出玉率
97.8%~
111.3%
純増
約2.8枚
導入開始日
2023-09-04
メーカー
オフィシャル
QRコード
型式名S 傷物語 FS
検定番号230305
純増約2.8枚
型式名S 傷物語 FS
検定番号230305
導入開始日2023-09-04
メーカー

ワンポイント

ゲームフロー

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- ゲームフロー

AT確率

設定 AT初当り
設定1 1/265.3
設定2 1/258.1
設定3 1/241.9
設定4 1/219.1
設定5 1/202.5
設定6 1/190.6

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1 約32.7G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 共通ベル 弱チェリー
設定1 1/50.4 1/109.2
設定2 1/48.9 1/106.4
設定3 1/47.5 1/103.7
設定4 1/46.2 1/101.1
設定5 1/44.9 1/98.7
設定6 1/43.7 1/96.4

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
強チェリー 1/399.6
超強チェリー 1/16384.0
中段チェリー 1/16384.0
チャンス目 1/468.1
スベリチャンス目A 1/468.1
スベリチャンス目B 1/468.1

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.8%
設定2 98.8%
設定3 101.1%
設定4 105.1%
設定5 108.5%
設定6 111.3%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 払い出し枚数パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 配当表 ボーナス
(リプレイ)
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- ボーナス 怪異揃い
(リプレイ)
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 怪異揃い 3枚
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 3枚 10枚orリプレイ
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 10枚orリプレイ 10枚
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 10枚 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- リール配列

演出

演出法則(通常時)

通常時の演出法則
演出 法則
忍野演出 出現時点で強レア小役以上濃厚
強レア小役否定でCZ濃厚
怪異邂逅疑似連 発生時点でCZ濃厚
1回~4回まで継続し、継続するほど上位の敵キャラ期待度が高まる
4回継続でAT直撃濃厚
狙えカットイン 発生時点で怪異停止濃厚
金カットインなら怪異揃い濃厚
PUSH演出 発生時点でレア小役濃厚
忍野カットインなら強レア小役orCZ濃厚
各キャラの赤カットイン発生でCZの期待大
投影演出 カメラ左向く→デフォルト
カメラ右向く→少し期待
(リプレイ以外なら前兆に期待)
カメラ後ろ向く→レア小役orCZ濃厚
カメラ天井向く→レア小役orCZ濃厚
第1停止の投影で期待度が変化
(デフォルト<複数<特殊エフェクト発生)
移動中演出 発生時点で工場ステージ以上の期待大
工場ステージ中に発生すればCZ濃厚
工場ステージ中の忍野見下ろし演出 発生時点でCZの期待大
忍野が屋上から飛び降りる専用の発展煽りに移行すればCZ濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(CZ中)

クライマックスバトル中の演出法則
演出 法則

レバーON・チャンスアップ

回想発生濃厚
キリン柄ならCZ成功濃厚
第1・3停止時のチャンスアップ 回想発生濃厚
アクションが派手なら複数の回想発生に期待
停止音変化 第3停止まで継続すれば回想発生濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

AT中の獲得枚数表示について

AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
AT中の特定獲得枚数表示
枚数表示 示唆内容
246枚OVER 設定2or4or6濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
555枚OVER 設定5以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

エンディング中の上部パネルについて

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- エンディング中の上部パネルについて

エンディング中はレア小役成立時に上部パネルが発光。
発光した際の色に応じて、設定示唆が行われる。

エンディング中の上部パネル色示唆
パネル色 示唆内容
基本パターン
高設定示唆(弱)
高設定示唆(強)
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

AT終了画面について

AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
AT終了画面の示唆
終了画面 示唆内容
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 示唆内容
競技場
基本パターン
羽川 高設定示唆(弱)
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 高設定示唆(弱)
ヴァンパイアハンター
高設定示唆(強)
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 高設定示唆(強)
キスショット2人
設定2以上濃厚
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 設定2以上濃厚
キスショット4人(ハート)
設定4以上濃厚
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 設定4以上濃厚
キスショット4人(羽)
設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

