| 型式名 | SアイドルマスターG |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1650 |
| 純増 | 約0.3枚 or 約4.3枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://millionlive-anime.idolmaster-official.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/imasml_theater |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/アイドルマスター_ミリオンライブ! |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は規定「ファン数」到達やレア小役成立時の一部でCZ抽選が行われる。
それぞれ性能が異なるCZ「劇場ライブ」「オンエアーゾーン」「ミリオンチャレンジ」「マスターチャレンジ」搭載。
マスターチャレンジ突入時は、成功時にBOOST AT突入濃厚。
AT中に突入するMB「アピールタイム」とBB「ライブボーナス」搭載。
ATとMB・BBのループにより出玉を獲得していく。
上乗せ特化ゾーン「マスターラッシュ」搭載。
通常時のゲーム性

| 四角部分 | 内容 |
| 赤四角 | ファン数カウンタ |
| 黄四角 | カレンダー領域 |
| 緑四角 | 事務員さんミニキャラ |
通常時は、液晶右下部にある「ファン数カウンタ」に注目。
毎ゲーム最低5人ずつ貯まっていき、ファン数が500人・1000人・2000人…と定点に到達するごとにCZ抽選が行われる。
なお、規定ファン数に到達した際、ファンの人数部分が赤く記載される。
最終的に9999人まで貯ればファン数天井となり、次回確定CZへ突入。
AT当選が確約される。
また、ファン天井とは別にゲーム数天井も存在する。
液晶下部のカレンダーにはスケジュールが表示されており、毎ゲーム消化が行われる。
予定が入っているイベントに応じて、ファン獲得抽選が行われる。
| イベント別の獲得ファン数 | |
| お仕事 | 獲得ファン数 |
| 握手会 | 少 |
| 写真撮影 | ↓ |
| ラジオ収録 | ↓ |
| TV収録 | 高 |

押し順ナビ発生時もより多くのファンを獲得するチャンス。
ナビに従って消化するだけで、普段より2倍のファンを獲得し、さらに期待度の高いお仕事アイコンもゲットできる可能性がある。
液晶左下部に表示される事務員さんのミニキャラは、ログインステージでモード示唆として登場するキャラが常駐する。
【ログインステージ】
基本的に非有利区間滞在中に滞在するステージ。
有利区間がセットされるとメーターが100%となり、ログインステージへ移行する。

