
| 型式名 | SマジカルハロウィンFP |
|---|---|
| 検定番号 | 1S0757 |
| 純増 | 約1枚※リアルボーナス |
内部状態関連
通常時のゲーム性
通常時はボーナスの当選を目指していく。
主なART突入の流れは、ボーナス当選 or 規定ゲーム数到達→詠唱チャレンジ成功→ART突入となる。

また、液晶右下部にはゲーム数カウンターが表示。
最大333G消化で、詠唱チャレンジへ突入する。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」の3種類存在。
滞在している内部状態に応じて、ボーナス成立時のART当選期待度が変化する。
| 内部状態別のART当選期待度 | |
| 状態 | 期待度 |
| 通常 | 低 |
| 高確 | ↓ |
| 超高確 | 高 (確定!?) |
なお、高確・超高確への移行に期待できるのはチャンスリプレイ成立時となる。
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在する。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
「上空ステージ」滞在で高確・超高確いずれかの滞在濃厚となり、「塔ステージ」滞在で超高確滞在濃厚となる。
| ステージ別の高確期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
| 街・学院ステージ | 低 |
| カフェステージ | ↓ |
| 上空ステージ | ↓ (高確 or 超高確濃厚) |
| 塔ステージ | 高 (超高確濃厚) |
【内部モードについて】
通常時は内部モードが存在する。
滞在しているモードに応じて、塔ステージへ移行しやすい状態の管理が行われる。
液晶左部にいるキャラクターがキャロルに変化すれば、強い契機を引かずとも数回塔ステージへ突入する性能となる。
【どこでもミッション】
通常時・ART中を問わず発生する、1G完結型のミッション演出。
ミッション成功で塔ステージへの移行や、通常モードの昇格にも期待が持てる。
なお、スイカ成立で成功した場合は魔界へ移行する。
ミッション中にボーナスが同時成立していた場合、ミッション成功時の状態でのボーナス扱いとなる。
スイカ以外では超高確中のボーナス成立、スイカなら魔界中のボーナス成立となるため、+αの恩恵を受けることができる。
【魔界】
通常時のスイカ成立時に突入する可能性のある、特殊ステージ。
滞在中にボーナス当選 or 333G消化での詠唱移行時はスーパーカボチャンス当選濃厚となる。
突入時に獲得した魔界ゲーム数を消化すると、通常ステージへ移行する。
滞在中は、3枚コイン・レア小役成立時にゲーム数の延長抽選が行われる。
当選時は30G or 60G or 150Gのいずれかが加算される。
【どこまじ】
通常時に突如まじかるちゃんすが発生する演出。
発生時はボーナス+ARTストック濃厚となる。
発生条件は基本的にボーナス+ARTストック獲得時となるが、ボーナス成立後のレア小役でARTを獲得した場合でも発生する可能性がある。
状態移行抽選
カボモード・結界モードは重複する可能性があり、その場合は両方の恩恵を受けることが可能。
| モード概要 | |
| モード | 概要 |
| カボモード | ボーナス成立または天井到達で、カボストックを獲得することができるモード。 保証ゲーム数は特になく移行した場合でも基本的にはすぐ転落するが、高確・超高確状態や、通常モードが1以上になっている場合は状態がキープされる。 |
| 結界モード | ボーナス成立または天井到達で、結界防衛を獲得することができるモード。 保証ゲーム数が10ゲーム付与+高確・超高確状態や、通常モードが1以上になっている場合は状態がキープされる。 |
なお、カボモードの滞在を演出などから見抜くことは不可能となっているが、結界モードの滞在は演出で見抜く事が可能。
| 結界モード滞在示唆演出 |
| ・第一停止以降に分岐するタイプの演出で、ルラルルが出現しやすくなる。 |
| ・連続演出「巨大おばけをやっつけろ」発生時点で、結界モード滞在濃厚。 負けた場合でも直後はまだ結界モード滞在となるため、すぐにボーナスを引くことができれば大チャンス。 |
【成立役別の状態移行抽選】
通常時は特定の小役が成立した場合に状態移行抽選が行われる。
中でもリプレイ成立時の状態移行抽選には、設定差が存在する。
なお、「モード移行」に当選した場合滞在モード毎の移行先決定抽選が行われ、最終的な結果を決定します。
| 状態移行抽選 (設定差のない契機) |
||
| 移行先 | 弱チェリー | 強チェリー |
| モード移行 | 8.2% | 16.4% |
| 高確移行 | ー | ー |
| 超高確移行 | ー | ー |
| カボモード | 1.2% | 9.4% |
| 結界モード | 0.4% | 3.1% |