サミートロフィーについて

AT終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
サミートロフィーの示唆内容
トロフィー 示唆内容
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 示唆内容
設定2以上濃厚
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 設定4以上濃厚
キリン
設定5以上濃厚
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 設定5以上濃厚
レインボー
設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「鬼血闘バンピーバトル」で出玉を増やすタイプ。

通常時はレア小役や規定ゲーム数から「クライマックスバトル」を目指す。

「クライマックスバトル」は対戦相手で期待度が変化。
小役が成立すればチャンスで、勝利できればAT当選濃厚となる。

AT「鬼血闘バンピーバトル」は純増約2.8枚の差枚数管理型。
レア小役や怪異図柄出現で上乗せや特化ゾーン抽選が行われる。

特化ゾーン「解鬼ノ刻かいきのとき」は前半・後半の2パート構成。
前半は保留獲得で差枚数を上乗せ、後半はバトル勝利で継続+報酬を獲得する。

『真ノ倍倍チャンス』となる特化ゾーン「降臨ノ儀こうりんのぎ」も前半・後半の2パート構成。
前半は2択ベル成立時に数字を獲得、獲得した3つの数字を掛け合わせた数字がベース枚数となる。
後半はEXチャレンジとなり、EXが発動すれば獲得したベース枚数が倍に。
EXは失敗するまで倍倍が継続する。

通常時のゲーム性

主にCZ成功からATを目指すゲーム性となっている。
他にもAT直撃やロングフリーズなどのルートも存在。

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時や規定ゲーム数消化からCZ当選を目指す。
CZにはループ性があり、CZ失敗時やAT終了時などにループ抽選が行われる。

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 通常時のゲーム性

レア小役での抽選は内部状態が影響。
内部状態は低確・高確の2種類で、高確中はCZ当選率が優遇されている。
怪異図柄停止時はCZ当選のチャンス。

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 通常時のゲーム性

規定ゲーム数消化での当選には、影響するモードが存在。

モードはリセット・通常A~C・天国・鬼天国の6種類。
滞在モードによって天井ゲーム数やクライマックスバトル規定回数振り分けが異なる。

また、モードごとに期待度の高いゲーム数が存在している。

モード別の特徴
モード 特徴
リセット 天井:400G+α
有利区間リセット時に移行する可能性があるモード
通常A 天井:999G+α
基本的なモード
通常B 天井:999G+α
通常Aよりも早いゲーム数での当選に期待
通常C 天井:999G+α
CZ突入抽選が優遇
天国 天井:100G+α
鬼天国 天井:50G+α

クライマックスバトルの規定回数振り分け
規定回数 リセット 通常A/B 通常C (鬼)天国
1回 5.0% 15.0% 100%
2回 5.0% 42.5%
3回 90.0% 5.0%
5回 25.0% 37.5%
12回 75.0%

【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
ステージによって内部状態の示唆が行われる。

通常時のステージ示唆
ステージ 示唆内容
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 示唆内容
駅構内
基本ステージ
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 基本ステージ
エントランス
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- エントランス
食堂
高確示唆
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 高確示唆
講堂
高確の期待大
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 高確の期待大
学習塾
前兆示唆
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 前兆示唆
工場
前兆ステージ

