ワンポイント
ゲームフロー

AT確率
| 設定 | AT初当り |
| 設定1 | 1/265.3 |
| 設定2 | 1/258.1 |
| 設定3 | 1/241.9 |
| 設定4 | 1/219.1 |
| 設定5 | 1/202.5 |
| 設定6 | 1/190.6 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1 約32.7G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 共通ベル | 弱チェリー |
| 設定1 | 1/50.4 | 1/109.2 |
| 設定2 | 1/48.9 | 1/106.4 |
| 設定3 | 1/47.5 | 1/103.7 |
| 設定4 | 1/46.2 | 1/101.1 |
| 設定5 | 1/44.9 | 1/98.7 |
| 設定6 | 1/43.7 | 1/96.4 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
| 超強チェリー | 1/16384.0 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
| チャンス目 | 1/468.1 |
| スベリチャンス目A | 1/468.1 |
| スベリチャンス目B | 1/468.1 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.8% |
| 設定2 | 98.8% |
| 設定3 | 101.1% |
| 設定4 | 105.1% |
| 設定5 | 108.5% |
| 設定6 | 111.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() |
ボーナス (リプレイ) |
![]() |
怪異揃い (リプレイ) |
![]() |
3枚 |
![]() |
10枚orリプレイ |
![]() |
10枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
演出法則(通常時)
| 通常時の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 忍野演出 | 出現時点で強レア小役以上濃厚 |
| 強レア小役否定でCZ濃厚 | |
| 怪異邂逅疑似連 | 発生時点でCZ濃厚 |
| 1回~4回まで継続し、継続するほど上位の敵キャラ期待度が高まる | |
| 4回継続でAT直撃濃厚 | |
| 狙えカットイン | 発生時点で怪異停止濃厚 |
| 金カットインなら怪異揃い濃厚 | |
| PUSH演出 | 発生時点でレア小役濃厚 |
| 忍野カットインなら強レア小役orCZ濃厚 | |
| 各キャラの赤カットイン発生でCZの期待大 | |
| 投影演出 | カメラ左向く→デフォルト |
| カメラ右向く→少し期待 (リプレイ以外なら前兆に期待) |
|
| カメラ後ろ向く→レア小役orCZ濃厚 | |
| カメラ天井向く→レア小役orCZ濃厚 | |
| 第1停止の投影で期待度が変化 (デフォルト<複数<特殊エフェクト発生) |
|
| 移動中演出 | 発生時点で工場ステージ以上の期待大 |
| 工場ステージ中に発生すればCZ濃厚 | |
| 工場ステージ中の忍野見下ろし演出 | 発生時点でCZの期待大 |
| 忍野が屋上から飛び降りる専用の発展煽りに移行すればCZ濃厚 | |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(CZ中)
| クライマックスバトル中の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
|
レバーON・チャンスアップ |
回想発生濃厚 |
| キリン柄ならCZ成功濃厚 | |
| 第1・3停止時のチャンスアップ | 回想発生濃厚 |
| アクションが派手なら複数の回想発生に期待 | |
| 停止音変化 | 第3停止まで継続すれば回想発生濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中の獲得枚数表示について
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
| AT中の特定獲得枚数表示 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 246枚OVER | 設定2or4or6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
エンディング中の上部パネルについて
エンディング中はレア小役成立時に上部パネルが発光。
発光した際の色に応じて、設定示唆が行われる。
| エンディング中の上部パネル色示唆 | |
| パネル色 | 示唆内容 |
| 青 | 基本パターン |
| 黄 | 高設定示唆(弱) |
| 緑 | 高設定示唆(強) |
| 赤 | 設定2以上濃厚 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| AT終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 競技場 |
基本パターン |
| 羽川 | 高設定示唆(弱) |
![]() ヴァンパイアハンター |
高設定示唆(強) |
![]() キスショット2人 |
設定2以上濃厚 |
![]() キスショット4人(ハート) |
設定4以上濃厚 |
![]() キスショット4人(羽) |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
サミートロフィーについて
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| サミートロフィーの示唆内容 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
![]() 銅 |
設定2以上濃厚 |
![]() 銀 |
設定3以上濃厚 |
![]() 金 |
設定4以上濃厚 |
![]() キリン |
設定5以上濃厚 |
![]() レインボー |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
通常時はレア小役や規定ゲーム数から「クライマックスバトル」を目指す。
「クライマックスバトル」は対戦相手で期待度が変化。
小役が成立すればチャンスで、勝利できればAT当選濃厚となる。
AT「鬼血闘」は純増約2.8枚の差枚数管理型。
レア小役や怪異図柄出現で上乗せや特化ゾーン抽選が行われる。
特化ゾーン「解鬼ノ刻」は前半・後半の2パート構成。
前半は保留獲得で差枚数を上乗せ、後半はバトル勝利で継続+報酬を獲得する。
『真ノ倍倍チャンス』となる特化ゾーン「降臨ノ儀」も前半・後半の2パート構成。
前半は2択ベル成立時に数字を獲得、獲得した3つの数字を掛け合わせた数字がベース枚数となる。
後半はEXチャレンジとなり、EXが発動すれば獲得したベース枚数が倍に。
EXは失敗するまで倍倍が継続する。
通常時のゲーム性
他にもAT直撃やロングフリーズなどのルートも存在。