| 移行先 | チャンスリプレイ | |
| モード移行 | ー | |
| 高確移行 | 19.9% | |
| 超高確移行 | 5.1% | |
| カボモード | 1.2% | |
| 結界モード | 0.4% | |
| 状態移行抽選 (リプレイ成立時) |
||
| 設定 | モード移行 | 高確移行 |
| 全設定共通 | 0.2% | 2.0% |
| 設定 | カボモード | 結界モード |
| 設定1 | 0.8% | 0.3% |
| 設定2 | 1.5% | 0.5% |
| 設定3 | 3.2% | 1.1% |
| 設定4 | 6.0% | 2.0% |
| 設定5 | 6.6% | 2.2% |
| 設定6 | 8.8% | 2.9% |
高確・超高確当選時は高確ゲーム数の振り分けが行われる。
なお、高確中の当選時はゲーム数の上乗せが行われる。
| 当選時のゲーム数加算抽選 | ||
| 加算G数 | 高確 or 高確中 |
超高確 |
| 20G | 96.9% | 98.4% |
| 50G | 2.7% | 1.2% |
| 100G | 0.4% | 0.4% |
また、超高確滞在時はチャンスリプレイ成立時に超高確ゲーム数の上乗せが行われる。
| 超高確ゲーム数上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チャンスリプレイ | 25% |
| 当選時のゲーム数振り分け | |
| 加算G数 | 振り分け |
| 20G | 93.8% |
| 50G | 4.7% |
| 100G | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部モードについて
モードは超高確移行に影響し、チェリー成立時にモード移行抽選が行われる。
| 通常モード昇格率 | |
| フラグ | 昇格率 |
| 弱チェリー | 8.2% |
| 強チェリー | 16.4% |
| 昇格時のモード振り分け | |
| モード0滞在時 | |
| 移行先 | 振り分け |
| モード1へ | 75.0% |
| モード2へ | 23.4% |
| モード3へ | 1.6% |
| モード1滞在時 | |
| 移行先 | 振り分け |
| モード2へ | 75.0% |
| モード3へ | 25.0% |
| モード2滞在時 | |
| 移行先 | 振り分け |
| モード3へ | 50% |
| モード2のまま | 50% |
内部モードの転落抽選は、ハズレ成立時の21.9%で行われる。
転落当選時は1ずつモードが落ちていく。
また、モードが2以上であれば、液晶画面上でUIキャラがキャロルに変化する可能性がある。
【超高確移行抽選】
通常時は内部モードに応じて、3枚コイン成立時に超高確移行抽選が行われる。
当選時は、チャンスリプレイでの超高確当選時と同じゲーム数を振り分ける。
| 通常モード別の3枚コイン成立時 超高確移行抽選 |
|
| 滞在モード | 当選率 |
| モード0滞在時 | ー |
| モード1滞在時 | 11.7% |
| モード2滞在時 | 46.9% |
| モード3滞在時 | 66.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
魔界移行抽選
(REG重複時のみ抽選が行われない)
当選時は魔界継続ゲーム数が振り分けられる。
| 魔界当選時の継続ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 30G | 98.4% |
| 60G | 1.2% |
| 150G | 0.4% |
また、魔界中は成立役に応じて、ゲーム数の延長抽選が行われる。
| 魔界滞在中のゲーム延長抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 3枚コイン | 0.8% |
| 弱チェリー | 12.5% |
| 強チェリー | 25.0% |
| スイカ | 12.5% |
| チャンスリプレイ | 12.5% |
| 加算ゲーム数振り分け | ||
| 加算G数 | 3枚コイン |
弱チェリー・スイカ・チャンスリプレイ |
| 30G | 100% | 96.9% |
| 60G | ー | 3.1% |
| 150G | ー | ー |
| 加算G数 | 強チェリー | |
| 30G | 81.3% | |
| 60G | 12.5% | |
| 150G | 6.3% | |
※HAZUSE調べによるものです。
詠唱チャレンジ(CZ)関連
詠唱チャレンジ(CZ)概要
| 詠唱チャレンジ | |
![]() |
■概要
主に通常時のボーナス終了後・333G消化後や、ART終了時の一部で移行する、自力チャンスゾーン。
ボーナス後や通常時から詠唱チャレンジへ移行した場合、3択コインを取りこぼすとCZスタートとなる。

