証ゲーム+ループ抽選」によって決定する。
| 高確移行抽選 | ||
| フラグ別 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 弱スイカ |
| 設定1 | 0.39% | 10.16% |
| 設定2 | 0.78% | 10.94% |
| 設定3 | 0.78% | 11.72% |
| 設定4 | 4.30% | 13.28% |
| 設定5 | 8.20% | 15.63% |
| 設定6 | 13.28% | 15.63% |
| 設定 | 弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
| 設定1 | 50.00% | 100% |
| 設定2 | 51.56% | |
| 設定3 | 53.91% | |
| 設定4 | 57.03% | |
| 設定5 | 60.16% | |
| 設定6 | 60.16% | |
| チャンスナビ発生時 | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 67.58% | |
| 設定2 | 67.97% | |
| 設定3 | 68.36% | |
| 設定4 | 68.75% | |
| 設定5 | 69.14% | |
| 設定6 | 70.70% | |
| 契機別の高確ゲーム数抽選 | ||
| 振り分け | 弱チェリー | 弱スイカ |
| 5G+85%ループ | ー | 84.77% |
| 10G+92%ループ | ー | 10.16% |
| 15G+94%ループ | 50.00% | 3.91% |
| 20G+97%ループ | 37.50% | 0.78% |
| 50G+99%ループ | 12.50% | 0.39% |
| 振り分け | 弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
| 5G+85%ループ | 69.53% | ー |
| 10G+92%ループ | 20.31% | 70.31% |
| 15G+94%ループ | 7.81% | 25.00% |
| 20G+97%ループ | 1.56% | 3.13% |
| 50G+99%ループ | 0.78% | 1.56% |
| 振り分け | チャンスナビ | |
| 5Gのみ | 82.81% | |
| 5G+85%ループ | 12.50% | |
| 10G+92%ループ | 3.13% | |
| 15G+94%ループ | 0.78% | |
| 20G+97%ループ | 0.39% | |
| 50G+99%ループ | 0.39% | |
※HAZUSE調べによるものです。
内部モードについて
モードごとに周期最大天井数が異なる。
| 内部モードの種類と特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常A | 奇数周期がチャンス 天井は最大10周期 |
| 通常B | 通常Aと同様に奇数周期がチャンス 天井は最大5周期 |
| 天国A | 早い初当たりに期待が持てる 天井は最大2周期 |
| 天国B | ループ率が天国Aより高い 天井は最大2周期 |
| 滞在モード別 周期ごとの当選期待度 |
||
| 周期数 | 通常A | 通常B |
| 1周期目 | △ | △ |
| 2周期目 | △ | △ |
| 3周期目 | 〇 | ◎ |
| 4周期目 | △ | △ |
| 5周期目 | 〇 | ◎ |
| 6周期目 | △ | ー |
| 7周期目 | 〇 | ー |
| 8周期目 | △ | ー |
| 9周期目 | △ | ー |
| 10周期目 | ◎ | ー |
| 周期数 | 天国A・B | |
| 1周期目 | 〇 | |
| 2周期目 | ◎ | |
※期待度は△<〇<◎の順にアップ
※HAZUSE調べによるものです。
忠pt獲得抽選
| フラグ別の忠pt獲得抽選 | ||
| 獲得忠pt | リプレイ | 弱チェリー |
| 10pt | 85.55% | ー |
| 30pt | 12.50% | ー |
| 50pt | 1.56% | 87.50% |
| 100pt | 0.39% | 12.50% |
| 獲得忠pt | 弱スイカ | |
| 10pt | ー | |
| 30pt | ー | |
| 50pt | 75.00% | |
| 100pt | 25.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ポイント特化ゾーン突入抽選
