| 型式名 | SマクロスデルタjS |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1236 |
| 純増 | 約9.5枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://macross.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/macrossD |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/マクロスΔ |
ワンポイント
ゲームフロー

AT確率
| 設定 | CZ | AT |
| 設定1 | 1/424 | 1/875 |
| 設定2 | 1/413 | 1/779 |
| 設定3 | 1/400 | 1/656 |
| 設定4 | 1/398 | 1/525 |
| 設定5 | 1/392 | 1/467 |
| 設定6 | 1/387 | 1/374 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 約39G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | |
| 設定 | スイカ |
| 設定1 | 1/132 |
| 設定2 | 1/130 |
| 設定3 | 1/128 |
| 設定4 | 1/126 |
| 設定5 | 1/123 |
| 設定6 | 1/121 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 弱チェリー | 1/119 |
| 強チェリー | 1/655 |
| チャンス目A | 1/136 |
| チャンス目B | 1/524 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 96.9% |
| 設定2 | 98.2% |
| 設定3 | 99.9% |
| 設定4 | 103.7% |
| 設定5 | 105.8% |
| 設定6 | 109.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
戦術ライブ/デルタボーナス |
![]() |
スペシャルリプレイ |
![]() |
リプレイ |
![]() |
3枚 or リプレイ |
![]() |
15枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

演出
前兆ステージ中の数字について
特定の数字が出現すれば、CZ当選濃厚&設定示唆が行われる。
| 前兆ステージ中の数字 | |
| 数字 | 示唆内容 |
| 2:46 (赤文字) |
偶数設定濃厚 |
| 2:22 (赤文字) |
設定2以上濃厚 |
| 3:33 (赤文字) |
設定3以上濃厚 |
| 4:44 (赤文字) |
設定4以上濃厚 |
| 5:55 (赤文字) |
設定5以上濃厚 |
| 6:66 (赤文字) |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
格納庫ステージ中のコールサインについて
格納庫ステージ滞在は数ゲーム程度。
滞在中はコールサイン演出が発生する可能性があり、発生時は設定示唆が行われる。
| コールサインによる示唆内容 | ||
| コールサイン | 「~行ける」「~行けます」 | 「~準備中」 |
| Δ01 | ー | 設定2以上濃厚 |
| Δ02 | 設定2以上濃厚 | 設定2否定 |
| Δ03 | 設定3以上濃厚 | 設定3否定 |
| Δ04 | 設定4以上濃厚 | 設定4否定 |
| Δ05 | 設定5以上濃厚 | 設定5否定 |
![]() レイナ&マキナ |
設定6濃厚 | |
※HAZUSE調べによるものです。
アイキャッチについて
アイキャッチはデルターボ終了後・誕生クライマックス失敗後・スタートバトル終了後など、通常時へ移行する際に出現する。
出現するキャラに応じて、様々な示唆が行われる。
デルターボ終了後は天井到達までの近さ、その他の状況では設定示唆となるので注意。
| アイキャッチによる示唆 | |
| デルターボ終了後 | |
| 画面 | 示唆内容 |
| キャラなし | 基本パターン |
| ミラージュ | 期待度:弱 |
| マキナ | 期待度:弱 |
| カナメ | 期待度:中 |
| フレイア | 期待度:強 (555以内濃厚) |
| 美雲 | 期待度:強 (333以内濃厚) |
| ハインツ | 狂暴化CZ示唆:弱 |
| グラミア | 狂暴化CZ示唆:強 |
| その他の状況 | |
| 画面 | 示唆内容 |
| キャラなし | 基本パターン |
| ハヤテ | 奇数設定示唆 |
| ミラージュ | 偶数設定示唆 |
| ハインツ | 狂暴化CZ示唆:弱 |
| グラミア | 狂暴化CZ示唆:強 |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ終了画面について
出現する画面の種類に応じて、設定示唆や復活示唆が行われる。
| CZ終了画面 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() 惑星ウィンダミア |
基本パターン |
| 惑星ウィンダミア(夕方) | 基本パターン |
| ハヤテ | 奇数設定+高設定示唆 |
| フレイア | 偶数設定+高設定示唆 |
| ミラージュ | 設定2以上濃厚 |
| ハインツ | 偶数設定濃厚 |
| 美雲 | 設定5以上濃厚 |
| ハヤテ&フレイア | 復活示唆 |
※HAZUSE調べによるものです。
獲得枚数表示について
それ以外のタイミングで枚数突破表示が出現した際は、設定示唆が行われる。
| AT中の特定獲得枚数表示 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 246枚・1246枚 | 偶数設定濃厚 |
| 456枚・1456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 666枚・1666枚 | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
出現する画面の種類に応じて、様々な示唆が行われる。
| AT終了画面 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() ライブ会場 |
基本パターン |
![]() フレイア |
LIMIT-A発動示唆 |
![]() レイナ&マキナ |
奇数設定+高設定示唆 |
![]() カナメ&美雲 |
偶数設定+高設定示唆 |
![]() 美雲 |
設定2否定 |
![]() ミラージュ(子供) |
設定2以上濃厚 |
![]() ワルキューレ |
偶数設定濃厚 |
![]() 全員集合 |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
エンディングムービーについて
ムービーは初当たりを獲得した契機によって決定する。
なお、ストーリー1~3に関しては発生条件と異なるパターンで出現すれば、設定2以上濃厚となる。
| エンディングムービーの発生条件 | |
| ムービー | 発生条件 |
![]() ストーリー1「戦場のプロローグ」 |
通常初当たりからLIMIT-A発動 (矛盾で設定2以上濃厚) |
![]() ストーリー2「限界アンコントロール」 |
極限VZ成功でのLIMIT-A発動 (矛盾で設定2以上濃厚) |
![]() ストーリー3「閃光のAXIA」 |
狂暴化CZ成功からLIMIT-A発動 (矛盾で設定2以上濃厚) |
![]() ストーリー4「決別レゾリューション」 |
条件なし (出現するほど高設定期待度アップ) |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
規定ゲーム数内に3機撃破でAT突入となるCZ「バルキリーゾーン」搭載。
AT期待度は約35%。
AT開始時は上乗せ特化ゾーン「ワルキューレチャンス」へ突入。
初期のナビ回数を上乗せする。
発動で有利区間完走(2400枚獲得)が濃厚となる「LIMIT-A」搭載。
極限VZ成功、またはリンゴカウンター約200到達で発動する。
通常時のゲーム性

