| 型式名 | S 楽園追放 FS |
|---|---|
| 検定番号 | 1S0218 |
| 純増 | 約4.0枚※疑似ボーナス |
かんたん初打講座
基本仕様
CZ「Revolt to DEVA」搭載。
HPゲージ減少でAT突入のチャンスとなる。
通常時・AT中どちらからでも突入する可能性のある「BIG BONUS」搭載。
ボーナス中はCZ・AT突入のチャンス。
AT中の規定防衛時間で発生する「EPISODE」搭載。
全3PHASE存在し、進むほどストーリーも進んでいく。
通常時のゲーム性

通常時は成立役に応じて、「AT直撃」「RD(CZ)抽選」「ボーナス抽選」の3つの抽選が行われる。
AT突入のメインとなるのはCZ・ボーナス経由となる。
RDはレア小役、もしくは規定ゲーム数消化から突入するNAH覚醒チャレンジにて当選の可能性があり、BBはレア小役からのみ当選する可能性がある。
また、本機の特徴として通常時はどこから遊技しても、50%以上で100G以内に初当たり(RD or BB or AT)を得ることができる。
さらに、設定変更時は当選率が60%以上にアップする。
| フラグ別の各初当たり当選期待度 | |
| RD当選期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱スイカ・チャンス目 | 低 |
| チェリー | ↓ |
| 強スイカ | 高 |
| BB当選期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱スイカ | 低 |
| チェリー | ↓ |
| チャンス目 | 高 |
| AT直撃期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱スイカ・チャンス目 | 低 |
| チェリー | ↓ |
| 強スイカ | 高 |
【内部状態について】
通常時は内部的に高確や本前兆などの状態が存在する。
なお、有利区間開始時は高確以上となるため、レア小役を引かなかった場合でもRDへ突入する場合がある。
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 砂漠 |
基本ステージ |
![]() 市街地 |
基本ステージ |
![]() 廃墟 |
高確示唆 |
![]() 楽園ZONE |
本前兆示唆 |
【心境リンク】
通常時は、アンジェラの心境変化とチャンスがリンクする。
前兆発生後はアンジェラが決意すればチャンスとなる。
| 前兆ステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 対話ステージ |
前兆前半ステージ |
![]() 中央保安局 |
前兆後半ステージ |
【NAH(ニューアーハン)覚醒チャレンジ】
通常時に突如発生する、CZ突入のチャンスルート。
主に「50G」「200G」「400G」到達時に突入のチャンス。
突入時はチャレンジ成功でRDへ突入する。
なお、NAH覚醒チャレンジは連続性がある模様。
Revolt to DEVA(CZ)について
| Revolt to DEVA(RD) | |
![]() |
■概要
通常時のレア小役成立時・NAH覚醒チャレンジ・BB終了後などから突入する、自力チャンスゾーン。
25G+α継続。
与えたダメージがそのまま勝利期待度へ直結するバトルが展開される。

滞在中は、液晶下部にある敵のHPゲージの減少を目指す。
小役成立時は必ず攻撃が行われ、レア小役成立時はゲージを大きく削るチャンス。

押し順ナビが発生した場合はチャンス。
(押し順ベル成立時は1/2で2択となる)
押し順正解で攻撃が発生する。
| ダメージ別の勝率 | |
| 星の数 | 勝率 |
| ★×0.5~1 | 1.7% |
| ★×1.5 | 4.6% |
| ★×2 | 6.7% |
| ★×2.5 | 10.0% |
| ★×3 | 20.0% |
| ★×3.5 | 40.0% |
| ★×4 | 66.7% |
| ★×4.5 | 87.1% |
| ★×5 | 100% |
※連続演出中に書き換え抽選が行わるため、実際の勝率は上記数値より高くなっている
【分岐演出】
残りゲーム数が0Gで分岐演出へ発展。
ここまで減らしていったHPゲージに応じて、期待度が決定される。
| タイトル色別の期待度 | |
| 色 | 期待度 |
| 青文字 | 低 |
| 赤文字 | ↓ |
| 金文字 | 高 |
演出成功でAT突入濃厚となる。
RD突入時のAT期待度は約45%。
ボーナスについて
| BIG BONUS(通常時) | |
![]() |
■概要
赤7揃いから突入する、25G継続の疑似ボーナス。
獲得枚数は約100枚。
消化中はレア小役成立でRD・AT当選のチャンス。
さらに、予告音発生でRDランプが点灯するパターンもあり。
レア小役が引けなくてもBB終了後はRDのチャンス。
BB終了後はCZ前兆である「対話ステージ」から開始されるため、様子を見た方が無難。

狙え演出発生時は、表示された図柄を狙い消化する。
図柄揃いでAT突入濃厚となる。
また、確定画面で赤7を揃える際は基本的には右下がりで揃うが、中段 or 下段で揃った場合はその時点でAT当選濃厚となる。
| BIG BONUS(AT中) | |
![]() |
■概要
赤7揃いから突入する、25G継続の疑似ボーナス。
獲得枚数は約100枚。
AT中のボーナス当選率は通常時よりもアップしている。
(設定1の場合、通常時:1/246・AT中:1/151)