なお、高確滞在時のみ突入抽選が行われるため、レア小役で高確移行に当選した場合は、ポイント特化ゾーン抽選も同時に行われる。
| ポイント特化ゾーン抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 3.13% |
| 押し順ベル | 3.13% |
| リプレイ | 16.02% |
| 弱チェリー | 70.31% |
| 弱スイカ | 80.08% |
| 弱チャンス目 | 90.23% |
| 強チェリー | 100% |
| 強チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ハーレムあたっく中の抽選
対決の勝敗は継続率で管理されており、最大で98%ループ。
消化中は成立役に応じて、勝利ストック獲得抽選が行われる。
なお、勝利ストックは継続率抽選に漏れた際に使用される。
| 勝利ストック獲得抽選 | ||
| レア小役成立時 | ||
| フラグ | 勝利ストックなし | 勝利ストックあり |
| 弱チェリー | 100% | 5.08% |
| 弱スイカ | 10.16% | |
| 弱チャンス目 | 20.31% | |
| 強チェリー | 50.00% | |
| 強チャンス目 | 50.00% | |
| チャンスナビ発生時 | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 5.47% | |
| 設定2 | 5.47% | |
| 設定3 | 5.86% | |
| 設定4 | 6.25% | |
| 設定5 | 6.64% | |
| 設定6 | 10.55% | |
| 対戦勝利時の忠pt振り分け | |
| 獲得忠pt | 振り分け |
| 100pt | 79.69% |
| 200pt | 16.41% |
| 300pt | 3.13% |
| 500pt | 0.39% |
| 1000pt | 0.39% |
また、2~11回のいずれかに振り分けられた規定回数分勝利すると、上位の特化ゾーン「ブライドロード」へ昇格。
液晶左下のロゴが昇格までの期待度を示唆している。
※HAZUSE調べによるものです。
ブライドロード中の抽選
チャンスナビ出現時は、ナビ通りの消化で転落はしないものの、ナビミスをした場合約48%でBR終了となってしまうため要注意。
| BR中の獲得忠pt振り分け | ||
| 成立役別 | ||
| 忠pt | ハズレ | リプレイ |
| BR終了 | 28.13% | 28.13% |
| +100pt | 20.70% | 20.70% |
| +100pt(復活) | 1.56% | 1.56% |
| +1000pt | 35.16% | 35.16% |
| +1000pt(復活) | 9.38% | 9.38% |
| +10000 | 5.08% | 5.08% |
| 忠pt | 押し順ベル | 弱スイカ |
| BR終了 | 28.13% | ー |
| +100pt | 20.70% | ー |
| +100pt(復活) | 1.56% | ー |
| +1000pt | 35.16% | 59.77% |
| +1000pt(復活) | 9.38% | ー |
| +10000 | 5.08% | 40.23% |
| 忠pt | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
| +1000pt | 75.00% | 39.84% |
| +10000 | 25.00% | 60.16% |
| 忠pt | 強チェリー | 強チャンス目 |
| +1000pt | ー | ー |
| +10000 | 100% | 100% |
| チャンスナビ発生時 | ||
| 忠pt | ベル入賞 (押し順ミス時) |
1枚役入賞 (ナビ通り消化) |
| BR終了 | 48.83% | ー |
| +100pt | ー | 48.83% |
| +1000pt | 49.22% | 49.22% |
| +1000pt(復活) | 1.95% | 1.95% |
※HAZUSE調べによるものです。
ブライドロードプラチナム中の抽選
チャンスナビ出現時は、ナビ通りの消化で転落はしないものの、ナビミスをした場合約10%でBRP終了となってしまうため要注意。
| BRP中の獲得忠pt振り分け | ||
| 成立役別 | ||
| フラグ | BRP終了 | +10000pt |
| ハズレ | 10.55% | 89.45% |