通常時は液晶左上部にある「デルタカウンター」に注目。
毎ゲーム1以上加算され、3桁のゾロ目到達時(111.222…)にCZ・AT直撃抽選が行われる。

押し順ナビ発生時はポイントが大きく加算される。
なお、ナビに従わなかった場合は加算が行われないので注意。
【リンゴカウンター】
押し順・共通問わず、リンゴが入賞した場合に1ずつ加算される。
5の倍数に到達するごとに、CZを有利に進められるアイテムを獲得する可能性がある。
また、カウンターが200に到達すれば完走濃厚のAT(LIMIT-A)へ突入する。
カウント数は通常時からAT中に引き継がれるため、通常時のハマりが深いほどチャンスとなっている。
【モードについて】
通常時は6種類のモードが存在。
滞在しているモードに応じて、特徴が変化する。
| 内部モード別の特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常 | 基本パターン |
| チャンスA | 天井がカウンター666以内濃厚 |
| チャンスB | 天井カウンター555以内濃厚 |
| 狂暴化A~C | CZ当選時は狂暴化濃厚 |
【前兆ステージ】
通常時の前兆ステージは3種類。
ステージに応じて期待度が変化し、最終的に連続演出を経て当否が告知される。
| 前兆ステージ別の期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() エリシオンモード |
低 |
![]() ワクチンライブ |
↓ |
![]() 神殿 |
高 |
【デルターボ】
主に有利区間突入時に移行する、CZ強化アイテム獲得の特化ゾーン。
30G間、高確率でアイテムを獲得する。
| CZ強化アイテムの概要 | |
| アイテム | 概要 |
![]() CZゲーム数獲得 |
CZゲーム数を獲得するアイテム アイテムの数が多いほど、CZゲーム数が多くなる |
![]() ワルキューレ |
CZ突入時に敵ライフ減算などに変換されるアイテム 最大5個(5人分)獲得可能 |
![]() 敵ライフ減算 |
1つにつき敵ライフゲージを1つ減らすアイテム 通常時に敵ライフを削っているほどAT当選に期待できる |
| CZゲーム数アイコン別の獲得ゲーム数 | |
| CZアイコン | 獲得ゲーム数 |
| 白 | +1G以上 |
| 青 | +2G以上 |
| 赤 | +5G以上 |
【トレーニングタイム】
通常時のレア小役成立時の一部から突入する可能性がある、CZアイコン獲得の特化ゾーン。
5G+α継続。
消化中は登場するワルキューレメンバーに応じて、獲得期待度が変化する。
| トレーニングタイム突入期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| スイカ | 20.0% |
| 弱チェリー | 20.0% |
| チャンス目A | 6.0% |
【誕生CLIMAX】
通常時のレア小役成立時の一部やリンゴカウンターから突入する可能性がある。
登場したワルキューレメンバーのエピソードが展開される。
4Gごとに継続ジャッジが発生し、最後まで継続すれば発生したメンバーをストックできる。
| 誕生日クライマックス突入期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| スイカ 弱チェリー |
1.0% |
| チャンス目A チャンス目B |
7.0% |
| ストックメンバー別 ワルキューレチャージの恩恵 |
|
| メンバー | 恩恵(いずれかが選択) |
| レイナ | HIT率アップ(青・緑・赤) ダメージ(1~3) |
| マキナ | HIT率アップ(青・緑・赤) ダメージ(1~3) |
| カナメ | HIT率アップ(緑・赤) ダメージ(1~3) |
| フレイア | ダメージ(2~3) ミラージュ参戦 |
| 三雲 | ダメージ(3) オーバードライブ 狂暴化CZへの昇格 |
バルキリーゾーン(CZ)について
| バルキリーゾーン | |
![]() |
■概要
主にデルタカウンターによる抽選から突入する自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は不定。
通常時に強化アイテムを獲得しているほど、CZ成功率が高くなっている。
| 強化アイテムの恩恵 | |
| アイテム | 恩恵 |
| CZアイコン | バトルパートのゲーム数上乗せ |
| ワルキューレストック | 攻撃HIT率上昇 ダメージHIT(先制攻撃) バトル発生 |
| ストックメンバー別恩恵の割合 | ||
| 撃破率 | レイナ | マキナ |
| HIT率アップ(青) | 84.0% | 78.0% |
| HIT率アップ(緑) | 2.0% | 2.0% |
| HIT率アップ(赤) | 1.0% | 1.0% |
| 1ダメージ | 10.0% | 15.0% |
| 2ダメージ | 2.0% | 3.0% |
| 3ダメージ | 1.0% | 1.0% |
| 撃破率 | カナメ | フレイア |
| HIT率アップ(青) | ー | ー |
| HIT率アップ(緑) | 51.0% | ー |
| HIT率アップ(赤) | 2.0% | ー |
| 1ダメージ | 29.0% | ー |
| 2ダメージ | 11.0% | 63.0% |
| 3ダメージ | 7.0% | 12.0% |
| ミラージュ参戦 | ー | 25.0% |
| オーバードライブ | ー | ー |
| 狂暴化へ昇格 | ー | ー |
| 撃破率 | 三雲 | |
| 2ダメージ | ー | |
| 3ダメージ | 86.0% | |
| ミラージュ参戦 | ー | |
| オーバードライブ | 8.0% | |
| 狂暴化へ昇格 | 6.0% | |
まず準備パートを消化。
ここでは通常時に獲得したアイテムなどでCZを強化する。
リンゴナビ5回発生で準備パートは終了、バトルパートへ移行する。
バトルパート中はCZアイコンにて上乗せしたゲーム数分継続する。
消化中は成立役に応じて、スタートバトル突入抽選が行われる。
スタートバトル突入率は約1/5。
最終的に敵を3機撃破でAT当選濃厚。
成功期待度は約35%。
【スタートバトル】
通常時のレア小役成立時の一部、またはCZ中に突入する可能性がある。
バトルに突入すると、まず対戦相手を決定。
それぞれ攻撃HIT率の下限が異なり、CZ突入時にワルキューレストックを所持している際に加算される。
| 攻撃相手と攻撃HIT率 | |
| 対戦相手 | 攻撃HIT率 |
| キース | 30%+α |
| ボーグ | 40%+α |
| カシム | 50%+α |
その後、攻撃HIT率によるダメージ抽選が行われ、ダメージの有無が告知。
攻撃がHITすれば1以上のダメージに加え、必ず追撃が発生。
連続してダメージを与えるチャンスとなるが、攻撃に失敗するとバトル終了のピンチ。

