| 型式名 | S Wake Up,Girls!NC |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1513 |
| 純増 | 約3.0枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://wakeupgirls.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/wakeupgirls_PR |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/Wake_Up,_Girls! |
内部状態関連
通常時のゲーム性

通常時は、リール右部にある「神様ポイント」と「ナビ連」に注目。
| 四角 | 内容 |
| 赤枠 | 神様ポイント |
| 黄枠 | ナビ連 |
神様ポイントは、押し順ナビやレア小役成立時にポイントを獲得。
満タン(897pt)到達で「願掛けチャンス」へ移行する。
ナビ連は、通常時の押し順ナビが連続して発生すれば星が貯まっていく。
連続するほどWUG!チャレンジのチャンスとなり、押し順ナビ3連からは「WUG!揃い」「WUG!チャレンジ」突入に期待が持てる。
4連継続で、WUG!チャレンジ突入濃厚。
通常時はレア小役成立で、WUG!チャレンジ突入抽選が行われる。
また、高確率ステージ移行や直撃抽選の可能性もあり。
高確率は10G以上の保障が存在し、ゲーム数を加算することもできる。
滞在中はCZや初当たりの当選率が上がり、強チェリーやチャンス目が成立すれば、CZ以上の当選が濃厚となる。
【願掛けチャンス】
神様ポイントが897pt貯まると、願掛けチャンスが発動。
CZ期待度を高めるアイコン追加や高確率状態への移行など、様々なお助け要素がプレゼントされる。
【チャンスゲーム数】
通常ゲーム数が「200G」「400G」「600G」時はアイドルの祭典突入のチャンス。
なお、777Gを超えれば「ARENA ROULETTE」突入濃厚となる。
【通常時のステージ】
通常時のステージはメンバー(キャラ)ごとに7ステージ存在する。
メンバーに対応したステージ以外に移行すれば、WUG!チャレンジやARENA ROULETTE突入のチャンス。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() キャラステージ |
基本ステージ |
![]() 夜の仙台市ステージ |
高確ステージ |
![]() ワグナー作戦会議ステージ |
前兆ステージ |
![]() ZOOステージ |
チャンスステージ |
ZOOステージは、CZ前兆に対応したステージ。
滞在中はZOO捕獲に成功するとCZ当選となるが、捕獲成功率には設定差が存在する。
| ZOOキャラの捕獲成功率 | |
| 設定 | 成功率 |
| 設定1 | 43.9% |
| 設定2 | 46.3% |
| 設定3 | 48.4% |
| 設定4 | 52.9% |
| 設定5 | 56.0% |
| 設定6 | 60.3% |
アイドルの祭典概要
| アイドルの祭典 | |
![]() |
■概要
通常時の規定ゲーム数(200G・400G・600G)到達から突入する、自力チャンスゾーン。
「地方予選」と「決勝戦」の2種類存在。
どちらもフリーズ発生で優勝濃厚となる。
【地方予選】
地方予選では、消化中にメンバーを集めるほどチャンス。
最終的に優勝すれば「ARENA ROULETTE」へ突入する。
【決勝戦】
突入でハイチャンスとなる決勝戦では、消化中に画面の色が昇格していくほどチャンス。
地方予選と同様、最終的に優勝すれば「ARENA ROULETTE」へ突入する。
ごめんね!ランク
CZ失敗時・アイドルの祭典失敗時・WUB終了時など、プレイヤーにとって嫌な展開になった時に、ランクの昇格抽選が行われる。
| ごめんね!ランク別 次回WUG!LIVE当選期待度 |
|
| ごめんね!ランク | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 星 | 高 |
| ランク昇格抽選 | ||
| ランク昇格 | CZ失敗時 | 祭典失敗時 |
| なし | 90.23% | 49.61% |
| 1アップ | 9.38% | 50.00% |
| 2アップ | 0.39% | 0.39% |
| ランク昇格 | WUB終了時 | |
| なし | ー | |
| 1アップ | 99.22% | |
| 2アップ | 0.78% | |
※HAZUSE調べによるものです。
規定ゲーム数消化時の抽選
基本的には百の位が偶数の時にアイドルの祭典、奇数の時はZOOステージへの移行に期待がもてる。
CZの抽選も行われるが、基本的には当選は難しい。
なお、天井が設けられており、設定1でも100G以内の選択率は約25%となっている。
| 規定ゲーム数消化時の抽選 | ||
| 種別 | 100G | 200G・400G・600G |
| ハズレ or フェイク前兆 | 97.66% | 53.12% |
| CZ | 2.34% | 0.01% |
| ZOOステージ移行 | ー | ー |
| アイドルの祭典 | ー | 48.87% |
| 種別 | 300G・500G・700G | |
| ハズレ or フェイク前兆 | 73.43% | |
| CZ | 0.01% | |