通常時はレア小役成立時や規定ゲーム数消化からCZ当選を目指す。
CZにはループ性があり、CZ失敗時やAT終了時などにループ抽選が行われる。

レア小役での抽選は内部状態が影響。
内部状態は低確・高確の2種類で、高確中はCZ当選率が優遇されている。
怪異図柄停止時はCZ当選のチャンス。

規定ゲーム数消化での当選には、影響するモードが存在。
モードはリセット・通常A~C・天国・鬼天国の6種類。
滞在モードによって天井ゲーム数やクライマックスバトル規定回数振り分けが異なる。
また、モードごとに期待度の高いゲーム数が存在している。
| モード別の特徴 | |
| モード | 特徴 |
| リセット | 天井:400G+α 有利区間リセット時に移行する可能性があるモード |
| 通常A | 天井:999G+α 基本的なモード |
| 通常B | 天井:999G+α 通常Aよりも早いゲーム数での当選に期待 |
| 通常C | 天井:999G+α CZ突入抽選が優遇 |
| 天国 | 天井:100G+α |
| 鬼天国 | 天井:50G+α |
| クライマックスバトルの規定回数振り分け | ||||
| 規定回数 | リセット | 通常A/B | 通常C | (鬼)天国 |
| 1回 | 5.0% | ー | 15.0% | 100% |
| 2回 | 5.0% | ー | 42.5% | ー |
| 3回 | 90.0% | ー | 5.0% | ー |
| 5回 | ー | 25.0% | 37.5% | ー |
| 12回 | ー | 75.0% | ー | ー |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
ステージによって内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() 駅構内 |
基本ステージ |
![]() エントランス |
|
![]() 食堂 |
高確示唆 |
![]() 講堂 |
高確の期待大 |
![]() 学習塾 |
前兆示唆 |
![]() 工場 |
前兆ステージ |

工場ステージは前兆ステージとなっており、消化中のレア小役や怪異図柄停止時に本前兆への書き換え抽選orCZの対戦相手昇格抽選が行われる。
また、リール右側に心臓が出現した場合は、色で期待度を示唆。
白<緑<赤の順でCZ当選期待度が高くなる。
| フラグ別の書き換え(昇格抽選)期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー・スイカ・怪異停止(中のみ) | 低 |
| チャンス目・怪異停止(左のみ)・怪異2個停止 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
クライマックスバトル(CZ)について
| クライマックスバトル |
![]() |
■概要
通常時のレア小役・怪異図柄停止の一部や規定ゲーム数消化から突入する、自力チャンスゾーン。
6G+α継続。