対戦相手のライフを0に出来れば撃破となり、残った対戦相手とバトルが継続する。
【ミラージュ参戦】
バトルパートではミラージュが参戦する可能性がある。
参戦状態でスタートバトルに発展すれば、攻撃ヒット+追撃発生濃厚。
【楽曲チェンジ】
消化中に楽曲チェンジが発生したら、AT当選のチャンス。
発生のタイミングはランダムとなっている。
| CZ消化中の楽曲による示唆 | |
| 楽曲名 | 示唆内容 |
| Walkure Attack! | 基本パターン |
| 一度だけの恋なら | AT当選濃厚 |
| ルンがピカっと光ったら | AT+設定〇〇以上濃厚 |
【ラストアタック】
バトルパート中に3機撃破できなかった場合は、ラストアタックへ移行。
アタック成功なら逆転でAT当選濃厚となる。
| 特殊CZ | |
![]()
|
■概要
特殊CZの性能や流れは通常CZと同じだが、成功時の恩恵は非常に強力。
なお、基本的にCZ突入時に特殊CZと告知されるが、通常CZ成功後に告知されるパターンも存在する。
| 特殊CZ・成功時の恩恵 | |
| 種別 | 恩恵 |
| 狂暴化 | リンゴナビ最大100回獲得 |
| 極限バルキリーゾーン | LIMIT-A発動 |
■狂暴化CZ
デルタカウンターによる突入抽選が行われ、888到達時は必ず狂暴化CZへ突入。
成功時は鎮圧フリーズが発生し、リンゴナビを最大100回獲得する。
なお、成功時のLIMIT-A到達期待度は約50%。
■極限VZ
設定変更後(有利区間開始時)のデルタカウンター111到達時に突入抽選が行われる。
成功時はLIMIT-A発動濃厚となり、2400枚獲得濃厚となる。
失敗時はリベンジモードへ突入する。
【リベンジモード】
極限バルキリーゾーン失敗時に突入する特殊モード。
通常時へと戻るが、突入後は空中騎士団1機撃破+次回デルタカウンター222までにCZ当選 or AT直撃濃厚となる。

なお、AT直撃後は超天国モードへ移行。
以降は約75%でAT直撃がループする状態となっている。
戦術LIVE(AT)について
| 戦術LIVE(AT) | |
![]() |
■概要
バルキリーゾーン成功時や通常時での直撃当選から突入するAT。
1Gあたりの純増は約9.5枚。
突入時は特化ゾーン「ワルキューレチャンス」からスタート。
ナビ回数の上乗せが行われ、初期のナビ回数が決定する。
消化中は成立役に応じて、ナビ回数の上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立でチャンス。
| ナビ数上乗せ期待度 | |
| 契機役 | 期待度 |
| ワルキューレメーター | ◯ |
| スイカ | △ |
| 弱チェリー | ◎ |
| 強チェリー | ★ |
| チャンス目A | ◎ |
| チャンス目B | ◎ |
※期待度は△<◯<◎<★の順。

リール左側に表示されているワルキューレメーターは、押し順リンゴ成立時にカウントが進む。
青7の1stナビ・ピンクBARの1stナビがそれぞれ10回ずつ成立すればMAXとなり、ナビ回数上乗せ抽選が行われる。

また、リンゴカウンターは通常時から引き継がれる、通常時のハマりが深いほど「LIMIT-A」発動のチャンスとなっている。
【内部状態について】
高確ステージが存在。
突入すればチャンスとなる。
【中押しチャンス】
中リール中段にピンクBAR停止で、ワルキューレチャンス突入濃厚。
【青7を狙え!!演出】
青7が揃えば、デルタボーナス突入濃厚。
カットイン発生時の背景色やキャラの人数に注目。
| LIMIT-A | |
![]() |
■概要
通常時のフリーズ・極限VZ成功時・リンゴカウンター200到達で突入。
発動で有利区間完走(2400枚獲得)が濃厚となる。
特化ゾーンについて
| ワルキューレチャンス | |
![]() |
■概要
AT突入時とAT消化中の抽選で突入する、ナビ回数上乗せ特化ゾーン。
ワルキューレのメンバー1人につき、1回以上の上乗せが発生。
AT突入時は必ず5人分の上乗せが発生する(AT中は1人のみのパターンあり)。
上乗せ後にリールロックが発生すれば追加上乗せのチャンス。
リールロックが続くほど大量上乗せに期待できる。
| ワルキューレチャンス中 メンバー別の性能 |
||
| 概要 | レイナ | マキナ |
| 1Gあたりの上乗せ性能 | ★×1 | ★×2 |
| リールロック発生期待度 | ★×4 | ★×1 |
| 追加上乗せ発生期待度 | ★×1 | ★×3 |
| 追加上乗せ時の上乗せ性能 | ★×2 | ★×4 |
| 概要 | カナメ | フレイア |
| 1Gあたりの上乗せ性能 | ★×3 | ★×3 |
| リールロック発生期待度 | ★×3 | ★×2 |
| 追加上乗せ発生期待度 | ★×3 | ★×5 |
| 追加上乗せ時の上乗せ性能 | ★×2 | ★×5 |
| 概要 | 美雲 | |
| 1Gあたりの上乗せ性能 | ★×5 | |
| リールロック発生期待度 | ★×3 | |
| 追加上乗せ発生期待度 | ★×4 | |
| 追加上乗せ時の上乗せ性能 | ★×4 | |
| デルタボーナス | |
![]() |
■概要
AT中の青7揃いから突入する、ナビ15回継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約9.5枚。
消化中は成立役に応じて、ナビ回数上乗せ抽選が行われる。
| ナビ数上乗せ期待度 | |
| 契機役 | 期待度 |
| ワルキューレメーター | ◯ |
| スイカ | △ |
| 弱チェリー | ◎ |
| 強チェリー | ★ |
| チャンス目A | ◎ |
| チャンス目B | ◎ |
情報
シリーズ最高の出玉性能を持つ6号機として登場。
AT「戦術LIVE」は1Gあたりの純増枚数約9.5枚。
減算区間ナシのストレートATとなっている。
有効ラインは中段1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段に青7を狙う | |
![]() |

