かんたん初打講座
基本仕様
通常時はレア小役からボーナス or CZに当選。
ボーナス中の演出成功、CZ成功でATへと突入する。
CZ「ガールズイベント」では、リプレイの押し順を当てる押し順チャレンジが発生。
正解時はガールズアタックへと発展し、ガールズアタック成功でAT当選濃厚。
ビッグボーナスは白7揃い(約150枚獲得)と黒7揃い(約100枚獲得)の2種類。
通常時は白7揃いのみ出現し、ボーナス中のBAR揃いやレア小役からの煽り成功でAT当選濃厚。
なお、AT中はどちらのボーナスも出現する。
ATは「ベースアタック」「ボンバータイム」「スーパーボンバータイム」の3種類。
AT中は1/99で成立するボーナスに当選することで、AT継続や上位のATへと移行する。
通常時のゲーム性
その他、レア小役からのAT直撃や天井到達ルートも存在する。

通常時は滞在状態と成立役に応じて、ボーナス or CZを抽選。
通常時のボーナス&CZの合算確率は約1/99のため、チャンスを得やすい仕様となっている。
【ステージについて】
通常時は4種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() ボムタウン(昼) |
基本ステージ |
![]() パニックアイランド(昼) |
|
![]() シロ作戦会議 |
高確以上濃厚 |
![]() クロ作戦会議 |
超高確濃厚 |

また、CZ失敗時は夕方背景のボムタウンがパニックアイランドへ移行する。
夕方ステージ中はCZ高確率状態となっている。
ガールズイベント(CZ)について
| ガールズイベント | |
![]() |
■概要
通常時のボム揃いやレア小役の一部から突入する可能性のある、自力チャンスゾーン。
8G+α継続。

左上からスタートし、1Gごとに1マスをずつ反時計回りに進行していく。
消化中に押し順リプレイが成立するとAT「ベースアタック」(BA)当選のチャンス。
成立時の滞在マスにキャラがいる場合はナビが発生し、チャンスリプレイが入賞する。
入賞後はガールズアタックに突入し、ランクに応じたAT抽選と告知が行われる。

滞在マスにキャラが不在(???マス)だった場合は、自力の6択当てにチャレンジ。
正解すると、ナビあり時同様にガールズアタックに突入する。
| ランク別のAT期待度 | |
| ランク | 期待度 |
| ??? | ??? |
| N | 約30% |
| R | 約40% |
| SR | 約70% |
保障ゲーム(8G)消化後かつ、押し順チャレンジ成立後に転落抽選が行われる。
なお、ガールズイベントはリプレイを引くまでは絶対に終わらない仕様となっており、「規定ゲーム数に到達」や「全マスSRになった」場合はBA濃厚。
【開催イベント】
イベントは8種類あり、キャラ加入頻度=BA期待度が変化する。
高確や超高確で引いたCZは上位イベントのチャンスとなる。
また、同一キャラが複数回加入抽選に成功すると、ランクが昇格していくので、限定イベント時は加入しやすいキャラのランクを高めてBA当選を狙うことも可能。
| 開催イベントごとの特徴 | |
| イベント | 特徴 |
![]() ノーマル |
キャラ加入率:低 |
![]() レア |
キャラ加入率:中 |
![]() スペシャル |
キャラ加入率:高 |
![]() 限定イベント・ボマー |
シロ・クロの加入率アップ |
![]() 限定イベント・アタッカー |
ウルシ・オレンの加入率アップ |
![]() 限定イベント・シューター |
パプル・エメラの加入率アップ |
![]() 限定イベント・ブロッカー |
アクア・モモコの加入率アップ |
![]() プレミア |
AT当選濃厚 |
| ガールズアタック | |
![]() |
■概要
ガールズイベント中の押し順正解で突入する、BA抽選や当否を告知する区間。
5 or7G+α継続。