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 通常時のゲーム性

工場ステージは前兆ステージとなっており、消化中のレア小役や怪異図柄停止時に本前兆への書き換え抽選orCZの対戦相手昇格抽選が行われる。

また、リール右側に心臓が出現した場合は、色で期待度を示唆。
白<緑<赤の順でCZ当選期待度が高くなる。

フラグ別の書き換え(昇格抽選)期待度
フラグ 期待度
弱チェリー・スイカ・怪異停止(中のみ)
チャンス目・怪異停止(左のみ)・怪異2個停止
強チェリー

クライマックスバトル(CZ)について

クライマックスバトル
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- クライマックスバトル


■概要

通常時のレア小役・怪異図柄停止の一部や規定ゲーム数消化から突入する、自力チャンスゾーン。
6G+α継続。

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- ■概要

消化中は成立役に応じて、回想発生抽選が行われる。
基本的には小役が揃う=回想発生濃厚となる。

また、回想は1G完結で、発生時はCZのゲーム数減算がストップ+当該ゲームで小役が揃えば回想が更に継続する。
回想は4回発生で勝利=AT濃厚、それ以下の場合は発生回数に応じて勝利抽選が行われる。

なお、勝利期待度は対戦相手によって変化し、上位の敵キャラほど勝利期待度が高くなる。

対戦相手別の勝利期待度
敵キャラ 期待度
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 期待度
ドラマツルギー
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- ドラマツルギー
エピソード
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- エピソード
ギロチンカッター

回想回数別の勝利期待度
回数 期待度
なし
1回
2回
3回 80%以上
4回 AT濃厚

鬼血闘(AT)について

鬼血闘ヴァンピーバトル
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- ヴァンピーバトル


■概要

主にCZ成功から突入する、差枚数管理型のAT。
初期差枚数は100枚、1Gあたりの純増は約2.8枚。

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- ■概要

消化中はレア小役・怪異図柄停止時に「差枚数上乗せ」「解鬼ノ刻」「ボーナス」抽選が行われる。

各種抽選には内部状態が影響を及ぼす。
内部状態は怪異高確・レア役狂化の2種類。

怪異高確はAT初当り時に必ず移行。
20G消化毎に移行抽選が行われる。

レア役狂化はレア小役成立時に移行抽選が行われる。

なお、2つが重なる状態も存在する。

内部状態について
状態 概要
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 概要
怪異高確
怪異図柄の出現率アップ
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 怪異図柄の出現率アップ
レア役狂化
レア小役・怪異図柄出現で上乗せ濃厚
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- レア小役・怪異図柄出現で上乗せ濃厚
怪異高確+レア役狂化
上記2つが重なった状態

解鬼ノ刻について

解鬼ノ刻
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 解鬼ノ刻


■概要

AT中のレア小役・怪異図柄の一部から突入する、差枚数上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数は不定。

解鬼ノ刻は「保留獲得パート」「バトルパート」「報酬パート」の3パート構成となっている。

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- ■概要

保留獲得パートは5G+α継続。
液晶に表示されている保留を獲得していくゲーム性。

消化中は小役揃いで保留獲得濃厚、ハズレでも保留獲得抽選が行われる。
獲得した保留に応じて上乗せやステージ移行など、恩恵が異なる。

キャラステージ移行時は更なる上乗せのチャンス。

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 解鬼ノ刻について

なお、第1停止のみのナビは2択当てとなっており、正解するとベルが揃い保留を獲得できる。

保留別の恩恵内容
保留 内容
上乗せ(白) 10~200枚上乗せor連打上乗せ
上乗せ(赤) 50~200枚上乗せor連打上乗せ
ボーナス ボーナスストック濃厚
羽川 連打上乗せor羽川ステージ移行
キスショット(10歳) 10枚上乗せor100枚上乗せorキスショット(10歳)ステージ移行
キスショット(12歳) 10枚上乗せor100枚上乗せorキスショット(12歳)ステージ移行
キスショット(17歳) 100枚上乗せorキスショット(17歳)ステージ移行
忍野 忍野ステージ移行