ログインステージ移行時は事務員さんと移行先のステージに注目。
種類に応じて様々な示唆が行われる。
| ログインステージの画面の味方 | |
| 種類 | 内容 |
| 事務員さん | ファン数テーブルのモード示唆 |
| 移行先ステージ | 次回劇場ライブのセットリスト示唆 |
また、通常ステージに移行する際のアイキャッチのパターンに応じて、ファン数テーブルの示唆が行われる。
| アイキャッチのパターン | |
| 種類 | 内容 |
![]() 1人 |
基本パターン |
![]() 3人 |
期待度:中 |
![]() 5人 |
期待度:強 |
![]() 13人 |
特殊パターン |
【撮影会】
通常時やON@IRゾーン失敗後に突入する可能性のある、ファン数獲得特化ゾーン。
5~15G継続。
消化中は毎ゲーム最低でも20人のファン数を獲得することができる。
【劇場ステージ】
通常時、アイコンがライブ仕様に変化すれば劇場ステージ移行のチャンス。
劇場ステージ移行時はCZ前兆濃厚となる。
公演スケジュールについて
本機には、Bisty伝統の見えるシナリオシステムが搭載されている。
公開スケジュールは全15種類のシナリオで管理されており、有利区間開始時にいずれかのシナリオに振り分けが行われる。
| 各ツアーの特徴 | |
| ツアー区分 | 特徴 |
| プリンセスツアー | CZ回数天井がフェアリー・エンジェルに比べて低い |
| フェアリーツアー | 赤LIVE比率が高め ON@IRが2つ含まれる |
| エンジェルツアー | 初回CZは必ず赤LIVE |
| その他 | CZ回数天井が5回以内のレアシナリオ |
| 公演スケジュール | ||
| CZ回数 | シナリオ① プリンセスツアー1 |
シナリオ② プリンセスツアー2 |
| 1回目 | 青LIVE | 青LIVE |
| 2回目 | 青LIVE | 青LIVE |
| 3回目 | 赤LIVE | 赤LIVE |
| 4回目 | 青LIVE | 青LIVE |
| 5回目 | 赤LIVE | ON@IR |
| 6回目 | ON@IR | 青LIVE |
| 7回目 | 青LIVE | ミリオンチャレンジ |
| 8回目 | ミリオンチャレンジ | ー |
| CZ回数 | シナリオ③ プリンセスツアー3 |
シナリオ④ プリンセスツアー4 |
| 1回目 | 青LIVE | 青LIVE |
| 2回目 | 赤LIVE | ON@IR |
| 3回目 | 青LIVE | 青LIVE |
| 4回目 | ON@IR | 赤LIVE |
| 5回目 | 青LIVE | 青LIVE |
| 6回目 | ミリオンチャレンジ | ミリオンチャレンジ |
| CZ回数 | シナリオ⑤ スペシャルツアー |
シナリオ⑥ ファアリーツアー1 |
| 1回目 | 青LIVE | 青LIVE |
| 2回目 | 青LIVE | 青LIVE |
| 3回目 | 青LIVE | 赤LIVE |
| 4回目 | ミリオンチャレンジ | 青LIVE |
| 5回目 | ー | 赤LIVE |
| 6回目 | ー | ON@IR |
| 7回目 | ー | ON@IR |
| 8回目 | ー | 青LIVE |
| 9回目 | ー | マスターチャレンジ |
| CZ回数 | シナリオ⑦ フェアリーツアー2 |
シナリオ⑧ ファアリーツアー3 |
| 1回目 | 青LIVE | 青LIVE |
| 2回目 | 赤LIVE | 赤LIVE |
| 3回目 | 赤LIVE | 青LIVE |
| 4回目 | 青LIVE | 赤LIVE |
| 5回目 | ON@IR | ON@IR |
| 6回目 | ON@IR | ON@IR |
| 7回目 | 青LIVE | ミリオンチャレンジ |
| 8回目 | ミリオンチャレンジ | ー |
| CZ回数 | シナリオ⑨ フェアリーツアー4 |
シナリオ⑩ マスターツアー |
| 1回目 | 青LIVE | 青LIVE |
| 2回目 | ON@IR | ON@IR |
| 3回目 | 赤LIVE | 青LIVE |
| 4回目 | 赤LIVE | ON@IR |
| 5回目 | ON@IR | ミリオンチャレンジ |
| 6回目 | 青LIVE | ー |
| 7回目 | ミリオンチャレンジ | ー |
| CZ回数 | シナリオ⑪ エンジェルツアー1 |
シナリオ⑫ エンジェルツアー2 |
| 1回目 | 赤LIVE | 赤LIVE |
| 2回目 | 青LIVE | 青LIVE |
| 3回目 | 赤LIVE | 赤LIVE |
| 4回目 | 青LIVE | ON@IR |
| 5回目 | ON@IR | 青LIVE |
| 6回目 | 青LIVE | 赤LIVE |
| 7回目 | 赤LIVE | 青LIVE |
| 8回目 | 青LIVE | ミリオンチャレンジ |
| 9回目 | マスターチャレンジ | ー |
| CZ回数 | シナリオ⑬ エンジェルツアー3 |
シナリオ⑭ エンジェルツアー4 |
| 1回目 | 赤LIVE | 赤LIVE |
| 2回目 | 青LIVE | 赤LIVE |
| 3回目 | ON@IR | 青LIVE |
| 4回目 | 青LIVE | ON@IR |
| 5回目 | 赤LIVE | 青LIVE |
| 6回目 | 青LIVE | 青LIVE |
| 7回目 | ミリオンチャレンジ | ミリオンチャレンジ |
| CZ回数 | シナリオ⑮ プレミアムツアー |
|
| 1回目 | 赤LIVE | |
| 2回目 | 赤LIVE | |
| 3回目 | 赤LIVE | |
| 4回目 | 青LIVE | |
| 5回目 | マスターチャレンジ | |
CZについて
| 劇場ライブ | |
![]() |
■概要
主に通常時の規定ファン数到達の一部で突入する自力チャンスゾーン。

消化中は、全5曲で構成されているセットリストを全て歌いきれば成功となる。
1曲目は7G間、2曲目は6G間に楽曲ストックを獲得できれば継続となり、獲得できなかった場合は楽曲毎に継続抽選が行われる。
成功時はミリオンチャンスへ突入する。
| ON@IRゾーン | |
![]() |
■概要
主に通常時の規定ファン数到達の一部で突入する自力チャンスゾーン。
狙えカットイン発生まで継続。

消化中は狙えカットイン発生後、赤7が揃えば成功となるシンプルなゲーム性。
カットインはステップアップ形式で進んでいき、ステップ3到達で大チャンスとなる。
成功時は赤7揃い時のライン数に応じて、恩恵が変化する。
| 成功時ライン数別の恩恵 | |
| ライン数 | 恩恵 |
| シングル揃い | AT当選 |
| ダブル揃い | マスターボーナス当選 |
なお、失敗時は撮影会へ移行する。
| ミリオンチャレンジ | |
![]() |
■概要
主に通常時の規定ファン数到達の一部で突入する自力チャンスゾーン。
15G継続。