| ZOOステージ移行 | 26.56% | |
| アイドルの祭典 | ー | |
| 有利区間移行時のCZ天井振り分け | |
| 天井ゲーム数 | 振り分け |
| 50G | 2.34% |
| 100G | 23.44% |
| 250G | 0.78% |
| 500G | 73.44% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ・初当たり直撃抽選
成立役だけでなく、内部状態やリールロックの有無にも影響するが、設定差は存在しない。
| フラグ別の抽選 | ||
| 通常状態 | ||
| 抽選結果 | ワニ・弱チェリー | 強チェリー・チャンス目A/B |
| ハズレ | 99.78% | 69.53% |
| CZ | 0.20% | 29.63% |
| アリーナルーレット | 0.01% | 0.73% |
| WUG!LIVE | 0.01% | 0.05% |
| 抽選結果 | 押し順1枚2連続時 |
押し順1枚3連続時 |
| ハズレ | ー | 69.53% |
| CZ | 99.22% | 29.63% |
| アリーナルーレット | 0.73% | 0.73% |
| WUG!LIVE | 0.01% | 0.05% |
| 抽選結果 | 押し順1枚4連続時 | |
| ハズレ | ー | |
| CZ | 100% | |
| アリーナルーレット | ー | |
| WUG!LIVE | ー | |
| 高確状態 | ||
| 抽選結果 | ワニ・弱チェリー | 強チェリー・チャンス目A/B |
| ハズレ | 69.53% | ー |
| CZ | 29.63% | 99.22% |
| アリーナルーレット | 0.73% | 0.73% |
| WUG!LIVE | 0.05% | 0.05% |
| 抽選結果 | 押し順1枚2連続時 |
押し順1枚3連続時 |
| ハズレ | ー | 69.53% |
| CZ | 99.22% | 29.63% |
| アリーナルーレット | 0.73% | 0.73% |
| WUG!LIVE | 0.01% | 0.05% |
| 抽選結果 | 押し順1枚4連続時 | |
| ハズレ | ー | |
| CZ | 100% | |
| アリーナルーレット | ー | |
| WUG!LIVE | ー | |
| フラグ別のリールロック発生率 | ||
| ロック | ワニ・弱チェリー | 強チェリー・チャンス目A/B |
| ロック1 | 1/3204.6 | 1/4104.2 |
| ロック2 | 1/34077.3 | 1/3836.1 |
| リールロック発生時のCZ当選率 | ||
| ロック | ワニ・弱チェリー | 強チェリー・チャンス目A/B |
| ロック1 | 58.23% | 60.50% |
| ロック2 | 100% | 77.94% |
※HAZUSE調べによるものです。
WUG!LIVE直撃抽選
当選時はアリーナルーレットを経由して告知される。
| WUG!LIVE直撃抽選 | ||
| 設定 | 当選率 | 実質当選確率 |
| 設定1 | 0.01% | 1/23562.7 |
| 設定2 | 0.01% | 1/11764.7 |
| 設定3 | 0.02% | 1/7956.0 |
| 設定4 | 0.02% | 1/5981.7 |
| 設定5 | 0.03% | 1/4774.7 |
| 設定6 | 0.04% | 1/4017.6 |
※HAZUSE調べによるものです。
アイドルの祭典振り分け
突入時に各祭典へ振り分けられるが、内部的に初当たりが確定しているパターンも存在する。
| アイドルの祭典突入時の振り分け | ||
| 設定 | 地方予選 | 決勝戦 |
| 設定1 | 72.66% | 10.94% |
| 設定2 | 70.31% | 11.72% |
| 設定3 | 67.97% | 12.50% |
| 設定4 | 64.84% | 13.28% |
| 設定5 | 61.72% | 14.06% |
| 設定6 | 57.81% | 14.84% |
| 設定 | 地方予選 (確定) |
決勝戦 (確定) |
| 設定1 | 10.16% | 6.25% |
| 設定2 | 10.94% | 7.03% |
| 設定3 | 11.72% | 7.81% |
| 設定4 | 13.28% | 8.59% |
| 設定5 | 14.84% | 9.38% |
| 設定6 | 17.19% | 10.16% |
| 各祭典の優勝期待度 | ||
| 設定 | 地方予選 | 決勝戦 |
| 設定1 | 13.87% | 37.50% |
| 設定2 | 14.94% | 38.53% |
| 設定3 | 16.20% | 39.39% |
| 設定4 | 18.50% | 40.36% |
| 設定5 | 20.78% | 41.10% |
| 設定6 | 24.28% | 41.64% |
| 各祭典中のフリーズ発生率 | |
| 種別 | 発生率 |
| 地方予選 | 1/19944.4 |
| 決勝戦 | 1/99.9 |
※HAZUSE調べによるものです。
神様ポイントについて
このポイントが897ptに到達すると、願掛チャンスが発動する。
| 有利区間移行時の神様ポイント振り分け | |
| 初期値 |
振り分け |
| 150pt | 99.60% |