消化中は成立役に応じて、回想発生抽選が行われる。
基本的には小役が揃う=回想発生濃厚となる。
また、回想は1G完結で、発生時はCZのゲーム数減算がストップ+当該ゲームで小役が揃えば回想が更に継続する。
回想は4回発生で勝利=AT濃厚、それ以下の場合は発生回数に応じて勝利抽選が行われる。
なお、勝利期待度は対戦相手によって変化し、上位の敵キャラほど勝利期待度が高くなる。
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
| 敵キャラ | 期待度 |
![]() ドラマツルギー |
低 |
![]() エピソード |
↓ |
![]() ギロチンカッター |
高 |
| 回想回数別の勝利期待度 | |
| 回数 | 期待度 |
| なし | 低 |
| 1回 | ↓ |
| 2回 | ↓ |
| 3回 | 80%以上 |
| 4回 | AT濃厚 |
鬼血闘(AT)について
| 鬼血闘 |
![]() |
■概要
主にCZ成功から突入する、差枚数管理型のAT。
初期差枚数は100枚、1Gあたりの純増は約2.8枚。

消化中はレア小役・怪異図柄停止時に「差枚数上乗せ」「解鬼ノ刻」「ボーナス」抽選が行われる。
各種抽選には内部状態が影響を及ぼす。
内部状態は怪異高確・レア役狂化の2種類。
怪異高確はAT初当り時に必ず移行。
20G消化毎に移行抽選が行われる。
レア役狂化はレア小役成立時に移行抽選が行われる。
なお、2つが重なる状態も存在する。
| 内部状態について | |
| 状態 | 概要 |
![]() 怪異高確 |
怪異図柄の出現率アップ |
![]() レア役狂化 |
レア小役・怪異図柄出現で上乗せ濃厚 |
![]() 怪異高確+レア役狂化 |
上記2つが重なった状態 |
解鬼ノ刻について
| 解鬼ノ刻 |
![]() |
■概要
AT中のレア小役・怪異図柄の一部から突入する、差枚数上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数は不定。
解鬼ノ刻は「保留獲得パート」「バトルパート」「報酬パート」の3パート構成となっている。

保留獲得パートは5G+α継続。
液晶に表示されている保留を獲得していくゲーム性。
消化中は小役揃いで保留獲得濃厚、ハズレでも保留獲得抽選が行われる。
獲得した保留に応じて上乗せやステージ移行など、恩恵が異なる。
キャラステージ移行時は更なる上乗せのチャンス。

なお、第1停止のみのナビは2択当てとなっており、正解するとベルが揃い保留を獲得できる。
| 保留別の恩恵内容 | |
| 保留 | 内容 |
| 上乗せ(白) | 10~200枚上乗せor連打上乗せ |
| 上乗せ(赤) | 50~200枚上乗せor連打上乗せ |
| ボーナス | ボーナスストック濃厚 |
| 羽川 | 連打上乗せor羽川ステージ移行 |
| キスショット(10歳) | 10枚上乗せor100枚上乗せorキスショット(10歳)ステージ移行 |
| キスショット(12歳) | 10枚上乗せor100枚上乗せorキスショット(12歳)ステージ移行 |
| キスショット(17歳) | 100枚上乗せorキスショット(17歳)ステージ移行 |
| 忍野 | 忍野ステージ移行 |

バトル獲得パートは5G継続。
戦況を有利にして解鬼ノ刻を継続させるゲーム性。
現在の戦況状況は液晶下部に表示。
消化中は小役揃いで戦況を有利にする抽選、ハズレ時は劣勢になる抽選が行われる。
最終的な戦況状況によって継続抽選が行われる。
継続時は報酬パートへ、非継続時はATへ移行する。