| リプレイ | 10.55% | 89.45% |
| 押し順ベル | 10.55% | 89.45% |
| レア小役 | ー | 100% |
| チャンスナビ発生時 | ||
| フラグ | BRP終了 | +10000pt |
| ベル入賞 (押し順ミス時) |
10.55% | 89.45% |
| 1枚役入賞 (ナビ通り消化) |
ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
昇格の刻中の抽選
昇格の刻は忠ptが1000に到達すると突入する周期抽選区間。
突入した時点の所持忠ptに応じて、ボーナス(ストック)抽選が行われる。
抽選の流れは以下の通り。
▼周期抽選の流れ
①万の位でのストック抽選(所持忠ptが10000pt以上はここから抽選)
②千の位でのボーナス抽選(所持忠ptが9990pt以上はここから抽選)
③百・十の位でのボーナス抽選
例:「24500忠pt」の場合は『①の抽選×2回→4000ptで②の抽選→500ptで③の抽選』という流れになっている。
| 万の位でのストック抽選 | |
| 獲得ストック数 | 振り分け |
| 1個 | 87.50% |
| 2個 | 10.16% |
| 3個 | 1.56% |
| 4個 | 0.39% |
| 5個 | 0.39% |
| 千の位でのボーナス抽選 | ||
| 獲得ストック数 | 0pt | 1000pt |
| 0個 | 87.89% | 87.89% |
| 1個 | 10.16% | 10.16% |
| 2個 | 1.56% | 1.56% |
| 3個以上 | 0.39% | 0.39% |
| 獲得ストック数 | 2000pt | 3000pt |
| 0個 | 77.34% | 69.14% |
| 1個 | 18.75% | 25.00% |
| 2個 | 3.13% | 4.69% |
| 3個以上 | 0.78% | 1.17% |
| 獲得ストック数 | 4000pt | 5000pt |
| 0個 | 54.69% | 38.67% |
| 1個 | 37.50% | 50.00% |
| 2個 | 6.25% | 9.38% |
| 3個以上 | 1.56% | 1.95% |
| 獲得ストック数 | 6000pt | 7000pt |
| 0個 | 25.00% | ー |
| 1個 | 60.16% | 78.52% |
| 2個 | 12.50% | 18.75% |
| 3個以上 | 2.34% | 2.73% |
| 獲得ストック数 | 8000pt | 9000pt |
| 0個 | ー | ー |
| 1個 | 75.00% | 71.48% |
| 2個 | 21.88% | 25.00% |
| 3個以上 | 3.13% | 3.52% |
| 「3個以上」獲得時のストック数振り分け | |
| 獲得ストック数 | 振り分け |
| 3個 | 62.50% |
| 4個 | 25.00% |
| 5個 | 10.16% |
| 6個 | 1.17% |
| 7個 | 0.39% |
| 8個 | 0.39% |
| 9個 | 0.39% |
| 百・十の位でのストック抽選 | |
| 所持忠pt | 当選率 |
| 0~90pt | 0.39% |
| 100~190pt | 0.78% |
| 200~290pt | 1.17% |
| 300~390pt | 1.56% |
| 400~490pt | 1.95% |
| 500~590pt | 2.34% |
| 600~690pt | 2.73% |
| 700~790pt | 3.13% |
| 800~890pt | 3.52% |
| 900~990pt | 3.91% |
【特殊抽選】
昇格の刻突入時は周期抽選に加えて、下記の特殊抽選が行われることがある。
この特殊抽選は周期抽選にてボーナス非当選だった際にのみ発動し、ハズレを当たりに変えるものとなっている。
| 突入時の忠ptによる特殊抽選 | |
| 所持忠pt | 当選率 |
| 1000~1990 | ー |
| 2000~2990 | 10.16% |
| 3000~3990 | 20.31% |
| 4000~4990 | 50.00% |
| 5000~ | 100% |
| ストック数別の発展先振り分け | ||
| 発展先 | ストック0個 | ストック1個 |
| 対決 | 89.84% | 50.00% |
| 連闘 | 10.16% | 37.50% |
| 乱舞 | ー | 12.50% |
| 艶姫 | ー | ー |
| 発展先 | ストック2個 | ストック3個 |
