ポイント
通常時の特性
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通常時はいくつかの内部状態(低確や高確など)が存在。液晶上では背景で状態を示唆し、昼<夕<夜の順に高確期待度がアッする。夜は専用ステージ発展に期待だ!
前兆ステージ
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本機には「心鍛の刻」「不動の極」という2つの前兆ステージが存在。特に「不動の極」はフリーズ専用の前兆ステージとなっており、10G消化するまでにフリーズが発生すればロングARTの期待大だ!!
ボーナス構成
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本機のボーナスはBIG(平均210枚獲得)とREG(平均30枚獲得)の2種類が存在。BIG中はカットイン発生時に白7が揃えばART確定! REG中は押し順に正解(押し順不問のチェリーは正解扱い)するほどART突入の可能性が高まるぞ。
覇道RUSH(ART)
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1Gあたり約1.8枚増加し、1セット約50G(40G++バトル約10G)継続するART。消化中はレア役成立後にバトルへ発展すれば、ゲーム数上乗せのチャンスとなる。またセット終了間際では「ファイナルバトル」に発展し、勝利すれば継続確定! さらに、この間にボーナス成立で「スペシャルバトル」に発展すれば、大量ゲーム数上乗せに期待できるぞ!!
ポイント制上乗せシステム
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全ての「バトル」はポイント制上乗せシステムと呼ばれるものを採用しており、獲得したポイントが多いほど上乗せに期待できる。ポイントの獲得チャンスは最大6回あり、最終的にリュウが勝てば、そのポイントを参照してゲーム数が上乗せされる仕組みだ。ちなみにリュウが「真空波動拳」や「滅波動拳」などの必殺技を出せば、大量ポイント獲得…!?
乱入バトルシステム
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バトル中にレア小役を引くと、連戦バトルに発展のチャンス。連戦に勝利すれば通常のポイントに加え、連勝ボーナスポイントも獲得できるため、連勝すればするほど大量ポイント獲得できるぞ! もし4連勝以上を達成すれば、とんでもないことになるかも…!?
役物演出
本機の筐体は2つの役物を搭載。液晶左にある「ウルコンゲージ」はゲージが貯まるほどチャンスアップ。液晶右にある「ドラゴンギミック」はドラゴンが火を吹けばチャンス到来だ!