報酬パートは1G完結。
報酬は「上乗せ」「ボーナス」「降臨ノ儀」の3種類。
当該ゲームの成立役に応じて報酬を獲得し、保留獲得パートへ移行する。
レア小役成立時は上位の報酬に期待。
また、セット3・7・10回目は上位の報酬獲得に期待できる。
ボーナスについて
| ボーナス |
![]() |
■概要
AT中のレア小役の一部や解鬼ノ刻中の抽選から突入する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約2.8枚。
ボーナスは20G継続の赤7と、30G継続の青7の2種類存在。

消化中はベル成立時に差枚数上乗せ抽選が行われる。
レア小役や「7を狙え」カットイン発生時は上乗せ濃厚。
なお、「7を狙え」カットイン発生時は2択チャレンジに挑戦。
成功時は枚数の多い青7、失敗でも赤7が揃い、差枚数を上乗せする。
降臨ノ儀について
| 降臨ノ儀 |
![]() |
■概要
主にAT初当り/引き戻しの一部やAT中の抽選などから突入する、差枚数上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数は不定。
降臨ノ儀はベース枚数パートとEXチャレンジの2パート構成。

ベース枚数パートは3つの数字を獲得するまで継続。
リール左側に表示されている数字が1G消化ごと上に移動。
数字は均等抽選となっており、3~9までの数字が出現する。

数字は押し順ベルの2択当てに成功すると、当該の数字を獲得。
最終的に獲得した3つの数字を掛け合わせた値を差枚数として上乗せする。
また、ゾロ目(7×7×7)や語呂合わせ(5×4×3[暦])などの特殊な数字だと、1000枚獲得濃厚となる。
なお、消化中のレア小役成立時は「EXアイコン」の獲得抽選が行われる。

差枚数上乗せ後はEXチャレンジが発生。
チャレンジ成功でベース枚数が2倍となり、さらにEXチャレンジが継続する。

なお、EXアイコンを所持している場合は、アイコンの数だけチャレンジ成功濃厚となる。
(狂・)鬼の血闘ヲ終わラセルなについて
| 鬼の血闘ヲ終わラセルな |
|
■概要
AT終了時に突入する、引き戻しゾーン。
3G継続。

消化中はレア小役成立で引き戻し濃厚となる。
| 狂・鬼の血闘ヲ終わラセルな |
![]() |
■概要
AT終了時に有利区間がリセットされると突入する、上位の引き戻しゾーン。
3G継続。
消化中は成立役に応じて、引き戻し抽選が行われる。
レア小役成立で引き戻し濃厚。
なお、引き戻し時は降臨ノ儀へ突入する。
情報
初代「パチスロ化物語」を継承した、吸血鬼ループを搭載。
終わらない期待感をそのままに、どこからでも吸血鬼ループに突入する可能性がある。
軽い初当り×直ATが特徴。
シリーズ最狂となるガチの倍倍チャンスにも注目。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |
通常時は左第1停止推奨となっている。


※中段に怪異図柄非停止=弱チェリー
※中段のどちらかに怪異図柄停止=強チェリー
※中段に怪異図柄停止=超強チェリー
| 【弱チェリー】 | 【強チェリー】 |
![]() |
![]() |
| 【超強チェリー】 | ー |
![]() |