| 300pt | 0.10% |
| 450pt | 0.10% |
| 600pt | 0.10% |
| 750pt | 0.10% |
| 神様ポイント獲得時のポイント振り分け | ||
| 獲得ポイント | 推し順1枚役 | レア小役 |
| 5pt | 45.31% | ー |
| 20pt | 37.50% | ー |
| 50pt | 15.63% | 81.24% |
| 100pt | 0.78% | 15.63% |
| 300pt | 0.78% | 3.13% |
※HAZUSE調べによるものです。
ARENA ROULETTE関連
ARENA ROULETTE概要
| ARENA ROULETTE | |
![]() |
■概要
WUG!ミッション成功時やアイドルの祭典優勝後などから突入する報酬決定ゾーン。

突入時はルーレットで「WUG!LIVE」 or 「Wake Up,Bonus!」のどちらかへ振り分けが行われる。
| 報酬 | 内容 |
| WUG!LIVE | BIG BONUS!から始まるボーナスが連続するゾーン。 突入時の平均獲得枚数:約650枚 |
| Wake Up,Bonus! | 約60枚獲得の疑似ボーナス。 ボーナス中はWUG!LIVEへの昇格抽選が行われる。 終了後は「ごめんね!ランク」昇格濃厚。 |
【ごめんね!ランクについて】
WUG!LIVE突入までの救済機能の役割をもつランク。
ごめんね!ランクが昇格するほど、次回WUG!LIVEの当選期待度がアップする。
| ごめんね!ランク昇格抽選契機 |
| ・WUG!チャレンジ失敗後 |
| ・アイドルの祭典失敗後 |
| ・Wake Up,Bonus!後 |
| ごめんね!ランク(色)別期待度 |
|
| ランク(色) | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 星柄 | 高 |
アリーナルーレット抽選
アリーナルーレットではランクに応じて抽選が行われ、移行先が決定する。
ルーレット発生ゲームにてレア小役が成立した場合は、1アップ以上のランク昇格が濃厚となる。
| アリーナルーレット突入時のランク昇格抽選 | ||
| ランク | ワニ・弱チェリー | 強チェリー・チャンス目A/B |
| 1アップ | 99.22% | ー |
| 2アップ | 0.39% | 96.88% |
| 3アップ | 0.78% | 3.13% |
※ここで昇格したランクは有利区間が継続する限り引き継ぎ
| アリーナルーレットによる抽選結果の内容 | |
| 抽選結果 | 内容 |
| NEXT | 2G目へ継続し、ランク4へ |
| Wake Up,Bonus | WUBに当選 |
| WUG!LIVE(銀ロゴ) | WUG!LIVEに当選 |
| WUG!LIVE(金ロゴ) | 継続期待度の高いWUG!LIVEに当選 |
| ポラリスボーナス | ポラリスボーナス当選(7連)まで確定 |
| WUG!LIVEロゴ別の性能比較 | ||
| ロゴ | 平均継続率 | 平均連チャン数 |
| 銀ロゴ | 78.40% | 4.63回 |
| 金ロゴ | 86.00% | 7.14回 |
| 897ロゴ | 89.70% | 9.71回 |
※897ロゴ=金ロゴの表面に「897」と表示があるもの
| ランク別の抽選結果振り分け | ||
| 抽選結果 | ランク0 | ランク1 |
| NEXT | 0.63% | 1.42% |
| Wake Up,Bonus | 67.19% | 49.21% |
| WUG!LIVE(銀ロゴ) | 32.03% | 49.22% |
| WUG!LIVE(金ロゴ) | 0.10% | 0.10% |
| ポラリスボーナス | 0.05% | 0.05% |
| 抽選結果 | ランク2 | ランク3 |
| NEXT | 2.20% | 2.98% |
| Wake Up,Bonus | 25.78% | 14.84% |
| WUG!LIVE(銀ロゴ) | 71.87% | 82.03% |
| WUG!LIVE(金ロゴ) | 0.10% | 0.10% |
| ポラリスボーナス | 0.05% | 0.05% |
| 抽選結果 | ランク24 | |
| NEXT | ー | |
| Wake Up,Bonus | ー | |
| WUG!LIVE(銀ロゴ) | 98.44% | |
| WUG!LIVE(金ロゴ) | 0.78% | |
| ポラリスボーナス | 0.78% | |
※HAZUSE調べによるものです。
WUG!チャレンジ(CZ)関連
WUG!チャレンジ(CZ)概要
| WUG!チャレンジ | |
![]() |
■概要
通常時のナビ連やレア小役の一部から突入するチャレンジ。
「2択あてチャレンジ」と「WUG!ミッション」の2パート構成となっている。
チャレンジ中は各メンバーのストーリーが展開される。

2択あてチャレンジ発生までは、リール下部のポイントを貯めて、ワグナールーレットの出現に期待。
ワグナールーレットが発生すれば、恩恵を獲得することができ、ミッション成功の期待度がアップする。
| ワグナールーレットで獲得できる恩恵 | |
| SPランプ点灯 | チャレンジナビ昇格 |
| チャレンジ回数UP | キャラランプ点灯 |
| ポイント獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ・ベル | 低 |