突入時のキャラによって演出パターンや継続ゲーム数が異なる。
| ガールズアタックの種類 | |
| ボンバーガール | AT当選となる演出パターン |
| シロ | 「いくぞー」演出からのボンバー成功 |
| オレン | ボタン連打で画面が割れる |
| エメラ | 「ロボット判定」成功 |
| モモコ | アイドルオーディションで優勝 |
| クロ | 超激辛爆盛カレー完食 |
| ウルシ | BGMがストップ |
| パプル | シルエットからパプル降臨 |
| アクア | お腹の模様がペカっと光る |
| グリムアロエ | 突入した時点でボンバータイム濃厚 |
消化中はレア小役成立でチャンス。
キャラに対応した役ならBA当選濃厚となる。
| キャラ別の対応役 | |
| キャラ | 対応役 |
| オレン・ウルシ | 共通ベル |
| エメラ・パプル | スイカ |
| モモコ・アクア | チェリー |
| シロ・クロ | 上記3役 |
また、アタック成功後の一部は出玉増加区間へと移行し、規定枚数の払い出しまで継続する。
消化中はレア小役成立時に「ボンバータイム」(BT)への昇格抽選が行われる。
ガールズアタック失敗時は、再度ガールズイベントに復帰する。
ボーナスについて
| BIGボーナス | |
![]() |
■概要
白7 or 黒7揃いから突入するリアルボーナス。
白BBは約150枚、黒BBは約100枚獲得。
通常時に当選した場合は滞在状態に応じて、AT当選期待度が異なる。
超高確中の当選であれば、AT「ベースアタック」(BA)当選濃厚。
| 通常時・BB当選時のAT期待度 | ||
| 内部状態 | 期待度 | |
| 通常 | 約30% | |
| 高確 | 約50% | |
| 超高確 | BA当選濃厚 | |

消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
BAR揃い時はAT当選濃厚。
AT抽選は基本的に「ベースアタック」(BA)から始まり、「ボンバータイム」(BT)への昇格→BTストックと3段階存在。
AT当選ごとに抽選状態が上がるため、通常時BB中に2回BAR揃いした場合は、1回目でBA当選・2回目でBT昇格となる。
| 状況別のAT抽選 | ||
| 状況 | 抽選 | |
| 通常時BB (BA非当選) |
BA突入抽選 | |
| 超高確中のBB (BA当選後) |
BTへの昇格抽選 | |
| BA・BT中のBB (BT当選後) |
BTストック抽選 | |
【ストック高確率】
AT中のBB当選時のみ、消化中のチャンスリプレイからストック高確率状態へ移行。
一定のゲーム数を消化すると高確率状態は終了してしまうが、滞在中はレア小役成立時のBTストック期待度がアップしている。
また、BT中の「ラッシュタイム」滞在時にBB当選した場合は、BB終了まで高確率状態が継続する。
ベースアタック(AT)について
| ベースアタック[BA] | |
![]() |
■概要
主にCZ成功時やBB中の抽選から突入する、ベースのAT。
50G継続、1Gあたりの純増は約0.7枚。

BAにはゲーム数上乗せやループといった機能は搭載されていない。
その代わりといってはなんだが、BB確率が1/99以上に上昇している。
BA消化中にBBを引くと「ボンバータイム」(BT)に昇格するため、どうにかしてBBを引き当てたい。
ボンバータイム(AT)について
| ボンバータイム[BT] | |
![]() |
■概要
主にBA中のBB当選時やBB中の抽選などから突入する、STタイプのAT。
100G+α継続、1Gあたりの純増は約0.7枚 or 2.5枚。

BTは3種類の演出タイプを選択可能。
出玉性能に影響はしないため、好みの演出を選択しよう。
| 内部状態別の上乗せ期待度 | |
| 演出タイプ | 特徴 |
| ガールズモード | パチンコ系の演出タイプ 全9キャラから選択でき、キャラカード揃いでチャンス |
| ベースアタック | バトル系の演出タイプ クロチーム撃破でBB濃厚 |
| 沖ボムミッション | ボムが光ったらBB濃厚となる一発告知タイプ ボンバータイム中に3回ボーナスを引くと開放される ボム以外の違和感による告知パターンも搭載 |
| ガールズモード選択時 キャラ別の演出傾向 |
|
| 選択キャラ | 演出傾向 |
| シロ・クロ | 標準 |
| オレン・ウルシ | にぎやか |
| エメラ・パプル | 控えめ |
| モモコ・アクア | パチンコ演出 |
| グリムアロエ | アタック発生でBB濃厚 |
※グリムアロエはBTストック所持時のみ選択可能
なお、沖ボムミッションは以下の隠しコマンド入力でも開放される。
・十字キーで「↑↑↓↓←→←→」(沖ボムミッション未開放時のモード選択画面で入力)