※右リール中段に(欠けてない)リンゴ停止=弱チェリー
※それ以外=強チェリー



※フラッシュあり=チャンス目A

※スイカ=チャンス目B



AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
天井・設定変更
【天井】
天井は2段階存在し、デルタカウンターに依存している。
デルタカウンターが777到達時(約492G)に通常CZ抽選が行われる。
ここでCZに当選しなかった場合、888到達時(約558G)に狂暴化CZ当選濃厚となる。
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 格納庫 | 引き継ぐ |

有利区間ランプは2BETランプ右部の黄丸部分。
有利区間ランプ点灯で据え置き濃厚。
ただし、対策している可能性もあるので注意。
| 有利区間ランプ点灯・消灯タイミング | |
| ランプ | 内容 |
| ランプ点灯 | 格納庫→デルターボ移行時 |
| ランプ消灯 | 設定変更時 CZ・AT終了時の一部 |
設定変更時(有利区間開始時)のデルタカウンターが111到達時にCZに当選すると、必ず「極限VZ」へ突入。
極限VZ成功時は「LIMIT-A」発動となり、失敗時でもリベンジモード突入となるため狙い目。
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼AT確率に設定差あり
| 設定 | CZ | AT |
| 設定1 | 1/424 | 1/875 |
| 設定2 | 1/413 | 1/779 |
| 設定3 | 1/400 | 1/656 |
| 設定4 | 1/398 | 1/525 |
| 設定5 | 1/392 | 1/467 |
| 設定6 | 1/387 | 1/374 |
▼前兆ステージ中の数字に示唆要素あり
前兆ステージ「エリシオンモード」「ワクチンライブ」では、カウントダウン中に数字が出現。
特定の数字が出現すれば、CZ当選濃厚&設定示唆が行われる。
| 前兆ステージ中の数字 | |
| 数字 | 示唆内容 |
| 2:46 (赤文字) |
偶数設定濃厚 |
| 2:22 (赤文字) |
設定2以上濃厚 |
| 3:33 (赤文字) |
設定3以上濃厚 |
| 4:44 (赤文字) |
設定4以上濃厚 |
| 5:55 (赤文字) |
設定5以上濃厚 |
| 6:66 (赤文字) |
設定6濃厚 |
▼格納庫ステージ中のコールサインに示唆要素あり
格納庫ステージ滞在は数ゲーム程度。
滞在中はコールサイン演出が発生する可能性があり、発生時は設定示唆が行われる。
| コールサインによる示唆内容 | ||
| コールサイン | 「~行ける」「~行けます」 | 「~準備中」 |
| Δ01 | ー | 設定2以上濃厚 |
| Δ02 | 設定2以上濃厚 | 設定2否定 |
| Δ03 | 設定3以上濃厚 | 設定3否定 |
| Δ04 | 設定4以上濃厚 | 設定4否定 |
| Δ05 | 設定5以上濃厚 | 設定5否定 |
![]() レイナ&マキナ |
設定6濃厚 | |
▼アイキャッチに示唆要素あり
アイキャッチはデルターボ終了後・誕生クライマックス失敗後・スタートバトル終了後など、通常時へ移行する際に出現する。
出現するキャラに応じて、様々な示唆が行われる。
デルターボ終了後は天井到達までの近さ、その他の状況では設定示唆となるので注意。
| アイキャッチによる示唆 | |
| その他の状況 | |
| 画面 | 示唆内容 |
| キャラなし | 基本パターン |
| ハヤテ | 奇数設定示唆 |
| ミラージュ | 偶数設定示唆 |
| ハインツ | 狂暴化CZ示唆:弱 |
| グラミア | 狂暴化CZ示唆:強 |
▼CZ終了画面に示唆要素あり
CZ終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆や復活示唆が行われる。
| CZ終了画面 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() 惑星ウィンダミア |
基本パターン |
| 惑星ウィンダミア(夕方) | 基本パターン |
| ハヤテ | 奇数設定+高設定示唆 |
| フレイア | 偶数設定+高設定示唆 |
| ミラージュ | 設定2以上濃厚 |
| ハインツ | 偶数設定濃厚 |
| 美雲 | 設定5以上濃厚 |
| ハヤテ&フレイア | 復活示唆 |
▼獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数(250枚ごと)を獲得した際に、枚数表示が発生する。
それ以外のタイミングで枚数突破表示が出現した際は、設定示唆が行われる。
| AT中の特定獲得枚数表示 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 246枚・1246枚 | 偶数設定濃厚 |
| 456枚・1456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 666枚・1666枚 | 設定6濃厚 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、様々な示唆が行われる。
| AT終了画面 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() ライブ会場 |
基本パターン |
![]() フレイア |
LIMIT-A発動示唆 |
![]() レイナ&マキナ |
奇数設定+高設定示唆 |
![]() カナメ&美雲 |
偶数設定+高設定示唆 |
![]() 美雲 |
設定2否定 |
![]() ミラージュ(子供) |
設定2以上濃厚 |
![]() ワルキューレ |
偶数設定濃厚 |
![]() 全員集合 |
設定6濃厚 |
▼エンディングムービーに示唆要素あり
エンディング到達時は全4種類あるムービーのうち、いずれかのムービーが流れる。
ムービーは初当たりを獲得した契機によって決定する。
なお、ストーリー1~3に関しては発生条件と異なるパターンで出現すれば、設定2以上濃厚となる。
| エンディングムービーの発生条件 | |
| ムービー | 発生条件 |
![]() ストーリー1「戦場のプロローグ」 |
通常初当たりからLIMIT-A発動 (矛盾で設定2以上濃厚) |
![]() ストーリー2「限界アンコントロール」 |
極限VZ成功でのLIMIT-A発動 (矛盾で設定2以上濃厚) |
![]() ストーリー3「閃光のAXIA」 |
狂暴化CZ成功からLIMIT-A発動 (矛盾で設定2以上濃厚) |
![]() ストーリー4「決別レゾリューション」 |
条件なし (出現するほど高設定期待度アップ) |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性