| 対決 | 1.56% | 0.78% |
| 連闘 | 68.36% | 32.81% |
| 乱舞 | 30.08% | 33.20% |
| 艶姫 | ー | 33.20% |
| 発展先 | ストック4個以上 | |
| 対決 | 0.78% | |
| 連闘 | 9.38% | |
| 乱舞 | 44.92% | |
| 艶姫 | 44.92% | |
【ボーナスストック抽選】
昇格の刻消化中は成立役に応じて、ボーナスストック抽選が行われる。
この抽選は高設定ほど優遇されているが、正確には見抜けないので注意。
| フラグ別のボーナスストック抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 弱スイカ |
| 設定1 | 0.39% | 1.95% |
| 設定2 | 0.39% | 2.34% |
| 設定3 | 0.78% | 3.91% |
| 設定4 | 0.78% | 4.69% |
| 設定5 | 1.17% | 5.47% |
| 設定6 | 3.91% | 12.50% |
| 設定 | 弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
| 設定1 | 10.16% | 25.00% |
| 設定2 | 10.94% | 25.00% |
| 設定3 | 11.72% | 25.00% |
| 設定4 | 13.28% | 25.00% |
| 設定5 | 14.84% | 25.00% |
| 設定6 | 25.00% | 50.00% |
| 設定 | チャンスナビ | |
| 設定1 | 7.81% | |
| 設定2 | 8.20% | |
| 設定3 | 8.20% | |
| 設定4 | 8.59% | |
| 設定5 | 8.98% | |
| 設定6 | 9.38% | |
※チャンスナビは押し順ナビに従うことが条件
【ボーナス当選時の種別振り分け】
ボーナス当選時は種別振り分けが行われる。
| ボーナス当選時の種別振り分け | ||
| 種別 | 初当たり時 | ストック2個目以降 |
| ひめ♡ボーナス | 29.69% | 50.00% |
| 百花繚乱ボーナス | 64.84% | 48.05% |
| 真百花繚乱ボーナス | 5.08% | 1.95% |
| サムライブライドボーナス | 0.39% | ー |
| 種別 | チャンスナビでの当選時 | |
| ひめ♡ボーナス | 50.00% | |
| 百花繚乱ボーナス | 50.00% | |
| 真百花繚乱ボーナス | ー | |
| サムライブライドボーナス | ー | |
【対決について】
対決へ発展した際は、バトルの組み合わせによって勝利期待度が変化する。
| バトル別の勝利期待度 | |
| バトル | 勝利期待度 |
| 千vs又右衛門 | 低 |
| 幸村vs小次郎 | ↓ |
| 十兵衛vs武蔵 | ↓ |
| 兼続vs怨霊 | 高 |
| ストックの有無による継続ゲーム数振り分け | ||
| 継続ゲーム数 | ストック無し | ストック有り |
| 3G | 100% | 75.00% |
| 4G | ー | 25.00% |
【連闘について】
連闘へ発展時は対決演出を2~4回行い、勝利するたびにボーナスストックを獲得できる。
対決回数が多いほど勝利に期待でき、3回以上ならば内部的にストックを所持していることになる。
| ストック数別の対戦回数振り分け | ||
| 対戦回数 | ストック0個 | ストック1個 |
| 2回 | 100% | 75.00% |
| 3回 | ー | 25.00% |
| 4回 | ー | ー |
| 対戦回数 | ストック2個 | ストック3個以上 |
| 2回 | 25.00% | 12.50% |
| 3回 | 50.00% | 50.00% |
| 4回 | 25.00% | 37.50% |
【艶姫について】
艶姫は15G固定で継続。
消化中はキャラ登場→期待度アップ→告知といった流れになっている。
| 登場キャラ別のストック当選期待度 | |
| 登場キャラ (ストック数) |
期待度 |
| 千 (最大3個) |
低 |
| 幸村 (最大4個) |
↓ |
| 十兵衛 (最大5個) |
↓ |
| 義仙 (最大5個) |
高 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
メインボーナス概要
| 百花繚乱ボーナス | |
![]() |
■概要
赤7揃いから突入する、差枚数管理型の疑似ボーナス。