| スイカ・弱チェリー | ↓ |
| 強チェリー・チャンス目 | 高 |

2択あてチャレンジ発生時は押し順の2択あてに挑戦。
最低3回失敗するまで継続する。
成功すればWUG!揃いとなり、ミッションへ突入する。
| WUG!チャレンジ突入期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| スイカ・弱チェリー | 低 |
| 強チェリー・チャンス目 | 高 |
【WUG!ミッション】
ミッションは1G完結。
リール左右に表示されている対応役が成立すれば、ミッション成功となる。
対応役はランダムで決定されるが、ワグナールーレットにより対応役を増やし、成功期待度を高めることができる。
| 表示キャラ別の対応役一覧 | |
| 表示キャラ | 対応役 |
| 島田真夢 | 弱・強チェリー |
| 片山実波 | ベル |
| 菊池真夜 | ワニ |
| 林田藍里 | リプレイ |
| 岡本未夕 | 左1stナビ |
| 七瀬佳乃 | 中1stナビ |
| 久海奈々美 | 右1stナビ |
| WUG!ロゴ | ハズレ目 |
ミッション成功で「ARENA ROULETTE」へ移行する。
WUG!チャレンジ中の抽選
この種別によって、2択あてチャレンジ回数とSPランプの点灯率が決定される。
以降は「2択あてチャレンジ」を正解するとWUG!揃いが出現し、次の「WUG!ミッション」へ移行する。
チャレンジ発生までの間は成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
合計で20ポイント獲得すると、ワグナールーレットが発生し、チャレンジ回数の増加やミッションの成功期待度を高める。
| WUG!チャレンジ種別ごとの特徴と選択率 | ||
| 種別 | 特徴 | 振り分け |
| 通常 | 白★×2(0.2%で★×3)+黄★×1 SPランプの点灯率:通常 |
99.22% |
| チャンス1 | 白★×3+黄★×1 SPランプの点灯率:やや優遇 |
0.39% |
| チャンス2 | 白★×3+黄★×1 SPランプの点灯率:優遇 |
0.39% |
| ポイント獲得抽選 | ||
| 獲得ポイント | その他 | リプレイ・ベル |
| 1pt | 100.00% | ー |
| 2pt | ー | 99.60% |
| 4pt | ー | 0.20% |
| 5pt | ー | ー |
| 6pt | ー | 0.20% |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | ワニ・弱チェリー | 強チェリー・チャンス目A/B |
| 1pt | ー | ー |
| 2pt | ー | ー |
| 4pt | ー | ー |
| 5pt | 99.22% | ー |
| 6pt | ー | ー |
| 10pt | ー | 98.44% |
| 20pt | 0.78% | 1.56% |
| ワグナールーレットによる恩恵の選択率 | |
| 恩恵 | 振り分け |
| 黄★へ昇格 | 12.50% |
| 白★追加 | 12.50% |
| SPランプ追加 | 10.94% |
| キャラランプ1個点灯 | 59.37% |
| キャラランプ2個点灯 | 4.69% |
※HAZUSE調べによるものです。
WUG!ミッション中の抽選
点灯個数が決定した後は、点灯内容を抽選。
その後、成立役に応じて成功抽選が行われる。
| ミッション突入回数別のキャラランプ点灯個数抽選 | ||
| 点灯個数 | ミッション1回目 | ミッション2回目 |
| 1個 | 37.38% | 99.12% |
| 2個 | 62.50% | 0.78% |
| 3個 | 0.02% | 0.02% |
| 4個 | 0.02% | 0.02% |
| 5個 | 0.02% | 0.02% |
| 6個 | 0.02% | 0.02% |
| 7個 | 0.02% | ー |
| 点灯個数 | ミッション3回目 | ミッション4回目 |
| 1個 | 99.15% | 99.17% |
| 2個 | 0.78% | 0.78% |
| 3個 | 0.02% | 0.02% |
| 4個 | 0.02% | 0.02% |
| 5個 | 0.02% | ー |
| 6個 | ー | ー |
| 7個 | ー | ー |
| 点灯個数 | ミッション5回目 | |
| 1個 | ー | |
| 2個 | ー | |
| 3個 | ー | |
| 4個 | 100% | |
| 5個 | ー | |
| 6個 | ー | |
| 7個 | ー | |
| キャラランプ点灯内容抽選 | ||
| 点灯内容 | 0個点灯時 | 1個点灯時 |
| 左ナビ | 29.69% | 6.25% |
| 右ナビ | 29.39% | 6.25% |
| ベル | 5.47% | 6.25% |
| チェリー | ー | 34.38% |
| リプレイ | 5.47% | 6.25% |
| ワニ | ー | 34.38% |
| 中ナビ | 29.69% | 6.25% |
| 点灯内容 | 2個点灯時 | 3個以上点灯時 |
| 左ナビ | ー | 14.06% |
| 右ナビ | ー | 14.84% |
| ベル | 50.00% | 12.50% |
| チェリー | ー | 18.75% |