※フラッシュ発生=チャンス目
![]() |
![]() |

※スイカテンパイハズレ=チャンス目



※スイカハズレ=チャンス目
※下段ベル揃い=強ベル
| 【スイカ】 | 【チャンス目】 |
![]() |
![]() |
| 【強ベル】 | 【怪異揃い】 |
![]() |
![]() |
AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
ロングフリーズ
| ロングフリーズ | |
![]() |
■概要
通常時に発生する可能性がある。
恩恵は降臨ノ儀+EX発動濃厚。
獲得平均枚数は約2700枚となっている。
※HAZUSE調べによるものです。
天井
【天井】
天井は2種類存在。
▼ゲーム数天井
通常時、最大999G+α消化で天井到達。
到達時はATに当選する。
また、滞在しているモードによって天井ゲーム数が異なる。
| モードごとの天井ゲーム数 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| リセット | 400G+α |
| 通常A | 999G |
| 通常B | 999G |
| 通常C | 999G |
| 天国 | 100G+α |
| 鬼天国 | 50G+α |
▼クライマックスバトル規定回数天井
AT間最大12回で天井到達。
到達時は成功確定のCZ=ATに当選する。
また、滞在しているモードによって規定回数が異なる。
| クライマックスバトルの規定回数振り分け | ||||
| 規定回数 | リセット | 通常A/B | 通常C | (鬼)天国 |
| 1回 | 5.0% | ー | 15.0% | 100% |
| 2回 | 5.0% | ー | 42.5% | ー |
| 3回 | 90.0% | ー | 5.0% | ー |
| 5回 | ー | 25.0% | 37.5% | ー |
| 12回 | ー | 75.0% | ー | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼AT初当り確率に設定差あり
| 設定 | AT初当り |
| 設定1 | 1/265.3 |
| 設定2 | 1/258.1 |
| 設定3 | 1/241.9 |
| 設定4 | 1/219.1 |
| 設定5 | 1/202.5 |
| 設定6 | 1/190.6 |
▼小役確率に設定差あり
共通ベルと弱チェリー確率には設定差が存在。
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 共通ベル | 弱チェリー |
| 設定1 | 1/50.4 | 1/109.2 |
| 設定2 | 1/48.9 | 1/106.4 |
| 設定3 | 1/47.5 | 1/103.7 |
| 設定4 | 1/46.2 | 1/101.1 |
| 設定5 | 1/44.9 | 1/98.7 |
| 設定6 | 1/43.7 | 1/96.4 |
▼AT中の獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
| AT中の特定獲得枚数表示 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 246枚OVER | 設定2or4or6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| AT終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 競技場 |
基本パターン |
| 羽川 | 高設定示唆(弱) |
![]() ヴァンパイアハンター |
高設定示唆(強) |
![]() キスショット2人 |
設定2以上濃厚 |
![]() キスショット4人(ハート) |
設定4以上濃厚 |
![]() キスショット4人(羽) |
設定6濃厚 |
▼サミートロフィーに示唆要素あり
AT終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| サミートロフィーの示唆内容 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
![]() 銅 |
設定2以上濃厚 |
![]() 銀 |
設定3以上濃厚 |
![]() 金 |
設定4以上濃厚 |
![]() キリン |
設定5以上濃厚 |
![]() レインボー |
設定6濃厚 |
▼エンディング中の上部パネルに示唆要素あり
エンディング中はレア小役成立時に上部パネルが発光。
発光した際の色に応じて、設定示唆が行われる。
| エンディング中の上部パネル色示唆 | |
| パネル色 | 示唆内容 |
| 青 | 基本パターン |
| 黄 | 高設定示唆(弱) |