約120~500枚まで継続。
1Gあたりの純増は約3.5枚。
| 差枚数振り分け | |
| 差枚数 | 振り分け |
| 120枚 | 56.25% |
| 180枚 | 48.05% |
| 240枚 | 8.98% |
| 300枚 | 1.56% |
| 500枚 | 0.39% |
突入時は「ライブモード」「デートモード」の2種類のモードから任意に選択することが可能。
それぞれの消化内容に応じて、報酬が決定される。
なお、ボーナス中に獲得したボーナスストックは全て百花繚乱ボーナス以上濃厚となり、1G連で放出される。
【ライブモード】
ライブモード滞在中は、成立役に応じてポイントが加算される。
成立役の履歴は液晶下部へ音符として残り、同じ小役が成立するほどコンボ数がアップ。

最終的なランクに応じて、報酬が決定。
Sランク以上達成でボーナス獲得濃厚となる。
【デートモード】
デートモード中は、液晶下部のメーターを0にすれば攻略成功となる、超抽選バトル風スタイル。

攻略する度に報酬を獲得し、4人攻略でボーナス獲得濃厚となる。
| ひめぼーなす | |
![]() |
■概要
BAR揃いから突入する、差枚数管理型の疑似ボーナス。
約70枚獲得。
1Gあたりの純増は約3.5枚。

消化中は、毎ゲームミニキャラ獲得抽選が行われる。
獲得したミニキャラは液晶左上部のマスに埋まっていく。

最終的にプレゼントチャンスが発生し、獲得したミニキャラに応じて報酬を獲得。
全員集合でボーナス獲得濃厚となる。
なお、百花繚乱ボーナス同様、ボーナス中に獲得したボーナスストックは全て百花繚乱ボーナス以上濃厚となり、1G連で放出される。
その他のボーナス概要
| 真百花繚乱ボーナス | |
![]() |
■概要
青7揃いから突入する、50G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約3.5枚。
突入時はブライドロード大量ストックのチャンスとなる。

ボーナス中はレア小役成立時に百花メダル獲得抽選が行われる。
また、カットイン発生時は図柄に注目。
表示された図柄を狙って消化し、図柄揃い時は種類に応じて恩恵が変化する。
| 図柄 | 恩恵 |
![]() BAR図柄 |
ブライドロードストック |
![]() 赤7図柄 |
ボーナスストック |
| 各カットイン出現率 | |
| フラグ | 出現率 |
| 7揃い | 1/496.48 |
| BAR揃い | 1/24.97 |
| 図柄揃い合成 | 1/23.77 |
| フェイクカットイン | 1/14.25 |
| トータルカットイン発生率 | 1/8.91 |
| サムライブライドBONUS | |
![]() |
■概要
白7揃いから突入する、7G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約3.5枚。
通常時のみ発生する可能性があり、毎ゲーム1/65536.0で抽選が行われる。
突入時はボーナスストック大量獲得のチャンス。

消化中は毎ゲーム超高確率でボーナスストック抽選が行われる。
大剣鬼に攻撃を与えるとストック獲得濃厚。
突入時の平均ストック個数は約8個。
獲得期待枚数は約1500枚。
| 繚乱BONUS | |
![]() |
■概要
通常時に獲得した百花メダルが、一定の枚数以上所持している場合に発動する可能性のある疑似ボーナス。
有利区間移行後から800G消化以降に突入する場合がある。
突入時は100~2400枚獲得することができ、所持している百花メダルの枚数に応じて変化する。

消化中は「忠ナビ」回数を獲得。
ベルナビ管理型となっているため、獲得したナビの数だけベルナビを消化することが可能。
ボーナス当選時の振り分け
| ボーナス当選時の振り分け | ||
| ボーナス種別 | 初当たり時 | ストック2回目以降 |
| ひめぼーなす | 29.69% | 50.00% |
| 百花繚乱ボーナス | 64.84% | 48.05% |
| 真百花繚乱ボーナス | 5.08% | 1.95% |
| サムライブライドボーナス | 0.39% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
準備中の昇格抽選
| 準備中の昇格抽選 | |
| ひめぼーなす→百花繚乱ボーナス | |
| フラグ | 昇格率 |
| 弱スイカ | 25.00% |
| 弱チェリー | 12.50% |
| 弱チャンス目 | 50.00% |
| 強レア小役 | 100% |
| 百花繚乱ボーナス→真百花繚乱ボーナス | |