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 解鬼ノ刻について

バトル獲得パートは5G継続。
戦況を有利にして解鬼ノ刻を継続させるゲーム性。

現在の戦況状況は液晶下部に表示。
消化中は小役揃いで戦況を有利にする抽選、ハズレ時は劣勢になる抽選が行われる。

最終的な戦況状況によって継続抽選が行われる。
継続時は報酬パートへ、非継続時はATへ移行する。

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 解鬼ノ刻について

報酬パートは1G完結。
報酬は「上乗せ」「ボーナス」「降臨ノ儀」の3種類。

当該ゲームの成立役に応じて報酬を獲得し、保留獲得パートへ移行する。
レア小役成立時は上位の報酬に期待。

また、セット3・7・10回目は上位の報酬獲得に期待できる。

ボーナスについて

ボーナス
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- ボーナス


■概要

AT中のレア小役の一部や解鬼ノ刻中の抽選から突入する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約2.8枚。

ボーナスは20G継続の赤7と、30G継続の青7の2種類存在。

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- ■概要

消化中はベル成立時に差枚数上乗せ抽選が行われる。
レア小役や「7を狙え」カットイン発生時は上乗せ濃厚。

なお、「7を狙え」カットイン発生時は2択チャレンジに挑戦。
成功時は枚数の多い青7、失敗でも赤7が揃い、差枚数を上乗せする。

降臨ノ儀について

降臨ノ儀
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 降臨ノ儀


■概要

主にAT初当り/引き戻しの一部やAT中の抽選などから突入する、差枚数上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数は不定。

降臨ノ儀はベース枚数パートとEXチャレンジの2パート構成。

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- ■概要

ベース枚数パートは3つの数字を獲得するまで継続。

リール左側に表示されている数字が1G消化ごと上に移動。
数字は均等抽選となっており、3~9までの数字が出現する。

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 降臨ノ儀について

数字は押し順ベルの2択当てに成功すると、当該の数字を獲得。
最終的に獲得した3つの数字を掛け合わせた値を差枚数として上乗せする。

また、ゾロ目(7×7×7)や語呂合わせ(5×4×3[暦])などの特殊な数字だと、1000枚獲得濃厚となる。

なお、消化中のレア小役成立時は「EXアイコン」の獲得抽選が行われる。

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 降臨ノ儀について

差枚数上乗せ後はEXチャレンジが発生。
チャレンジ成功でベース枚数が2倍となり、さらにEXチャレンジが継続する。

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 降臨ノ儀について

なお、EXアイコンを所持している場合は、アイコンの数だけチャレンジ成功濃厚となる。

(狂・)鬼の血闘ヲ終わラセルなについて

鬼の血闘ヲ終わラセルな
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 鬼の血闘ヲ終わラセルな


■概要

AT終了時に突入する、引き戻しゾーン。
3G継続。

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- ■概要

消化中はレア小役成立で引き戻し濃厚となる。

狂・鬼の血闘ヲ終わラセルな
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 狂・鬼の血闘ヲ終わラセルな


■概要

AT終了時に有利区間がリセットされると突入する、上位の引き戻しゾーン。
3G継続。

消化中は成立役に応じて、引き戻し抽選が行われる。
レア小役成立で引き戻し濃厚。

なお、引き戻し時は降臨ノ儀へ突入する。

情報

『物語』シリーズ最新作が6.5号機で登場。

初代「パチスロ化物語」を継承した、吸血鬼ループを搭載。
終わらない期待感をそのままに、どこからでも吸血鬼ループに突入する可能性がある。

軽い初当り×直ATが特徴。
シリーズ最狂となるガチの倍倍チャンスにも注目。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 左リール枠上~上段にBARを狙う
【Point】
通常時は左第1停止推奨となっている。

▼左リール中段にチェリー停止時

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- ▼左リール中段にチェリー停止時

【成立役】中段チェリー
中・右リール適当打ちでOK

▼左リール下段にチェリー停止時

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリーor強チェリーor超強チェリー
中・右リールに怪異図柄を狙う。
※中段に怪異図柄非停止=弱チェリー
※中段のどちらかに怪異図柄停止=強チェリー
※中段に怪異図柄停止=超強チェリー