| 緑 | 高設定示唆(強) |
| 赤 | 設定2以上濃厚 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
内部状態移行抽選
高確移行は弱チェリー・スイカ成立時に行われており、高確中はハズレ(1枚役・ベルこぼし)成立時に転落抽選が行われる。
| フラグ別の高確移行抽選 | |
| フラグ | 移行率 |
| 弱チェリー | 1.3% |
| スイカ | 16.7% |
| ハズレ成立時の高確転落抽選 |
| 転落率 |
| 3.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
規定ゲーム数でのCZ期待度
| モード別・規定ゲーム数消化時のCZ期待度 | |||
| ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 50G | △ | △ | △ |
| 100G | 〇 | 〇 | 〇 |
| 150G | ー | ー | △ |
| 200G | △ | 〇 | ★ |
| 250G | ー | ー | △ |
| 300G | ★ | △ | 〇 |
| 400G | △ | ★ | 〇 |
| 500G | ◎ | ◎ | ◎ |
| 600G | △ | 〇 | 〇 |
| 700G | 〇 | △ | 〇 |
| 800G | △ | 〇 | 〇 |
| 900G | 〇 | △ | 〇 |
| 999G | 天井 | 天井 | 天井 |
| ゲーム数 | 天国 | 鬼天国 | リセット |
| 50G | △ | ★ | △ |
| 100G | ★ | ー | 〇 |
| 150G | ー | ー | |
| 200G | ★ | ||
| 250G | ー | ||
| 300G | ★ | ||
| 400G | ★ | ||
※期待度=△<〇<◎(約75%)<★(CZ濃厚)の順
※HAZUSE調べによるものです。
CZ突入抽選
当選時は当選契機によってフェイクor本前兆が振り分けられる。
| フラグ別の工場ステージ移行抽選 | ||
| フラグ | 低確滞在時 | 高確滞在時 |
| 弱チェリー | ー | 8.3% |
| 強チェリー | 80.0% | 100% |
| スイカ | ー | 1.7% |
| チャンス目 | 50.0% | 100% |
| 強ベル | 100% | 100% |
| 当選契機別の前兆振り分け | ||
| 抽選結果 | 弱チェリー・スイカ | チャンス目 |
| フェイク前兆 | ー | 33.3% |
| CZ・ドラマツルギー | ー | 58.3% |
| CZ・エピソード | 25.0% | 5.0% |
| CZ・ギロチンカッター | 50.0% | 2.5% |
| 確定CZ | 25.0% | 0.8% |
| 抽選結果 | 強チェリー | 強ベル |
| フェイク前兆 | 15.4% | ー |
| CZ・ドラマツルギー | 66.7% | 50.0% |
| CZ・エピソード | 12.5% | 25.0% |
| CZ・ギロチンカッター | 4.21% | 16.7% |
| 確定CZ | 1.3% | 8.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
有利区間移行時の抽選
リセットモードは400G台のCZで勝利=AT濃厚となるため、早めの初当りに期待がもてる。
また、有利区間移行時のレア小役成立時は、次回AT突入時に「降臨ノ儀」突入濃厚となる。
※HAZUSE調べによるものです。
降臨ノ儀突入抽選
| 同一有利区間内のAT回数別 降臨ノ儀期待度 |
|
| AT回数 | 期待度 |
| 1回目 (設定変更後) |
25% |
| 1回目 (狂・鬼の血闘ヲ終わラセルな失敗後) |
33% |
| 3回目 | 25% |
| 6回目 | 25% |
| 9回目 | 50% |
※HAZUSE調べによるものです。
キスショットモードについて
キスショットモードはフリーズ高確率となっており、滞在中はレア小役成立時にロングフリーズ発生抽選が行われる。
実質的なロングフリーズ発生率は約1/265。
また、キスショットモード中はスイカ以外の成立役で転落抽選が行われる。
転落時は通常or準備へ移行。
準備中にスイカが成立すれば、再度キスショットモードへ復帰する。
| フラグ別のキスショットモード移行抽選 | ||||
| スイカ成立時 | ||||
| 移行先 | 通常 | 準備① | 準備② | キスショットモード |
| 通常へ | 98.8% | ー | ー | ー |
| 準備①へ | ー | ー | ー | ー |
| 準備②へ | ー | ー | ー | ー |
| キスショットモードへ | 1.3% | 100% | 100% | 100% |