通常時は液晶左上部にある「デルタカウンター」に注目。
毎ゲーム1以上加算され、3桁のゾロ目到達時(111.222…)にCZ・AT直撃抽選が行われる。

押し順ナビ発生時はポイントが大きく加算される。
なお、ナビに従わなかった場合は加算が行われないので注意。
【リンゴカウンター】
押し順・共通問わず、リンゴが入賞した場合に1ずつ加算される。
5の倍数に到達するごとに、CZを有利に進められるアイテムを獲得する可能性がある。
また、カウンターが200に到達すれば完走濃厚のAT(LIMIT-A)へ突入する。
カウント数は通常時からAT中に引き継がれるため、通常時のハマりが深いほどチャンスとなっている。
【モードについて】
通常時は6種類のモードが存在。
滞在しているモードに応じて、特徴が変化する。
| 内部モード別の特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常 | 基本パターン |
| チャンスA | 天井がカウンター666以内濃厚 |
| チャンスB | 天井カウンター555以内濃厚 |
| 狂暴化A~C | CZ当選時は狂暴化濃厚 |
【前兆ステージ】
通常時の前兆ステージは3種類。
ステージに応じて期待度が変化し、最終的に連続演出を経て当否が告知される。
| 前兆ステージ別の期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() エリシオンモード |
低 |
![]() ワクチンライブ |
↓ |
![]() 神殿 |
高 |
【デルターボ】
主に有利区間突入時に移行する、CZ強化アイテム獲得の特化ゾーン。
30G間、高確率でアイテムを獲得する。
| CZ強化アイテムの概要 | |
| アイテム | 概要 |
![]() CZゲーム数獲得 |
CZゲーム数を獲得するアイテム アイテムの数が多いほど、CZゲーム数が多くなる |
![]() ワルキューレ |
CZ突入時に敵ライフ減算などに変換されるアイテム 最大5個(5人分)獲得可能 |
![]() 敵ライフ減算 |
1つにつき敵ライフゲージを1つ減らすアイテム 通常時に敵ライフを削っているほどAT当選に期待できる |
| CZゲーム数アイコン別の獲得ゲーム数 | |
| CZアイコン | 獲得ゲーム数 |
| 白 | +1G以上 |
| 青 | +2G以上 |
| 赤 | +5G以上 |
【トレーニングタイム】
通常時のレア小役成立時の一部から突入する可能性がある、CZアイコン獲得の特化ゾーン。
5G+α継続。
消化中は登場するワルキューレメンバーに応じて、獲得期待度が変化する。
| トレーニングタイム突入期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| スイカ | 20.0% |
| 弱チェリー | 20.0% |
| チャンス目A | 6.0% |
【誕生CLIMAX】
通常時のレア小役成立時の一部やリンゴカウンターから突入する可能性がある。
登場したワルキューレメンバーのエピソードが展開される。
4Gごとに継続ジャッジが発生し、最後まで継続すれば発生したメンバーをストックできる。
| 誕生日クライマックス突入期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| スイカ 弱チェリー |
1.0% |
| チャンス目A チャンス目B |
7.0% |
| ストックメンバー別 ワルキューレチャージの恩恵 |
|
| メンバー | 恩恵(いずれかが選択) |
| レイナ | HIT率アップ(青・緑・赤) ダメージ(1~3) |
| マキナ | HIT率アップ(青・緑・赤) ダメージ(1~3) |
| カナメ | HIT率アップ(緑・赤) ダメージ(1~3) |
| フレイア | ダメージ(2~3) ミラージュ参戦 |
| 三雲 | ダメージ(3) オーバードライブ 狂暴化CZへの昇格 |
デルターボ中の抽選
なお、抽選は重複して行われる。
| デルターボ中のCZ強化アイテム獲得期待度 | ||
| CZ強化アイテム | その他 | スイカ 弱チェリー |
| CZアイコン | 14.6% | 48.3% |
| ワルキューレストック (未獲得状態) |
ー | 100% |
| ワルキューレストック (1人獲得後) |
ー | 17.0% |
| ダメージ | 1.4% | 12.3% |
| CZ強化アイテム | 強チェリー | チャンス目 |
| CZアイコン | ー | 48.3% |
| ワルキューレストック (未獲得状態) |
ー | 100% |
| ワルキューレストック (1人獲得後) |
ー | 27.6% |
| ダメージ | 100% | 31.5% |
| CZアイコン獲得時の割合 | ||
| アイコン | 下記以外の小役 | スイカ 弱チェリー チャンス目 |
| 白 | 35.6% | 14.3% |
| 青 | 62.5% | 35.8% |
| 赤 | 1.9% | 49.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
モード別の前兆発生期待度
前兆発生期待度は、滞在しているモードに応じて変化する。
なお、111到達時に前兆が発生しなければ、チャンス or 狂暴化モード濃厚。
| モード別の前兆発生期待度 | ||
| カウンター | 通常 | チャンスA |
| 111 | ◎ | △ |
| 222 | △ | ◎ |
| 333 | ◎ | △ |
| 444 | △ | ◎ |
| 555 | ◎ | △ |
| 666 | △ | ◎ |
| 777 | ◎ | ー |
| カウンター | チャンスB | 狂暴化A |
| 111 | × | × |
| 222 | × | × |
| 333 | ◎ | ◎ |
| 444 | × | × |
| 555 | ◎ | × |
| 666 | ー | ◎ |
| 777 | ー | ◎ |
| カウンター | 狂暴化B | 狂暴化C |
| 111 | ◯ | ◯ |
| 222 | × | ◯ |
| 333 | × | ◯ |
| 444 | × | ◯ |
| 555 | × | ◯ |
| 666 | × | ◯ |
| 777 | ◎ | ◎ |
※期待度は、×(発生せず)<△<◯<◎(必ず発生)の順となっている。
※HAZUSE調べによるものです。
リンゴカウンターの前兆発生テーブルについて
なお、以下の表はそれぞれの演出への発展抽選であり、強化アイテム獲得期待度ではない点に注意。
発展後は、約1/3でアイテム獲得の期待が持てる。
| シナリオ別の特徴 | |
| シナリオ | 特徴 |
| No.1 | 基本パターン1 |
| No.2 | 基本パターン2 |
| No.3 | イレギュラーパターン1 |
| No.4 | イレギュラーパターン2 |
| No.5 | 天井がカウンター555以内濃厚 |
| No.6 | 天井がカウンター555以内濃厚 |
| No.7 | 天井カウンターが333以内濃厚 |
| No.8 | 天井カウンターが111濃厚 |
| No.9~11 | ワルキューレ5人集合によるAT直撃の期待大 |
| No.12~14 | 3機撃墜によるAT直撃の期待大 |
| シナリオ別の前兆発生テーブル | ||
| リンゴカウンター | No.1 | No.2 |
| 5 | ー | ー |
| 10 | ワルキューレ | バトル |
| 15 | ー | ー |
| 20 | バトル | ワルキューレ |
| 25 | ー | ー |
| 30 | ワルキューレ | バトル |
| 35 | ー | ー |
| 40 | バトル | ワルキューレ |
| 45 | ー | ー |
| 50 | ワルキューレ | バトル |
| 55 | ー | ー |
| 60 | バトル | ワルキューレ |