【弱チェリー】 【強チェリー】
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 【強チェリー】 パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 通常時の打ち方
【超強チェリー】 
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 【超強チェリー】

▼左リール下段にBAR停止時

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- ▼左リール下段にBAR停止時

【成立役】ハズレorリプレイorベルorチャンス目
中・右リール適当打ちでOK。
※フラッシュ発生=チャンス目

【チャンス目】
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 【チャンス目】 パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 通常時の打ち方

▼左リール上段にスイカ停止時

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカorチャンス目
中・右リール適当打ちでOK。
※スイカテンパイハズレ=チャンス目

【スイカ】
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 【スイカ】
【チャンス目】
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 【チャンス目】

▼左リール上段に怪異図柄停止

パチスロ傷物語 -始マリノ刻- ▼左リール上段に怪異図柄停止

【成立役】スイカorチャンス目or強ベルor怪異揃い
中・右リール適当打ちでOK。
※スイカハズレ=チャンス目
※下段ベル揃い=強ベル

【スイカ】 【チャンス目】
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 【チャンス目】 パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 通常時の打ち方
【強ベル】 【怪異揃い】
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 【怪異揃い】 パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 通常時の打ち方

AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

ロングフリーズ

ロングフリーズ
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- ロングフリーズ


■概要

通常時に発生する可能性がある。
恩恵は降臨ノ儀+EX発動濃厚。

獲得平均枚数は約2700枚となっている。

※HAZUSE調べによるものです。

天井

【天井】
天井は2種類存在。

▼ゲーム数天井
通常時、最大999G+α消化で天井到達。
到達時はATに当選する。

また、滞在しているモードによって天井ゲーム数が異なる。

モードごとの天井ゲーム数
モード 天井ゲーム数
リセット 400G+α
通常A 999G
通常B 999G
通常C 999G
天国 100G+α
鬼天国 50G+α

▼クライマックスバトル規定回数天井
AT間最大12回で天井到達。
到達時は成功確定のCZ=ATに当選する。

また、滞在しているモードによって規定回数が異なる。

クライマックスバトルの規定回数振り分け
規定回数 リセット 通常A/B 通常C (鬼)天国
1回 5.0% 15.0% 100%
2回 5.0% 42.5%
3回 90.0% 5.0%
5回 25.0% 37.5%
12回 75.0%

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼AT初当り確率に設定差あり

設定 AT初当り
設定1 1/265.3
設定2 1/258.1
設定3 1/241.9
設定4 1/219.1
設定5 1/202.5
設定6 1/190.6

▼小役確率に設定差あり
共通ベルと弱チェリー確率には設定差が存在。

設定差のある小役確率
設定 共通ベル 弱チェリー
設定1 1/50.4 1/109.2
設定2 1/48.9 1/106.4
設定3 1/47.5 1/103.7
設定4 1/46.2 1/101.1
設定5 1/44.9 1/98.7
設定6 1/43.7 1/96.4

▼AT中の獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。

AT中の特定獲得枚数表示
枚数表示 示唆内容
246枚OVER 設定2or4or6濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
555枚OVER 設定5以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

AT終了画面の示唆
終了画面 示唆内容
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 示唆内容
競技場
基本パターン
羽川 高設定示唆(弱)
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 高設定示唆(弱)
ヴァンパイアハンター
高設定示唆(強)
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 高設定示唆(強)
キスショット2人
設定2以上濃厚
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 設定2以上濃厚
キスショット4人(ハート)
設定4以上濃厚
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 設定4以上濃厚
キスショット4人(羽)
設定6濃厚

▼サミートロフィーに示唆要素あり
AT終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。

サミートロフィーの示唆内容
トロフィー 示唆内容
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 示唆内容
設定2以上濃厚
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 設定4以上濃厚
キリン
設定5以上濃厚
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 設定5以上濃厚
レインボー
設定6濃厚