| フラグ | 昇格率 |
| 弱スイカ | 10.16% |
| 弱チェリー | 5.08% |
| 弱チャンス目 | 25.00% |
| 強レア小役 | 50.00% |
| 真百花繚乱ボーナス→サムライブライドボーナス | |
| フラグ | 昇格率 |
| 弱スイカ | 5.08% |
| 弱チェリー | 1.95% |
| 弱チャンス目 | 12.50% |
| 強レア小役 | 25.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
百花繚乱ボーナス中の抽選
ポイント獲得の流れは以下の通り。
| ポイント獲得の流れ |
| 成立役によるポイント獲得抽選 |
| 上記の抽選に当選した場合は、振り分けに応じて5~100ptを獲得 |
| 特定の小役が連続している場合、追加でポイントを獲得。 |
| 成立役毎のポイント獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 5.08% |
| リプレイ | 3.52% |
| 押し順ベル | 0.39% |
| 弱レア小役 | 100% |
| 強レア小役 | 100% |
| ポイント獲得抽選当選時の ポイント振り分け |
||
| 獲得ポイント | ハズレ | リプレイ |
| 5pt | 94.92% | 94.92% |
| 10pt | 3.13% | 3.13% |
| 20pt | 0.78% | 0.78% |
| 30pt | 0.39% | 0.39% |
| 50pt | 0.39% | 0.39% |
| 100pt | 0.39% | 0.39% |
| 獲得ポイント | 押し順ベル | 弱スイカ |
| 5pt | 94.92% | ー |
| 10pt | 3.13% | 50.00% |
| 20pt | 0.78% | 30.47% |
| 30pt | 0.39% | 12.50% |
| 50pt | 0.39% | 5.08% |
| 100pt | 0.39% | 1.95% |
| 獲得ポイント | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
| 10pt | 90.63% | ー |
| 20pt | 5.47% | 59.77% |
| 30pt | 3.13% | 25.00% |
| 50pt | 0.39% | 10.16% |
| 100pt | 0.39% | 5.08% |
| 獲得ポイント | 強レア小役 | |
| 50pt | 75.00% | |
| 100pt | 25.00% | |
| 小役連続成立時の獲得ポイント | |
| ハズレ連続成立時 | |
| 連続数 | 獲得pt |
| 2連 | 25pt |
| 3連 | 50pt |
| 4連 | 200pt |
| 5連 | 600pt |
| リプレイ連続成立時 | |
| 連続数 | 獲得pt |
| 2連 | 15pt |
| 3連 | 35pt |
| 4連 | 100pt |
| 5連 | 200pt |
| 押し順ベル連続成立時 | |
| 連続数 | 獲得pt |
| 4=6連 | 5pt |
| 7~9連 | 7t |
| 10~12連 | 10pt |
| 13~15連 | 15pt |
| 16~18連 | 20pt |
| 19連以上 | 30pt |
【獲得ポイント別の報酬振り分け】
ボーナス終了後は、獲得したポイントに応じて報酬の高確ゲーム数を獲得。
なお、獲得したポイントが多いほど報酬獲得の機会が増えるのも特徴。
(例)100pt獲得時:報酬は「0~45」「50~95」「100~195」の中でそれぞれ振り分けが行われ、合計した高確ゲームを獲得することができる。
また、400pt到達時はボーナスストック、600pt到達時はSBBストックを追加で獲得することができる。
| 獲得ポイント別の報酬振り分け | ||
| 報酬 | 0~45pt | 50~95pt |
| なし | 96.88% | ー |
| 5G+85%ループ | 0.78% | 92.58% |
| 10G+92%ループ | 0.78% | 3.52% |
| 15G+94%ループ | 0.78% | 1.95% |
| 20G+97%ループ | 0.78% | 1.95% |
| 報酬 | 100~195pt | 200~295pt |
| 10G+92%ループ | 100% | ー |
| 15G+94%ループ | ー | 100% |
| 報酬 | 300~395pt | 400~595pt |