| リプレイ | 50.00% | 6.25% |
| ワニ | ー | 18.75% |
| 中ナビ | ー | 14.84% |
※当選した内容がすでに点灯済みだった場合は、表の1つ下の内容が点灯する
| 確定フリーズ発生抽選 | |
| 発生タイミング | 発生率 |
| レバー~第1停止間 | 1/61.9 |
| 第1停止~第2停止間 | 1/245.6 |
| 第2停止~第3停止間 | 1/241.7 |
【SPランプについて】
SPランプに関しては、点灯抽選方法が他のランプと異なる。
ミッション突入回数が増えるほど点灯しやすいが、設定が高いほど点灯しやすい特徴も存在する。
| ミッション突入ごどのSPランプ点灯抽選 | |
| ミッション突入回数 | 点灯率 |
| 1回目 | 0.78% |
| 2回目 | 1.56% |
| 3回目 | 3.13% |
| 4回目 | 4.69% |
| 各設定ごとのSPランプ点灯抽選 | |
| 設定 | 点灯率 |
| 設定1 | 0.78% |
| 設定2 | 1.56% |
| 設定3 | 2.34% |
| 設定4 | 3.13% |
| 設定5 | 3.91% |
| 設定6 | 5.47% |
※HAZUSE調べによるものです。
Wake Up,Bonus!関連
Wake Up,Bonus!概要
| Wake Up,Bonus! | |
![]() |
■概要
主にARENA ROULETTEから突入する疑似ボーナス。
20G継続、獲得枚数は約60枚。
消化中は成立役に応じて「WUG!LIVE」の昇格抽選が行われる。
昇格に失敗してボーナスが終了した場合は「ごめんねランク」が昇格。
ランクが昇格するほど、次回の初当たり時に「WUG!LIVE」突入期待度がアップする。
また、WUB当選前のゲーム数を引き継ぐため、早めの初当たりに期待がもてる。
Wake Up,Bonus!中の抽選
| WUB消化中のWUG!LIVE昇格率 | |
| フラグ | 当選率 |
| ワニ | 0.39% |
| 弱チェリー | 0.39% |
| 強チェリー | 12.50% |
| チャンス目A/B | 12.50% |
| 最終ゲーム (成立役不問) |
0.78% |
※HAZUSE調べによるものです。
WUG!LIVE関連
WUG!LIVE概要
| WUG!LIVE | |
![]() |
■概要
主にARENA ROULETTEから突入するゾーン。
突入時は7つの星が決定され、BIG BONUS!からスタートとなる。

ボーナス終了後は必ずアンコールモードへ移行。
ボーナス連チャンのチャンスとなる。
ボーナス7連達成で「Polaris BONUS!」濃厚となり、ボーナス終了後は「7 Girls Chance」へ突入する。
Polaris BONUS!到達時の平均獲得枚数は約1000枚。
WUG!LIVE突入時の平均獲得枚数は約650枚。
継続率はMAX89.7%。
【ボーナス】
WUG!LIVE中に突入するボーナスは4種類。
| ボーナス詳細 | |
| ボーナス | 内容 |
![]() REG BONUS! |
20G消化で終了となるボーナス WUG!揃い高確率となっている 消化中はボルテージメーターやアンコールSP獲得抽選・1G連のストック抽選が行われる 約60枚獲得 |
![]() BIG BONUS! |
JACゲーム2回 or 小役ゲーム40Gで終了となるボーナス 消化中はリプレイハズシで獲得枚数アップが狙えるほか、ボルテージメーターやアンコールSP獲得抽選・1G連のストック抽選が行われる 約152~172枚獲得 |
![]() SUPER BIG BONUS! |
50G消化で終了となるボーナス WUG!揃い超高確率となっている 消化中はボルテージメーターやアンコールSP獲得抽選・1G連のストック抽選が行われる 約150枚獲得 |
![]() Polaris BONUS! |
ボーナス7連目で突入するスペシャルボーナス 60G消化で終了となり、約180枚獲得 ラスト1Gは「7 Girls Chance」へ突入 |
【BIG BONUS!】
BIG BONUS!中は、リプレイが入賞するとJACゲームが始める仕様となっている。
このJACゲームを2回突入させてしまうとボーナスが終了してしまうため、できるだけ小役ゲームを消化した上で2回目に突入させることが望ましい。
上記演出発生はJAC成立の合図となるため、状況を判断し「JAC IN」を意図的(技術介入)に外そう。
なお、JACゲームはベルナビが7回発生すると終了し、小役ゲームの消化へと戻る。
JAC INしたい場合は順押し消化。
JAC INを回避したい場合は逆押しでリプレイハズシに挑戦。
手順は下記の2通り。
■白7狙い
目押しに自信がないプレイヤー向けの手順。
逆押しで中・右リール適当打ち後、白7を枠内に狙い消化。
左リールに白7停止で回避成功。
成功率は約75%。
■黒BAR狙い
目押しに自信があるプレイヤー向けの手順。
逆押しで中・右リール適当打ち後、左リール上・中段に黒BARを狙い消化。
左リール中段に黒BARで回避成功。
目押しが正確な場合に限り、成功率は100%。
【アンコールモード】
ボーナス終了後に必ず突入する、ボーナス連チャンゾーン。
10G継続。

大田が叫べばボーナス濃厚となる。

なお、ボーナス中は押し順1枚役やレア小役で、ボルテージポイントを獲得。
ポイントがMAXになれば、アンコールSP獲得濃厚となる。