| スイカ以外 | ||||
| 移行先 | 通常 | 準備① | 準備② | キスショットモード |
| 通常へ | 100% | 1.7% | 1.7% | 1.3% |
| 準備①へ | ー | 95.8% | 2.5% | ー |
| 準備②へ | ー | 2.5% | 93.3% | 2.5% |
| キスショットモードへ | ー | ー | 2.5% | 96.3% |
| キスショットモード中のフリーズ抽選 | ||
| 抽選結果 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| リールロック1段階 | 98.8% | ー |
| リールロック2段階 | ー | 72.9% |
| リールロック3段階(フリーズ) | ー | 12.5% |
| リールロックなし+次ゲームフリーズ | 0.4% | 0.4% |
| リールロック1段階+次ゲームフリーズ | 0.4% | 0.8% |
| リールロック2段階+次ゲームフリーズ | 0.4% | 12.5% |
| 当該ゲームフリーズ | ー | 0.8% |
| 抽選結果 | 強ベル | 確定役 |
| リールロック1段階 | ー | ー |
| リールロック2段階 | ー | ー |
| リールロック3段階(フリーズ) | 70.0% | 95.0% |
| リールロックなし+次ゲームフリーズ | ー | ー |
| リールロック1段階+次ゲームフリーズ | 4.2% | ー |
| リールロック2段階+次ゲームフリーズ | 25.0% | ー |
| 当該ゲームフリーズ | 0.8% | 5.0% |
【キスショットモード示唆演出】
第3停止時に上部パネルが黄色にフラッシュすると、キスショットモード滞在示唆。
その際、ベルが成立すればキスショットモード滞在濃厚となる。
※HAZUSE調べによるものです。
クライマックスバトル(CZ)関連
CZ中の抽選
小役が揃えば回想発生濃厚となる。
なお、回想は1度の当選で最大3回発生する。
| フラグ別の回想発生抽選 | ||
| ハズレ時 | ||
| 回想発生回数 | ドラマツルギー | エピソード |
| 非当選 | 95.8% | 87.5% |
| 1回 | 3.3% | 10.0% |
| 2回 | 0.8% | 2.5% |
| 回想発生回数 | ギロチンカッター | 確定CZ |
| 非当選 | 80.0% | 87.5% |
| 1回 | 15.0% | 10.0% |
| 2回 | 5.0% | 2.5% |
| 小役揃い時 (対戦相手共通) |
|||
| 回想発生回数 | リプレイ・ベル | 弱チェリー・スイカ・怪異停止(中のみ) | チャンス目・怪異停止(左のみ)・怪異2個停止 |
| 1回 | 90.0% | 66.7% | 41.7% |
| 2回 | 10.0% | 33.3% | 50.0% |
| 3回 | ー | ー | 8.3% |
| 回想発生回数 | 強チェリー | 強ベル |
| 1回 | ー | ー |
| 2回 | 50.0% | ー |
| 3回 | 50.0% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
吸血鬼ループについて
発生タイミングは下記の3種類。
| 吸血鬼ループ発生タイミング |
| ・工場ステージ移行→CZ非当選時 |
| ・CZ失敗時 |
| ・AT終了時 |
| 吸血鬼ループの特徴 | |
| 種別 | 恩恵 |
| ガセ | 工場ステージ移行 |
| ショート | CZ当選(ループ率:低) |
| ミドル | CZ当選(ループ率:中) |
| ロング | CZ当選(ループ率:高) |
※HAZUSE調べによるものです。
鬼血闘(AT)関連
怪異高確移行抽選
低確滞在時は高確移行抽選、高確滞在時は転落抽選が行われる。
なお、AT初当り時は必ず怪異高確からスタートする。
| 20G消化ごとの怪異高確移行抽選 | ||
| 移行先 | 低確滞在時 | 高確滞在時 |
| 低確へ | 87.5% | 80.0% |
| 高確へ | 12.5% | 20.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
差枚数上乗せ抽選
なお、レア役狂化中は下記とは別の抽選が行われる。
| フラグ別の差枚数上乗せ抽選 | |||
| 抽選結果 | 強チェリー | 強ベル | 確定役 |
| 非当選 | 97.5% | 90.0% | ー |
| 100枚 | 0.8% | 5.0% | ー |
| 200枚 | 0.8% | 2.5% | 50.0% |
| 300枚 | 0.8% | 2.5% | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
