
| 型式名 | Sワンチャンス1K1 |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1220 |
| 純増 | 約5.0枚※疑似ボーナス |
| 型式名 | Sワンチャンス1K1 |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1220 |
| 導入開始日 | 2021-03-08 |
| メーカー | 調査中🌐X▶ |
| 公式サイト | — |
|---|---|
| 公式SNS | — |
| Wikipedia | — |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス(AT)確率
| 設定 | 初当たり確率 |
| 設定1 | 1/410.1 |
| 設定2 | 1/394.0 |
| 設定3 | 1/379.5 |
| 設定4 | 1/359.8 |
| 設定5 | 1/341.7 |
| 設定6 | 1/319.7 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 約51.2G
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 約1/9.2 |
| スイカ | 約1/9.3 |
| 弱チェリー | 約1/99.9 |
| 強チェリー | 約1/199.9 |
| チャンス目A | 約1/128 |
| チャンス目B | 約1/199.8 |
| 強レモン | 約1/299.3 |
| レア小役合算 | 約1/32.1 |
| レア小役出目一覧 | |
![]() 弱チェリー |
![]() 強チェリー |
![]() チャンス目A |
![]() チャンス目B |
![]() 強レモン |
![]() |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.5% |
| 設定2 | 99.0% |
| 設定3 | 100.0% |
| 設定4 | 101.5% |
| 設定5 | 103.0% |
| 設定6 | 105.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() ![]() |
ONE CHANCE BONUS(AT) |
![]() |
1枚 |
![]() |
チェリー(リプレイ) |
![]() |
10枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
周期到達で突入する「チャンスゲーム」搭載。
突入時のボーナス期待度は約30%。
ボーナス(AT)突入時は最大3ステップで1000枚到達となる。
通常時のゲーム性
通常時は規定ゲーム数消化でチャンスゲーム(CZ)を目指すゲーム性。
1周期は1~111Gとなっており、平均68G消化でチャンスゲームへ突入する。
最大でも111G消化で周期到達となる。
リール左部にある「BIG CHANCE」ランプ点灯時は周期到達後のチャンスゲームに期待。
消化中は、レア小役成立時に周期短縮抽選が行われる。
なお、スイカはレア小役に含まれず、ビッグチャンスランプ点灯抽選が行われる。
(ビッグチャンスランプ点灯後は、内部的に短縮抽選が行われる。)
チャンスゲーム(CZ)について
| チャンスゲーム(CG) | |
![]() |
■概要
主に通常時の周期到達後に突入する、自力チャンスゾーン。
最大33Gのデジスロチャンスとなっている。

周期到達後はリール右下部にあるセグが「-33-」の表示になればスタート。
消化中は、小役が揃えば上部のデジタル(セグ)が始動し、デジタル数字が揃えばボーナス濃厚となる。
なお、揃ったデジタル数字に応じてボーナス図柄(初期枚数)が変化する。
| 揃ったデジタル数字 | 内容 | |
| 偶数揃い | BAR揃い(100枚)のボーナス以上濃厚 | |
| 奇数揃い | 赤7揃い(250枚)のボーナス以上濃厚 | |

リール左部の「BIG CHANCE」点灯中は、CG中のデジタル(セグ)が全て奇数となり、ボーナス当選時は赤7以上濃厚となる。
ワンチャンスボーナス(AT)について
| ワンチャンスボーナス | |
![]() |
■概要
チャンスゲーム成功時に突入する疑似ボーナス。
1Gあたりの純増約5.0枚
基本的にBAR揃い(100枚) or 赤7揃い(250枚)からスタート。
青7揃い時は500枚獲得となる。
| ボーナス初当たり時のボーナス比 | |
| ボーナス | 振り分け |
| BAR揃い | 約75% |
| 赤7揃い | 約25% |
消化中は成立役に応じて、1G連抽選が行われる。
1G連当選時は赤7揃い濃厚となる。
BAR揃い→1st赤7揃い→2nd赤7揃い→青7揃いと、1G連に当選する毎にステップアップしていき、最大3ステップで約1000枚到達。
また、ラストはエンディング(約2400枚)へ突入する場合もある。
| 図柄別ボーナス毎の1G連期待度 | |
| 図柄 | 期待度 |
| BAR揃い | 約33% (次回1st赤7揃いへ) |
| 1st赤7揃い | 約50% (次回2nd赤7揃いへ) |
| 2nd赤7揃い | 約50% (次回青7揃いへ) |
| 青7揃い | 約3.5% (次回エンディングへ) |
BARでボーナスが終了した場合は、バックランプに注目。
設定示唆が行われる場合がある。
【ワンチャンスフリーズ】
赤7揃い時はワンチャンスフリーズの発生に期待。
発生時は一気に青7まで到達する。
発生率は約13%。
情報
通常時は平均68Gと短い周期のため、少ない投資でもATへの突入に期待が持てる。
ボーナス当選時は揃った図柄に応じて獲得枚数と1G連期待度が変化。
最大3ステップ(青7到達)で1000枚以上の出玉を獲得することが可能となっている。
有効ラインは[中段・中段・上段]の変則1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にONE CHANCE図柄を狙う | |
![]() |

ただし、適当打ちではチェリーの強弱は見抜けないため、見抜きたい場合は右リールに赤7 or 青7 or ONE CHANCE図柄を要目押し。
※右リール中段に赤7 or 青7 or ONE CHANCE図柄停止=強チェリー
※上記以外=弱チェリー
| 【弱チェリー】 | 【強チェリー】 |
![]() |
![]() |
![]() |
|

※スイカハズレ=チャンス目B
| 【スイカ】 | 【チャンス目B】 |
![]() |
![]() |
| 【強レモン】 | ー |
![]() |

※ベル・リプレイテンパイハズレ=チャンス目A
| 【チャンス目A 】 | |
![]() |
AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
設定推測
▼ボーナス確率に設定差あり
| 設定 | 初当たり確率 |
| 設定1 | 1/410.1 |
| 設定2 | 1/394.0 |
| 設定3 | 1/379.5 |
| 設定4 | 1/359.8 |
| 設定5 | 1/341.7 |
| 設定6 | 1/319.7 |
※HAZUSE調べによるものです。