消化中は毎ゲーム成立役に応じて、アイドル獲得抽選が行われる。
最終ゲームまでに獲得したアイドルの人数で、AT抽選が行われる。
なお、最終結果に応じて恩恵が変化する。
失敗した場合でもミリオンチャンスへ移行するため、AT突入のチャンスは残っている。
| 結果別の恩恵 | |
| 結果 | 恩恵 |
| 超成功 | ATブースト当選 |
| 成功 | AT当選 |
| 失敗 | ミリオンチャンス当選 |
| マスターチャレンジ | |
![]() |
■概要
ミリオンチャレンジの上位となる自力チャンスゾーン。
15G継続。

消化中はミリオンチャレンジと同様、毎ゲーム成立役に応じてアイドル獲得抽選が行われる。
最終ゲームまでに獲得したアイドルの人数で、AT抽選が行われる。
なお、最終結果に応じて恩恵が変化する。
失敗した場合でもAT当選濃厚となり、超成功時はマスターボーナスへ突入する。
| 結果別の恩恵 | |
| 結果 | 恩恵 |
| 超成功 | マスターボーナス当選 |
| 成功 | ATブースト当選 |
| 失敗 | AT当選 |
ミリオンチャンス/アンコールモードについて
| ミリオンチャンス/アンコールモード | |
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■概要
劇場ライブ成功時やミリオンチャレンジ失敗後に突入するモード。
出玉獲得ゾーンの「ミリオンチャンス」とAT抽選ゾーンの「アンコールモード」の2パート構成となっている。
【ミリオンチャンス】
ミリオンチャンス突入時は平均約56枚の出玉を獲得することができる。
滞在中の楽曲に応じて、アンコールモードのレベルの示唆が行われる。
| 楽曲別のアンコールモードレベル示唆 | |
| 楽曲 | レベル |
| Thank You! | 低 |
| Flyers!!! | ↓ |
| UNION!! | 高 |
また、ミリオンチャンス終了画面でPUSHボタンを押下するとセリフが発生。
発生したセリフの種類でもアンコールモードのレベルの示唆が行われる。
終了後はアンコールモードへ突入する。
【アンコールモード】
ミリオンチャンス終了後に突入するAT抽選ゾーン。
20G間継続。
消化中は全役でアンコール抽選が行われる。
アンコールが発生すれば、AT当選濃厚となる。
滞在しているステージの種類に応じて、AT期待度が変化する。
U.Oステージへ移行した場合、開始から5G以内にAT告知が行われる。
| ステージ別のAT期待度 | |
| ステージ | AT期待度 |
![]() 青ステージ |
低 |
![]() Flyers!!! |
↓ |
![]() UNION!! |
高 |
トータルAT期待度は約50%。
シアターフェスティバル(AT)について
| シアターフェスティバル(AT) | |
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■概要
CZ成功時や、アンコールモード成功時などから突入するAT。
1Gあたりの純増は約0.3枚 or 4.3枚。
ゲーム数管理型のATとなっており、初期ゲーム数は50G+α。
基本的に高確率で出現する「アピールタイム(MB)」と「ライブボーナス(BB)」で、出玉となる契機を獲得していくゲーム性となっている。
| AT滞在中のボーナス出現率 | |
| ボーナス | 出現率 |
| アピールタイム(MB) | 約1/6 |
| ライブボーナス(BB) | 約1/79 |

| AT画面詳細 | |
| ①ゲーム数表示担当アイドル | ATの残りゲーム数表示 担当アイドルがセンターにセット |
| ②サポート | 追加されたサポートアイドルを表示 アイドルによってレアリティが異なり、滞在ゲーム数に影響 人数が多いほどMBからBBへ書き換え抽選が優遇 |
| ③ステージLv | 現在滞在しているステージLvを表示 ステージと内部状態は完全リンクではない |
| ④属性カウンタ | 属性別に獲得したアイドル人数を表示 現在集めている属性と人数が拡大される |
| ⑤ | 次回のMB回数を表示 回数の下1桁が3・9の時はカウンタが赤く発光 |