| リンゴカウンター | No.3 | No.4 |
| 5 | ー | ー |
| 10 | ワルキューレ | バトル |
| 15 | ー | ー |
| 20 | ワルキューレ | バトル |
| 25 | ー | ー |
| 30 | バトル | ワルキューレ |
| 35 | ー | ー |
| 40 | バトル | ワルキューレ |
| 45 | ー | ー |
| 50 | ワルキューレ | バトル |
| 55 | ー | ー |
| 60 | ワルキューレ | バトル |
| リンゴカウンター | No.5 | No.6 |
| 5 | ワルキューレ | バトル |
| 10 | ー | ー |
| 15 | バトル | ワルキューレ |
| 20 | ー | ー |
| 25 | ワルキューレ | バトル |
| 30 | ー | ー |
| 35 | バトル | ワルキューレ |
| 40 | ー | ー |
| 45 | ワルキューレ | バトル |
| 50 | ー | ー |
| 55 | バトル | ワルキューレ |
| 60 | ー | ー |
| リンゴカウンター | No.7 | No.8 |
| 5 | ワルキューレ | バトル |
| 10 | バトル | ワルキューレ |
| 15 | ワルキューレ | バトル |
| 20 | バトル | ワルキューレ |
| 25 | ワルキューレ | バトル |
| 30 | バトル | ワルキューレ |
| 35 | ワルキューレ | バトル |
| 40 | バトル | ワルキューレ |
| 45 | ワルキューレ | バトル |
| 50 | バトル | ワルキューレ |
| 55 | ワルキューレ | バトル |
| 60 | バトル | ワルキューレ |
| リンゴカウンター | No.9 | No.10 |
| 5 | ー | ー |
| 10 | ー | ワルキューレ |
| 15 | ワルキューレ | ワルキューレ |
| 20 | ワルキューレ | ワルキューレ |
| 25 | ワルキューレ | ワルキューレ |
| 30 | ワルキューレ | ワルキューレ |
| 35 | ワルキューレ | ワルキューレ |
| 40 | ワルキューレ | ワルキューレ |
| 45 | ワルキューレ | ワルキューレ |
| 50 | ワルキューレ | ワルキューレ |
| 55 | ワルキューレ | ワルキューレ |
| 60 | ワルキューレ | ワルキューレ |
| リンゴカウンター | No.11 | No.12 |
| 5 | ワルキューレ | ー |
| 10 | ワルキューレ | ー |
| 15 | ワルキューレ | バトル |
| 20 | ワルキューレ | バトル |
| 25 | ワルキューレ | バトル |
| 30 | ワルキューレ | バトル |
| 35 | ワルキューレ | バトル |
| 40 | ワルキューレ | バトル |
| 45 | ワルキューレ | バトル |
| 50 | ワルキューレ | バトル |
| 55 | ワルキューレ | バトル |
| 60 | ワルキューレ | バトル |
| リンゴカウンター | No.13 | No.14 |
| 5 | ー | バトル |
| 10 | バトル | バトル |
| 15 | バトル | バトル |
| 20 | バトル | バトル |
| 25 | バトル | バトル |
| 30 | バトル | バトル |
| 35 | バトル | バトル |
| 40 | バトル | バトル |
| 45 | バトル | バトル |
| 50 | バトル | バトル |
| 55 | バトル | バトル |
| 60 | バトル | バトル |
※HAZUSE調べによるものです。
トレーニングタイム中の抽選
| トレーニングタイム中の アイコン獲得抽選 |
|
| フラグ | 期待度 |
| その他 | 37.0% |
| レア小役 | 94.0% |
| CZアイコン獲得時の割合 | ||
| アイコン | その他 | レア小役 |
| 白 | 52.9% | 51.5% |
| 60% | 35.5% | 27.9% |
| 70% | 11.7% | 20.6% |
| アイコン別の上乗せゲーム数 | |
| CZアイコン | 上乗せゲーム数 |
| 白 | +1G以上 |
| 青 | +2G以上 |
| 赤 | +5G以上 |
※HAZUSE調べによるものです。
通常時のダメージ獲得抽選
当選した際は空中騎士団へ必ずダメージが与えられる。
| 通常時のダメージ獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 1.0% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A/B | 10.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| バルキリーゾーン | |
![]() |
■概要
主にデルタカウンターによる抽選から突入する自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は不定。
通常時に強化アイテムを獲得しているほど、CZ成功率が高くなっている。
| 強化アイテムの恩恵 | |
| アイテム | 恩恵 |
| CZアイコン | バトルパートのゲーム数上乗せ |
| ワルキューレストック | 攻撃HIT率上昇 ダメージHIT(先制攻撃) バトル発生 |
| ストックメンバー別恩恵の割合 | ||
| 撃破率 | レイナ | マキナ |
| HIT率アップ(青) | 84.0% | 78.0% |
| HIT率アップ(緑) | 2.0% | 2.0% |
| HIT率アップ(赤) | 1.0% | 1.0% |
| 1ダメージ | 10.0% | 15.0% |
| 2ダメージ | 2.0% | 3.0% |
| 3ダメージ | 1.0% | 1.0% |
| 撃破率 | カナメ | フレイア |
| HIT率アップ(青) | ー | ー |
| HIT率アップ(緑) | 51.0% | ー |
| HIT率アップ(赤) | 2.0% | ー |
| 1ダメージ | 29.0% | ー |
| 2ダメージ | 11.0% | 63.0% |
| 3ダメージ | 7.0% | 12.0% |
| ミラージュ参戦 | ー | 25.0% |
| オーバードライブ | ー | ー |
| 狂暴化へ昇格 | ー | ー |
| 撃破率 | 三雲 | |
| 2ダメージ | ー | |
| 3ダメージ | 86.0% | |
| ミラージュ参戦 | ー | |
| オーバードライブ | 8.0% | |
| 狂暴化へ昇格 | 6.0% | |
まず準備パートを消化。
ここでは通常時に獲得したアイテムなどでCZを強化する。
リンゴナビ5回発生で準備パートは終了、バトルパートへ移行する。
バトルパート中はCZアイコンにて上乗せしたゲーム数分継続する。
消化中は成立役に応じて、スタートバトル突入抽選が行われる。
スタートバトル突入率は約1/5。
最終的に敵を3機撃破でAT当選濃厚。
成功期待度は約35%。
【スタートバトル】
通常時のレア小役成立時の一部、またはCZ中に突入する可能性がある。
バトルに突入すると、まず対戦相手を決定。
それぞれ攻撃HIT率の下限が異なり、CZ突入時にワルキューレストックを所持している際に加算される。
| 攻撃相手と攻撃HIT率 | |
| 対戦相手 | 攻撃HIT率 |
| キース | 30%+α |
| ボーグ | 40%+α |
| カシム | 50%+α |
その後、攻撃HIT率によるダメージ抽選が行われ、ダメージの有無が告知。
攻撃がHITすれば1以上のダメージに加え、必ず追撃が発生。
連続してダメージを与えるチャンスとなるが、攻撃に失敗するとバトル終了のピンチ。