アンコールSP獲得で、次回ボーナス当選濃厚となる。
【7 Girls Chance】
Polaris BONUS!のラスト1Gで突入するチャンスゾーン。
約50%で高継続の「WUG!LIVE」自体をストックできる。
BIG BONUS!中の抽選
開始時は5.47%で抽選が行われ、当選時は演出にて告知される。
消化中は成立役に応じて、抽選が行われる。
また、ボルテージメーターの獲得抽選も行われ、メーターが100に到達すればアンコールSP獲得となる。
| BB消化中の1G連獲得抽選 | ||
| フラグ | 非JAC中 | JAC中 |
| ワニ | 0.10% | 0.10% |
| 弱チェリー | 0.10% | 0.10% |
| 強チェリー | 0.39% | 0.39% |
| チャンス目A/B | 0.39% | 0.39% |
| 共通1枚役B | 0.78% | 50.78% |
| ボルテージメーター獲得抽選 | ||
| メーターアップ | 押し順1枚 (非WUG!揃い) |
押し順1枚 (WUG!揃い) |
| 1 | 99.98% | ー |
| 3 | 0.01% | 80.46% |
| 5 | 0.01% | ー |
| 10 | ー | 17.97% |
| 20 | ー | 0.78% |
| 50 | ー | 0.78% |
| 100 | ー | 0.01% |
| メーターアップ | ワニ・弱チェリー | 強チェリー・チャンス目A/B |
| 1 | ー | ー |
| 3 | 80.46% | ー |
| 5 | ー | ー |
| 10 | 17.97% | 86.71% |
| 20 | 0.78% | 12.50% |
| 50 | 0.78% | 0.78% |
| 100 | 3.13% | 0.01% |
※HAZUSE調べによるものです。
REG BONUS!中の抽選
開始時は0.39%で抽選が行われ、当選時は演出にて告知される。
消化中は成立役に応じて、抽選が行われる。
また、ボルテージメーターの獲得抽選も行われ、メーターが100に到達すればアンコールSP獲得となる。
| RB消化中の1G連獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ワニ | 0.10% |
| 弱チェリー | 0.10% |
| 強チェリー | 0.39% |
| チャンス目A/B | 0.39% |
| 共通1枚役B | 20.31% |
| ボルテージメーター獲得抽選 | ||
| メーターアップ | 押し順1枚 (非WUG!揃い) |
押し順1枚 (WUG!揃い) |
| 1 | 99.98% | ー |
| 3 | 0.01% | 80.46% |
| 5 | 0.01% | ー |
| 10 | ー | 17.97% |
| 20 | ー | 0.78% |
| 50 | ー | 0.78% |
| 100 | ー | 0.01% |
| メーターアップ | ワニ・弱チェリー | 強チェリー・チャンス目A/B |
| 1 | ー | ー |
| 3 | 80.46% | ー |
| 5 | ー | ー |
| 10 | 17.97% | 86.71% |
| 20 | 0.78% | 12.50% |
| 50 | 0.78% | 0.78% |
| 100 | 3.13% | 0.01% |
※HAZUSE調べによるものです。
SUPER BIG BONUS!中の抽選
開始時は0.78%で抽選が行われ、当選時は演出にて告知される。
消化中は成立役に応じて、抽選が行われる。
また、ボルテージメーターの獲得抽選も行われ、メーターが100に到達すればアンコールSP獲得となる。
| RB消化中の1G連獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ワニ | 0.10% |
| 弱チェリー | 0.10% |
| 強チェリー | 0.39% |
| チャンス目A/B | 0.39% |
| 共通1枚役B | 0.78% |
| ボルテージメーター獲得抽選 | ||
| メーターアップ | 押し順1枚 (非WUG!揃い) |
押し順1枚 (WUG!揃い) |
| 1 | 99.98% | ー |
| 3 | 0.01% | 80.46% |
| 5 | 0.01% | ー |
| 10 | ー | 17.97% |
| 20 | ー | 0.78% |
| 50 | ー | 0.78% |
| 100 | ー | 0.01% |
| メーターアップ | ワニ・弱チェリー | 強チェリー・チャンス目A/B |
| 1 | ー | ー |
| 3 | 80.46% | ー |
| 5 | ー | ー |
| 10 | 17.97% | 86.71% |
| 20 | 0.78% | 12.50% |
| 50 | 0.78% | 0.78% |
| 100 | 3.13% | 0.01% |
| メーターアップ | WUG!推し | |
| 1 | ー | |
| 3 | ー | |
| 5 | 98.44% | |
| 10 | 0.78% | |
| 20 | 0.68% | |
| 50 | 0.10% | |
| 100 | ー | |
※WUG!推しの発生率は1/9.7
※HAZUSE調べによるものです。
Polaris BONUS!中の抽選
消化中は成立役に応じて、抽選が行われる。