消化中は毎ゲーム全役でボーナス抽選が行われる。
滞在している内部状態に応じてMBの当選率が変化する。
| 内部状態の種類 | |
| 内部状態 | 出現率 |
| Lv.1(通常) | 通常 |
| Lv.2(高確) | 高 |
| Lv.3(超高確) | 超高 |
【シアターフェスティバルブースト】
ミリオンチャンス超成功時・マスターチャレンジ成功時・マスターボーナス当選後などから突入する、上位のAT。
滞在中はAT終了まで、1Gあたりの純増枚数が約4.3枚となる。
ボーナスについて
| アピールタイム(MB) | |
![]() |
■概要
AT中に突入する、ベルナビ管理型の疑似ボーナス。
ベルナビ回数が3回 or 5回 or 7回(獲得枚数約20~50枚)まで継続する。
消化中はレア小役成立時にATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
【特殊MB】
パピヨンカウンタ(液晶左上部のカウンタ)の下1桁が「3」や「9」の時は、特殊MB当選のチャンス。
特殊MBの種類に応じて、性能が変化する。
| 特殊MBの種類 | |
| 特殊MB | 内容 |
| 小役ミッション | ベルナビ管理型 ナビ回数は3 or 5 or 7回+α 指定された小役が成立すれば上乗せ濃厚 |
| スタンプチャンス | ベルナビ管理型 ナビ回数は3 or 5 or 7回+α 5G消化で必ず上乗せが発生、20G消化でBB当選 |
| ボーナスチャンス | ベルナビ管理型 ナビ回数は3 or 5 or 7回+α BB当選の期待度がアップ、レア小役成立で大チャンス |
| プレジデントタイム | ベルナビ管理型 ナビ回数は3 or 5 or 7回+α ゲーム数上乗せの超高確率状態 |
【アイドルカード】
MBの当選時はアイドルカードを獲得することができる。
カードには属性があり、同属性13人のカード獲得でBB当選濃厚。
計39人分獲得で「ブースト」状態へ移行する。
【サポートアイドル】
MB終了後にサポートアイドルを獲得。
獲得したアイドルは液晶下部に追加され、人数が多いほどMB当選時のBB昇格率がアップする。
なお、サポートアイドルは一定のゲーム数消化でいなくなってしまうため注意。
滞在ゲーム数はレアリティに応じて変化する。
担当アイドルを含む5人揃った状態でMBに当選すれば、BB昇格濃厚となる。
| サポートアイドルのレアリティ別滞在ゲーム数 | |
| レアリティ | 滞在G数 |
| 基本 | 5G |
| SR | 10G |
| SSR | 15G |
| SSR+ | 20G |
| ライブボーナス(BB) | |
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■概要
AT中やMBの一部から突入する、ベルナビ管理型の疑似ボーナス。
ベルナビ回数が入賞時の赤7のライン数に応じて、10回+α or 20回+αに振り分けられる。
| 入賞ライン | 内容 |
| シングル揃い | 10回+α |
| ダブル揃い | 20回+α |

消化中は毎ゲームポイント獲得抽選が行われる。
ポイントを集めて高ランクを目指していく。
液晶下部に表示されている保留の種類に応じて、高ポイント獲得期待度が変化する。
| 保留別高ポイント獲得期待度 | |
| 保留 | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | 高 |
なお、BB当選時にサポートアイドルを所持していた場合、1人あたり1万ptを加算。
BBが属性ボーナスだった場合は20万ptスタートとなるため、高ランクを狙うチャンス。

最終ゲームに表示されたランクに応じて、報酬が決定される。
| マスターラッシュ | |
![]() |
■概要
BB当選時の一部で突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
13G継続。
消化中は13G連続で毎ゲーム上乗せが発生する。
突入時の平均上乗せゲーム数は約200G。
| マスターボーナス | |
![]() |
■概要
通常時のフリーズやマスターチャレンジ超成功時などから突入する、プレミアム疑似ボーナス。
ベルナビ管理型となっており、ベルナビ回数が10回+α or 20回+αまで継続する。
突入時はATゲーム数300Gを獲得。
また、消化後はATがブーストスタートとなるため、クライマックス到達の大チャンスとなる。
情報
総勢39人(出演52人)のアイドルから担当アイドルを選択することができる。
ATは「LIVE-AT」となっており、かつてない当たりやすさのMB・BBを搭載することで、LIVEの興奮は最高潮。
さらに、BOOST発動でAT中の純増約0.3枚から約4.3枚までアップ。
プレミアムATとなる「マスターボーナス」突入時は、AT300Gスタート×純増約4.3枚と、クライマックス到達の期待大。
有効ラインは中段1ライン。
| 有効ライン | |
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(C)BNEI/PROJECT iM@S
(C)BANDAI NAMCO Sevens Inc.
(C)Bisty 総発売元/フィールズ株式会社


















