パチスロRYUKYU BEAT-30
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
97.5%~
109.2%
純増
約3枚※疑似ボーナス
導入開始日
2022-10-03
メーカー
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S RYUKYU Beat-30 FR
検定番号1S1418
純増約3枚※疑似ボーナス
型式名S RYUKYU Beat-30 FR
検定番号1S1418
導入開始日2022-10-03
メーカー
公式HPPV
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia

内部状態関連

ボーナス当選ゲーム数分布

通常時のボーナス当選ゲーム数分布は以下の通り。
1G連が発生するため、1~100Gの当選割合は高くなっているが、特に当りやすいゾーンなどは搭載されていない模様。
1G連を含むボーナス当選ゲーム数分布
設定 1~100G 101~200G
設定1 60.4% 16.3%
設定2 61.5% 16.2%
設定3 62.9% 16.0%
設定5 66.4% 15.5%
設定6 67.8% 15.3%
設定 201~300G 301~400G
設定1 9.6% 5.6%
設定2 9.4% 5.5%
設定3 9.1% 5.2%
設定5 8.3% 4.5%
設定6 8.0% 4.2%
設定 401~500G 501~600G
設定1 3.3% 2.0%
設定2 3.2% 1.8%
設定3 2.9% 1.7%
設定5 2.4% 1.3%
設定6 2.2% 1.2%
設定 601~700G 701~800G
設定1 1.1% 0.7%
設定2 1.1% 0.6%
設定3 1.0% 0.5%
設定5 0.7% 0.4%
設定6 0.6% 0.3%
設定 801~900G 901~1000G
設定1 0.4% 0.2%
設定2 0.4% 0.2%
設定3 0.3% 0.2%
設定5 0.2% 0.1%
設定6 0.2% 0.1%
設定 1001G以降
設定1 0.3%
設定2 0.3%
設定3 0.2%
設定5 0.1%
設定6 0.1%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス抽選

通常時のボーナス抽選は全役で行われる。

また、ボーナス種別は当選契機によって振り分けられる。
レア小役以外で当選時の一部では中段チェリーが停止し、その後HBBが開始する。

フラグ別のボーナス抽選
フラグ 当選率
チェリー 1.0%
スイカ 20.0%
確定役 100%
その他 0.2%

ボーナス種別振り分け
種別 スイカ・確定役 チェリー その他
HBB 15.5% 100% 10.0%
BB 37.5% 37.5%
REG 47.0% 47.0%
中段チェリー 5.5%

【前兆ゲーム数】
スイカでボーナス当選時は最大5Gの前兆を経由する。
(なお、リプレイ成立時は次ゲームに持ち越し)

前兆中も通常時と同じ確率でボーナス抽選が行われ、当選時は1G連濃厚となる。

スイカでボーナス当選時の
前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 振り分け
1G 75.0%
2G 6.3%
3G 6.3%
4G 6.3%
5G 6.3%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス(AT)関連

ボーナス中の抽選

ボーナス中は通常時と同様の確率で1G連ストック獲得抽選が行われる。
フラグ別のボーナス抽選
フラグ 当選率
チェリー 1.0%
スイカ 20.0%
確定役 100%
その他 0.2%

ボーナス別の1G連期待度
設定 HBB BB REG
設定1 43.2% 31.7% 17.6%
設定2 44.1% 32.3% 18.0%
設定3 45.3% 33.3% 18.6%
設定5 48.4% 35.9% 20.2%
設定6 49.5% 36.8% 20.8%

※1個以上ストックする確率

初当り時の平均1G連期待度
設定 期待度
設定1 27.5%
設定2 28.1%
設定3 29.0%
設定5 31.1%
設定6 32.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス別の獲得期待枚数

ボーナス別の獲得期待枚数(1G連を含めた)は以下の通り。
ボーナス別の獲得期待枚数
設定 HBB BB REG
設定1 449枚 301枚 153枚
設定2 455枚 305枚 154枚
設定3 463枚 311枚 157枚
設定5 486枚 326枚 163枚
設定6 496枚 333枚 165枚

初当り時の平均期待枚数
設定 平均期待枚数
設定1 263枚
設定2 266枚
設定3 270枚
設定5 283枚
設定6 288枚

※HAZUSE調べによるものです。