また、ボルテージメーターの獲得抽選も行われ、メーターが100に到達すればアンコールSP獲得となる。
ラスト1Gでは「7 Girls Chance」が発生。
50%で高継続の「WUG!LIVE」自体をストックできる。
| RB消化中の1G連獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ワニ | 0.10% |
| 弱チェリー | 0.10% |
| 強チェリー | 0.39% |
| チャンス目A/B | 0.39% |
| 共通1枚役B | 0.78% |
| ボルテージメーター獲得抽選 | ||
| メーターアップ | 押し順1枚 (非WUG!揃い) |
押し順1枚 (WUG!揃い) |
| 1 | 99.98% | ー |
| 3 | 0.01% | 80.46% |
| 5 | 0.01% | ー |
| 10 | ー | 17.97% |
| 20 | ー | 0.78% |
| 50 | ー | 0.78% |
| 100 | ー | 0.01% |
| メーターアップ | ワニ・弱チェリー | 強チェリー・チャンス目A/B |
| 1 | ー | ー |
| 3 | 80.46% | ー |
| 5 | ー | ー |
| 10 | 17.97% | 86.71% |
| 20 | 0.78% | 12.50% |
| 50 | 0.78% | 0.78% |
| 100 | 3.13% | 0.01% |
| メーターアップ | WUG!推し | |
| 1 | ー | |
| 3 | ー | |
| 5 | 98.44% | |
| 10 | 0.78% | |
| 20 | 0.68% | |
| 50 | 0.10% | |
| 100 | ー | |
※WUG!推しの発生率は1/9.7
※HAZUSE調べによるものです。
アンコールモード中の抽選
突入時にシナリオと白★の継続率が振り分けられ、各セットごとに継続抽選を突破できればボーナスが連チャンする仕組み。
なお、継続抽選はアンコールモード移行前のボーナス開始時に行われている。
| アンコールモード中のシナリオ | ||
| アンコールモード | シナリオNo.1 | シナリオNo.2 |
| 初回 | 緑 | 緑 |
| 2連目 | 白 | 白 |
| 3連目 | 白 | 白 |
| 4連目 | 白 | 緑 |
| 5連目 | 緑 | 白 |
| 6連目 | 白 | 白 |
| 7連目 | ポラリスボーナス | ポラリスボーナス |
| アンコールモード | シナリオNo.3 | シナリオNo.4 |
| 初回 | 緑 | 緑 |
| 2連目 | 白 | 緑 |
| 3連目 | 緑 | 緑 |
| 4連目 | 白 | 緑 |
| 5連目 | 白 | 緑 |
| 6連目 | 白 | 緑 |
| 7連目 | ポラリスボーナス | ポラリスボーナス |
| アンコールモード | シナリオNo.5 | シナリオNo.6 |
| 初回 | 緑 | 緑 |
| 2連目 | 緑 | 白 |
| 3連目 | 白 | 白 |
| 4連目 | 白 | 白 |
| 5連目 | 白 | 緑 |
| 6連目 | 白 | 緑 |
| 7連目 | ポラリスボーナス | ポラリスボーナス |
| アンコールモード | シナリオNo.7 | シナリオNo.8 |
| 初回 | 緑 | 緑 |
| 2連目 | 白 | 白 |
| 3連目 | 白 | 緑 |
| 4連目 | 緑 | 白 |
| 5連目 | 白 | 白 |
| 6連目 | 緑 | 緑 |
| 7連目 | ポラリスボーナス | ポラリスボーナス |
| アンコールモード | シナリオNo.9 | シナリオNo.10 |
| 初回 | 緑 | 緑 |
| 2連目 | 緑 | 白 |
| 3連目 | 白 | 白 |
| 4連目 | 白 | 緑 |
| 5連目 | 白 | 緑 |
| 6連目 | 緑 | 白 |
| 7連目 | ポラリスボーナス | ポラリスボーナス |
| アンコールモード | シナリオNo.11 | シナリオNo.12 |
| 初回 | 緑 | 緑 |
| 2連目 | 白 | 緑 |
| 3連目 | 緑 | 白 |
| 4連目 | 白 | 白 |
| 5連目 | 緑 | 緑 |
| 6連目 | 白 | 白 |
| 7連目 | ポラリスボーナス | ポラリスボーナス |
| アンコールモード | シナリオNo.13 | シナリオNo.14 |
| 初回 | 緑 | 緑 |
| 2連目 | 白 | 緑 |
| 3連目 | 緑 | 白 |
| 4連目 | 緑 | 緑 |
| 5連目 | 白 | 白 |
| 6連目 | 白 | 白 |
| 7連目 | ポラリスボーナス | ポラリスボーナス |
| アンコールモード | シナリオNo.15 | シナリオNo.16 |
| 初回 | 緑 | 緑 |
| 2連目 | 緑 | 白 |
| 3連目 | 緑 | 白 |
| 4連目 | 白 | 緑 |
| 5連目 | 白 | 緑 |
| 6連目 | 白 | 緑 |
| 7連目 | ポラリスボーナス | ポラリスボーナス |
| アンコールモード | シナリオNo.17 | シナリオNo.18 |
| 初回 | 緑 | 緑 |
| 2連目 | 白 | 緑 |
| 3連目 | 緑 | 白 |
| 4連目 | 白 | 白 |
| 5連目 | 緑 | 緑 |
| 6連目 | 緑 | 緑 |
| 7連目 | ポラリスボーナス | ポラリスボーナス |