対戦相手のライフを0に出来れば撃破となり、残った対戦相手とバトルが継続する。
【ミラージュ参戦】
バトルパートではミラージュが参戦する可能性がある。
参戦状態でスタートバトルに発展すれば、攻撃ヒット+追撃発生濃厚。
【楽曲チェンジ】
消化中に楽曲チェンジが発生したら、AT当選のチャンス。
発生のタイミングはランダムとなっている。
| CZ消化中の楽曲による示唆 | |
| 楽曲名 | 示唆内容 |
| Walkure Attack! | 基本パターン |
| 一度だけの恋なら | AT当選濃厚 |
| ルンがピカっと光ったら | AT+設定〇〇以上濃厚 |
【ラストアタック】
バトルパート中に3機撃破できなかった場合は、ラストアタックへ移行。
アタック成功なら逆転でAT当選濃厚となる。
| 特殊CZ | |
![]()
|
■概要
特殊CZの性能や流れは通常CZと同じだが、成功時の恩恵は非常に強力。
なお、基本的にCZ突入時に特殊CZと告知されるが、通常CZ成功後に告知されるパターンも存在する。
| 特殊CZ・成功時の恩恵 | |
| 種別 | 恩恵 |
| 狂暴化 | リンゴナビ最大100回獲得 |
| 極限バルキリーゾーン | LIMIT-A発動 |
■狂暴化CZ
デルタカウンターによる突入抽選が行われ、888到達時は必ず狂暴化CZへ突入。
成功時は鎮圧フリーズが発生し、リンゴナビを最大100回獲得する。
なお、成功時のLIMIT-A到達期待度は約50%。
■極限VZ
設定変更後(有利区間開始時)のデルタカウンター111到達時に突入抽選が行われる。
成功時はLIMIT-A発動濃厚となり、2400枚獲得濃厚となる。
失敗時はリベンジモードへ突入する。
【リベンジモード】
極限バルキリーゾーン失敗時に突入する特殊モード。
通常時へと戻るが、突入後は空中騎士団1機撃破+次回デルタカウンター222までにCZ当選 or AT直撃濃厚となる。

なお、AT直撃後は超天国モードへ移行。
以降は約75%でAT直撃がループする状態となっている。
バトル発展抽選
トータルのバトル発展率は約1/5。
| フラグ別のバトル発展期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ | 50.0% |
| レア小役 | 100% |
| 上記以外 | 15.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
戦術LIVE(AT)関連
戦術LIVE(AT)概要
| 戦術LIVE(AT) | |
![]() |
■概要
バルキリーゾーン成功時や通常時での直撃当選から突入するAT。
1Gあたりの純増は約9.5枚。
突入時は特化ゾーン「ワルキューレチャンス」からスタート。
ナビ回数の上乗せが行われ、初期のナビ回数が決定する。
消化中は成立役に応じて、ナビ回数の上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立でチャンス。
| ナビ数上乗せ期待度 | |
| 契機役 | 期待度 |
| ワルキューレメーター | ◯ |
| スイカ | △ |
| 弱チェリー | ◎ |
| 強チェリー | ★ |
| チャンス目A | ◎ |
| チャンス目B | ◎ |
※期待度は△<◯<◎<★の順。

リール左側に表示されているワルキューレメーターは、押し順リンゴ成立時にカウントが進む。
青7の1stナビ・ピンクBARの1stナビがそれぞれ10回ずつ成立すればMAXとなり、ナビ回数上乗せ抽選が行われる。

