
| 型式名 | SリノSPYTMM |
|---|---|
| 検定番号 | 1S0252 |
| 純増 | 調査中 |
内部状態関連
通常時のゲーム性
通常時はお馴染みの「トマト」が鍵を握る。
今作からトマトチャンス(TC)のバリエーションが多数追加。
従来の「3択(33%)」に加え、「2択(50%)」「2/3択(66%)」「1択(100%)」が新たに追加されている。
それぞれのフラグは変則打ち時のトマトのテンパイラインなどから判別することもできる。
| 各TCフラグの特徴 | |
| 成立フラグ | 特徴 |
| 3択トマト | 赤枠・白枠・青枠のいずれか1か所のゾーンを狙うとトマト揃い |
| 50%トマト | 赤&青枠 or 白枠のどちらかを狙うとトマト揃い |
| 66%トマト | 赤枠・白枠・青枠のいずれか2か所のゾーンを狙うとトマト揃い |
| 100%トマト | どのゾーンを狙ってもトマト揃い |
今作は液晶付きとなっており、4種類の演出モードを搭載。
PUSHボタン押下でモードの変更が可能となっている。
【トマト農園モード】
基本的に液晶演出が発生して、様々な内容を告知してくれる演出モード。
何が起こっているのかが分かりやすいため、リノ初心者にもオススメ。
| トマト農園モードの特徴 | |
| 項目 | 内容 |
| トマトチャンス示唆 | 様々な演出が発生 |
| トマトテンパイ時 | トマト収穫チャンスが発生 |
| チャンスモード示唆 | あり (SU2段階+ハズレ目) |
| ボーナスチャンス状態 | 神殿ステージで示唆 |
| ボーナス告知 | 第3停止時にパトマトランプ点灯で告知 |
| 違和感演出 | あり |
▼トマト収穫チャンス
変則押しでトマトテンパイ時は、トマト収穫チャンスが必ず発生。
トマト揃いの期待度が分かる。
▼神殿ステージ
トマト揃い後やボーナス後に移行するボーナスチャンス状態滞在示唆ステージ。
画面がブラックアウトして通常画面に戻ると、通常状態濃厚となる。
【オキリノモード】
トマトチャンス示唆やボーナス告知が必ず発生する、沖スロ風の完全告知モード。
沖スロライクに告知タイミングがレバーON時になるのも特徴。
また、通常時のスタート音は「低」と「高」が交互に繰り返される。
この法則が崩れた場合は、青リンゴ or トマト濃厚となるため、覚えておこう。
| オキリノモードの特徴 | |
| 項目 | 内容 |
| トマトチャンス示唆 | トマト揺れ演出 |
| トマトテンパイ時 | 66%トマトテンパイ時のみテンパイ音が発生 |
| チャンスモード示唆 | なし |
| ボーナスチャンス状態 | 夜背景で示唆 |
| ボーナス告知 | レバーON字にサムズアップ点灯で告知 |
| 違和感演出 | あり |
▼夜背景
トマト揃い後やボーナス後に移行するボーナスチャンス状態滞在示唆演出。
昼画面に戻ると、通常状態のピンチ。
【ノーマルモード】
通常時に発生する演出は「遅れ」のみというシンプルなモード。
ボーナスチャンス状態の示唆が存在しないので、出目などで判別する必要がある。
| ノーマルモードの特徴 | |
| 項目 | 内容 |
| トマトチャンス示唆 | 遅れ |
| トマトテンパイ時 | 演出なし |
| チャンスモード示唆 | 遅れ+リプレイ成立 |
| ボーナスチャンス状態 | 示唆なし |
| ボーナス告知 | 第1停止時・2確目停止時・第3停止時などにサムズアップアタックで告知 |
| 違和感演出 | あり |
【オリジンモード】
演出・告知一切なしの歴代リノをイメージしたモード。
出目のみでボーナス・高確率滞在・転落など、全てを察知し打ち進める必要があるため、これまでのリノ同様に打ちたいという方にオススメ。
| オリジンモードの特徴 | |
| 項目 | 内容 |
| トマトチャンス示唆 | 演出なし |
| トマトテンパイ時 | 演出なし |
| チャンスモード示唆 | なし |
| ボーナスチャンス状態 | 示唆なし |
| ボーナス告知 | 演出なし |
| 違和感演出 | なし |
ボーナスチャンス状態の性能
| ボーナスチャンス状態突入時の基本性能 | ||
| 設定 | 平均連チャン数 | ループ率 |
| 設定1 | 7.14回 | 86.00% |
| 設定2 | 6.25回 | 84.00% |
| 設定3 | 5.56回 | 82.00% |
| 設定4 | 4.76回 | 79.00% |
| 設定5 | 4.17回 | 76.00% |
| 設定6 | 3.57回 | 72.00% |
| 設定 | 期待枚数 | |
| 設定1 | 675.99枚 | |
| 設定2 | 588.94枚 | |
| 設定3 | 519.27枚 | |
| 設定4 | 439.64枚 | |
| 設定5 | 380.84枚 | |
| 設定6 | 324.27枚 | |
| 1000~5000枚OVER発生率 | ||
| 設定 | 1000枚超え | 2000枚超え |
| 設定1 | 96.58% | 67.80% |
| 設定2 | 96.55% | 65.97% |
| 設定3 | 96.44% | 65.70% |
| 設定4 | 96.35% | 65.01% |
| 設定5 | 96.56% | 65.35% |
| 設定6 | 96.32% | 64.61% |
| 設定 | 3000枚超え | 5000枚超え |
| 設定1 | 38.10% | 9.51% |
| 設定2 | 36.26% | 8.37% |
| 設定3 | 35.78% | 7.73% |
| 設定4 | 34.69% | 6.54% |
| 設定5 | 35.06% | 6.01% |
| 設定6 | 33.34% | 4.81% |
※HAZUSE調べによるものです。
ピンチ目&セーフ目の判別方法
トマト揃い後はボーナスチャンス状態へ移行し、滞在中はボーナスが高確率で成立する。
ボーナスチャンス状態は下記のピンチ目が出現するまでは、滞在していることが濃厚。
ピンチ目成立時に転落の可能性があり、出現後に4枚レモンが頻発するようであれば転落している可能性が高まる。
なお、前作では状態中にしかピンチ目は出現することがなかったが、今作では転落後の通常状態でも出現することがあるため、注意。
| 【順・ハサミ押し時】 | 【中押し時】 |
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| 【逆押し時】 | ー |
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※順・ハサミ押しではハズレ(1枚役)と出目が同じになるため、ピンチ目を判別することが不可能
【セーフ目について】
ピンチ目とは逆で、成立すればボーナスチャンス状態滞在濃厚となる出目。
前述したピンチ目が成立した後でも、この出目が出現すれば安心となるので、見逃さないように注目しよう。
| 【中・逆押し時】 | |
![]() |
※順・ハサミ押しではセーフ目を判別することが不可能
※HAZUSE調べによるものです。
ピンチ目出現時の転落危険度
連チャン性能は設定が高まるほど下がる傾向にあるので、頻繁に転落している場合は高設定の期待度が高まる。
| ボーナスチャンス状態中 ピンチ目出現時の転落危険度 |
|
| 設定 | 危険度 |
| 設定1 | 33.33% |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | |
※HAZUSE調べによるものです。