| アンコールモード | シナリオNo.19 | シナリオNo.20 |
| 初回 | 緑 | 緑 |
| 2連目 | 白 | 緑 |
| 3連目 | 緑 | 白 |
| 4連目 | 緑 | 緑 |
| 5連目 | 白 | 白 |
| 6連目 | 緑 | 緑 |
| 7連目 | ポラリスボーナス | ポラリスボーナス |
| アンコールモード | シナリオNo.21 | シナリオNo.22 |
| 初回 | 緑 | 緑 |
| 2連目 | 緑 | 緑 |
| 3連目 | 緑 | 緑 |
| 4連目 | 白 | 緑 |
| 5連目 | 白 | 白 |
| 6連目 | 緑 | 白 |
| 7連目 | ポラリスボーナス | ポラリスボーナス |
| アンコールモード | シナリオNo.23 | |
| 初回 | 緑 | |
| 2連目 | 緑 | |
| 3連目 | 緑 | |
| 4連目 | 緑 | |
| 5連目 | 緑 | |
| 6連目 | 白 | |
| 7連目 | ポラリスボーナス | |
| 各シナリオの特徴 | |
| シナリオ | 特徴 |
| No.1・2・3・5 | 緑の星が2つ |
| No.6~15 | 緑の星が3つ |
| No.16~22 | 緑の星が4つ |
| No.23 | 緑の星が5つ |
| No.4 | 全ての星が緑 |
| 各シナリオの選択率 | |
| シナリオ | 振り分け |
| No.1 | 17.19% |
| No.2 | 18.75% |
| No.3 | 12.50% |
| No.4 | 0.10% |
| No.5 | 1.56% |
| No.6 | 19.50% |
| No.7 | 15.63% |
| No.8 | 1.56% |
| No.9 | 0.78% |
| No.10 | 10.94% |
| No.11~16 | 各0.12% |
| No.17~23 | 各0.11% |
| アンコールモード中 白★の継続率振り分け |
|
| 継続率 | 振り分け |
| 50% | 86.57% |
| 55% | 13.28% |
| 60% | 0.05% |
| 75% | 0.05% |
| 89.7% | 0.05% |
※緑★は一律で継続率80%(白★の継続率が89.7%の場合のみ同率となる)
| アンコールモード中のゲーム数振り分け | ||
| ゲーム数 | 非継続 | 継続時 |
| 1G | ー | 0.39% |
| 2G | ー | 0.39% |
| 3G | ー | 3.91% |
| 4G | ー | 5.41% |
| 5G | ー | 7.81% |
| 6G | ー | 9.38% |
| 7G | ー | 10.94% |
| 8G | ー | 10.94% |
| 9G | ー | 10.94% |
| 10G | ー | 10.94% |
| 11G | 98.44% | 5.47% |
| 12G | ー | 14.06% |
| 13G | ー | 1.56% |
| 14G | ー | 1.56% |
| 15G | ー | 4.69% |
| 16G | 1.56% | 1.56% |
| アンコールモード中 書き換え抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| ワニ | 0.20% |
| 弱チェリー | 0.20% |
| 強チェリー | 50.00% |
| チャンス目A/B | 50.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
Final Live Countdown中の抽選
FLCはアンコールモード終了時の一部で突入する可能性がある。
10G間継続できれば、WUG!LIVEの初当たりが獲得できる、最大の引き戻しゾーンとなっている。
滞在中はベル・3枚役が成立すると、2択あてが発生する場合がある。
この2択を失敗するとFLCが終了してしまうので、正解を勝ち取ろう。
| FLCの実質出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/20984.3 |
| 設定2 | 1/21135.9 |
| 設定3 | 1/20571.0 |
| 設定4 | 1/21162.6 |
| 設定5 | 1/21088.2 |
| 設定6 | 1/20930.6 |
| FLC移行抽選 | |
| アンコールモード終了回数 | 移行率 |
| 初回 | 6.25% |
| 2回目以降 | 0.02% |
| ベル・3枚役成立時の2択あて発生抽選 | |
| 状況 | 発生率 |
| 残り9G | ー |
| 残り8G | ー |
| 残り7G | ー |
| 残り6~4G | 各12.50% |
| 残り3~1G | 各37.50% |
| ラスト | ー |
| WUG!LIVE初当たり抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| WUG!揃い | 100% |
| ワニ | 50.00% |
| 弱チェリー | 50.00% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A/B | 100% |
※WUG!揃いは押し順1枚役成立時の20.31%で出現
※HAZUSE調べによるものです。
(C)Carmina