BT中の純増枚数やBB確率はBA中と同じだが、仕様がSTタイプとなっているため、BB当選で残りゲーム数が100Gに再セットされる。
BBとBTのループ率は約80%。
また、ストックを所持していた場合は残りゲーム数が0になると消費し、100GのBTが再セットされる。
AT中の差枚数が特定枚数に到達すると、上位AT「スーパーボンバータイム」(SBT)へ突入する。
【ラッシュタイム】
ラッシュタイムは、BT中の押し順チャレンジ(リプレイの3択当て)正解で突入する可能性がある。
発生率はリプレイ成立時の約1/16。
チャレンジでは押し順ナビが発生するパターンも存在。

ラッシュタイムは10~50G継続。
BTゲーム数の減算がストップした上に、純増枚数が約2.5枚に上昇する。
エフェクトのパターンでラッシュタイムの継続ゲーム数が示唆。
開始時のタイトル帯の色もエフェクトと連動している。
| ラッシュタイムのエフェクト別継続ゲーム数 | |
| エフェクト色 | 継続ゲーム数 |
| 青 | 10~50G(基本パターン) |
| 緑 | 20G以上 |
| 赤 | 30G以上 |
ラッシュタイム中のBB当選はチャンスで、BB中が常にストック高確率状態となる。
【リスポーン機能】
リスポーン機能はBT中の押し順・共通ベル成立時に発生抽選が行われる。
当選すると前兆を経由して発動し、BTの残りゲーム数が100Gに巻き戻される。
スーパーボンバータイム(AT)について
| スーパーボンバータイム[SBT] | |
![]() |
■概要
主にBT終了時やBT継続時の一部から突入する、上位AT。
BB当選 or 規定枚数獲得まで継続、1Gあたりの純増は約2.5枚。
(有利区間完走4000G消化時はSBT終了となる)

SBT中はBT同様にBB当選を目指す。
SBTが終わるまでにBBに当選すれば、「バトルボーナス」へ突入する。
【バトルボーナス】
SBT中のBB当選で突入する特殊なボーナス。
消化中はクロとのバトルが展開され、最終決戦に勝利すると特化ゾーン「ビッグバンゾーン」に当選濃厚となる。
勝利期待度は約80%。
なお、AT再突入時は有利区間がリセットされているため、ここから更に2400枚を獲得できる可能性もある。
【延命打法について】
規定枚数到達が目前(残り49枚以下)となった場合は、画面内に案内が表示される。
SBTはボーナス当選 or 規定枚数獲得まで継続するATで、押し順ミスを含み、小役を取りこぼしても残り枚数が減らない仕様になっている。
これを利用し、押し順ナビをハズすことでSBTの延命を図り、BB当選を待とう。
なお、共通ベルは取りこぼせないので、残り枚数には多少の余裕を持たせておくことが大事。
SBT延命させてBB当選となった場合、その時点で有利区間が一度途切れる。
当選したボーナスはバトルボーナスとなり、勝利すればビッグバンゾーンを経てボンバータイムへ復帰する。
つまり、2400枚+α獲得の大チャンスを得ることができる。
延命打法で損をすることはないので、SBTに突入した際は上記手順を実行することを推奨。
ビッグバンゾーンについて
| ビッグバンゾーン | |
![]() |
■概要
主にバトルボーナス勝利時から突入する、BTストックの特化ゾーン。
バトルボーナスに勝利すると、ボーナスの一部がビッグバンゾーンに変化。
ボーナスが終了するまで継続する。

消化中はリプレイ成立時に押し順当てが発生し、押し順正解(リリベ入賞)でストック獲得となる。
また、レア小役成立時にもストック獲得抽選が行われる。
消化後はBTへ突入。
獲得したBTストックはループ率を所持しているため、再びボーナス→BTのループを巻き起こすことも可能となっている。
情報
アーケードゲームで長年人気を誇る「ボンバーガール」が遂にパチスロ化。
ボンバーガールたちの「かわいい」や「お色気」が様々な演出で出現するA+AT機。
期待値3600枚のループストック上乗せ特化ゾーンも搭載!?
有効ラインは中段1ライン。
| 有効ライン | |
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(C)Konami Digital Entertainment
















![ボンバーガール ベースアタック[BA]](https://hazuse.com/wp/wp-content/uploads/2026/08/2S0154-48f3703dc1.jpg)
![ボンバーガール ボンバータイム[BT]](https://hazuse.com/wp/wp-content/uploads/2026/08/2S0154-15860270d1.jpg)
![ボンバーガール スーパーボンバータイム[SBT]](https://hazuse.com/wp/wp-content/uploads/2026/08/2S0154-30d4f45881.jpg)