▼エンディング中の上部パネルに示唆要素ありパチスロ傷物語 -始マリノ刻- ▼エンディング中の上部パネルに示唆要素あり

エンディング中はレア小役成立時に上部パネルが発光。
発光した際の色に応じて、設定示唆が行われる。

エンディング中の上部パネル色示唆
パネル色 示唆内容
基本パターン
高設定示唆(弱)
高設定示唆(強)
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

内部状態移行抽選

通常時の内部状態は低確・高確の2種類で、高確中はCZ当選率が優遇されている。
高確移行は弱チェリー・スイカ成立時に行われており、高確中はハズレ(1枚役・ベルこぼし)成立時に転落抽選が行われる。
フラグ別の高確移行抽選
フラグ 移行率
弱チェリー 1.3%
スイカ 16.7%

ハズレ成立時の高確転落抽選
転落率
3.8%

※HAZUSE調べによるものです。

規定ゲーム数でのCZ期待度

通常時は滞在モードによって、規定ゲーム数消化時のCZ期待度が異なる。
モード別・規定ゲーム数消化時のCZ期待度
ゲーム数 通常A 通常B 通常C
50G
100G
150G
200G
250G
300G
400G
500G
600G
700G
800G
900G
999G 天井 天井 天井
ゲーム数 天国 鬼天国 リセット
50G
100G
150G
200G
250G
300G
400G

※期待度=△<〇<◎(約75%)<★(CZ濃厚)の順

※HAZUSE調べによるものです。

CZ突入抽選

通常時は滞在状態と成立役に応じて、工場ステージ移行抽選が行われる。
当選時は当選契機によってフェイクor本前兆が振り分けられる。
フラグ別の工場ステージ移行抽選
フラグ 低確滞在時 高確滞在時
弱チェリー 8.3%
強チェリー 80.0% 100%
スイカ 1.7%
チャンス目 50.0% 100%
強ベル 100% 100%

当選契機別の前兆振り分け
抽選結果 弱チェリー・スイカ チャンス目
フェイク前兆 33.3%
CZ・ドラマツルギー 58.3%
CZ・エピソード 25.0% 5.0%
CZ・ギロチンカッター 50.0% 2.5%
確定CZ 25.0% 0.8%
抽選結果 強チェリー 強ベル
フェイク前兆 15.4%
CZ・ドラマツルギー 66.7% 50.0%
CZ・エピソード 12.5% 25.0%
CZ・ギロチンカッター 4.21% 16.7%
確定CZ 1.3% 8.3%

※HAZUSE調べによるものです。

有利区間移行時の抽選

有利区間移行時は天国orリセットモード濃厚。
リセットモードは400G台のCZで勝利=AT濃厚となるため、早めの初当りに期待がもてる。

また、有利区間移行時のレア小役成立時は、次回AT突入時に「降臨ノ儀」突入濃厚となる。

※HAZUSE調べによるものです。

降臨ノ儀突入抽選

AT開始時に突入する「降臨ノ儀」抽選には、同一有利区間内に突入したAT回数が影響を与えており、突入しやすい回数が存在する。
同一有利区間内のAT回数別
降臨ノ儀期待度
AT回数 期待度
1回目
(設定変更後)
25%
1回目
(狂・鬼の血闘ヲ終わラセルな失敗後)
33%
3回目 25%
6回目 25%
9回目 50%

※HAZUSE調べによるものです。

キスショットモードについて

通常時はスイカ成立時にキスショットモードへの移行抽選が行われる。
キスショットモードはフリーズ高確率となっており、滞在中はレア小役成立時にロングフリーズ発生抽選が行われる。
実質的なロングフリーズ発生率は約1/265。

また、キスショットモード中はスイカ以外の成立役で転落抽選が行われる。
転落時は通常or準備へ移行。
準備中にスイカが成立すれば、再度キスショットモードへ復帰する。