解鬼ノ刻突入抽選
1度の当選で最大3個ストックする可能性がある。
| フラグ別の解鬼ノ刻抽選 | |||
| 抽選結果 | 弱チェリー・スイカ・怪異停止(中のみ) | チャンス目・怪異停止(左のみ)・怪異2個停止 | 強チェリー |
| 非当選 | 96.7% | 66.7% | 33.3% |
| 1個 | 3.3% | 33.3% | 66.3% |
| 2個 | ー | ー | 0.4% |
| 抽選結果 | 強ベル | 確定役 |
| 1個 | 97.5% | 85.0% |
| 2個 | 2.5% | 12.5% |
| 3個 | ー | 2.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
解鬼ノ刻中の抽選
解鬼ノ刻突入時は「解鬼レベル」抽選が行われる。
解鬼レベルは1~3の3段階で、高レベルほど解鬼ノ刻の継続期待度が優遇されている。
| 解鬼レベル別の継続率・振り分け | ||
| 解鬼レベル | 継続率 | 振り分け |
| レベル1 | 30.0% | 50.0% |
| レベル2 | 50.0% | 45.0% |
| レベル3 | 80.0% | 5.0% |
【報酬パート】
報酬パートでは報酬カテゴリと報酬レベルに応じて、報酬抽選が行われる。
| 報酬カテゴリ抽選 | ||
| 通常セット | ||
| カテゴリ | その他 | 弱チェリー・スイカ |
| 枚数・少 | 96.3% | ー |
| 枚数・大 | 2.5% | 66.7% |
| ボーナスor降臨ノ儀 | 1.3% | 33.3% |
| カテゴリ | チャンス目 | 強チェリー・強ベル・確定役 |
| 枚数・少 | ー | ー |
| 枚数・大 | 50.0% | ー |
| ボーナスor降臨ノ儀 | 50.0% | 100% |
| 3セット目 | ||
| カテゴリ | その他 | レア小役 |
| 枚数・少 | ー | ー |
| 枚数・大 | 87.5% | ー |
| ボーナスor降臨ノ儀 | 12.5% | 100% |
| 7セット目 | ||
| カテゴリ | その他 | レア小役 |
| 枚数・少 | ー | ー |
| 枚数・大 | 50.0% | ー |
| ボーナスor降臨ノ儀 | 50.0% | 100% |
| 10セット目 | ||
| カテゴリ | 成立役問わず | |
| 枚数・少 | ー | |
| 枚数・大 | ー | |
| ボーナスor降臨ノ儀 | 100% | |
| 報酬レベル抽選 | |||
| レベル | その他 | 弱チェリー・スイカ | チャンス目 |
| レベル1 | 92.5% | 93.8% | 87.5% |
| レベル2 | 5.0% | 5.0% | 10.0% |
| レベル3 | 2.5% | 1.3% | 2.5% |
| レベル | 強チェリー | 強ベル | 確定役 |
| レベル1 | 50.0% | ー | ー |
| レベル2 | 25.0% | 50.0% | ー |
| レベル3 | 25.0% | 50.0% | 100% |
| 報酬決定抽選 | |||
| カテゴリ | レベル1選択時 | レベル2選択時 | レベル3選択時 |
| 枚数・少 | +10枚 | +20枚 | +30枚 |
| 枚数・大 | +50枚 | +100枚 | +200枚 |
| ボーナスor降臨ノ儀 | 赤BIG | 青BIG | 降臨ノ儀 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス抽選
当選時は前兆を経由し、ボーナスに当選する。
| ボーナス当選時の種別振り分け | |
| 種別 | 振り分け |
| 赤7 | 約75% |
| 青7 | 約25% |
※HAZUSE調べによるものです。
降臨ノ儀中の抽選
報酬レベルは1~3の3段階で、高レベルほど成功しやすくなっている。
| 上乗せ枚数・報酬レベル別のEXチャレンジ成功率 | ||||
| 上乗せ枚数 | AT初当り時 | AT中 | ||
| 報酬レベル1 | 報酬レベル2 | 報酬レベル3 | 途中降臨 | |
| 1~199枚 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 200~399枚 | 2.5% | 12.5% | 100% | 50.0% |
| 400~999枚 | 45.0% | 45.0% | 75.0% | 12.5% |
| 1000~1500枚 | 6.7% | 6.7% | 25.0% | 2.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)Sammy






















