3択コイン取りこぼし後は、ミッションゲーム数のカウントがスタート。
(ミッションゲーム数が5Gよりも長い場合、見た目上の表示はされないが内部的にカウントは進む。)
規定ゲーム数の間6択リプレイを成立させることなく消化出来れば、ミッションクリアとなる。
ミッションクリア後は、択リプ成立までの間毎ゲーム1/2でカボストックを獲得する「EXミッション」と、新たに設定された規定ゲーム数を消化するとクリアとなる「SPミッション」が開始される。

6択リプレイ成立時、ストック保持時はナビが発生し、押し順通り消化するとARTが開始。
ストック無しの場合は「?」ナビが出現し、自力で押し順を正解させればARTへ突入する。
また、詠唱チャレンジ消化中は、特定の小役成立時に昇格抽選が行われる。
当選時は基本的に詠唱青→詠唱赤へ昇格する。
なお、スイカでの昇格時は宇宙背景(スーパーカボチャンス)へ昇格する。
ストック無し時の押し順不正解時に通常へ移行する。
【EXミッション】
3択コイン取りこぼし後、6択リプレイが成立しないままCZを一定ゲーム数消化するとEXミッションが発生する。
(SPミッションと同時に発動。)
発動までのゲーム数は、1G・3G・5G・7G・10Gのいずれかに振り分けられる。
なお、通常時からの詠唱移行時と、エンディング終了後の詠唱移行時はミッションゲーム数が5以下となる。
(特定のストックを所持している場合などは、5G以下とならない場合あり。)
発動後は成立役に応じて、カボストック獲得抽選が行われる。
レア小役・ボーナス成立時はストック獲得濃厚となり、それ以外の成立役でも50%でカボストックを獲得。
【SPミッション】
3択コイン取りこぼし後、6択リプレイが成立しないままCZを一定ゲーム数消化するとSPミッションが発生する。
(EXミッションと同時に発動。)
SPミッションは再度振り分けられたミッションゲーム数を消化することが出来れば、ミッションクリア。
成功時は、特殊ARTを獲得する。
| SPミッションのクリア報酬振り分け | |
| ART種別 | 振り分け |
| キングカボチャンス | 37.5% |
| ハロウィンパーティー | 37.5% |
| スーパーカボチャンス | 25.0% |
スーカボ当選時はロングフリーズが発生し、そのままエピソード一挙放送へ移行する。
また、この時までにもともと所持していたARTストックは、スーカボの継続ストックへ変換される。
ミッションゲーム数振り分け
ミッションは、3択コイン取りこぼし後にカウントがスタートする。
(ミッションゲーム数が5Gよりも長い場合、見た目上の表示はされないが内部的にカウントは進む)
| ミッションゲーム数振り分け | |
| 通常時・エンディングからの詠唱移行時 | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 1G | 0.8% |
| 2 or 3G | 11.7% |
| 4 or 5G | 87.5% |
| その他から詠唱移行時 | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 1G | 0.4% |
| 3G | 2.7% |
| 5G | 9.4% |
| 7G | 50.0% |
| 10G | 37.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
ミッション発動前のストック抽選
| フラグ別のミッション発動前のストック抽選 | |
| 通常時・ボーナス終了後 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.6% |
| 強チェリー | 4.0% |
| スイカ | 0.3% |
| チャンスリプレイ | 0.6% |
| 通常時・333G消化後 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 1.2% |
| 強チェリー | 8.0% |
| スイカ | 0.4% |
| チャンスリプレイ | 1.2% |
| エンディング終了後 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 1.6% |
| 強チェリー | 10.0% |
| スイカ | 0.6% |
| チャンスリプレイ | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
詠唱チャレンジ終了時について
なお、有利区間のゲーム数が沢山残っている場合は、以下のような処理が行われる。
| 詠唱チャレンジ終了時 有利区間リセットについて |
|
| 内部モードが0の場合 | 35%で高確以上の状態が再設定される (この場合約14%で超高確が選択される) |
| 内部モードが1以上の場合 | 状態を引き継ぐ (有利区間のリセットが行われない) |
要するに詠唱終了で通常時に転落した際に、有利区間を引き継いでいると良い状態に滞在していることになる。
ただし、ARTの初当たりを取らずに詠唱を終了した場合、有利区間ランプは非点灯のままなのでランプからの判断は不可能となる。
その場合は、ある程度演出などを様子見した方が無難。
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| BIG BONUS | |
![]() |
■概要
赤7 or 青7 or [赤7・赤7・青7]揃いから突入するボーナス。
獲得枚数は揃った図柄に応じて変化する。
| ボーナス種類別の獲得枚数 | |
| ボーナス | 獲得枚数 |
| 赤7BIG | 203枚獲得 |
| 青7BIG | 175枚獲得 |
| 異色BIG | 154枚獲得 |