フラグ別のキスショットモード移行抽選
スイカ成立時
移行先 通常 準備① 準備② キスショットモード
通常へ 98.8%
準備①へ
準備②へ
キスショットモードへ 1.3% 100% 100% 100%
スイカ以外
移行先 通常 準備① 準備② キスショットモード
通常へ 100% 1.7% 1.7% 1.3%
準備①へ 95.8% 2.5%
準備②へ 2.5% 93.3% 2.5%
キスショットモードへ 2.5% 96.3%

キスショットモード中のフリーズ抽選
抽選結果 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
リールロック1段階 98.8%
リールロック2段階 72.9%
リールロック3段階(フリーズ) 12.5%
リールロックなし+次ゲームフリーズ 0.4% 0.4%
リールロック1段階+次ゲームフリーズ 0.4% 0.8%
リールロック2段階+次ゲームフリーズ 0.4% 12.5%
当該ゲームフリーズ 0.8%
抽選結果 強ベル 確定役
リールロック1段階
リールロック2段階
リールロック3段階(フリーズ) 70.0% 95.0%
リールロックなし+次ゲームフリーズ
リールロック1段階+次ゲームフリーズ 4.2%
リールロック2段階+次ゲームフリーズ 25.0%
当該ゲームフリーズ 0.8% 5.0%

【キスショットモード示唆演出】
パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 【キスショットモード示唆演出】

第3停止時に上部パネルが黄色にフラッシュすると、キスショットモード滞在示唆。
その際、ベルが成立すればキスショットモード滞在濃厚となる。

※HAZUSE調べによるものです。

クライマックスバトル(CZ)関連

CZ中の抽選

クライマックスバトル中は成立役に応じて、回想発生抽選が行われる。
小役が揃えば回想発生濃厚となる。

なお、回想は1度の当選で最大3回発生する。

フラグ別の回想発生抽選
ハズレ時
回想発生回数 ドラマツルギー エピソード
非当選 95.8% 87.5%
1回 3.3% 10.0%
2回 0.8% 2.5%
回想発生回数 ギロチンカッター 確定CZ
非当選 80.0% 87.5%
1回 15.0% 10.0%
2回 5.0% 2.5%
小役揃い時
(対戦相手共通)
回想発生回数 リプレイ・ベル 弱チェリー・スイカ・怪異停止(中のみ) チャンス目・怪異停止(左のみ)・怪異2個停止
1回 90.0% 66.7% 41.7%
2回 10.0% 33.3% 50.0%
3回 8.3%
回想発生回数 強チェリー 強ベル
1回
2回 50.0%
3回 50.0% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

吸血鬼ループについて

CZにはループ性があり、吸血鬼ループ発生時はCZ当選濃厚となる。
発生タイミングは下記の3種類。
吸血鬼ループ発生タイミング
・工場ステージ移行→CZ非当選時
・CZ失敗時
・AT終了時

吸血鬼ループの特徴
種別 恩恵
ガセ 工場ステージ移行
ショート CZ当選(ループ率:低)
ミドル CZ当選(ループ率:中)
ロング CZ当選(ループ率:高)

※HAZUSE調べによるものです。

鬼血闘(AT)関連

怪異高確移行抽選

怪異高確は20G消化毎に移行抽選が行われる。
低確滞在時は高確移行抽選、高確滞在時は転落抽選が行われる。

なお、AT初当り時は必ず怪異高確からスタートする。

20G消化ごとの怪異高確移行抽選
移行先 低確滞在時 高確滞在時
低確へ 87.5% 80.0%
高確へ 12.5% 20.0%

※HAZUSE調べによるものです。

差枚数上乗せ抽選

AT中はレア小役成立時に差枚数上乗せ抽選が行われる。
なお、レア役狂化中は下記とは別の抽選が行われる。
フラグ別の差枚数上乗せ抽選
抽選結果 強チェリー 強ベル 確定役
非当選 97.5% 90.0%
100枚 0.8% 5.0%
200枚 0.8% 2.5% 50.0%
300枚 0.8% 2.5% 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