また、リンゴカウンターは通常時から引き継がれる、通常時のハマりが深いほど「LIMIT-A」発動のチャンスとなっている。
【内部状態について】
高確ステージが存在。
突入すればチャンスとなる。
【中押しチャンス】
中リール中段にピンクBAR停止で、ワルキューレチャンス突入濃厚。
【青7を狙え!!演出】
青7が揃えば、デルタボーナス突入濃厚。
カットイン発生時の背景色やキャラの人数に注目。
| LIMIT-A | |
![]() |
■概要
通常時のフリーズ・極限VZ成功時・リンゴカウンター200到達で突入。
発動で有利区間完走(2400枚獲得)が濃厚となる。
消化中の上乗せ抽選
| ナビ回数上乗せ期待度 | |
| フラグ | 当選率 |
| ワルキューレメーター | 約12% |
| スイカ | 約5% |
| 弱チェリー | 約20% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A | 約30% |
| チャンス目B | 約33% |
| ナビ回数上乗せ抽選当選時の振り分け | ||
| 上乗せ回数 | ワルキューレメーター | スイカ |
| 5ナビ | 98.0% | 95.0% |
| 10ナビ | 1.0% | 2.0% |
| 20ナビ以上 | 1.0% | 3.0% |
| 上乗せ回数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 5ナビ | 98.0% | 44.0% |
| 10ナビ | 1.0% | 55.0% |
| 20ナビ以上 | 1.0% | 1.0% |
| 上乗せ回数 | チャンス目A | チャンス目B |
| 5ナビ | 84.0% | 58.0% |
| 10ナビ | 15.0% | 41.0% |
| 20ナビ以上 | 1.0% | 1.0% |
| ワルキューレチャンス当選期待度 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 5.9% |
| スイカ | 58.4% |
| 弱チェリー | 58.4% |
| 強チェリー | 67.8% |
| チャンス目A | 67.8% |
| チャンス目B | 67.8% |
| ワルキューレチャンス当選時の振り分け | |
| 種別 | 振り分け |
| レイナ | 29.3% |
| マキナ | 30.0% |
| カナメ | 20.9% |
| フレイア | 7.6% |
| 美雲 | 6.5% |
| 全員ver | 5.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| ワルキューレチャンス | |
![]() |
■概要
AT突入時とAT消化中の抽選で突入する、ナビ回数上乗せ特化ゾーン。
ワルキューレのメンバー1人につき、1回以上の上乗せが発生。
AT突入時は必ず5人分の上乗せが発生する(AT中は1人のみのパターンあり)。
上乗せ後にリールロックが発生すれば追加上乗せのチャンス。
リールロックが続くほど大量上乗せに期待できる。
| ワルキューレチャンス中 メンバー別の性能 |
||
| 概要 | レイナ | マキナ |
| 1Gあたりの上乗せ性能 | ★×1 | ★×2 |
| リールロック発生期待度 | ★×4 | ★×1 |
| 追加上乗せ発生期待度 | ★×1 | ★×3 |
| 追加上乗せ時の上乗せ性能 | ★×2 | ★×4 |
| 概要 | カナメ | フレイア |
| 1Gあたりの上乗せ性能 | ★×3 | ★×3 |
| リールロック発生期待度 | ★×3 | ★×2 |
| 追加上乗せ発生期待度 | ★×3 | ★×5 |
| 追加上乗せ時の上乗せ性能 | ★×2 | ★×5 |
| 概要 | 美雲 | |
| 1Gあたりの上乗せ性能 | ★×5 | |
| リールロック発生期待度 | ★×3 | |
| 追加上乗せ発生期待度 | ★×4 | |
| 追加上乗せ時の上乗せ性能 | ★×4 | |
| デルタボーナス | |
![]() |
■概要
AT中の青7揃いから突入する、ナビ15回継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約9.5枚。
消化中は成立役に応じて、ナビ回数上乗せ抽選が行われる。
| ナビ数上乗せ期待度 | |
| 契機役 | 期待度 |
| ワルキューレメーター | ◯ |
| スイカ | △ |
| 弱チェリー | ◎ |
| 強チェリー | ★ |
| チャンス目A | ◎ |
| チャンス目B | ◎ |
ワルキューレチャンス中の抽選
この時、レア小役が成立した場合は、無条件で次ゲームに上乗せの追加(リールロック発生)が確定となる。
レア小役以外を引いた場合は、メンバー毎のリールロック発生抽選次第で上乗せが追加される。
最終的な上乗せは、初回上乗せ分+リールロックの段階数に応じた分の合計となる。
ただし、上乗せの一部が後乗せとして出現する場合があるので注意。
| WC中メンバー別の上乗せ性能 | ||
| 種別 | レイナ | マキナ |
| 初回上乗せ | 5ナビ | 6ナビ |
| リールロック1段階 (2G目以降) |
+3ナビ | +4ナビ |
| リールロック2段階 (2G目以降) |
+11ナビ | +19ナビ |
| リールロック3段階 (2G目以降) |
+23ナビ | +23ナビ |
| リールロック4段階 (2G目以降) |
+33ナビ | +39ナビ |
| 種別 | カナメ | フレイア |
| 初回上乗せ | 5ナビ | 6ナビ |
| リールロック1段階 (2G目以降) |
+4ナビ | +4ナビ |
| リールロック2段階 (2G目以降) |
+11ナビ | +26ナビ |
| リールロック3段階 (2G目以降) |
+21ナビ | +37ナビ |
| リールロック4段階 (2G目以降) |
+33ナビ | +42ナビ |
| 種別 | 美雲 | |
| 初回上乗せ | 10ナビ | |
| リールロック1段階 (2G目以降) |
+6ナビ | |
| リールロック2段階 (2G目以降) |
+18ナビ | |
| リールロック3段階 (2G目以降) |
+22ナビ | |
| リールロック4段階 (2G目以降) |
+32ナビ | |
| WC中レア小役成立時の法則 | |
| フラグ | 法則 |
| 弱チェリー・スイカ | 次ゲームで必ずリールロック1段階以上が発生 |
| 強チェリー・チャンス目 | 次ゲームで必ずリールロック2段階以上が発生 |
| WC中特定演出発生時の法則 | |
| レバー時 | |
| 演出 | 法則 |
| 下パネル消灯・ウーハー作動・導光板 | リールロック2段階以上濃厚 |
| 飛び出しPUSH+キャラボイス「デカルチャー」 | 当該ゲーム+次ゲームもリールロック4段階濃厚 |
| リール停止後 | |
| 演出 | 法則 |
| 下パネル点滅・筐体右上ランプが赤 | 次ゲームでの必ずリールロック発生が発生 |
| 飛び出しPUSH+キャラボイス「デカルチャー」 | 次ゲームで必ずリールロック2段階以上が発生 |
| リールロック中 | |
| 演出 | 法則 |
| Wエフェクト・赤背景・ワルキューレロゴ | リールロックが次段階への発展濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。











