突入時はBETボタンを押さずに少し待っていると、PUSHボタン押下で楽曲選択・エピソード選択メニューへ移行する。
楽曲選択では、マジカルハロウィンの過去作品の楽曲を選択することができる。

消化中は、カボチャをを狙えカットインが発生する場合があり、発生時はカボチャ図柄を狙い消化する。
カボチャ揃いでカボストック獲得濃厚。
| BIG中のカボチャ揃い確率 | |
| フラグ | 確率 |
| カボチャ揃い | 1/327.6 |
| フェイクカボチャ揃い | 1/16.0 |
| カットイントータル発生率 | 1/15.3 |
【まじかるちゃんす】
まじかるちゃんす発生時はカボストック獲得濃厚。
ボーナス当選時の状態に応じて、当選確率やストック数の期待値が変化する。
| REG BONUS(通常時) | |
![]() |
■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いから突入するボーナス。
42枚獲得。
「ありすの錬金BONUS」は、通常時(魔界を除く)のREG当選時に突入する。

消化中は、10枚役・リプレイ・チャンスリプレイ・弱チェリー・強チェリーが成立する可能性あり。
それぞれ成立するたびに錬金素材を投げ込んでいく。
10枚役成立後のBETボタン押下で魔法陣の色が変化していく場合があり、色に応じて獲得ポイント数の示唆が行われる。

6回目の10枚役成立で、最終ジャッジ演出が発生。
いずれかのアイコン出現で成功となり、ARTへ突入する。
| 錬金成功時の報酬獲得頻度 | |
| 報酬 | 頻度 |
| 謁見の間 | 高 |
| 結界防衛ゾーン | ↓ |
| キングカボチャンス | ↓ |
| ハロウィンパーティー | ↓ |
| スーパーカボチャンス | 低 |
| REG BONUS(ART中) | |
![]() |
■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いから突入するボーナス。
42枚獲得。
ART中は普通のREG BONUSへ突入する。

消化中は、まじかるちゃんす抽選とキャラ獲得抽選が行われる。
REG中のレア小役確率は高確率となっており、レア小役成立時はキャラ獲得濃厚となるため、REG中は複数キャラ獲得のチャンスとなる。
| エピソードボーナス | |
![]() |