解鬼ノ刻突入抽選

AT中は成立役に応じて、解鬼ノ刻突入抽選が行われる。
1度の当選で最大3個ストックする可能性がある。
フラグ別の解鬼ノ刻抽選
抽選結果 弱チェリー・スイカ・怪異停止(中のみ) チャンス目・怪異停止(左のみ)・怪異2個停止 強チェリー
非当選 96.7% 66.7% 33.3%
1個 3.3% 33.3% 66.3%
2個 0.4%
抽選結果 強ベル 確定役
1個 97.5% 85.0%
2個 2.5% 12.5%
3個 2.5%

※HAZUSE調べによるものです。

解鬼ノ刻中の抽選

【突入時】
解鬼ノ刻突入時は「解鬼レベル」抽選が行われる。
解鬼レベルは1~3の3段階で、高レベルほど解鬼ノ刻の継続期待度が優遇されている。
解鬼レベル別の継続率・振り分け
解鬼レベル 継続率 振り分け
レベル1 30.0% 50.0%
レベル2 50.0% 45.0%
レベル3 80.0% 5.0%

【報酬パート】
報酬パートでは報酬カテゴリと報酬レベルに応じて、報酬抽選が行われる。

報酬カテゴリ抽選
通常セット
カテゴリ その他 弱チェリー・スイカ
枚数・少 96.3%
枚数・大 2.5% 66.7%
ボーナスor降臨ノ儀 1.3% 33.3%
カテゴリ チャンス目 強チェリー・強ベル・確定役
枚数・少
枚数・大 50.0%
ボーナスor降臨ノ儀 50.0% 100%
3セット目
カテゴリ その他 レア小役
枚数・少
枚数・大 87.5%
ボーナスor降臨ノ儀 12.5% 100%
7セット目
カテゴリ その他 レア小役
枚数・少
枚数・大 50.0%
ボーナスor降臨ノ儀 50.0% 100%
10セット目
カテゴリ 成立役問わず
枚数・少
枚数・大
ボーナスor降臨ノ儀 100%

報酬レベル抽選
レベル その他 弱チェリー・スイカ チャンス目
レベル1 92.5% 93.8% 87.5%
レベル2 5.0% 5.0% 10.0%
レベル3 2.5% 1.3% 2.5%
レベル 強チェリー 強ベル 確定役
レベル1 50.0%
レベル2 25.0% 50.0%
レベル3 25.0% 50.0% 100%

報酬決定抽選
カテゴリ レベル1選択時 レベル2選択時 レベル3選択時
枚数・少 +10枚 +20枚 +30枚
枚数・大 +50枚 +100枚 +200枚
ボーナスor降臨ノ儀 赤BIG 青BIG 降臨ノ儀

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス抽選

AT中はスイカ成立時の3.3%でボーナス抽選が行われる。
当選時は前兆を経由し、ボーナスに当選する。
ボーナス当選時の種別振り分け
種別 振り分け
赤7 約75%
青7 約25%

※HAZUSE調べによるものです。

降臨ノ儀中の抽選

降臨ノ儀で発動するEXチャレンジの抽選には、上乗せ枚数と報酬レベルが影響。
報酬レベルは1~3の3段階で、高レベルほど成功しやすくなっている。
上乗せ枚数・報酬レベル別のEXチャレンジ成功率
上乗せ枚数 AT初当り時 AT中
報酬レベル1 報酬レベル2 報酬レベル3 途中降臨
1~199枚 100% 100% 100% 100%
200~399枚 2.5% 12.5% 100% 50.0%
400~999枚 45.0% 45.0% 75.0% 12.5%
1000~1500枚 6.7% 6.7% 25.0% 2.5%

※HAZUSE調べによるものです。

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