| 20G+97%ループ | 100% | 100% |
| 報酬 | 600pt以上 | |
| なし | 100% | |
【消化中獲得時のストック振り分け】
ボーナス消化中にストックを獲得した場合、ボーナス種別の振り分けが行われる。
| 消化中ストック獲得時の振り分け | |
| ボーナス種別 | 振り分け |
| ひめぼーなす | ー |
| 百花繚乱ボーナス | 87.50% |
| 真百花繚乱ボーナス | 12.50% |
| サムライブライドボーナス | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
ひめぼーなす中の抽選
ポイント獲得の流れは百花繚乱ボーナスと同様、以下の通りとなっている。
| ポイント獲得の流れ |
| 成立役によるポイント獲得抽選 |
| 上記の抽選に当選した場合は、振り分けに応じて5~100ptを獲得 |
| 特定の小役が連続している場合、追加でポイントを獲得。 |
| 成立役毎のポイント獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 5.08% |
| リプレイ | 3.52% |
| 押し順ベル | 0.39% |
| 弱レア小役 | 100% |
| 強レア小役 | 100% |
| ポイント獲得抽選当選時の ポイント振り分け |
||
| 獲得ポイント | ハズレ | リプレイ |
| 5pt | 94.92% | 94.92% |
| 10pt | 3.13% | 3.13% |
| 20pt | 0.78% | 0.78% |
| 30pt | 0.39% | 0.39% |
| 50pt | 0.39% | 0.39% |
| 100pt | 0.39% | 0.39% |
| 獲得ポイント | 押し順ベル | 弱スイカ |
| 5pt | 94.92% | ー |
| 10pt | 3.13% | 50.00% |
| 20pt | 0.78% | 30.47% |
| 30pt | 0.39% | 12.50% |
| 50pt | 0.39% | 5.08% |
| 100pt | 0.39% | 1.95% |
| 獲得ポイント | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
| 10pt | 90.63% | ー |
| 20pt | 5.47% | 59.77% |
| 30pt | 3.13% | 25.00% |
| 50pt | 0.39% | 10.16% |
| 100pt | 0.39% | 5.08% |
| 獲得ポイント | 強レア小役 | |
| 50pt | 75.00% | |
| 100pt | 25.00% | |
| 小役連続成立時の獲得ポイント | |
| ハズレ連続成立時 | |
| 連続数 | 獲得pt |
| 2連 | 25pt |
| 3連 | 50pt |
| 4連 | 200pt |
| 5連 | 600pt |
| リプレイ連続成立時 | |
| 連続数 | 獲得pt |
| 2連 | 15pt |
| 3連 | 35pt |
| 4連 | 100pt |
| 5連 | 200pt |
| 押し順ベル連続成立時 | |
| 連続数 | 獲得pt |
| 4=6連 | 5pt |
| 7~9連 | 7t |
| 10~12連 | 10pt |
| 13~15連 | 15pt |
【獲得ポイント別の報酬振り分け】
こちらも百花繚乱ボーナスと同様、獲得したポイントに応じて報酬の高確ゲーム数を獲得。
なお、獲得したポイントが多いほど報酬獲得の機会が増えるのも特徴。
(例)70pt獲得時:報酬は「0~35」「40~65」「70~85」の中でそれぞれ振り分けが行われ、合計した高確ゲームを獲得することができる。
また、180pt到達時はボーナスストック、270pt到達時はSBBストックを追加で獲得することができる。
| 獲得ポイント別の報酬振り分け | ||
| 報酬 | 0~35pt | 40~65pt |
| なし | 96.88% | 87.50% |
| 5G+85%ループ | 0.78% | 3.13% |
| 10G+92%ループ | 0.78% | 3.13% |
| 15G+94%ループ | 0.78% | 3.13% |
| 20G+97%ループ | 0.78% | 3.13% |
| 報酬 | 70~85pt | 90~175pt |
| 10G+92%ループ | 100% | ー |
| 15G+94%ループ | ー | 100% |
| 報酬 | 180~265pt | 270pt以上 |