消化中は「防衛時間」×「ゲーム数」のW上乗せの抽選が行われる。
ベル揃い時は防衛時間を2秒以上上乗せし、レア小役成立時はゲーム数上乗せのチャンスとなる。

狙え演出発生時は、白7を狙い消化する。
白7揃いでATゲーム数の直乗せが行われる。
なお、BB中に上乗せした防衛時間は終了後に一気に放出されるため、タイムイベントの連続発生に期待が持てる。
また、開始時に赤7が右下がり以外で揃った場合は「BIG BONUS BOOST」となり、消化中はベル揃いで防衛時間を10秒以上上乗せする。
FS防衛戦(AT)について
| FS防衛戦(AT) | |
![]() |
■概要
主に通常時の直撃当選やCZ成功時から突入する、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
突入時は初期ゲーム30G+αからスタートとなる。

消化中は成立役に応じて、「防衛時間」と「ゲーム数上乗せ」のW上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立時はゲーム数上乗せのチャンス。
【タイムリンクシステム】
防衛時間は液晶左下部に表示。
毎ゲーム1秒以上の防衛時間秒数上乗せが行われ、規定秒数に到達するとタイムイベント(TE)やEPISODEが発生する。
次回以降発生するタイムイベントはサブ液晶に表示されているため、あとどのくらいの秒数で何が発生するかなどの期待感が可視化されている。
| 防衛時間の上乗せ秒数期待度 | |
| フラグ | 上乗せ秒数 |
| ハズレ | 1秒以上 |
| リプレイ | 1秒以上 |
| 押し順ベル | 5秒以上 |
| 共通ベル | 5秒以上 |
| 弱スイカ | 10秒以上 |

また、レア小役成立時は突発タイムイベントが追加される可能性あり。
到達時はボーナス当選や上乗せ発生など、何かしらのイベントが発生する。

防衛時間を1220秒守りきれば、エンディングへ突入する。
【AT中のステージについて】
AT中には低確・高確の2種類が存在。
滞在ステージに応じて、高確期待度が異なる。
なお、高確滞在中はタイムイベント当選率がアップする。
| AT中のステージについて | |
| ステージ | 示唆内容 |
| アンジェラステージ | 基本ステージ |
| ディンゴステージ | 高確示唆 |
| FSステージ | 高確濃厚 |
【タイムイベント(TE)】
タイムイベントは約7Gに1回発生。
1G自力完結型となっており、イベントの種類は複数存在。
成功時は、ゲーム数上乗せやボーナスなど様々な恩恵を受けることができる。
タイムイベント中はベル成立でクリア期待度約40%overとなり、レア小役成立でクリア濃厚となる。
なお、全てのタイムイベントで複数報酬のチャンスあり。
| タイムイベントロゴの種類 | |
| 種類 | 内容 |
![]() エンカウントイベント |
敵撃破でゲーム数上乗せ 上乗せ時は最低10G以上 レア小役時はBB当選の可能性あり |
![]() ボムイベント |
継続バトルの対戦相手を事前に撃破 必ず強い順(ヴェロニカ→クリスティン→ヒルデ)に撃破していき、全員撃破時はATを1つストック レア小役時はBB当選の可能性あり |
![]() ジャミングイベント |
成功でゲーム数減算ストップ&TE高確率へ移行 レア小役時はBB当選の可能性あり |
![]() ポッドイベント |
成功でゲーム数上乗せ or BB当選濃厚 上乗せ時は最低5G以上 ベルでもBB当選の可能性あり |
| 楽園追放 | 演出成功で30G以上の上乗せ |
| ディンゴ狙撃演出 | 演出成功時はBB濃厚 |
| アーハン殲滅演出 | 演出成功時はBB濃厚 (ディンゴ狙撃演出よりもチャンス) |
| ???(白) | 何かしらのタイムイベントが発生 |
| ???(赤) | タイムイベント発生時はタイトルが赤字 |
| !!!(赤) | タイムイベント発生時はタイトルが赤字 |
| VICTORY | ディンゴ狙撃 or アーハン殲滅演出に発展し、必ず成功 |
| EPISODE | エピソードに移行 |
| ENDING | エンディングに移行 |
【エピソード】
規定防衛時間(150秒・400秒・900秒)到達で、EPISODEへ突入する。
消化中は原作エピソードが展開され、レア小役成立時はTE獲得のチャンス。
また、1220秒に到達するとエンディングへ移行する。
なお、詳細は不明だが、0~150秒・151~450秒・401~900秒・901秒~1220秒の4区間それぞれで出玉の状態が切り替わる模様。
【エージェントバトル】
ATゲーム数を全て消化後に突入する継続をかけたバトル。
対戦相手に応じて、勝利期待度が変化する。
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
![]() ヴェロニカ・クリコワ |
12.5% |
![]() クリスティン・ギラム |
50.0% |
![]() ヒルデ・トルヴァルト |
83.3% |
※バトル中の書き換え抽選を含まない数値

バトル勝利で「ウィニングアタック」へ突入。
次セットのATゲーム数(20G以上)を獲得する。
なお、ボムイベントで敵エージェントをすでに撃破している場合は、別の敵とバトルとなる。
全ての敵を撃破するなどしてATストックを所持している場合は、バトルが発生せず「息抜きタイム」となる。
【エンディング】
防衛時間1220秒到達でエンディングへ突入。
突入時は、ラストエピソード&ED専用映像が再生される。
エンディング到達時の期待獲得枚数は約2400枚。
情報
誰もが楽しめる出玉設計となった「プレイヤーファーストSPEC」となっていながら、AT中は「タイムリンクシステム」を搭載しており、約7Gに1回チャンスが訪れる仕様となっている。
超高密度AT「FS防衛戦」では1220秒を守り切ればエンディングへ突入。
突入時の獲得期待枚数は約2400枚。
有効ラインは右下がり1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
(C)Sammy


