| なし | ー | 100% |
| 20G+97%ループ | 100% | ー |
【消化中獲得時のストック振り分け】
ボーナス消化中にストックを獲得した場合、ボーナス種別の振り分けが行われる。
| 消化中ストック獲得時の振り分け | |
| ボーナス種別 | 振り分け |
| ひめぼーなす | ー |
| 百花繚乱ボーナス | 87.50% |
| 真百花繚乱ボーナス | 12.50% |
| サムライブライドボーナス | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
真百花繚乱ボーナス中の抽選
真百花繚乱ボーナス中は、成立役に応じて高確ゲーム数(百花メダル)獲得抽選が行われる。
当選時は振り分けられた「保証ゲーム+ループ抽選」により決定された高確ゲーム数を獲得することができる。
| 成立役毎のポイント獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 37.50% |
| リプレイ | 10.16% |
| 押し順ベル | 1.56% |
| レア小役 | 100% |
| 当選時の高確ゲーム数振り分け | ||
| 高確G数 | ハズレ | リプレイ |
| 5G+85%ループ | 90.23% | 90.23% |
| 10G+92%ループ | 7.81% | 7.81% |
| 15G+94%ループ | 1.56% | 1.56% |
| 20G+97%ループ | 0.39% | 0.39% |
| 高確G数 | 押し順ベル | 弱スイカ |
| 5G+85%ループ | 90.23% | ー |
| 10G+92%ループ | 7.81% | 62.50% |
| 15G+94%ループ | 1.56% | 25.00% |
| 20G+97%ループ | 0.39% | 12.50% |
| 高確G数 | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
| 5G+85%ループ | 64.45% | ー |
| 10G+92%ループ | 20.31% | ー |
| 15G+94%ループ | 10.16% | 50.00% |
| 20G+97%ループ | 5.08% | 50.00% |
| 高確G数 | 強レア小役 | |
| 20G+97%ループ | 100% | |
【消化中獲得時のストック振り分け】
ボーナス消化中にストックを獲得した場合、ボーナス種別の振り分けが行われる。
| 消化中ストック獲得時の振り分け | |
| ボーナス種別 | 振り分け |
| ひめぼーなす | ー |
| 百花繚乱ボーナス | 50.0% |
| 真百花繚乱ボーナス | 25.0% |
| サムライブライドボーナス | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
サムライブライドボーナス中の抽選
SBB消化中は、成立役に応じてストック獲得抽選が行われる。
強レア小役成立時は、ストック3個獲得濃厚。
| SBB中のストック獲得抽選 | ||
| ストック数 | ハズレ | リプレイ |
| 1個 | 49.22% | 49.22% |
| 2個 | 0.39% | 0.39% |
| 3個 | 0.39% | 0.39% |
| ストック数 | 押し順ベル | 弱スイカ |
| 1個 | 49.22% | 37.50% |
| 2個 | 0.39% | 37.50% |
| 3個 | 0.39% | 25.00% |
| ストック数 | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
| 1個 | 62.50% | ー |
| 2個 | 25.00% | 50.00% |
| 3個 | 12.50% | 50.00% |
| ストック数 | 強レア小役 | |
| 3個 | 100% | |
【消化中獲得時のストック振り分け】
ボーナス消化中にストックを獲得した場合、ボーナス種別の振り分けが行われる。
| 消化中ストック獲得時の振り分け | |
| ボーナス種別 | 振り分け |
| ひめぼーなす | 50.00% |
| 百花繚乱ボーナス | 48.05% |
| 真百花繚乱ボーナス | 1.95% |
| サムライブライドボーナス | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
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